как правильно написать характеристику класса
»gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut
The Last Argonaut, критический удар и пара мыслей
Читая ваши мнения, пришла интересная мысль. Запишу ее здесь что бы не вылетело из головы и обязательно реализую ее.Нужно создать систему тяжести оружия и так что бы она была связана с характеристиками силы и выносливости, при нанесение удара тяжелым мечом, если у игрока или врага показатели будут ниже то критический удар по защите будет выносить игрока(врага), если он будет просто пытаться блокировать его, таким образом игрока будут наказывать за попытку спрятаться в панцирь и играть от защиты(если только он не танк), и самое главное поощрять парирования, попадая в тайминг нивелировать силу врага и убивать его.
P.S. Всем спасибо за фидбек)
Disciples II Disciples Игры Настольные игры сделал сам длиннопост очень длиннопост
Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру
В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.
Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.
Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.
Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.
Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War - несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.
Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.
Хороший пример карточки предмета
Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.
время охуительных историй тиндер сделал сам Cool story тян не нужны а может и нужны
Отличный комментарий!
Игры Fallout 4 Fallout фэндомы cosplay сделал сам T-60 Силовая Броня foxworkshop
Теперь ржавчина не блестит!
Мне в принципе нравиться что получилось, но выглядит все еще немного игрушечно, я знаю на реакторе есть профи в любой области, жду советов как сделать еще круче!
Подтеки что то не очень вышли, потом попробую поправить. Там за кадром у меня дикий производственный ад, стараюсь покрасить все за минимальное количество заходов, но ничего особо интересного нет, наверное следующий пост будет когда покрашу уже все части брони и займусь реконструкцией ног. Вот и все что есть на сегодня, обычно я стараюсь набирать для поста побольше материала, но сегодня так, очень уж хотелось показать что есть на данный момент.
Ну и стандартно, для тех кто не в теме, я также снимаю весь этот процесс на видео и монтирую по мере сил, вот последнее из них:
Отличный комментарий!