Результаты поиска по запросу «

как написать характеристику на класс

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SCP-682 Класс Кетер Объекты SCP The SCP Foundation фэндомы SCP art 

Развернуть

SCP-610 The SCP Foundation фэндомы SCP art Класс Кетер Объекты SCP Miur Jo 

Развернуть

Dungeons & Dragons ролевые игры расы классы архетипы фэнтези 

Архетипические архетипы, или предпочтения поклонников днд/рпг/фэнтези

Онлайн-инструментарий D&D Beyond — цифровой сервис для пятой, самой последней редакции D&D — подготовил любопытный отчёт.
В нём подсчитано, кем игроки играли чаще всего.
CLASS RACE FIGHTER ROGUE WIZARD BARBARIAN CLERIC RANGER PALADIN WARLOCK MONK BARD SORCERER DRUID TOTAL HUMAN 4,888 2,542 2,568 1,435 2,339 1,715 2,326 1,714 1,946 1,454 1,324 996 25,248 ELF 1,242 2,257 2,744 336 921 3,076 492 755 1,349 651 841 1,779 16,443 HALF-ELF 646 1,325 611 153 628 891
Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, критический удар и пара мыслей

Читая ваши мнения, пришла интересная мысль. Запишу ее здесь что бы не вылетело из головы и обязательно реализую ее.

Нужно создать систему тяжести оружия и так что бы она была связана с характеристиками силы и выносливости, при нанесение удара тяжелым мечом, если у игрока или врага показатели будут ниже то критический удар по защите будет выносить игрока(врага), если он будет просто пытаться блокировать его, таким образом игрока будут наказывать за попытку спрятаться в панцирь и играть от защиты(если только он не танк), и самое главное поощрять парирования, попадая в тайминг нивелировать силу врага и убивать его.

P.S. Всем спасибо за фидбек)

Развернуть

blender 3D анимация 3d модель механизмы сделал сам 

Примус?

Недавний конкурс револьверов побудил меня изучить все же - да кто, блядь, такой этот ваш Blender. Теперь это моя любимая игра в Steam. Изучал недавно моделинг, процедурную генерацию текстур свечения и анимацию. Сотворил вот это. Штуковину. Не знаю что это - но оно крутится и светится! Под катом (хз зачем) лежит статичный хайрез. 

Выкладывать свои поделки?
Буду, давай.
1035 (68.3%)
Он нам и нахуй не нужон, блендер ваш!
480 (31.7%)
Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Развернуть

пидоры помогите ДнД песочница 

Первая пошла, Вопрос по ДНД

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ДнД,песочница

Достаточно долго играю в днд, чтобы наконец сделать мультикласс, но вот незадача!

По книге написано что на 4, 6 и тд. уровнях происходит увеличение характеристик, но если на 4 лвл я возьму класс не жреца, а война, будет ли у меня увеличение характеристик на 4 лвл?

По логике да, так как тот же модификатор на 5 увеличивается, но инфы не нашел!

А и еще получается я не буду получать плюшки от класса, типо 2 божественного домена, пока не прокачаю нужное кол-во уровней именно жреца?

И последний, как кость хитов считать, мне брать больший или оба?

Развернуть

сделал сам Dryante Pathfinder Музыка из игр видео OST soundtrack RPG Wrath of the Righteous таверна ...Pathfinder (игра) Игры бузуки Колёсная ли́ра тин вистл 

Музыка для таверны находящейся в разработке Pathfinder: Wrath of the Righteous



Мой трек, написанный специально для саундтрека готовящейся к выходу в сентябре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я уже выкладывал таверновую мелодию во время кикстартер кампании нового Пасфайндера (http://ma.reactor.cc/post/4271711), и тогда это была быстрая, весёлая и лёгкая музыка - такая, чтобы чуть что пуститься в пляс. И если вы следите за проектом, являетесь бэкером или пробовали/смотрели на ютубе бету, то знаете, что в самом начале игры на город обрушится армия демонов, а таверна станет перевалочным пунктом, где раненые крестоносцы будут оправляться от очередной атаки и собираться с новыми силами. Вот там и будет звучать моя новая новая композиция “Defender’s Heart”. Приятного прослушивания и просмотра!
Развернуть

Disciples II Disciples Игры Настольные игры сделал сам длиннопост очень длиннопост 

Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру


Я начну с предыстории.В общем началось все в тот момент когда я побывал на одном косплей/комикс фестивале и мне подарили стартер сет ККИ "Берсерк". Меня очень вдохновила идея попробовать в неё играть, но когда я добрался до гугла оказалось что это стартер ещё 9-го года, он уже давно не актуален, "Берсерк" перезапустили и все старые карты теперь просто картон и кроме того у нас в него почти никто не играет.

Стратегическая настольная игр 1- 1,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост


В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.

Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.


Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.

Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.


Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War -  несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.

