Результаты поиска по запросу «

как добавлять арты в пост

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Weilard длиннопост Pixel Art habr мопед не мой 

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Прелюдия


Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.

Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.

Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».

Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.

В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.

Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom I have need of a champion. Who among you Mill ; volunteer to serve me? flk'shel Michael Kieran Conrad Protection: Might:,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.

Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.

Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.

Путь


Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?

Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.

Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.

Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.

К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?

Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.

Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.

Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)

Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.

После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?

Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».

I have need of a champion. Wns among you Mill volunteer to serve me? flk'shel Michael 15 6 8 10 5 15 Kieran Conrad So! Vou worthless dogs have come to your deaths! Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom Spark Heal Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of


Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.

.. I think I^m 9ettin9 a rash. i.JaL ,-%y.r.rT - (Dark forest V-^-~M I ■«» i«A |_Vcl. - 1 (iifife ' JL I think I'm 9ettin9 a rash. - -J •* - -S^S- . 4 Dark forest ■ ftife i-gl V 1 - fc. 1 5»,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.

Финал


Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.

Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:

• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.

Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.

Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.

Переводим дух


Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.

К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…


Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.

Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.

Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.

К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.
Развернуть

длиннопост Devine Lu Linvega(artist) Pixel Art inctober2019 мегаструктура 

Inctober

Devine Lu Linvega - Inctober 2019

Если лень читать, то тут(twitter) инктобер по дням и картинки.

Если будет интересно почитать, то я оставлю тут кусочекк с оригинального сайта.

С переводом.

Saarafores,длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

Map

Dinaisth — это место, где разворачиваются события Neauismetica.

Dinaisthпериодически трансформировался и заселялся несколькими группами, каждая из которых оставляла следы своего посещения в виде инструментов, заметок и артефактов.Его близость к мегаструктуре {Ehrivevnv} (Эривевна), по которой он вращается, является основной причиной, по которой более ранние исследователи высадились на Династ, его предполагаемое положение в конце жизни вселенной - это то, что привело главных героев Neauismetica (Неавизматики).

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{vetetrandes} Autoconstruction Reef (Автостроительный риф)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{laeisth} — Dei Dain Aperture (Апертура Дей Даин)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{dilitriel} — Gust on the Valentinel Bridge (Порыв ветра на мосту Валентайна)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{whiinders} — It feels okay. (нормально себя чувствует)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{duomo} — Duomic Sublevels (Дуомические подуровни)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{kirleane} — Crossing the Risan Aldeth node (Пересечение узла Рисан Альдет)



длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{vertale} — The Yajnev convoy (Конвой Яжнева)


длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{es} — Storm Drains (Ливневые стоки)


Vetetrandes (Вететрандес) — это остатки города, где покоится Yajnev (Яжнев).

По мере приближения к эпицентру связанного города время становилось все более {неподвижным}.

В его центре можно было найти труп {Yajnev}, а на месте головы Яжнева - полую маску. Запертый внутри маски — единственный экземпляр истинного пространства, о котором можно сказать, что он находится «снаружи». Vetetrandes расположен между {Risan Aldeth}(Рисан Альдет) и Clionn (Клионном), в южном полушарии {Dinaisth}(Динаист).

Путешествие через {Vetetrandes} возможно только под руководством Actor (Эктора), поскольку локальная пустота, существующая в {Vetetrandes}, не действует или не используется и не обрабатывается.

{Neon Hermetists}(Неоновые герметисты) считают, что это место является древней и сломанной машиной Soies (Soies Machine).

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Yajnevian Throne} (трон Яжнева)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Saarafores Station} (Станция Саарафорес)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Escal} (Эскаль)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Shutting Ramp} (зарытие рампы)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Autoconstructors} (Автоконструкторы)


{Kirleane} Кирлин - это осколок земли у океана {Kaikule} (Каникуле).

{Kirleane} (Кирлин) расположен между {Risan Aldeth} (Рисан Альдет) и {Dei Dain} (Дей Даин), в южном полушарии {Dinaisth} (Динаист)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

{Soies Compressor} (
Соис Компрессор)

Neauismea - (neauoire.)

