sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как восстановить стандартные игры"

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

Baldur's Gate 3 внезапно подверглась ревью-бомбингу, и кажется, в этом виноваты фанаты Starfield

   Одна из самых популярных игр этого года от Larian Studios все таки не смогла избежать современного тренда игровой индустрии. С момента полноценного релиза, практически два месяца, на игру выходили довольно честные пользовательские оценки, как хорошие, так и не очень. Однако недавно ситуация изменилась, Baldur's Gate 3 стала получать необоснованные разгромные оценки на крупнейших агрегаторах.
,Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Starfield,metacritic

   Заметнее всего ревью-бомбинг Baldur's Gate 3 оказался на портале Metacritic. За короткое время к игре были опубликованы десятки негативных пользовательских оценок, которые уже начали снижать общий рейтинг игры. Как оказалось, низкие оценки к игре ставят боты с недавно созданных аккаунтов и с минимальным описанием. Благо администрация сайта быстро обратила на это внимание и удалила накрученные оценки.
   Кто и зачем занялся намеренным ревью-бомбингом проекта, который вышел несколько месяцев назад, не совсем понятно. Существует предположение, что этим промышляют обиженные фанаты Starfield. На это указывают те же аккаунты-боты. В некоторых случаях они снижали оценки Baldur's Gate 3 и одновременно с этим ставили высшие баллы для Starfield.

Отличный комментарий!

Лол, могли бы хотя бы с разных ботов это делать. Тем временем БГ3 всё никак не покинет топ 5 стима, что просто шок для всех.
Для кого "всех"?
Для всех, кто понимает как рынок работает. Соло не лайв сервис пошаговая сюжетная игра по ДнД не выходит с релиза из топов онлайна. Это аномалия для сегодняшнего рынка, доброе утро.

В Battlefield 2042 прокатилась волна необоснованных банов: игроки придали проблему огласке, а EA закрыла тему на форуме

С момента выхода Battlefield 2042 база игроков в Steam сократилась с более чем 100 000 до чуть более 5 000 одновременных игроков по состоянию на конец января (по данным SteamCharts). Что еще хуже, похоже, что служба поддержки EA не очень-то старается вернуть веру в игру. Из тех немногих игроков, которые решили остаться в Battlefield 2042, многие из них столкнулись с банами по загадочным или иным нелогичным причинам. И то, что их жалобы не услышаны, приводит их в еще большую ярость.
В длинной колонке в Twitter Том Хендерсон сообщил, что многие игроки на форуме компании EA жаловались на то, что их несправедливо лишили доступа к сервисам игры. По словам Хендерсона, 90%, получивших бан, утверждали, что античитерское программное обеспечение игры ошибочно отмечает RGB-программы, такие как Logitech G Hub или iCUE, как читерские. Другие пользователи жаловались на то, что EA запрещает игрокам участвовать в бот-фермах XP. Хотя такая практика технически нарушает условия предоставления услуг, многие утверждают, что на данный момент это просто "особенность" игры.
Реакция EA на эти жалобы также привела игроков в ярость. "Служба поддержки EA оказалась просто бесполезной, а ответы на жалобы представляли собой просто копии писем", - сказал Хендерсон в своём отчёте. "В некоторых случаях игроки были забанены [в то время как] вели потоковое вещание/запись и не проявляли никаких признаков нарушения ". Но вместо того, чтобы принять конкретные меры по этим вопросам, служба поддержки EA, решила просто закрыть тему ложных срабатываний, потому что "не может помочь с вопросами поддержки, относящимися к забаненным аккаунтам". Теперь эти игроки не только злятся - они также чувствуют себя брошенными.
На данный момент остается неизвестным, будет ли Electronic Arts решать эту проблему, например, отзывая баны пользователей, которые были несправедливо наказаны. Хендерсон подчеркивает, что техническая поддержка компании действительно беспомощна на данном этапе.

Отличный комментарий!

Типо забанили одного из трёх кто в эту парашу ещё играет?
Ага,выглядит как.
Сэр в нашу игру еще играют,что делать?
Добейте (забаньте) выживших.

