sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как делать игры во флеше"

 Как-то странно тихо прошёл день рождения Стима - 20 лет! В честь юбилея все игры Valve предлагаются со скидкой, как и несколько игр от других издателей:
Так же Вентили создали хронологию с интересными фактами о Steam (ссылка выше). 

Вышел мод FSR3 для видеокарт, которые даже не предусмотрены для этого

Мододел LukeFZ выпустил в ранний доступ мод FSR3, которую уже сейчас можно установить и опробовать. До этого, технология Frame Generation была доступна только для карточек AMD нового поколения, но уже сейчас обладатели старых видеокарт могут опробовать эту технологию
Я лично попробовал этот мод на ноутбуке с видеокартой GTX1650 4gb. 
Результат довольно отличный. В игре Alan Wake 2 я получил стабильные 60-70 фпс , до этого я еле еле получал 35-45
Конечно есть баги и недочеты, без них ,пока что, никак. 

Попросил вот запилить летсплей на мою игру (которая уже второй год в разработке)

Предыдущие посты об игре (включая демки) смотрите по тегу.

Скрины:

KILL COUNT
	3BE
&	311
m	m i LJ
te-	m hi
rn	HE
m	HH
e-	151
&	13H
m-	m T
	3H
	□
□	□
u	
in	□
□	
	□
m	
c	□
□	
n.	□
I	
u	□
5	
	□
	□
5HDT5 FIRED,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,геймдев,Momentum Missile Mayhem,vxd2k7,английский
RRMDRV
>W<	» w <	>w<	>wi	> W«
> M	i i	i <	>	' i	i Vm
1ГП	0	03	CD-	CE>
‘1**-	- H _M~~r-~ _0._	*1
I ^ i ГП • Ц Ï® {T}: ( ° <
■
*•* . >■	'—f. .
Tl- "чЯи
j m m |l,,,;r
•	V-
CDf	£71 ■	■( I 1
A-* M !.** ■ I		
^ «	>0.«
r« <	> i	> vf,' 4
¡JPGRRDE5 5TRRT BRTTLE	EXIT	>•*,сделал сам,нарисовал
LEVEL С is ] UPERRDE РС11ПТ5
MR55+4U% 5PEED*20% MIN DME +2D% MRX DME +30% MRX EDLLI5IDN5 ♦!,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,геймдев,Momentum Missile Mayhem,vxd2k7,английский
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,геймдев,Momentum Missile Mayhem,vxd2k7,английский
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,геймдев,Momentum Missile Mayhem,vxd2k7,английский


Трейлер:






Разработка флеш-игры продолжается!

Привет риахтурчане!
Многие из вас уже знают, что я занимаюсь разработкой казуальной аркады на флеше.
Для тех кто не знает - посмотрите мои предыдущие посты по тегу  "Momentum Missile Mayhem"

Я наконец допилил новую демку и мне снова нужна ваша помощь в тестировании игры.
Жду вашего фидбека, любые комментарии по делу приветствуются. Слишком легко? Слишком сложно? Тормозит?  Нашли баг, ошибку?-пишите!

Что нового?

В это версии игры вас ждут 8 миссий кампании и 4 дополнительные челендж-миссии. Два новых режима игры, без лаунчера. Куча всяческих изменений, новые юниты, сами увидите. Добавил небольшую вступительную заставку к первой миссии!

Что будет дальше?

Собираюсь сделать миссии, где игрок будет управлять танком, а лаунчера либо совсем не будет, либо будет стрелять автоматически.
Пока не сделал хоткеи - руки не дошли. (Кроме тех что уже были - скроллинг и пауза, см описание в игре)

,Momentum Missile Mayhem,разработка,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,vxd2k7









                          -=ИГРАТЬ=-

♦
%««di
• V,Momentum Missile Mayhem,разработка,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,vxd2k7

,Momentum Missile Mayhem,разработка,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,vxd2k7

Старый трейлер:



Подписывайтесь на тег "Momentum Missile Mayhem"

История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки.