Devine Lu Linvega  разработчик ПО, музыкант (aliceffekt), разработчик игр (Hiversaires), visual artist в широком смысле слова. Постоянно путешествует. .... а еще он большой фанат Blame! и Тсутому Нихея.

Inctober 2019 (twitter)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура


Место проживания/обитания и дом (не тот, что на холме)

длиннопост,Devine Lu Linvega(artist),Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,inctober2019,мегаструктура

Развернуть

красивые картинки art кусочек личной жизни длиннопост 

А всё началось с фотографии...

Где-то девять месяцев назад, Собака Сутулая выложил на реактор эту фотографию: (вот фулл http://joyreactor.cc/post/4578826)

красивые картинки,art,арт,кусочек личной жизни,длиннопост

И я до сих пор не могу оторвать от неё взгляда. Даже хроматическая аберрация добавляет фотографии шарма. В общем, всё это вылилось в наркоманский трип, и на свет появился этот арт:

красивые картинки,art,арт,кусочек личной жизни,длиннопост


Дальше, дальше стало хуже. Я без шуток говорю. Эта фотография выжжена в моём мозгу и уходить не собирается. Я даже не могу объяснить, чем именно мне так полюбилась эта фотка... Но, Собака Сутулая, если ты это увидишь... То ещё раз спасибо. 

Некоторые скажут, мол, Кон Бой, ты ебанулся? Я отвечу: Да. И в край. Ибо сегодня был закончен заказ на детализированный рендер персонажа:

красивые картинки,art,арт,кусочек личной жизни,длиннопост

В общем. Захотелось поделиться. Спасибо вам, уважаемые Пидоры, за то что делаете мою жизнь лучше.
Развернуть

нейромазня Арт Барышня art Stable diffusion нейросети нагенерил сам Творчество душевнобольных нейросетей длиннопост 

Ну, периодически тыкаю в неё и есть желание поделиться со всеми, а раз тут народ постит, то и я буду. Все сгенерено через txt2img. Часть того, что вышло можно только в секретки. Мб соберу туда пак в итоге.

Ну, решил немного отойти от фэнтези

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 
нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост
 

k.4 л ,,нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост
 
нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост
Правда, только немного
 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 
 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

Немного мрачноты 

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

и немного творчества душевнобольных нейросетей

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

нейромазня,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам,Творчество душевнобольных нейросетей,длиннопост

Забавная штука, на самом деле
Развернуть

красивые картинки art концепт-арт Original Character demon Fantasy race рисовал сам пост из чистилища 

Я сделяль

красивые картинки,art,арт,концепт-арт,Original Character,OC,demon,Fantasy race,рисовал сам,пост из чистилища

Ничего не понял, пощу картинку для верификации на реакторе, рисовал на конкурс в рендерру, дорисовывал потом для себя "Этими вот руками, этими вот пальцами..." ¯\_(ツ)_/¯
Развернуть

Zevaniart artist Комикс без слов Fantasy art длиннопост 

The Winter Child

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Zevaniart,artist,Комикс без слов,Fantasy,Fantasy art,art,арт,длиннопост,Zevaniart,artist,fantasy,art,long post

Развернуть

Нейросетевые Барышни ebony длиннопост Азиатка негритянка индусы арабы Индейцы маори Не мое ...Арт Барышня art mytherotica реактор этнографический 

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

è€*V> //y* € U iJFщ Я fa _ V ’Л ' * -if a f ► .к ц| U -:4à K5u • 1Я 1 éï5 ■■ * " 7 4 i^U F ^ f« # •,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

F' >s¿ 4 fk m 1 ; : ШГ *' S gg. * -■■' 4 4 . / >. 4» ^ •i > ^ ( * i «s X»* . t ^ " ^-ч •,®'ÄiSnP 2¡ л * ^ . лЫ. Чу ! л" ' С,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

•.«4t8M> 4 MH,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

до*« er я ж:, гТ .^Г V Jf Вк^ ft'. Kn«W2 é »- -• •# Щрь /Я w SC I,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

ïtëfmtah.,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

. /уа.Ч^.Ч,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

iukuuu4 'ГГЩ t : _ | 1 M i" 7T1 / it I,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