Мои мужики:

Я тут внезапно почувствовал гордость за результат своих дизайнерских решений относительно моих мужиков, это не просто мужики - это путь. И эти мужики это пока мой финиш. Я ими доволен. На протяжении 400х часов я их шлифовал и подбирал и проходил через ад ради шмотья, и вот они, я ими почти что полностью доволен - любуйтесь и делитесь своими результатами, я буду любоваться вместе с вами.
Прежде всего, я должен признаться что я люблю шахтерскую каску как головой убор и как бы я не старался от неё отойти, я просто по итогу не смог. Она классная. Она не только превращает алкаша-каменьщика со впалыми усталыми глазами в сказочного дворфа. Она отображает суть этих персонажей, ведь прежде всего они - шахтёры. Она внешне выглядит прикольно, даёт им как бы пару больших круглых кротьих глаз, да ещё и кастомная лампочка сверху каски, мне более чем нравится. А если ещё и бороду подобрать, то можно забыть о том, что находится у них на лице (Иногда мне кажется разрабы нарочно их сделали такими, чтобы без слёз не взглянешь).
Разведчик -
Чёткий контраст это прекрасная расцветка как для инженера, так и для разведчика, с остальными на мой вкус всё не в той же степени здорово. Название говорит само за себя, оно не только даёт насыщенные цвета, они ещё и помещены на контрастирующих оттенках, делая картинку ещё лучше.
У скаута моя самая любимая броня представлена на картинке - по моему мнению эти две штуки сзади выглядят очень круто. Я в целом не любитель брони скаута ввиду того, что это по сути трико больше чем броня. А я не люблю трико. Особенно на дварфах. Я не хочу об этом говорить. А в драконьей бригаде внезапно появляются эполеты и все на том же трико. Как мне это развидеть?
,длиннопост,Deep Rock Galactic,Игры,скины
Далее борода - сочетание великой вилки и массивных усов даёт некое впечатление жвал какого-то жука-скарабея, выглядит в общем и целом прикольно, Я как открыл это сочетание так и не смог от него отказаться в дальнейшем, оно очень идёт скауту. Признаться, я долго выбирал цвет бороды. Красный смотрелся хорошо, но я решил пройти весь сезон до конца чтобы попробовать синий. И в общем и целом, я доволен именно синим вариантом, под определенным углом на это любо дорого смотреть, посудите сами -
Инженер-
ПЕРЕКЛЮЧИТЬСЯ НА ИНЖЕНЕРА
^ 3 ИНЖЕНЕР,длиннопост,Deep Rock Galactic,Игры,скины
Ну и моя гордость - я играю в основном за инженера и соответственно костюмом я тоже должен быть доволен - темные бирюзовые и рубиновые цвета подчёркнутые белым, с нефритовой плетёно-саблезубой бородой - украшенной красными камнями. Я к нему испытываю почти материнские чувства, это мой маленький жених хоть куда. А эти массивные усы, к которым я так же неравнодушен, добавляют изюминку и общую важность как у дворфа. Так же можно заметить паттерн на бирюзовых вставках, он вкупе с бирюзовыми гербами драконьей бригады придаёт некоторую традиционную изюминку, вроде что-то откликов народного творчества дварфов
Бурильщик-
ПЕРЕКЛЮЧИТЬСЯ НА БУРИЛЬЩИКА
<*24 БУРИЛЬЩИК,длиннопост,Deep Rock Galactic,Игры,скины
С бурильщиком у меня сложные отношения. Я не люблю жёлтый цвет. При этом он необходим чтобы подчеркнуть именно ту часть, где бурильщик это бурильщик, дварф выполняющий работу бурильной установки, которая, сама собой разумеется, должна быть помечена жёлтым по технике безопасности. Ввиду общей массивности от эпичных усов приходится отказываться, так как они лишь перегружают, а приступая сквозь текстуры выглядят нелепо. Скарабейные усы с зелёным, который контрастирует на общей желтизне как то прижились и всё тут, практически на всех скинах бурильщика они смотрятся хорошо. Серебряная трещина хорошо выполняет роль относительно нейтрального и при этом приятного скина, отставляя тусклую металлическую желтизну, как бы делая ее ненавязчивой. Цвет бороды древний, ибо он хорошо смотрится на нем.
Стрелок-
Далее у меня тоже была непростая ситуация. Стрелок. Я, скажу прямо, с самого начала его недолюбливал. У него рожа дворфа с дагестанскими корнями на фоне общей милитаризированной тематики, которая всегда была мне чужда. Моя задача стояла в том, чтобы перекрыть эти вещи, при этом не перестараться и не сделать что-то совершенно нелепое. Как итог я выбрал вариант с нефритовой шкатулкой и опаловым цветом кожи, от этого советания плюс прической лесника создаётся какое-то своё ощущение отдающее царем под горой.
Тем не менее, как бы я не любил этот вариант, он перегружен. Зеленого слишком много, перебор. Это было фиаско. Я при всей своей любви к этому варианту не мог на нем остановиться ибо это был перебор, от него слегка рябит в глазах если долго на него смотреть.
Как итог, я пошел дальше. И открыл для себя другой формат - дворфа из серебряных шахт. Я не знаю как описать отдаленные вайбы которые я иногда испытываю смотря на него, сюда можно вставить саундтрек из холоу найта, а конкретно кристальных шахт, плюс падающая серебряная пыль на бороду шахтёра, я доволен этим вариантом.
Как итог я бы сказал что из бурильщика и стрелка мне удалось остановиться на нейтральных вариантах, которыми я доволен, но которые не на столько яркие и запоминающиеся как скаут и инженер, которыми я доволен больше. Разумеется, всё это -путь. И он не закончится пока я не заброшу эту игру. Я уверен что я буду добивать и дорабатывать эти варианты, но сейчас - я доволен
Мне интересно есть ли тут такие же упоротые люди как и я, мне было бы приятно почитать в комментариях варианты ваших скинов и причины по которым вы остановились именно на этих вариантах
,Игры,ААА игры

