Результаты поиска по запросу «

инновационной механики

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starfield Игры Steam рейтинг 

Игроки занижают рейтинг Starfield из-за победы на премии Steam.

RPG подверглась ревью-бомбингу после выигрыша в категории «Самый инновационный геймплей»

/у \шш Ч ^»■çÿîA -У,Starfield,Игры,Steam,Стим,рейтинг

Пользователи Steam вновь занижают рейтинг Starfield. Она подверглась ревью-бомбингу после победы в номинации«Самый инновационный геймплей»на прошедшей премии цифрового магазина.

Сейчас у космической RPG лишь 27% положительных отзывов за последние 30 дней. С конца декабря ее рейтингснизилсясразу на 10%. Геймеры массово оставляют разгромные мини-рецензии на странице игры. Онинедоумевают, как ей удалось получить почетное звание, и вовсю критикуют творение Bethesda за неподобающее качество.

ОБЗОРЫ ПОКУПАТЕЛЕЙ Все обзоры: Смешанные (всего эо.818) • Sep 10 Oct 01 Oct 10 Nov 01 Nov 10 Deo 01 Deo 10 ТИП ОБЗОРА ▼ ТИП ПОКУПКИ ▼ ЯЗЫК ▼ | ПРОМЕЖУТОК ▼ ПО ВРЕМЕНИ В ИГР Фильтры Ваши ЯЗЫКИ О Обзоров по заданным фильтрам: 1,551 ( Смешанные ) Недавние обзоры: В основном отс Э (всего

Сами выбрали, сами недоумевают...

Развернуть

Отличный комментарий!

я хз кто там и как выбирал, но в номинации на игру года был, сука, футбол. как оно туда попало? у него даже рейтинг 54%. как будто на пека в стиме игр не выходило вообще в этом году
\w/ THE 2023 STEAM AWARDS Game of the Year Award Maybe it was its immersive gameplay, or its gripping story... its well-crafted characters, immaculate design, or addictive multiplayer. Whatever the reason, the winner of this year’s Game of the Year Award is an instant classic. Hide Finalists
saha_mk_one saha_mk_one07.01.202423:55ссылка
+71.0

сколково never asked for this протез песочница 

Алиса в стране чудес: резидент «Сколково» сделал киберруку для маленькой челябинки

Для шестилетней челябинки сделали в «Сколково» обновлённую киберруку. В отличие от обычного у инновационного протеза двигаются пальцы, он в три раза легче, «дышит», и его можно подгонять под изменения конечности.

сколково,never asked for this,протез,песочница
Развернуть

#Моя Россия фэндомы лазер 

Моя Россия,#Моя Россия, Моя Россия,фэндомы,лазер

Российские исследователи изобрели и впервые опробовали специальный мобильный лазер, который позволяет разрезать опасные конструкции из металла на большом расстоянии. Инновационное оборудование создали на базе Троицкого института инновационных и термоядерных исследований, который входит в госкорпорацию «Росатом»

Первым объектом, который демонтировали при помощи дистанционного лазера, стало заброшенное промышленное здание в Карелии. Работы проходили совместно с компанией «Демолишн», которая специализируется на разборке сооружений. Специалисты без труда разрезали на объекте каркасы трех металлических бункеров.

«Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан в рамках выполнения единого отраслевого тематического плана (ЕОТП) госкорпорации "Росатом". С помощью оборудования можно разрезать конструкции толщиной до 250 миллиметров как на суше, так и под водой, в диапазоне температур от минус 50 до плюс 40 градусов по Цельсию», — рассказал гендиректор института Азамат Беданоков.Специалисты, участвующие в разработке и тестировании лазерного комплекса, добавили, что МЛК доказал свою мобильность, автономность и экономичность.

«Еще недавно мы внедряли технологию алмазной резки, роботизированного демонтажа, использовали новое навесное оборудование. Сегодня перечисленное считается нормой. Развитие территорий требует ликвидации заброшенных, устаревших и аварийных промышленных зданий. Неиспользуемые металлические конструкции со временем становятся небезопасными. При дистанционной лазерной резке персонал находится на расстоянии 100 метров от объекта», — поделился директор по развитию «Демолишн» Антон Тарасов.
Развернуть

Starfield Игры Тодд Говард 

Стримерша решила таки долететь до какой-нибудь планеты в Старфилде и у нее это получилось. Она смогла уткнуться в мутный мелкий шарик. Тодд почти не спиздел и мы можем лететь куда угодно. Правда высаживаться придется все еще через загрузку, пока 26 людей из Hello Games позволяют вам делать это в реальном времени. Браво Тодд Говард, преклоняюсь перед вашим великолепием.


