как добавлять видео в пост
»Италия еда помидоры Velopalomnik конопля длинопост видео
Помидорные поля Италии.
в Италии очень много томатных полей, и если возьмешь себе для еды ведерко никто тебе ничего не скажет, если поле конечно большое...
Ну и здесь нет проблем с едой...
гора грецких орехов. типа бракованные. но каждый 2-3й отличные! это от хорошего урожая у них на полях везде остается море фруктов и всего съестного это самый богатый регион Италии - Реджо-Эмилия.
первая проба приготовления варения с марихуаной. рецептов в инете не нашел, поэтому пробую сам! состав: груша - 500г. гибрид лимона и апельсина - 200г. кбд конопля - 10г. сахар - 250г. вода - 50г.
Легальные конопляные поля компании EverweedCbd.
Центр Италии, национальный парк Монти-Сибиллини, рядом с поселением Comunanza.
длиннопост реактор мобильный клиент мобильное приложение JoyExplorer
JoyExplorer: Beta 41
Открытие ссылок в приложении
Теперь приложение может открывать поддерживаемые ссылки вместо браузера. Если вы хотите, чтобы приложение открывало ссылки Реактора по-умолчанию, перейдите в системные настройки приложения и дайте своё разрешение.
Внешний вид экрана настроек может отличаться в зависимости от версии ОС и производителя устройства. Также, начиная с Android 12, вам нужно дополнительно разрешить открытие ссылок для каждого поддерживаемоего адреса.
Ярлыки приложения
На устройствах под управлением Android 7.1 и новее появились дополнительные ярлыки, которые можно использовать для запуска приложения.
На устройствах с Android 8 и новее вы можете добавлять ярлыки для ленты тегов, экрана чьего-либо профиля, а также для экрана поиска, чтобы иметь возможность быстро получить доступ к любимому контенту в один клик. Чтобы добавить ярлык, перейдите на нужный экран и выберите опцию "Добавить ярлык". На экранах тега и профиля она находится в дополнительных опциях. На экране поиска она появится вместе с результатами поиска рядом с кнопкой настроек.
Если вы не видите эту опцию, то:
- У вас старая версия Android (ниже 8.0).
- Ваш лаунчер не поддерживает создание ярлыков.
- Ярлык для этого экрана уже существует (применимо только к экранам тега и профиля).
Делитесь медиа-файлами и ссылками
Теперь вы можете поделиться медиа-файлами и ссылками на них прямо из приложения. Для этого нажмите и держите палец на медиа, а затем выберите соответствующую опцию в появившемся меню. Поделиться можно только одним файлом или ссылкой за раз. При попытке поделиться видео или гифкой вам будет предложено выбрать один из поддерживаемых форматов.
Таким же способом можно скопировать ссылку на видео с внешних площадок (YouTube, Coub, Vimeo) или поделиться ею. Для внешних аудио (BandCamp, SoundCloud) возможность поделиться ссылками отсутствует. Вам придется сперва запустить трек, а потом воспользоваться кнопкой плеера "Share", чтобы поделиться ссылкой.
Закрытие превью с помощью жестов
Теперь все экраны просмотра контента в полный экран можно закрыть с помощью жестов. Работает для фото и видео (WEBM/MP4 и внешнего, например, YouTube). Просто свайпните вверх или вниз, тем самым закрыв просмотр.
Также с помощью жестов можно закрывать всплывающие сообщения, например, оповещение о том, что ссылка скопирована в буфер обмена или комментарий опубликован. Для этого свайпните влево или вправо.
Новое расположение экрана "Мои беседы"
Экран переехал в табу "Беседы" и доступен как один из фильтров. При появлении новых сообщений на табе будет отображаться счётчик непрочитанных сообщений. Если вы хотите, чтобы фильтр "Мои" был выбран по-умолчанию, загляните в "Настройки - Лента - Фильтр бесед по-умолчанию".
Секция профиля "Медали"
На экране профиля появилась секция с медалями. По-умолчанию отображается 5 (предположительно, последних полученных) медалей. Чтобы просмотреть все, используйте кнопку "Больше".
Индикация изменённого контента
В случае, если пост или комментарий были отредактированы, вместо даты создания контента отображается дата редактирования, а также иконка карандаша.
Индикация новых комментариев
Вы можете изменить тип индикации новых комментариев в "Настройки - Посты - Индикация новых комментариев". На выбор вам доступны сплошной цвет, два вида градиента, а также возможность отключить индикацию вообще.
