как написать характеристику класса
»gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut
The Last Argonaut, критический удар и пара мыслей
Читая ваши мнения, пришла интересная мысль. Запишу ее здесь что бы не вылетело из головы и обязательно реализую ее.Нужно создать систему тяжести оружия и так что бы она была связана с характеристиками силы и выносливости, при нанесение удара тяжелым мечом, если у игрока или врага показатели будут ниже то критический удар по защите будет выносить игрока(врага), если он будет просто пытаться блокировать его, таким образом игрока будут наказывать за попытку спрятаться в панцирь и играть от защиты(если только он не танк), и самое главное поощрять парирования, попадая в тайминг нивелировать силу врага и убивать его.
P.S. Всем спасибо за фидбек)
blender 3D анимация 3d модель механизмы сделал сам
Примус?
Недавний конкурс револьверов побудил меня изучить все же - да кто, блядь, такой этот ваш Blender. Теперь это моя любимая игра в Steam. Изучал недавно моделинг, процедурную генерацию текстур свечения и анимацию. Сотворил вот это. Штуковину. Не знаю что это - но оно крутится и светится! Под катом (хз зачем) лежит статичный хайрез.
Буду, давай. | |
|
1035 (68.3%) |
Он нам и нахуй не нужон, блендер ваш! | |
|
480 (31.7%) |
gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам
The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний
Всем доброго утра, работа над магом продолжается.Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.
Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.
И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)
Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.
P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
пидоры помогите ДнД песочница
Первая пошла, Вопрос по ДНД
Достаточно долго играю в днд, чтобы наконец сделать мультикласс, но вот незадача!
По книге написано что на 4, 6 и тд. уровнях происходит увеличение характеристик, но если на 4 лвл я возьму класс не жреца, а война, будет ли у меня увеличение характеристик на 4 лвл?
По логике да, так как тот же модификатор на 5 увеличивается, но инфы не нашел!
А и еще получается я не буду получать плюшки от класса, типо 2 божественного домена, пока не прокачаю нужное кол-во уровней именно жреца?
И последний, как кость хитов считать, мне брать больший или оба?
сделал сам Dryante Pathfinder Музыка из игр видео OST soundtrack RPG Wrath of the Righteous таверна Pathfinder (игра) Игры бузуки Колёсная ли́ра тин вистл
Музыка для таверны находящейся в разработке Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мой трек, написанный специально для саундтрека готовящейся к выходу в сентябре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я уже выкладывал таверновую мелодию во время кикстартер кампании нового Пасфайндера (http://ma.reactor.cc/post/4271711), и тогда это была быстрая, весёлая и лёгкая музыка - такая, чтобы чуть что пуститься в пляс. И если вы следите за проектом, являетесь бэкером или пробовали/смотрели на ютубе бету, то знаете, что в самом начале игры на город обрушится армия демонов, а таверна станет перевалочным пунктом, где раненые крестоносцы будут оправляться от очередной атаки и собираться с новыми силами. Вот там и будет звучать моя новая новая композиция “Defender’s Heart”. Приятного прослушивания и просмотра!
Disciples II Disciples Игры Настольные игры сделал сам длиннопост очень длиннопост
Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру
В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.
Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.
Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.
Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.
Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War - несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.
Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.
Хороший пример карточки предмета
Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.
Отличный комментарий!