,танки,инди,длиннопост,рисунок,Игры,Игровой арт,game art,Разработка игр,вконтакт,интернет,Инди игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркада,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Планета Земля, далекий 2013 год, доллар - 32 рубля.
Я умею рисовать, имею художественное образование. Еще есть дружбан программист. Так вышло, что мы почти год жили в одной квартире. Фрилансили, занимали друг у друга на бомжлапшу, гамали в первую доту и проводили десятки часов в спорах на тему практически важных вопросов, типа вероятности существования бога или первичности сознания над материей. 
Но мы же все понимаем, что в ситуации столкновения художника и программера (даже если столконовение происходит внутри одного человека) повышен шанс появления какого нибудь, пусть даже самого засраного, инди проекта. Это как хлеб со шпротным паштетом. Если эти компоненты находятся друг с другом в изолированой среде (на кухне), то не нужно быть экстрасенсом, чтобы предсказать появления бутера.
Начали делать игру, поучаствовали на геймджеме, на котором нас почти никто не заметил.
http://gamesjam.org/412/
Это был улучшенный клон флешки age of war. 

Со временем, стало понятно, что разработка идет медленно, и при всей, кажущейся простоте, до играбельной версии еще как до конца кризиса в России. По этому нужно что то менять. Решили делать другой проект, который будет играбелен и приносить фидбек уже на ранних этапах разработки. Чтобы можно было получать отзывы игроков как можно раньше.
Это аркадный бесплатный сетевой шутер, который будет веселым и безжалостным убийцей времени. Он даст игрокам большую вариативность игровых моментов, за счет быстрого производства карт, состоящих из модулей по принципу майнкрафта. Собирались сделать нечто вроде сетевой версии старого доброго battlesity, но не хотелось делать обычные танки, которых уже в инете много, по этому родился этот парень.

Он сделан так, что его очень удобно кастомизировать. Планируется большое количество визуальных отличительных элементов.
Сделали Альфу, опять поучаствовали на геймджеме http://gamesjam.org/409/
Снова почувствовали себя невидимками, всего 5 отзывов в комментах. Но, что порадовало, один был от эксперта с конкурса, который сказал что мол, проект годен, к успеху идете пацаны. Это дало нам надежду на то, что дело в маркетинге, а не в игре.
Далее, у нас обоих был жесткий экзистенциальный кризис, порожденный жизненными обстоятельствами. Он унес много безвинных крипов и отмотал километры лент пабликов. Но сейчас мы навели в жизни сравнительный порядок, решили камбекнуть и доделать этот проект, черт возьми! Теперь в свободное от работы время, медленно, но верно выпиливаем лобзиками нашу игру. Переносим проект с Alternativa 3d на Unity, улучшаем графику и геймплей.
Первые тесты новой версии будут во вконтаче. Когда именно пока не скажу, но если не хотите пропустить - вступайте в группу https://vk.com/shootbots
В дальнейшем планируем запустить игру в Steam.
Надеюсь вам будет интересно. Вот вам несколько идей, претендующих на ближайшее добавление в игру. У нас еще много подобных, все в пост не влезет)
РАСКЛАДЫВАЕТСЯ
И ЛАЗИТ КАК рРМП \ /	Л •
£ Х.Д’З -	
N	Ич
	ВИДИТ ВРАГА. ЗАГОРАЕТСЯ И ВЕЖИТ,танки,инди,длиннопост,рисунок,Игры,Игровой арт,game art,Разработка игр,вконтакт,интернет,Инди игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркада,geek

паукомет, со снарядами, догоняющими противника
зомбокубик, превращающий труп игрока в крипа, бродящего по уровню
временное превращение в бугая, позволяющее вызвать у противника ужас 

Мы стараемся и нам очень важна ваша поддержка. Спасибо что дочитали до этого места)

Очередная распродажа и бесплатные вещи для профиля!

Через браузер: Магазин предметов
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Халява
<о о
МАРШ
Рамка аватара
0
Бесплатно
ВЗРЫВ ЧЕРЕПА
; Анимированный стикер
0 Бесплатно,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Халява
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Халява

Отличный комментарий!

Юридический отдел
,Игры,godot,unity,Разработчики игр,Unreal
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как делать игры во флеше (+1000 постов - как делать игры во флеше)