Формат даты создания контента
Вы можете изменить формат даты создания контента в "Настройки - Общие - Дата и время". На выбор вам доступны относительный формат даты и точный. Для точного формата вы можете также настроить формат даты и времени.
Новые параметры фильтрации классической ленты
По-умолчанию классическая лента отображает посты в порядке выхода за некий порог рейтинга. При этом посты с тегами из ваших подписок могут не отображаться, если не выйдут за этот порог.
Теперь у вас есть возможность указать тип фильтрации для подписок и остальных постов отдельно друг от друга. В "Настройки - Лента - Тип ленты" вам нужно будет отключить синхронизацию фильтров ленты. После этого вы сможете задать фильтры ленты для каждого типа постов отдельно. На экране ленты также изменится вид фильтров. Так, указав тип фильтрации для подписок "Все", а для остальных постов "Достойные", вы увидите все посты из подписок, а также остальные посты, преодолевшие порог выхода на главную. Тем самым вы получите комбинацию "Моя лента" + "Остальные достойные посты, исключая подписки".
Новые параметры разметки ленты
В "Настройки - Лента" появился новый раздел "Внешний вид", позволяющий вам задать количество столбцов в ленте, а также максимальную высоту карточки поста.
Первая опция позволяет ограничить количество столбцов с постами для устройств с большими экранами. В примерах ниже можно увидеть разметку ленты без ограничения столбцов и с ограничением в один столбец.
Вторая опция дает возможность увеличить максимальную высоту карточки поста до того, как она обрежется и появится опция "Читать далее". Если вам кажется, что высота карточек должна быть повыше, увеличьте значение этой опции.
Новый параметры видимости секции "Похожие посты"
Теперь вы можете скрыть секцию "Похожие посты" в "Настройки - Посты - Отображать секцию "Похожие посты".
Новые параметры воспроизведения видео
Теперь экран приложения не будет выключаться при просмотре видео. Если же вам не нравится это поведение, можете отключить его в "Настройки - Мультимедиа - Не отключать экран во время воспроизведения".
Изменения на экране поиска
Вместо слайдера для выбора диапазона рейтинга теперь используются поля ввода. Также теперь поведение поиска соответствует поведению сайта. Если вы ищете что-то с использованием ключевых слов, сортировка постов будет игнорироваться. Приложение отображает в этом случае оповещение, чтобы вы были в курсе.
Изменения, связанные со скачиванием файлов
- Из названия файла исчезли идентификаторы поста и комментария. Остались только теги и индентификатор изображения.
- Приложение может уменьшить количество тегов, используемых в названии файла, или вовсе их убрать, если из-за этого название превышает допустимую длину файла (из-за этого у некоторых пользователей были проблемы с сохранением файлов).
- Процесс скачивания теперь учитывает кеш приложения. Если файл уже закеширован, он просто скопируется в папку загрузки.
Исправления
- Исправлена проблема с некорректным отображением прогресса во время скачивания файлов.
- Исправлена проблема, при которой в некоторых случаях приложение не переходило к секции комментариев после нажатия кнопки комментариев на карточке поста.
- (Возможно) Исправлена редкая ошибка, возникающая при попытке выделить текст в приложении.
- (Возможно) Исправлена редкая ошибка, возникающая при запуске приложения.
---
Приложение доступно в Play Store по этой ссылке. Не забудьта поделиться своими впечатлениями и рассказать о приложении друзьям и знакомым. С вопросами и пожеланиями обращайтесь на почту app.joyexplorer@gmail.com.
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
длиннопост реактор мобильный клиент мобильное приложение JoyExplorer
JoyExplorer: Beta 30
Новый функционал
Медиа-материалы
Добавлена возможность вставлять медиа-материалы в содержимое поста, такие как изображения, видео и встраиваемый контент (YouTube, Coub, и т.д.). Для этого воспользуйтесь кнопкой добавления материалов. В тексте вашего поста/комментария появится интерактивная вставка, которая позволит редактировать добавляемые материалы. Вы можете выбрать файлы на устройстве, сделать снимки или снять видео (при наличии камеры), а также указать ссылки на файлы или iframe. Добавленные материалы можно упорядочить по своему желанию, используя соответствующие кнопки для перемещения по списку.
Как и Реактор, приложение поддерживает определённые форматы файлов, встраиваемоего контента, а также имеет лимиты на их размер.
- Изображения: JPG, PNG, WEBP, GIF
- Видео: WEBM, MP4
- Размер файла: до 10 Мб
- Встраиваемый контент: YouTube, Coub, Vimeo, SoundCloud, BandCamp
В отличие от Реактора, приложение поддерживает более расширенный список ссылок встраиваемоего контента:
- YouTube: помимо полной ссылки поддерживаются мобильные, embed* и Shorts ссылки.
