Результаты поиска по запросу «

первой тройке игроков

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



малышева Первый канал Своя атмосфера много картинок 

Филиал ада

малышева,Первый канал,Своя атмосфера,много картинок

малышева,Первый канал,Своя атмосфера,много картинок

TttSj /Т, —. ^ . .. № i1' ч в \ ,Т%-л "-rîf Lz Jw \i "vOOOOfi к Щ ] И£д J 1 0 \ • ‘ %*иСт. ' r H '‘Tl, » Æ §p " frfffi > i ^ Ai J 1 1 Vv J m -Ш u [j^x! Ai 1 *.. Г ^ W . 1 mv,малышева,Первый канал,Своя атмосфера,много картинок

малышева,Первый канал,Своя атмосфера,много картинок

малышева,Первый канал,Своя атмосфера,много картинок


Развернуть

Отличный комментарий!

Алёшенька Алёшенька19.12.201611:55ссылка
+38.3

Игры Elden Ring gif 

Игрок: Это мой первый соулс-лайк. Будь нежен Миядзаки сан.

Миядзаки:
Развернуть

Отличный комментарий!

PussyHacker PussyHacker03.02.202210:36ссылка
+62.6

IGN Black Myth: Wukong Игры игровая журналистика 

IGN очень не хочет, что бы Wukong был хотя бы в тройке

¡gn.com > O IG N * û What’s Your Game of The Year 2024 So Far? û Yours Community Community Results 1 .■! ER Black MytlyHfikong 197038 oud 84% won Final Fantasy VII Rebirth 243462 DUELS 71.4% «ON Elden Ring: Shadow Of 11A1 An OO CO/ uMM [> <- -> + 0 ign.com :: •=• + ¿3 ^ OlGN

Развернуть

Отличный комментарий!

А чего так проседает? Есть за что или так и должно быть?
Void_VolopasVoid_Volopas24.09.202416:04ссылка
+2.9
ign продажная шарашка на зарплате у вокнутых?
PyroksyllinPyroksyllin24.09.202416:06ссылка
+35.8

ивент конкурс кринж внимание вопрос приколы для полных дегенератов приколы для даунов Легенды Джоя Бенефис кринжа конкурс мемов 

Как-то в последнее время маловато кринжа на кудахторе, да и мемов народ не делает. И вот значит залез в голову план, сделать конкурс.

Идея такая, сочиняем мем максимально кринжовый, чтоб аж самому стыдно было, выкладываем.... и тут народ начинает его безбожно минусовать(если конечно он понравился) тройка игроков ушедшие в больший минус получают эксклюзивную МЕДАЛЬКУ!

ивент,конкурс,кринж,внимание вопрос,приколы для полных дегенератов,#Приколы для полных дегенератов,приколы для даунов,Легенды Джоя,Бенефис кринжа,конкурс мемов,Конкурс мемов, конкурс Мемов, Конкурс Мемов
А?
Я в деле, пусть развальцуют мою жопу
45 (9.6%)
Постить не буду, но минусить буду, как в последний раз
173 (37.0%)
Совсем ебанулся Ребе, нехуй делать так пейсы себе обреж
250 (53.4%)
Развернуть

Отличный комментарий!

Раввин Раввин22.08.202421:32ссылка
-36.0
Ну вот мы и получим победителя.
lunar lun lunar lun22.08.202421:34ссылка
+61.6

Fallout 76 Fallout фэндомы жопы фанатов 

Первые оценки игроков на метакритике
FALLOUT 76 pc Bethesda Softworks | Release Date: Nov 14, 2018 Summary Critic Reviews ©User Score Overwhelming dislike based on 33 Ratings FALLOUT 76 Xbox One Bethesda Softworks | Release Date: Nov 14, 2018 Summary Critic Reviews ®User Score Overwhelming dislike based on 14 Ratings
Развернуть

Отличный комментарий!

Pr. Martini Pr. Martini14.11.201812:35ссылка
+53.3

Drawing Old Games D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) Каляки-Маляки фэндомы Игры Fallout 2 Fallout 

Вот и пригодилась моя тройка по ИЗО
Drawing Old Games,D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout,Фоллаут
Развернуть

Отличный комментарий!

очень реалистично, я думал, что игру случайно запустил
vover vover 30.08.202218:17 ссылка
+42.7

Олимпиада Сочи 2014 спорт Россия первое место ненадолго 

Что бы там против патриотизма не говорили, а приятно
Место	Страна
1	Ш Россия
2	ьгв Норвегия
3	0*1 Канзда
4	Ш США
Б	Ия! Нидерланды
6	^ Германия
7	О Швейцария
8	Ш Беларусь
9	С 1 Франция
10	м Польша
о	О	О	
Золото	Серебро	Бронза	Всего
11	10	8	29
11	5	9	25
9	10	5	24
9	7	11	27
8	7	9	24
8	6	5	19
6	3	2	11
Б	0	1	6
4	4	7	15
4	1	1
Развернуть

пидоры помогите нри настольные ролевые игры 

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.

Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.

Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.

В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.

Пока мысли у меня такие:

1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.

2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.

3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.

4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.

5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.

6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.

А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".

Спасибо заранее за внимание.

пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Развернуть

Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic: Olden Era. Игровое видео Gamescom 2024 Gamescom 

Анонсирована следующая часть серии под названием Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Сюжет разворачивается до событий первой игры и (https://t.me/retra)перенесёт игроков в мир Энрота на континент Джадам.

Игра выйдет уже в следующем году.

Развернуть

Отличный комментарий!

anorakee anorakee22.08.202420:48ссылка
-24.2
хз, выглядит, как мобилка. Последняя игра, которая выглядела как развитие серии - это пятые герои. А остальное - это что-то на уровне игр Piranha Bytes после 2й готики
Tyin Tyin22.08.202420:53ссылка
+44.6

Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2 

(перевеедно Гугл-транслейтом)

https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/

Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.

Google Patents 9 • Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments Abstract Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to

Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.

[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.

В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.

[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a

Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.

Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.

Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:

[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:

Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….

[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up, embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death

…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.

Image 6 of Table 1 310 > 312 Modifiable Parameters High Skill Level degree of accuracy required to hit a target High Likelihood of being targeted by enemy High Difficulty of an in-game puzzle High Bonus chance of finding powerful treasure Medium Number of challenging enemies in a single

Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.

Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.

Google Patents US20160005270A1 System and method for driving microtransactions in multiplayer video games Abstract A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related


Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.

Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.

(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).

In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a

Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…

In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of

После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.

Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?

Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter By Malindy Hetfeld published November 03,2020 More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS Advertisement (Image credit: AoMskxi),Call of

В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…

[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to

В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.

Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:

А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;

Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.

Еще одно доказательство этого:

[0032] For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make

034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a

Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Развернуть

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Imaginish Imaginish21.12.202203:35ссылка
+26.4
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу
The Red Duck The Red Duck21.12.202203:45ссылка
+54.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме первой тройке игроков (+1000 картинок)