Дальше еще веселее. Киберпанк так ругали за то, что он вышел говенным и недоделанным. Тем временем Старфилд с его "крайне положительными" оценками в Стиме:

Дальше еще лучше. Старфилд не вывозит даже в битве против прошлых игр самой студии. Фоллаут 4 умудряется выебать младшенького насухо:

Тодд Говард сам спиздел следующее:

"В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется."

"Я думаю, как и многие геймеры, мы мечтали об игре, в которой мы смотрели бы на небо и могли бы взлететь в космос, где вы могли бы с полной свободой исследовать Галактику."

Презентация так и пестрила заявлениями, что это самая  масштабная и технологичная игра беседки, что каждое место в игре доступно для исследования, что ролевая система тут невероятна, а свет на планетах рассчитывается по физике от местной звезды. Игры за те годы, что создавался Старфилд, шагнули далеко вперед и давно уже умудряются показывать огромные бесшовные миры с тоннами возможностей. Какие-то лучше и какие-то хуже. Не так давно вышли Baldur's Gate 3 и новая Зельда, который показали уровень качества игр новой эпохи.

Тем временем Старфилд, который создавался огромной студией под крылом Майкрософт и с претензией главного бэнгера консоли Xbox:


"Ребята, сделаем наземный транспорт в Старфилд 2. Ждите еще через 25 лет. Чтобы отправится в соседний город используйте нашу инновационную систему загрузок. Чем инновационную? В загрузочных экранах будут отображаться ваши скриншоты сделанные в фоторежиме. Мы же знаем, как вы любите фотографировать и загрузки." - Тодд Говард

Развернуть

Отличный комментарий!

И вот ЭТО действительно ставили наравне с Baldurs Gate 3?
4erny voron 4erny voron09.09.202310:44ссылка
+40.6

anon gta vise siti GTA Игры жытыа обзор песочница обмазывания жытыой 



История и падение серии игр Grand Theft Auto.

Как же прекрасна Gta vice city definitive edition...
Gta - всегда была моей любимой серией игр, вплоть до выпуска 5 и последней части. Это была не просто игра, где можно всё... Это всегда была лучшая игра, на момент её выхода, в своём жанре, и даже в отдельных суб-жанрах.
Лучшая графика, физика, геймплей, миссии, внутриигровые механики, сюжет и фирменный юмор, сатира и сарказм на тему разных брендов и современного общества... И с каждой игрой - всё больше и лучше!
Я уже второй день играю в Gta vice city DE (с обновлённой графикой и всякими мелочами) и получаю настоящее удовольствие... Мне интересно! В каждой миссии и мини-задании, я не знаю, получится ли у меня в этот раз, или нет. Смогу ли я вообще благополучно доехать до начала задания?.. Потому, что даже в первой 3d игре gta - физика управления автомобилем Лучше, детальнее, интереснее и динамичнее, чем в 99% современных игр (#cyberpunk , #nfs , #gta5 , #farcry, в которых ты просто жмешь на кнопку газа и монотонно двигаешься в пространстве, без заносов, без динамики, без единой дольки риска, даже без поворотов с ручником... Вождение может представлять из себя отдельную увлекательную игру, а современные разработчики из всей игры делают симулятор нажимания кнопки Х, чтобы современным тупым детям было не слишком сложно играть...
Даже в "старой" Вайс-сити, управление интуитивно, даже можно проверить свои навыки вождения, так как все основные реальные принципы - работают (заносы, блокировка тормозов, повороты и скольжение). Всё происходит быстро, и как в порядочной аркадной игре - нужно быстро реагировать, адаптироваться под окружающую игровую среду, а одно неверное нажатие может провалить длинную миссию...
Вот вчера, я развозилa пиццу (доп. Миссия). И это было самое увлекательное, что я делалa в видео-играх, за долгое время... В управлении этим мопедом нет ничего особенного, все довольно просто. Но все же, насколько он юркий, быстрый и удобный, можно сравнить только с тем, как легко потерять на нём управление и упасть. К 10 уровню, надо развезти 10 пицц разным клиентам, за 5 минут, а еще - успеть каждому бросить её рядом (если промахнёшься - она с красивой 3д симуляцией физики упадёт, но доставка засчитана не будет, и придётся возвращаться в ресторан за новой)... Сколько же в этой доставке было адреналина, дофамина и мата. Но это был очень насыщенный и интересный час! Итог: больше 1000$ за пиццы по 10$, 5000$ бонус, и секретный бонус - макс здоровье теперь - 150% :)

А с другими миссиями - не менее интересно и разнообразно. Игровой город и мир, пестрит своей атмосферой и аутентичностью, так и хочется заглядывать в новые места пародийного Майями, знакомиться с новыми бандитами разных наций и находить смешные и пошлые отсылки к чему-то.