 DARR,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

гаадиг M7U f Bço fuxm с £*■ Цаом? or лк Dammp СлголГ MPW M/.» uc llail{ßi*ni) Urll (fiiiml'i m. Unit (fiM),Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост


Над игрой я работал около года. Собственно работы там было не так уж и много, но много времени ушло на то чтобы сделать дизайн карточек удобным, но при этом не потерять оригинальный стиль. Очень много времени у меня ушло на то чтобы подогнать размеры и формат портретов. Оригиналы были в мизерном разрешении и поэтому мне пришлось их прогонять через нейросеть waifu2x.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Рубашка и одновременно логотип
Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
После портретов пошли функциональные части карточек, а именно показатели уровня, класса, урона, брони, особых умений. Самой простой частью было художественное описание, оно было взято без изменений из оригинала.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.

Та самая карточка героя 

Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост


Без ошибок не обошлось. И я сейчас вижу эти проблемы и понимаю что они очевидные. Одной из самых больших ошибок было то что я некорректно перевел степень защиты у горгульи и она практически не получает урона на своем уровне. Из-за этого весь баланс рушиться и очень меня расстраивает, но исправить это относительно просто.
Карточка охотника на ведьм, один из моих любимых персонажей

ФдотниЬ но иеВьт - Закалив свой разум в сражениях со злом, охотник на ведьм приобрел иммунитет к психическим атакам.,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Вообще баланс вышел очень и очень хрупким и он относительно легко ломается. Правда, это скорее проблемы из оригинала. Можно запросто собрать отряд нежити с иммунитетом к физическому урону и избивать партии людей или эльфов без каких-либо усилий. Плюс одной из основных проблем баланса были герои. 

Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.


Хороший пример карточки предмета


Зонный клинок Урон, наносимый предводителем, в снаряжении которого находится этот артефакт, увеличивается в 2,5 раза. II,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост


Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.

Зато я весьма доволен тем как вышли иконки способностей, урона и брони. Иконки я брал с вот этого сайта: https://game-icons.net и очень его рекомендую, шикарный инструмент. Поначалу эти иконки могут слегка запутать, но в брошюре с правилами есть пояснения к ним и то как они работают, так что через несколько партий игрок запоминает что значат иконки.
Пример большого количества иконок

Стерт». Воплощение смерти в землях живых жнец душ и посланник гибели. 1 1 ЙЗ1,' ^НН|^НН[,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

И в довесок первый разворот брошюры правил

правила ^pw $%tple£ H ffa curîi pome Введение Уважаемый игрок! Ты держишь в своих руках первое издание неофициальной фанатской карточной игры «Disciples II The card game». Эта игра сделана на чистом энтузиазме и не предназначена для продажи. Автор этой конверсии вложил свои силы в данный проект

(почему-то он очень блеклый здесь)
В общем эта игра результат работы одного оголтелого фаната у которого не было возможности купить официальную настольную игру. Я надеялся что со мной будут играть в эту игру, но как оказалось большинству моих товарищей это просто не интересно и поэтому она просто пылится у меня в шкафу. Я очень долго откладывал и никак не решался поделиться с кем-нибудь кроме моего близкого круга общения, но в конечном итоге решил рассказать об игре здесь.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.

Вот как-то так это выглядит в готовом варианте при съемке на тапок при плохом освещении

 1 ^ ' Ч 1 VImí j,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Большое спасибо за внимание уважаемые пидоры. Адекватная критика приветствуется.
Развернуть

время охуительных историй тиндер сделал сам Cool story тян не нужны а может и нужны 

Или как я погружался в любвоф Многие делают челленджи в духе «пройти Секиро на танцевальном коврике», взять ГМ лигу в старкрафт, играя только ногами и так далее. Что ж, я тоже решил поставить себе такой же. А именно найти себе на тиндере тянку. Почему это челлендж? Увидите! Вы спросите «а

стиль, сука, стиль Подготовительный этап К челленджу я решил подойти довольно серьезно. Так что первым делом поработал над своим стилем. А если без смехуечков, то просто надел самые нормальные чистые шмотки, глянул видосы «топ ошибок в одежде» и сходил в норм парикмахерскую. 1. Делаем фотки -

Первые лайкосы,сообщения и встречи. Первая неделя Буквально сразу там было что-то около 20+ лайков, большая часть из них скорее вего боты. Ну ок, придумываем сообщение и отправляем всем, кто понравился. Тут для себя нашел одну схему: 1) Проще всего сразу приглашать на кофе\вино и не тянуть кота

Неделя 2 Немного поупырил мел на этой неделе, одну встречу договорились, но она отменила. Другую отменил я, так как в переписке выяснилось наличие личиноса 4-х лет, сделал как в меме Очень жалею, что не делал сразу скрины, так как походу после удаления акка все переписки нафиг удаляются и у тебя

Развернуть

Отличный комментарий!

Херасе "неуверенный", два раза сосался уже на первой встрече :)
4lenodevka 4lenodevka15.03.202118:04ссылка
+61.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как написать характеристику на класс (+1000 картинок)