 ^ПГЯ*Л4» '/»ijim'. “« У Vrf \S#* wsS ,4 r|*| * 4| ¡,r ,.& i г»*я"Тл; w » ™ ” • ... •# "4,;7ß '¿Ш t •««✓-& /4 w ^ . i«« ä:,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не

 Ш: \ vi N /'> -\ л'-: ;■ -totst V v 4л. % - * *T 14 Г-Ч , * * , -s \ > 'f\ > /,' * \ > Шк J ^ i N íf/ • :: \ V 1 J Я Ï- ;:»X^ *1 5 >.<; & . ч“д ША 0!&œ- / 1 i . ^ ' ' 1 i \ >| ■В^Яь !Ä С • : Ш, . i// &.W4. ' Ш *4 -ЧУ vy .. /'AiJœ Л1 * s.,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт

 ж HvV/,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,ebony,mytherotica,длиннопост,Азиатка,негритянка,индусы,арабы,Индейцы,маори,Не мое,реактор этнографический

Развернуть

Yomu (Sgt Epper) Anime Artist artist Ganbare Douki-chan art девушка art длиннопост scan stockings Office Lady 

GANBARE DOUKICHAN PIN-UPS

vRfc PS nted bV,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

' ... ÿ-.VN,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

 *,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

&{еШдшггт n—i,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

■mm< hz> < bI'S«# 'i >*a* c ¿'/viT/ia# ^as i'm 4’4&3A<a}-5©Tc©*T5afca£& PIN-UPS afi7c/J:C»JS Slit A/<fcC ep»J/iM®£tt fecrou-pfj,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art

Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan,art девушка,art,арт,длиннопост,scan,stockings,Office Lady

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот давно бы так. Теперь и сюжет не нужен!
xBlackCat xBlackCat28.01.202321:01ссылка
+34.9

Taylor Swift Нейросетевые Барышни Арт Барышня art нейронные сети длиннопост много фоток 

Несколько дней назад с одного известного форума симпов в твиттер принесли сгенерированные нейросетью фотки Тэйлор Свифт. Пост собрал 17 миллионов просмотров, его, как я понимаю, увидела сама героиня, впала в истерику, твиттер аккаунт заблочили, фотки из поисковой выдачи вычищают, а в ряде СМИ появились статьи возмущенной общественности на эту тему

Вот, например: TheVerge, CNN, NYTimes, USAToday.

Вот те фотки без изображений с оралом.

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

 к,Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

i (Ш kr m i ёЛМШЩ! •Pt m qHWs r fi( к ml ШЛ1 >.,Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

 - 4 пт* • II/, Vy ÿ'/ÿ i r'M К If/f/äк i il • / /Jj//â,Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Taylor Swift,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,длиннопост,много фоток

Развернуть

Отличный комментарий!

Вспомнилось)
т Артём Дерягин уф/ @ЭегАг1:о Сегодня ровно 9 лет, как мы традиционно поздравляем адвоката Бейонсе с выигранным судебным процессом по изъятию этой фотографии из интернета.
Lal_Paritskiy Lal_Paritskiy26.01.202422:45ссылка
+70.2

Алиса Селезнева Алиса в стране чудес кроссовер Нейросетевые Барышни Арт Барышня art нагенерил сам нейронные сети нейроарт длиннопост 

Между мирами

 5&Ч /in Г ^,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Фух, часов 30 я точно на этот арт убил, если не больше. Но удовольствие от процесса получил! Получилось не идеально, но штош. Кстати, хочу уточнить, я не считаю себя каким-то там "нейрохудожником". "Нейрохудожниками" называют себя долбоебы, которые к промпту добавляют "art by greg runkowsky, best quality, masterpiece, hdr, 32k" и сидят довольные.

А я просто чел из интернета, которому иногда приходят странные идеи в голову и он думает, как бы Stable Diffusion воплотил это в пикселях. Ну и порнуху для себе генерю, тонны ее, ничего не отрицаю.

В этот раз кроме самого арта захотелось поделиться с вами процессом его создания, вдруг кому будет интересно. Спрячу под спойлер.

