Результаты поиска по запросу «

куплю б у/5

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



4chan без перевода тредшот ps5 консоли приставки 

i Anonymous 12/30/23(Sat)18:08:19 No.662229505 >alt-tab out of game >game music continues to play : Anonymous 12/30/23(Sat)18:10:26 No.662229614 >another pc pleb issue doesnt happen on my ps5 7 KB JPG »662229642 # »662229729 # »662230041 # »662232032 # : Anonymous 12/30/23(Sat)18:11:02
Развернуть

Отличный комментарий!

Nightborn Nightborn30.12.202323:32ссылка
+43.1

политика путин Ну типа зарабатывая более 1 ляма в год я не чувствую себя каким-то супер богатым" - так будет и после 5 лямов и после 10 :) 

Ну если большая часть страны получает менее 1 миллиона в год, то понятное дело, что все будут только за...

Напомню, ранее были новости, что для тех, кто получает 1 и более лям в год, хотят повысить НДФЛ с 13 до 15 и с 15 до 20, для тех, кто получает более 5 лямов в год.

Ну типа зарабатывая более 1 ляма в год, я не чувствую себя каким-то супер богатым, так как цены на продукты растут в геометрической прогрессии, и если в прошлом году, я себе зимой покупал 5 кг мандаринов, то в этом году я мандарины почти не ел из-за конской цены в рублей 200 за кг.

При этом я был бы не против, еслиб мои налоги шли на что-то полезное, то я бы и слова не сказал.

Этой зимой вообще такое впечатление, что дворы не чистились и был гололед, а дороги по прежнему ушатанные.

Путин: Общество нормально воспримет переход к прогрессивному налогообложению Переход к системе прогрессивного налогообложения в России будет абсолютно нормально воспринят в обществе, уверен президент страны Владимир Путин. Life.ru «Да, по сути прогрессивный налог. Общество воспримет нововведения
Развернуть

Отличный комментарий!

Я просто напомню, что 1.000.000 рублей -- это чуть больше 10к$ в год. Почти во всех цивилизованных странах это за гранью нищеты, уровень бомжа.
Fuckin_A Fuckin_A13.03.202411:13ссылка
+75.4

комикс картинка с текстом iphone 

APPLE reaime SAMSUNG HUAWGI,комикс,картинка с текстом,iphone
Развернуть

Отличный комментарий!

Зайду ка я почитать комментарии под постом про телефончики......
Georg ZgmGeorg Zgm19.09.202401:20ссылка
+53.8

Spider-man 2 Игры PlayStation 5 консоли 

Spider-man 2,Игры,PlayStation 5,консоли
Развернуть

Отличный комментарий!

Orcid Orcid04.09.202320:47ссылка
-28.9

Дело не только в том чтобы закинуть деньги, многих игр просто нет в ру регионе. Я даже скайрим купить не мог.

clif08 clif0804.09.202320:55ссылка
+24.3
Biton Biton04.09.202321:04ссылка
+73.9

новости рашка Daily pizdetz куплю трактор 

http://lenta.ru/news/2013/09/10/drozdov/
А ты достаточно расслабился?
10:01,10 сентября 2013 Закрыто дело о смерти замдиректора техникума в полиции Павел Дроздов Следственный комитет закрыл уголовное дело о смерти заместителя директора Рязанского железнодорожного техникума Павла Дроздова, скончавшегося в отделении полиции. Об этом сообщается в пресс-релизе
Развернуть

новости Daily pizdetz куплю трактор ПРАВИТЕЛЬСТВО БУДЕТ ПРОСЛУШИВАТЬ ВСЕХ 

Тут уже писали что все будут под колпаком, но как-то мелко и незаметно.
http://top.rbc.ru/society/21/10/2013/883881.shtml
Поэтому вот вам большая картинка для привлечения внимания.
КАЖДЫЙ, КТО НЕ БУДЕТ РАД ДОБРУ ДЛЯ НЕГО, БУДЕТ КАЗНЕН
ПРАВИТЕЛЬСТВО
ЖЕЛАЕТ ВАМ ДОБРА
НЕ СОПРОТИВЛЯЙТЕСЬ, КОГДА МЫ ДЕЛАЕМ ДОБРО ДЛЯ ВАС
КАЖДЫЙ, КТО БУДЕТ ПРЕПЯТСТВОВАТЬ СОВЕРШЕНИЮ ДОБРА, БУДЕТ КАЗНЕН,интернет,новости,Daily pizdetz,куплю трактор,ПРАВИТЕЛЬСТВО БУДЕТ ПРОСЛУШИВАТЬ ВСЕХ
Развернуть

PlayStation 5 консоли Майнинг майнер хуже пидораса фейк 

На PS5 научились майнить криптовалюту. Консоль ждет судьба видеокарт?