Чем ещё затягивает игра? Куда не плюнь - повсюду в городе лежат бонусы в виде оружия, брони, здоровья, аспирина, статуй (которые нужно получать, чтобы получить бонусы), испытаний, где с определенным оружием нужно убить много бандитов за 2 минуты, кинематографичные безумные прыжки для машины, разные открытые дома, магазины и локации, которые интересно изучать и бродить там, в поисках бонусов... А так же, в игре можно покупать бизнесы и выполнять там дополнительные сюжетные задания. Короче говоря - полноправная лучшая игра.
Ах да... Еще, отличное музыкальное сопровождение, всегда соответствующее духу и времени конкретной игры.

Кстати, сами ремастеры - вполне себе хорошие. Крутая графика, более приятно управление и эффект присутствия, как в новых играх... Что касается багов, я встречала их не так уж много, и в целом, их может даже меньше, чем в старых оригинальных изданиях :) Но платить рокстару 60$, конечно, не за что. Только торрент _

А что же было дальше с #gta ?..
А потом, #rockstar_games выпустили gta5. На первый взгляд ничего не предвещало беды. Игра выглядела свежей, новой, современной, содержала в себе много чего из старых частей, и новые фишки.
Она выглядела, как крутой голливудский фильм... Но как известно, в Голливуде всё фальшивое. Спустя пару часов игры, как только эффект новизны проходит, ты начинаешь замечать, что тебе уже приелось новое скучное управление, которое, кстати, было взято из прошлой части и упрощено для современных детей. Что большинство машин, тоже были взяты из прошлой игры, а новые сделаны будто на скорую руку - скучно, некрасиво, и вообще ужасно. Худшая машина от рокстар - bravado gauntlet. Сравните её с оригиналом - dodge challenger... И дело вовсе не в лицензиях на марки авто, спустя 4 года они выпустили очень достойную копию Доджа для гта онлайн. Ну почему бы сразу не сделать красивую машину? и почему они не добавляют новую красивую версию в сингл - плеер? Ответ прост. Но мы к нему ещё вернёмся.
Что ещё ужасно в этой игре - это сюжет и персонажи. Сюжет абсолютно детский, с кучей чёрных дыр и не смешных тупых моментов. Авторы даже изменили и убили одного из главных героев прошлой части игры, чтобы показать детям, насколько "крутой и безумный" главный герой в новой игре.
Я уже тогда заметила все эти детали, что игра стала хуже и пошла куда-то не туда... Но у большинства, не такая хорошая восприимчивость, они не обращают внимания на детали и вообще, готовы потреблять даже #morgenshtern и #ивлеева , по этому тогда, со мной никто не соглашался.
Но годы шли, и всё изменилось... С выходом новой, и все ещё последней части, появился и такой проект, как гта онлайн. Недостатков куча, но все же лучший и единственный в своём роде... Разработчики неплохо на нем зарабатывали, но спустя 4 года, их окончательно сгубила жадность. Они сделали миссии максимально сложными, но однообразными, чтобы игрокам было проще купить игровую валюту, чем выполнять их. А цены на машины в онлайне поднялись с 300к за суперкар, до 1,8м за спорткар и 2,5м за суперкар. Немногочисленные красивые машины из числа новых, нельзя опробовать в одиночной игре. Только купить в онлайне (причина - деньги).

А еще эти пидоры... Добавили в ГТА летающий ракетный мотоцикл (с которого сложно упасть, с управлением справится и ребёнок) с самонаводящимися ракетами (со стрельбой справится и младенец). Так и умерла окончательно серия гта. Никаких больше нормальных миссий, ограблений и погонь. Да в онлайне теперь даже просто находится нормально нельзя, чтобы какой-нибудь дебил не выстрелил в тебя ракетой с мотоцикла в небе. Звучит странно и тупо? Так оно и есть.

Затем, в прошлом создатели культовой игровой серии, решили уже в 3 раз переиздать игру, вышедшую 8 лет назад, для новых консолей. Всё бы ничего, но за это время они даже не работали над Новой частью игры (обычно, за этот срок выходило уже 2 новые игры), а "переиздания", ну совсем ничем не отличались от старых версий...
А затем они выпустили и "ремастеры" старых частей жа 60$, где они наняли каких-то индусов, которые путают местами буквы, делают гайки в игре круглыми без граней и создают самые тупые и смешные баги.
На фоне всего этого, было выпущено много мемов, весь мир смеялся, а все геймеры грустили над тем, чем стала серия Gta.