В общем, в начале была просто идея поместить нашу Алису в мир Страны чудес. Довольно просто, розы там, замок какой-нибудь, "фэнтэзи арт", в общем.

Берем модельку BeMyPony, и пишем промпт:

girl, solo, cowboy shot, (loli:0.8), dynamic angle, (profile:0.5), standing, head tilt, hand on hair, hand behind back,

short hair, alice \(alice in wonderland\), brown hair,

small breasts,

red dress, flowing dress, white apron, frills,

looking to the side,

rose petals, wonderland, outdoors, wind

<lora:c0tt0nyXLP:0.8> (добавляем стиль, взятый с CivitAI)

Сначала просто Алису Кэролловскую, потом добавляем черты Алисы нашей, десяток-два генераций с различными позами

жч VZfJ W. jw/ ^ / Yf 4,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

За основу я дальше беру последнюю картинку, тут уже мне пришла идея совместить викторианское платье Алисы Лиделл, советскую школьную форму с оборками и красный цвет, отсылающий к красному платью Алисы из сериала:

realistic art, a girl, solo, cowboy shot, loli, dynamic angle, (profile:0.5), standing, head tilt, hand on hair,

short hair, alice \(alice in wonderland\), brown hair,

small breasts,

red dress, flowing dress, white apron, frills, school uniform

looking to the side,

rose petals, petals in air, wonderland, outdoors, wind, (sunset:1.1), star \(sky\),

<lora:c0tt0nyXLP:0.8><lora:Soviet_Schoolgirl_Uniform:0.7>

Дальше идем в img2img и танцуем от этой картинки. Несколько генераций спустя стейбл рисует мне какое-то здание на фоне. О, думаю, может, МГУ туда захерачить? Фентезийный такой. В фотошопе приделываю на фон МГУ, но нейронка говорит "хрен тебе, я не знаю, что такое Москва, я заточена на порнуху, так что держи обычный замок.

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Ладно, к этому мы еще вернемся, а пока я испытываю хтонический ужас, пытаясь сделать Алису похожей на Алису через Лору, которая у меня осталась от версии еще 1.5

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Ни по стилю, ни по качеству абсолютно неприемлемо. Потом я попытался изменить лицо через FaceSwap, используя кадр из сериала, но тоже получилась полная срань, конечный результат почему-то не сохранился.

Поэтому я решил быстренько натренить Лору на небольшом датасете из нейроАлисы версии 1.5 но уже на PonyXL версию

0010e-»72**018*.p«9 00Ш-1М17»Хв74>пд W122-2997ÎM*»p«g «UO-38lMlW*3.p<>9 00U6-20i$78S3i6.p<vj «1V5-î021S*2ÎÎSpog «176-22«Я20»рл9 «176-*»»408» род «179-8»Н»Ш.род «186-11Mbî2667png Vv?7j Ai РШ J i ■ [ff W126-12«50»6Spog «126-$H»244î.p«g «UV$306826}1S.png «Itt-92064ГШ-род

Тренировка заняла примерно час на rtx 4080. Результаты оказались интересными, учитывая, что я учил модель, заточенную под арты реалистичным картинкам.

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Ну пока сойдет, решил я, и добавил Лору к моему "исходнику". Тут уже идет апскейл с разрешения 896х1152 в полтора раза, с денойсингом 0.5.

score_9, score_8_up, score_7_up, 4k, best quality, fantasy art, a girl, solo, dynamic angle, hand on dress,

short hair, (alice \(alice in wonderland\):0.7), al1ce, brown hair, blue eyes

small breasts,

red dress, flowing dress, white apron, frills, school uniform

looking to the side,

rose petals, petals in air, particles, magical, science fiction, (high-rise building:0.8), c0tt0ny, wind, (sunset:0.6), space, star \(sky\),

<lora:Soviet_Schoolgirl_Uniform:0.7><lora:al1ce_pxl_v1:0.7> <lora:c0tt0nyXLP:0.8>

ж к /1 Л1 / /«,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Тут уже появилась идея целого футуристичного города на фоне вперемешку с вайбом Алисы в стране чудес. Лицо уже выглядит куда лучше. На этом этапе я решил добавить вместо непонятной планеты флип, вернуть МГУ и дать Алисе в руки игральную карту:

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Флип пока выглядит как хуйня, да и МГУ такое себе, но сойдет, к этому мы вернемся.