Как оказалось, PlayStation 5 справляется с добычей криптовалют не хуже топовых видеокарт. Теперь майнеры могут начать массовую скупку новых консолей, создавая ещё больший дефицит на рынке. 

 (^©Racing Sence,PlayStation 5,консоли,Майнинг,майнер хуже пидораса,фейк


По умолчанию система PlayStation 5 не позволяет запускать различные программы для майнинга, но энтузиастам всё же удалось взломать консоль. На фотографии выше показан интерфейс приложения для добычи криптовалюты Etherium с помощью новейшей консоли от Sony. Отмечается, что она справляется с этим процессом весьма неплохо. 

Вычислительная мощность PlayStation 5 при майнинге «эфира» составляет 98,76 мегахеш/секунда при потребляемой мощности всего около 211 Вт, что обеспечивает неплохой коэффициент энергоэффективности. Интересно, что графический процессор в консоли эквивалентен видеокарте AMD Radeon RX 5700 XT, производительность которой составляет порядка 50 мегахеш/секунда. Не исключается, что после взлома консоль попросту разогнали.

Пользователи уже высказывают опасения, что на фоне дефицита видеокарт майнеры могут начать массово скупать игровые консоли, как уже случилось с ноутбуками

Развернуть

Отличный комментарий!

сука "энтузиасты", пидары они
Xrjapa Xrjapa01.03.202115:58ссылка
+64.6

Apple Тим Кук iphone телефон ИА «Панорама» 

Тим Кук: внедрение в iPhone 15 разъёма USB-C – революция в мире смартфонов, подтверждающая технологическое лидерство Apple

Генеральный директор Apple Тим Кук заявил, что внедрение в iPhone 15 технологичного и удобного разъёма USB-C – революция в мире смартфонов, совершённая его корпорацией. Речь идёт об «опережающем шаге ради исключительного пользовательского опыта».

Комментируя объявленное вчера решение независимым изданиям о технологиях Apple Insider и Apple Fan, Кук назвал ключевые плюсы USB-C – это симметричность, долговечность, а также большой запас по мощности. Новейшие спецификации разъёма позволяют передавать с его помощью информацию со скоростью до 10 Гбит/сек.

«Решение по коннектору, внедрённое нами в iPhone 15, подтверждает наш безусловный статус технологического лидера, за которым следуют все остальные, – сказал он. – Мы называем это: думать путём Apple (Think Apple's way – прим.). Мы передаём пользователям наши ценности, мы даём им исключительные удобства для лучшего опыта их работы и развлечений, а они создают уникальное сообщество, меняющее мир».

Apple,Тим Кук,iphone,телефон,ИА «Панорама»
Развернуть

Отличный комментарий!

Кто-нибудь ему скажет?
anorakee anorakee14.09.202312:26ссылка
+15.0
Давай я скажу. Это панорама.
A117 A11714.09.202312:28ссылка
+96.7

sony PlayStation 5 консоли Игры цены 

Sony объявила рублёвые цены на игры. AAA-игры будут стоить 5499 рублей

Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 рублей

Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 рублей

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) — 4 299 рублей

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) — 5 499 рублей

Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4 999 рублей

Ебаный рот этого ценообразования, блять. Ты кто такой, сука? Чтоб это сделать? Вы че, дибилы? Вы че, ебанутые? Вы внатуре ебанутые. Эта сидит там, чешет свои ценники по 70 баксов, блять. Этот стоит, говорит «Зато микротранзакций не будет»... Еб твою мать, у вас внутриигровые магазины есть,










Развернуть

Отличный комментарий!

Так на форумах уже радуются что не 7к рублей и делают предзаказы на консоль
3edd 3edd17.09.202019:06ссылка
+23.4
О божечки что же мне потом делать то
JawJumper JawJumper17.09.202019:15ссылка
+52.9

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме куплю б у/5 (+1000 картинок)