Отличный комментарий!

,Игры,ААА игры

Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры

ервый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов. 
грабельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним. 
гра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта. 
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например,  будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах. 
оздание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости. 
грок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию. 
ипы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
тудия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только. 
персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры
релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики. 
самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только. 
азработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии. 
персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор. 
оходная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет. 
олгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах. 
екоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты. 
азработчики переработали карту, сделав её более читаемой. 
рата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре. 

Отличный комментарий!

Невозможно! Они правда сделали нормальный ИИ для сложности, а не накрутку статов!

Замглавы Минцифры Украины заявил, что обратится к Valve, Sony и Microsoft с просьбой о запрете Atomic Heart в стране

О том, что в министерстве цифровой трансформации Украины планируют попросить Sony, Microsoft и Valve запретить продажи Atomic Heart в стране, сообщил замглавы ведомства Александр Борняков. По его словам, согласно данным СМИ, «разработка игры происходила на деньги, имеющие происхождение из попавших под санкции российских предприятий и банков».
Кроме того, Борняков заявил, что Минцифры Украины призывает запретить продажи игры и в других странах, в том числе из-за её «токсичности» и риска возможного сбора данных для последующей передачи неким третьим лицам.Борняков подчеркнул, что разработчики Atomic Heart из студии Mundfish не выступили с публичными заявлениями против действий российской власти. Направил ли он уже свой запрос к Valve, Sony и Microsoft, пока неизвестно.

Отличный комментарий!

,Angela (Silent Hill),Silent Hill 2,Silent Hill,Игры,remake

Отличный комментарий!

Да и справедливо. Раньше игры покупались в физическом магазине, а не виртуальном. Стоит добавить также, что 20 лет назад функционал стима оставлял желать лучшего.
Раньше, ты мог купить себе диск с игрой и никто у тебя эту игру бы не забрал, даже если бы ты на дверях магазина говном написал, что их игры говно.
Большая часть дисков, которые я купил в первой половине нулевых, сейчас утеряны, оставлены при переезде или испорчены. А те что остались, и которые можно в теории запустить - потребуют патчей совместимости или танцев с бубнами. Или там вшита падаль вроде старфорса, которая будет мешать оцифровать диски.

А стим вот он, под рукой. Не говорю, что у цифровых магазинов нет недостатков, и к ним ты тоже можешь потерять доступ, но так то, по итогу то, проверку временем выдежрал пар.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как восстановить стандартные игры (+1000 постов - как восстановить стандартные игры)