Тут все движется к финальному результату (о, как же я ошибался) и в основном это мучительные попытки сделать похожее лицо:

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Но так как модель мультяшная, то в результате я всегда сомневаюсь. Остановившись на пока приемлемом результате, переключаюсь на задний план. Pony-модель архитектуру не вывозит, так что переключаюсь на обычную SDXL модель и пишу:

4k, fantasy art, solo, girl in red dress,

moscow, architecture, art, painting, in background, fog, morning light

Negative prompt: photo, realistic, 3d,

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

В принципе, выходит неплохо, но это уже не совсем МГУ а просто здания в стиле сталинского ампира. Так, что у нас дальше... О! Нужен кот! Какая же страна чудес без кота. Переключаемся обратно на пони-модель, генерим кота отдельно, оочень грубо прифотошопливаем к картинке:

 4 J * F ^ Sá#JL' ль (H,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

И после промпта

fantasy art, girl, c0tt0ny

alice \(alice in wonderland\),

red dress,

cute cat, sitting, solo, striped, yawning, eyes closed, mouth open, sitting on ledge, stone wall

rose petals, rose, petals in air,

<lora:c0tt0nyXLP:0.6>

кот начинает делать приседания. Кхмм. Ну а промежуточно-финальный результат рядом. Тут еще в идее футуристическая Москва с не то самолетом, не то космическим кораблем...

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Наверху оказывается интересный световой след и пустое пространство, да и Алиса должна на что-то смотреть... А пусть там будет синяя бабочка из курящей гусеницы и часы кролика!

Генерим отдельно, в SDXL-модели, прифотошопим и чуть пройдемся обработкой

pocket watch, victorian style, blue butterfly, dynamic angle, floating in air, in sky, digital art, alice in wonderland atmosphere

Negative prompt: 3d, realistic, photo, dslr,

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Тут я думаю, а что если слева у нас будет Страна чудес, а уже справа Москва? И можно назвать арт "Между мирами"?

4k, fantasy art, painting, girl in red dress, alice in wonderland, morning light, magic,

cheshire cat, wide smile, teeth

roses

castle in distance, dragon flying, fog, far away,

Несколько генераций спустя:

Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Над замком летает Бармаглот, как вы поняли. А из кота растет роза. Впрочем, почему бы и нет. Потом я уже допилил Москву и флип (да, он на автопилоте).

А дальше... дальше идет несколько часов попыток добиться сходства Алисы с Алисой... Я сидел где-то с 18 часов до 23, всеми правдами и неправдами пытаясь добиться результата, который меня устраивал бы. Ну потому что я ж не художник нихрена, я кнопочки нажимаю...

В конце концов, уникальную красоту Наташи Гусевой сложно передать, во всяком случае мне. В итоге я остановился не на самом худшем варианте, далеко не идеально, но для "фэнтези арта" сойдет. "Стилизация" )

P 1 Ri!« KTTañs* Il M а в ni a ** F í AiC » c il,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост
Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Блин. Точно, как же Алиса без миелофона. Придется дорисовывать. Открываем опять фотошоп и калякаем руку. Нейросеть оставила вотермарку. Ууупс... Ставим денойс 0.6 и нажимаем Generate. В общем, спустя десяток мутировавших рук получаем недурной результат:

i S I к' о-» и: 1 I HUA* ju il 1 Lujll!,Алиса Селезнева,Алиса в стране чудес,кроссовер,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,нейронные сети,нейроарт,длиннопост

Осталось добавить ремешок и вуаля! Потом чуть подправить котика, допилить в фотошопе и можно любоваться )

Я оставил за пределами этого описания множество мелких правок, улучшений и прочего. В итоге вышло что-то около 800 генераций на этот арт.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как добавлять арты в пост (+1000 картинок)