- Coub: помимо полной ссылки поддерживается embed ссылка.
- Vimeo: помимо прямой ссылки на видео поддерживаются ссылки из каналов, групп, и т.д., а также embed ссылка.
- SoundCloud: помимо iframe поддерживается прямая ссылка на группу, трек или альбом.
*Embed ссылка - прямая ссылка на плеер, указанная в iframe.
Для добавления медиа-материала по ссылке или используя iframe, выберите соответствующую опцию в меню и добавьте текст ссылок и iframe в форму ввода. Приложение отыщет поддерживаемые ссылки и iframe и добавит соответствующие материалы к общему списку.
В случае, если вы выберете файл с неподдерживаемым форматом (или укажете ссылку на такой файл), или если размер файла превысит лимит, приложение отобразит вам подсказку.
Спойлеры
Вы можете спрятать содержимое под спойлер, используя соответствующую кнопку на форме. Если перед нажатием на кнопку выделить текст, он будет перемещён под спойлер. При удалении спойлера всё его содержимое переносится в текст, где этот спойлер был размещён.
Изменения
На экране ответа на пост/комментарий поменялся порядок отображения данных: теперь форма ввода является основным содержимым экрана, а контент поста/комментария для цитирования доступен в выдвигающейся панели.
Немного изменился UI при создании поста/комментария. В частности кнопка "Опубликовать" теперь находится вверху. А панель с кнопками форматирования теперь всегда в вверхней части экрана. Из-за этого могут возникнуть трудности, если вы захотите выделить текст на первых двух-трёх строках формы ввода и применить к ним форматирование. При выборе текста всплывёт стандартное меню копирования/выделения текста. Если меню будет перекрывать панель форматирования, в меню появится дополнительная опция "Форматировать", которая просто скроет всплывающее меню.
Исправления
- Исправлена проблема с недоверием к сертификату JoyReactor на устройствах под управлением Android 5 - 7, из-за чего приложение показывало ошибку подключения к сети.
- Исправлена проблема с отсутствием нового комментария в списке комментариев после его публикации.
- Исправлена проблема отображения некорретного цвета текста некоторых UI элементов на устройствах, использующих MIUI.
- Исправлена проблема с требованием приложения включить отображение деликатного контента при просмотре своих постов и комментариев.
- Исправлена проблема на планшетах с закрытием всего поста вместо текущего открытого уровня комментариев при навигации назад.
- Исправлен вылет приложения на некоторых устройствах при просмотре видео.
---
Скачать приложение можно по ссылке в Play Store.
Пост опубликован с помощью JoyExplorer.
длиннопост тэц - 5 Новосибирск беспредел все плохо видео вертикальное видео политика
Решили как то на ТЭЦ 5 в Новосибирске перейти с каменного угля на бурый уголь.
И вот результат такого перехода.
По скольку бурый уголь имеет меньшую температуру возгорания и более высокую силу коксования при сгорании, в связи с этим большой кусок такой золы упал из котла закрыв доступ дальше и вся горящая зола начала сыпаться из мест не предназначенных для этого и в цех.
Люди стоящие с шлангами не пожарные, а обычные рабочие, обходчики, которые были на смене, им пришлось стоять со шлангами и тушить это всё.
Видео было снято на самом деле для начальства, потому что они не верили что это происходит, по скольку обычно это происходило по ночам, и относительно часто. После просмотра видео начальством было прямое указание - "если кто-нибудь увидит это видео, всех "убью" и премии лишу".
Проблема то в том что станция проектировалась под каменный уголь. Он имеет другие свойства горения, зольности. А после покупки станции компанией СГК, новые хозяева решили что им невыгодно покупать каменный уголь, по скольку у них куплен разрез по добыче бурого угля и в приказном порядке заставили использовать бурый уголь
Самое интересное что при переходе на бурый уголь приезжали с проверкой экологи и обнаружили что станция начала даже лучше работать и меньше делать выбросов о чём говорят в этом видео:
Жаль только экологи не знали что за день до их приезда перестали использовать бурый уголь, а вернулись к каменному.
Начальство на Новосибирской ТЭЦ-5 последнее время вообще замечательное.
Директор Олег Зыков
пришедший на этот пост совсем недавно, сразу же сказал что выходные которые дают за сдачу крови он никогда не признает и не подпишет бумаги на использование этих дней. Добавив причем прямо - можете идти в суд и вы отсудите, но в дальнейшем сами понимаете как будете работать...