Наконец, до всего мира дошло то, что я заметила ещё в 2014. Неужели, люди настолько тупые, что нужно заходить так далеко, чтобы они начали замечать и понимать?.. Всё начинается с мелочей.
Развернуть

coub Starfield Игры Steam 

Развернуть

Отличный комментарий!

Джо Пеши хуйни не скажет

новости Valve Разработчики игр Игры слив DeadLock 

В сеть слили скриншоты новой игры Valve — соревновательного шутера Deadlock

o :p3iuda sqjo О фэипвд sqjo 0 :sj|H isei эЗиэцецэ эиеп UV Р|ОН s|ooi guasai,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Get Started Overview Basic Controls Gaining Power Special Moves ardians Walkers Introduction There are four lanes, each with a transit line that players can ride to move quickly.,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

GREY TALON0 Delivers long range skill-shots A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents. Hero Sandbox,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Тестеры Deadlock, нового соревновательного шутера от Valve, поделились первыми скриншотами игры. На снимках можно увидеть основную карту и описание героя Grey Talon.

Как и сообщал датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, локация выполнена в стиле стимпанка и похожа на современный европейский город. Герой из утечки пользуется луком и сражается на дальней дистанции, а также использует ловушки.

16 мая Полетаев поделился подробностями Deadlock. Соревновательный шутер представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. В игре от третьего лица с механиками защиты башен геймерам предстоит сражаться на большой карте с четырьмя линиями.

Кетчуп

Развернуть

iOS Операционная система iphone Apple иа панорама 

“Слишком сложно для пользователей”: в новой iOS нельзя будет устанавливать свой фон

 ■ >Mà 71 щ ВJàWW • '•ЯЦ Dm * f- *f /I ЯВг^Ш . a^B ' * j m |Ц i ‘л.., ■ ^ < NÄ fr ,* J • ..*«B ^^^■ВНШП» • • ж J ■ в,iOS,Операционная система,iphone,Apple,иа панорама

В мобильной операционной системе iOS 16 пользователи больше не смогут сами устанавливать фоновые изображения – в Apple сообщили, что для среднестатистического владельца их телефонов эта функция была слишком сложной. Решать, какие поставить “обои”, будет сама ОС.

Вопреки ожиданиям обозревателей, фон будет выбираться не исходя из предпочтений пользователя, а исключительно на усмотрение компании-производителя.

“Исследования показали, что большинство пользователей продукции Apple испытывают психологический дискомфорт, когда они оказываются вынуждены принимать решение. Наши ценности исключают внедрение функций, которые могут травмировать клиента или показаться ему слишком сложными или неоднозначными – вот, почему сегодня мы рады представить революционную технологию, освобождающую пользователей от лишних действий и позволяющую сосредоточиться на том, что реально важно”, – говорится в пресс-релизе.

Пока неизвестно, получат ли инновационную функцию более старые версии операционной системы. Инженеры Apple работают над тем, чтобы новейшая технология стала доступна как можно большему числу пользователей устройств по всему миру.

Развернуть

Отличный комментарий!

блин панорама... я уже поверил
VodkaJam VodkaJam18.02.202214:35ссылка
+60.7

Реактор познавательный интересное печатная машинка гаджет песочница 

История одной печатной машинки или Пишущий Шар Маллинг-Хансена

Сегодня уже никого не удивишь концептом сверхтонкого смартфона, микрочипами вживляемыми в мозг или ещё куда... Современный мир трещит по швам от лавины всевозможных гаджетов... А вот что было в XIX столетии? У людей из прошлых эпох фантазия была ничуть не хуже и необычные гаджеты с инновационным дизайном тоже существовали, об одном из них я вам и хочу поведать...


Эту необычную печатную машинку "The Malling-Hansen Writing Ball" (датский: skrivekugle) разработал в 1865 году Расмус Моллинг-Хансен (1835-1890) директор Королевского Института для глухонемых в Копенгагене. Необычный инновационный дизайн и электромагнитный спуск для бумаги позволяли работать на такой печатной машинке гораздо быстрее, нежели на обычных, и да, это была первая электрическая печатная машинка! А ещё это был очень компактный прибор, который можно было носить с собой в небольшой коробочке. Уже в 1870-х годах эта чудо-машинка завоевала награды на крупнейших промышленных выставках Европы. Чудо аппарат быстро завоевал Европейский рынок.


