Результаты поиска по запросу «

карта интерактивная

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40000 фэндомы крутотень интерактивная карта 

http://galaxy40k.com/
вот с чем я сегодня познакомился! и мне очень понравилось так что я решил со всеми вами поделится! кстати установил себе часики на рабочий стол в стиле warhammer 40000. найти можно там же плюс другие программы. настоятельно рекомендую посетить данный проект! Картинка для привлечения вашего внимания!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,крутотень,интерактивная карта
Развернуть

игральные карты восстановление cattitude cards Халява 

Сattitude cards

Прошло ровнёхонько 2 недели с моего прошлого поста с поиском карт с котиками, и работа наконец закончена, как и обещал с меня исходники как закончу, только скажите как лучше выложить сообщение в личку или попросту всем и сразу.
 Q ♦ ♦ О J ♦ ♦ r 10 ♦ ♦ -f- «j®* ♦ 01 9 4 4 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ к ♦ ♦ я 8 'дА ш ♦ 8 7 ♦ íü W ♦ L 1* ♦ ♦ ♦*Д 5 ♦ Р-Ч ei? n ♦ s % э о г 4 * f Л «А, i 3 ■ i 3 ♦ p—J V » V ♦ |И) «' 4'11 £ 2 ♦ / W V Lv*4 ♦ z A ♦ ♦ V 4 *♦ -Ü 8». ► 3 4 « • ♦ ft 2 Si ■bh ♦ z A 4 efA . ir ♦ V ♦ ♦ ♦ £ К ♦ ♦ X 8

Вижу что большинство уже голосует за вариант всем и сразу поэтому вот
P.s Если у кого-то проблемы с доступом или нужно залить куда-нибудь ещё пишите
Как выкладывать
Личка
47 (4.8%)
Всем и сразу
927 (95.2%)
Развернуть

карта Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы баянометр молчал остров сокровищ арт 

Карта Острова Скелета

Карта сокровищ капитана Флинта - это документ с планом острова и расположением сокровищ!

На карте красуется подпись капитана Флинта - мёртвый узел. В книге нарочито не указывались широта и долгота острова, поскольку на нём ещё осталось некоторое количество сокровищ. Сначала она была в руках Флинта, позже попала к Билли Бонсу, а от него к Джиму, после он передал её Доктору Ливси, а он Джону Сильверу

Также доступна Интерактивная карта Острова Скелета ( Сокровищ )
карта,Остров сокровищ (мультфильм),Советские мультфильмы,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,баянометр молчал,остров сокровищ,арт
Развернуть

карта кулинария Суп 

Интерактивная карта супов и прочей снеди тут

Пару скринов:

iviuf ir NORv :stonia CULLEN SKJNK Hambun • Berlin IERLANDS AUSTRIA GULYÁSY CROATIA BULGAI CALDO GALLEGO KHARCHO MINESTRONE ^ Wacquapazza ANIA TURKEY • Tunis Aleppo SYRIA , » Vallet Ghardaia ALGERIA CALDO DE PAPAS LIBYA Tamanrasset £ OpeoStreetMap Contributors. © M<

,OKAI 5A5LEV5S Kunszentmiklós Lajosmizse,карта,кулинария,Суп






Развернуть

космос карта 

Карта с положением нашей системы в Млечном Пути — для тех, кто боится заблудиться в галактике

Галактическая Долгота <У 75 000 си. л.; СО ООО СВ. л. 45 000 си. л, \,;;Солние ТЗйо'Осв. л 30 000 со. л,космос,карта
Развернуть

Отличный комментарий!

Запомни пацак: Ноль тринадцать в тентуре, семь по спирали! Налево от Большой Медведицы.
Пафнутий Пафнутий31.01.201914:24ссылка
+30.8

Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Игры карта мира 

Интерактивная карта Red Dead Redemption 2

Чтобы ускорит процесс прохождения квестов, фанаты игры создали крутую интерактивную карту игрового мира.


Red Dead Redemption 2,Red Dead Redemption,Игры,карта мира


Развернуть

карта 

World Mercator projection with true country size and shape added,карта,страны
Развернуть

Fall Foliage Prediction Map Осень листопад карта гифки 

Интерактивная «Карта осенней листвы» в США предскажет, куда направиться за красивым осенним пейзажем 


Карта поможет "спланировать поездку в место с наиболее живописным видом желтеющих деревьев, чтобы устроить фотосессию, пикник или просто прогуляться"


Это уже 7 версия карты с 2014 года

Fall Foliage Prediction Map,Осень,листопад,карта,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки


«Карту осенней листвы» разработала команда сайта SmokyMountains.com


По словам его сооснователя Уэса Мелтона, сервис рассчитан на фотографов, путешественников и обычных людей, которым нравится любоваться осенним лесом. С помощью карты можно узнать заранее, когда листва в том или ином штате будет наиболее красочной


Таймлайн карты охватывает всю осень и состоит из 12 этапов. Каждая дата на скроллбаре — это понедельник. Состояние листвы, например, на 5 октября соответствует целой неделе с 5 по 11 число этого месяца

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

ядерный взрыв Реактор познавательный карта песочница 

Интерактивная карта всех ядерных взрывов в истории


Компания Esri, которая работает над созданием геоинформационных продуктов, разработала интерактивную карту, которая показывает все 2624 ядерных взрыва, начиная с 1945 года.

По словам разработчиков, карта содержит все известные ядерные взрывы, включая невоенное применение ядерных устройств для разведки и добычи полезных ископаемых, испытания бомб, а также взрывы в Хиросиме и Нагасаки.

Для создания карты авторы воспользовались общедоступными источниками информации, такие как статьи в СМИ, блоги, дискуссионные форумы, а также страницы в Wikipedia. На последние можно перейти по ссылкам, которые прикреплены к пиктограммам в виде знака радиации.


http://www.arcgis.com/apps/Time/index.html?appid=b8540a8a2500472c8037bdd2a35c4be0

Nuclear detonations since 1945
Toronto
New York
VENEZUELA
Bogota
COLOMBIA
Atlantic
Ocean
* +
ff
t*f
Legend

ft
Comb?
SWEDEN
t*f t
FINLAND
NORWAY
Stockholm
Weapc Д Other
UNITED
KINGDOM
Moscow

Amsterdam London GERMANY
Paris
FRANCE
UKRAII*'
Milan
ITALY

K>* T'Jd^AN
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карта интерактивная (+1000 картинок)