Так же, он же (директор) не даёт возможности идти на сессию если учится человек не по профилю своей работы и не просто не даёт, а заставляют людей брать отпуск во время сессии. Хотя это законодательно разрешено что человек имеет полное право идти в оплачиваемую сессию для получения первого образования, высшего или средне специального.
Конечно же на всё это нет каких либо официальных документов отказов, людей просто запугивают, лишают премии. Все боятся лишиться работы, потому как зарплаты относительно неплохие, да и безработица приличных размеров в Новосибирске.
сделал сам DnD story Dungeons & Dragons видео длиннопост
Это всё, что я пока хочу вам рассказать.
В этом посте, помимо историй, я бы ещё хотел поделиться тем, что своеобразной фишкой этих кампейнов было выдача их за события, своего рода, сериала для игроков. Игровые сессии я называю "сериями", кампейны/модули - "сезонами" и т.д.
Я даже нарисовал оппенинги для нашего "сериала". Они кринжовенькие, но я не будучи аниматором рисовал их сам, в одиночку, за денёк, но я всё-равно хочу, чтобы их увидел кто-то кроме моих игроков:
Кроме того, я "экранизировал" пару моментов из этих роллок. Один из них даже описан в посте:
Кроме того, у меня есть несколько артов, которыми я бы хотел поделиться, но некоторые из них эротического содержания (даже r34 на свои кампейны сам нарисовал!), а я недостаточно разбираюсь в тегах, так что хотел бы услышать советы на эту тему
школота Парни и деструктивные наклонности новости песочница "ЧВК Редан"
Боевые отаку?
В Москве полиция задерживает школьников в торговых центрах после массовой драки в ТЦ «Авиапарк»
Полиция задержала девять школьников, принадлежащих к субкультуре «ЧВК „Редан”», и продолжает поиски остальных участников массовых драк в ТЦ «Авиапарк», сообщает Mash. На задержанных составили протоколы о хулиганстве.
По данным издания, сотрудники полиции дежурят у торговых центров и задерживают подростков, похожих на участников конфликта.
Массовая облава на школьников началась 24 февраля, пишет Lenta. ru со ссылкой на источник в правоохранительных органах.
Первая драка произошла 19 февраля в «Авиапарке», столкновения в котором продолжились на следующий день. Подростки планировали встретиться еще раз у ТЦ «Маркос-Молл».
«ЧВК „Редан”» — это субкультура, вдохновленная японской мангой Hunter x Hunter о преступной группировке «Геней Редан». Подростки используют символику группировки из манги — паука с цифрой 4. По сведениям телеграм-канала Baza, участники «Редана» выступают против мигрантов и футбольных фанатов.
баянометр разработка длиннопост
Данный пост создан исключительно с целью продемонстрировать, что реактор может иметь встроенный баянометр приемлемой функциональности без существенных затрат на его реализацию и сервера. Он ни в коем случае не пытается бросить тень на существующий баянометр от ExtraDj - вполне возможно его баянометр в сто раз круче (я не знаю).
Я совсем недавно начал создавать посты на реакторе, но уже успел ощутить всю проблематику поиска повторяющегося контента на этом ресурсе. И задумался о том, как много времени реактор мог бы сэкономить постерам, имей он встроенный баянометр. Сколько человек не смогли преодолеть сложности размещения контента на реакторе и сколько перестали это делать из-за большого количества времени, которое на это требуется (сужу исключительно по себе).
А недавно ещё и получил разрешение от Вождя. Что ж, доступа к коду сайта и базе у меня нет. Выкачивать весь его контент, чтобы собрать отдельный баянометр я особо желанием не горю. Но могу, по крайней мере, разобраться в ситуации и продемонстрировать Proof of concept.
Я дотнетчик по большей части, поэтому технологии используются соответствующие. Вряд ли технологии, которые используются реактором, имеют какие-то существенные ограничения чтобы справиться с этой задачей.
Итак. Перцептивный хэш - похоже, то, что нам нужно. Проблема распространенная, поэтому сразу же нашлась библиотека, которая этот хэш считает - по крайней мере эту рутину писать не придётся. Как будто мы ещё ничего не сделали, а решение уже готово. Протестируем.
Первый кадр из видео. Разрешение 720х1280 против 320х568.
AverageHash и PerceptualHash - абсолютно одинаковые цифры. А это значит, что если вы сохраните этот хэш в БД рядом с картинкой, вы легко сможете достать по нему запись о картинке. Похоже баянометр в простейшем виде уже готов.
