как найти начальную скорость
»Игры пидоры помогите строительство Поиск Игр градостроительство
Кто знает, как дом построить?
Уважаемые пидоры, поделитесь советом, если кто знает. Мне нравится играть в игры от первого лица, где есть много элементов строительства. Такие как Raft, Medieval Dynasty, Valheim, Conan Exiles ну или Satisfactory в конце-концов. Однако обычно в подобных играх строительство идет сильно упрощенно. За минимум ресурсов и времени ты возводишь целую стену как минимум. За неделю игры в одну харю запросто можно выстроить целый замок или деревню из кучи домов, что как-то немного сбивает реалистичность.Так вот, я хотел спросить - может кто знает подобную игру, но с более реалистичным, подробным и скрупулёзным строительством? Условно говоря, вместо постройки одним кликом одной стены - взамен потребовалось бы укладывать бревна или кирпичи поштучно? Игру, более подробную большим набором именно мелких элементов, а не сразу в пол-дома. Ну и заодно, может быть, с большим количеством разных исходных ресурсов, а не "все что топором - древесина, все что лопатой - глина, все что киркой - камень". Возможно, кому-то такое покажется совсем нудным, но все же я бы хотел попробовать. Я поискал в стиме, но обычно выдает уже известное мне возведение целого поселения стахановскими методами. Поможите, кто можите.
реактор помоги Игры поиск игры
Уважаемый коллективный разум, прошу помощи в поисках игры
Неоднократно убедившись что реактор способен даже по 3 предложениям из книги найти ее, прошу помощи в поиске игры.Ситуация типична до безобразия - батя, ударившись в ностальгию одним вечером, вспоминая времена еще первого ПеКа в нашем доме, вспомнил какую-то игру про космос.. и очень хочет в нее снова поиграть.
Меня хоть убей не помню что там вообще могло стоять. Перерывая интернет и попутно ставя всякий хлам на оценку бате, я так и не смог найти нужной игры. Прошу скинуть названия игр, которые подходят под описание ниже, любые варианты, я буду смотреть все.
Приметы подозреваемого:
1) Суть геймплея в том, что ты на космическом корабле бороздишь просторы вселенной, убивая другие корабли, возможно ведя торговлю, улучшая корабль и прокачивая характеристики (типично до ужаса..)
2) Экшн рпг игра про космос в реальном времени (Ставил ему Drox Operative - сказал больше всех похожа на ту самую, заветную, но не она)
3) Ставил космические рейнджеры - вроде нравилось, но тоже оказалось не то (отсюда и вывод что игра в реальном времени должна быть, но пишите все варианты)
Если тег будет добавлен песочница (т.к. я типичный паразит на теле реактора, который не привносит контент, но иногда старается доставлять комментами), то прошу рейтинг до 5 поднять, чтобы добраться до главной и попасть на глаза большему кол-ву людей.
Заранее благодарен за Вашу помощь и понимание.
пидоры помогите
извините я без талона, мне только спросить
Кто помнит старые флэшовые мультфильмы по типу масяни - не могу найти.
Помню один эпизод только - мульт на русском языке, современность(2000-е кажется), санкт-петербург, по сюжету вечером девушка сидит у себя дома и внезапно вид из окна блокируется установленной статуей. она жалуется своему бойфренду, они сидят за столом, возмущаются, с ними 2 говорящих кота, обсуждают как это убрать. потом навозмущавшись они почему-то на санках едут к ней домой под ускоренный саундтрек Хиля "Зима". Со всей скорости врезаются то ли в ее дом, то ли в памятник, но дом оказывается разрушен от удара или падения статуи.
пидоры помогите ищу музыку
Длиннее: Ищу старую композицию в стиле техно, года 98-ой - 2000-ый. Композиция называлась "BASTARD!!!", возможно связанна с одноименным аниме, скорее всего из него взят смех какого то героя в виде семпла. Аниме не смотрел, не могу подтвердить.
В качестве семпла в песне, в её начальной части, используется дикий смех а-ля Джокер, только выше на тон и более визгливый.
Начинается песня так, сэмпл этого смеха секунд 20, потом этим же голосом произносится "BASTARD", дальше сэмпл смеха ритмично разложен на ударные, которые начинаются со скорости 120 врм, ускоряясь до 140 врм. После чего добавляются сэмпл, типа "ПОУ!" и это все разгоняется в техно окончательно, в дальнейшем семпл смеха вроде не использовался.
Композиция не плод моего воображения, потому что была записана на кассету с какого то сборника лучшего клубного техно, привезенного из Москвы, в мой мухосранск знакомым ди-джеем.
сквозь время Блиох попаданец тегъ
Будущая война
В 1898 году экономист Иван Блиох опубликовал книжку с длинным и говорящим названием "Будущая война в техническом, экономическом и политическом отношениях". Как не трудно догадаться, книга была наполнена различными предсказаниями, проектами вундерваффе и описаниями ужасов этой будущей войны. Современники не поверили "какому-то еврею, возомнившему себя военным экспертом". А зря. Многое из того, что он наванговал в последствии сбылось. Вот некоторые из его "чудес будущего":
Боевая авиация, предназначенная для бомбардировки противника, для ведения разведки ну и конечно для борьбы с себе подобными аппаратами.
Вот тут летит совершенно фантастически выглядящий 3х моторный бомбардировщик, в которого, если хорошо присмотреться, стреляет зенитная артиллерия - примерно такая:До полета братьев Райт остается еще 5 лет...
Автор писал о бессмысленности лобовых атак на окопы противника, чудовищных потерях при битвах за крошечных клочок земли, превращение войны в позиционных кошмар.В следствии чего истощение всех сторон, падение качества призывников и желания солдат сражаться до победы, а в конечном итоге - крах империй и революции.Вот тут видно новобранцев стреляющих "по сомалийски". До первой мировой остается еще 16 лет. Военные на такую подачу отвечают, что это чушь собачья, такого не может быть.
Но это еще не все. Автор утверждает что калибр винтовки в 5мм это самое то, что нужно.
Калибр 5 миллиметров, масса пули один золотник (4,26 грамма), начальная скорость 1000 метров в секунду? Что то это напоминает.А вот оно что, самозаряжающееся ружья из сплава алюминия. Есть кое что похожее - M16 была принята на вооружение в 1962 году, она имеет алюминиевый ресивер, характеристики патрона SS109: пуля массой 4 грамма, начальная скорость 960 м/с.Ну и вот еще интересная штука, некий "композитный" бронежилет массой 6 кг, держащий винтовочную пулю.
it's wednesday my dudes среда мои чуваки клавиатура видеогифка гифки
«Customized 3D keyboard for Little Frog»
гифки Каляки-Маляки фэндомы
Сессии пока, анимациям привет!
Ловлю дикий кайф от работы с ракурсами. Печалит то, что рефы нужные найти почти нереально, ибо 10-15 градусов отклонения картинку меняют чуть больше чем полностью. Но в целом весело.С камерой не шибко напортачил?
Stellaris Dev Diary Stellaris Игры
Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы
"Наконец-то свобода!
Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.
В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.
Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.
На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.
Чем больше рас, тем круче вечеринки.По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.
Нигде не бывает так хорошо, как дома.Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.
ㅤ
Интерактивное повествование
«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?
Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).
Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.
«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»Почему МСИ?
В шлеме в зале заседаний.На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.
Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.
Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя благожелательной корпорацией, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.
Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.
В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!
Отличный комментарий!