Извлечение данных. Т.к. некоторые реакторчане ссылались на проблему поиска в большом количестве данных, нужно протестировать и это. Приблизительно 7000000 картинок есть на реакторе. Возьмём MS Sql server. Создадим таблицу с 7000000 записей со случайными цифрами в качестве хэша. Чтобы всё было по-честному:
Изменим одно из значение на реальный хэш с картинки выше. И посмотрим сколько надо времени чтобы её найти.
По-моему проблем тут нет.
Дальше. Что если картинка немного отличается от оригинала. Например нам надо сравнить первый кадр видео с гифкой. Гифка, будет иметь кучу артефактов и, возможно, другой начальный кадр. Как тут:
Либо яркость на картинке выкручена на максимум, как тут:
Хэши не совпадают. Всё пропало? Не совсем. Обратите внимание на подсчёт "похожести" хэшей внизу картинок. Всё что нам нужно сделать, чтобы начать находить не только идентичные картинки, но ещё и похожие - это перенести логику подсчёта похожести в запрос к БД. Получим.
Теперь по затратам времени и ресурсов. На этот Proof of concept ушло несколько часов - большая часть на подготовку и написание поста. Добавить его на любой свой сайт я могу за несколько часов. Нагрузку на сервер вы можете видеть в статистике запроса к БД. По-моему скромному мнению - она никакая. А если учесть, что эти запросы будут редкими - только при создании новых постов, то ими вообще можно пренебречь. Железу, на котором запущен sql сервер более пяти лет. Более того, пять лет назад это был бюджетный домашний комп.
диорама длиннопост моделизм Babakin Messerschmitt Bf.109 самолет крушение вторая мировая Рукоделие с процессом видео
Диорама "Crashed Messerschmitt Bf109".
Сюжет диорамы следующий: лётчики королевских военно-воздушных сил Великобритании совместно с корреспондентами приехали на осмотр сбитого мессера на побережье Франции во время битвы за Британию.
Модель самолёта автор взял от Eduard в 1/32 масштабе. Качество литья и деталировка не нуждаются в критике, в добавок, в наборе были платы травления и шасси из смолы
Автор скоренько собрав и окрасив кокпит, приступил к распилу модели. Крыло создавал с нуля, используя пластик и алюминиевую фольгу. Детально не прорабатывал все нервюры, только "несущие". Поэтому, клёпку наносил отдельно на ровной поверхности, и только после, крепил отдельные листы фольги на скелет крыла.
Окрашивает модель акрилом от Vallejo. Эта краска приносит много боли и матерных слов, но, привычку сложно осилить и продолжаю использовать эту краску. В добавок, в нашем мухосранске кроме Vallejo и АММО сложно найти годную краску. Ладно, вру, можно подыскать Humbrol и вовсе сойти с ума.
Процесс окраски:
1. Грунт.
2. Прешейдинг.
3. Камуфляж.
4. Высветление.
5. Глянцевый лак.
6. Декали.
7. Смывка.
8. Масляные точки.
9. Много масляных точек!
10. Финальный слой матового лака.
Дальше, самое интересное - основание.
С осознанием, что нужно делать всё аутентично, на диораме использовал песок и камни собранные во Франции (правда, всё это было собрано на южном побережье).
Чтобы получить идеальный круг, обратился к мастерам с лазерным станком. Счесывать равномерно пенополистирол большой площади - это ещё то испытание...Автор пытался его растворить ацетоном, но он работает хаотично (снизу именно он проел улыбку). Запуски его тонюсенькой вольфрамовой нити не привели к успеху. В итоге, лишнее срезал ножовкой и килограммом образовавшейся пыли которая электризовалась на всём и вся.
На полистирол автор нанёс формирующий каркас из бинта и залил добрым слоем гипса.
Песок использовал трёх фракций: мелкий для суши, средний и большой для формирования дна.
После, приступил к заливке воды. Для этого выбрал смолу для столешниц, которая не нагревается во время кристаллизации. Но, у смолы всё же получилось подъесть некоторые элементы (грешит на то, что недостаточно защитил их лаком).
Водную гладь автор решил создавать моделирующим гелем. Поэкспериментировав на маленьком участке, обнаружил, что он скрывает глубины воды и делает её плоской. С мыслью, что столь красивое дно нельзя вот так вот просто убить, отказался от этой идеи.
На финишной прямой: расставил фигуры, посадил траву, диорама готова! Больше фото постройки и готовой диорамы в начальном видео.
Отличный комментарий!