Фридрих Ницше решил приобрести эту пишущую машинку в 1881 году, когда у него начались серьезные проблемы со зрением. Из письма его сестры известно, что он был в дружеских отношениях с изобретателем пишущей машинки, господином Моллинг-Хансеном из Копенгагена. Расмус Моллинг-Хансен лично выслал ему свой великолепный гаджет, но Ницше машинка не понравилась. Всё дело в том, что машинка повредилась во время перевозки из Дании в Италию, где в то время жил Ницше и итальянский механик не имевший опыта работы с такими устройствами не смог как следует починить гаджет. Несмотря на это Ницше тогда утверждал что его мысли находятся под влиянием его пишущей машинки.


Сегодня "Пишущий Шар" Маллинга-Хансена в хорошем состоянии стоит сотни тысяч евро на аукционах.
Реактор познавательный,интересное,интересные факты, картинки и истории
,печатная машинка,гаджет,песочница
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №247 — Власть по-новому

Источник

"Всем привет!

На прошлой неделе мы анонсировали дополнение Overlord и упомянули, что в обновлении 3.4 «Цефей» механика вассалитета подвергнется значительным изменениям.

Ранее в Stellaris подчинение редко было предпочтительнее простого завоевания, а уж если вам не повезло стать вассалом, это означало крах вашего государства и конец игры в ближайшем будущем. Подданные не давали существенных преимуществ и не обладали свободами, достаточными для того, чтобы игра за них была интересной.

Исключением было происхождение «Отпрыски» из дополнения Federations, для которого большая часть ограничений на подданного и сюзерена были сняты. Но нам казалось, что хоть система и вышла удачной, её ещё можно улучшить. Было бы неплохо, если бы «Отпрыски» подчинялись общим правилам, а не были просто особым случаем.

Некоторые из вас отмечали, что изменения единства в обновлении «Весы» подталкивают к тому, чтобы выделять все секторы в качестве вассалов, но в нынешних обстоятельствах куда выгоднее лично контролировать эти системы.

В сегодняшнем дневнике я начну подробнее знакомить вас с новыми правами и обязанностями, которые могут появиться в соглашениях, а также расскажу о способах повысить ценность подданных.

Как всегда, числа, тексты и иже с ними далеки от завершения и могут измениться.

Обсуждение условий

И сюзерен, и подданный смогут предложить изменения условий вассального договора, при условии, что заключён он с другим «обычным государством». Хан, пробудившаяся империя и им подобные не обсуждают условия со своими прислужниками, а выставляют чёткие и внятные требования.

Любой договор с подданным начинается с «заготовки». К ним относятся хорошо вам известные типы подчинения и парочка новых — вассал, филиал, данник, протекторат, бастион и так далее. У каждой такой заготовки есть список стандартных условий и, в некоторых случаях, уникальные эффекты. Например, протектораты получают значительный бонус к исследованиям, пока не сравняются с сюзереном.

Стандартные варианты договоров немного изменились для лучшего соответствия новой системе. Мы постарались сделать возможными все доступные сейчас взаимодействия с подданными. Основа системы договоров станет частью бесплатного обновления «Цефей», но многие из новых условий доступны только в рамках дополнения Overlord.

Возможные условия включают в себя следующие пункты:

Можно ли интегрировать подданного?
— В отличие от нынешней версии игры, ни один из стандартных вассальных договоров не позволяет интеграцию подданного по умолчанию. Этот момент нужно специально добавлять к условиям.

Может ли подданный вести независимую дипломатию?

— Подданный может получить как полную дипломатическую свободу, так и полностью её лишиться. Возможна также ситуация, когда подданный обладает полной дипломатической свободой но обязан поддерживать сюзерена в голосованиях в Галактическом сообществе или федерации.

Могут ли подданные вести экспансию?
— Раньше это было доступно только феодальному обществу, а теперь вы можете даровать подданному право на экспансию. Вы также можете запретить экспансию или наложить десятину в виде влияния, что вынудит подданного тратить больше влияния (передавая часть сюзерену) за право заявить свои права на пустую систему.
— Большая часть договоров начинается с контролируемой экспансии и выплаты влияния.

Различные субсидии от сюзерена или дань от подданного.
— Делятся на базовые, продвинутые и стратегические ресурсы и исследования.
— Значения представляют долю от производства подданного. На приведённом ниже предложении наш вассал предлагает дань в размере 15% от базовых ресурсов, но получает субсидии от сюзерена в виде очков исследований в количестве, равном 15% производству их у подданного.

Участвуют ли сюзерен и подданный в войнах друг друга, и если да, то в каких?
— В обе стороны можно выбирать варианты «Нет», «Наступательные», «Оборонительные» и «Все».
— Да, это значит, что теперь можно объявлять войны подданным.

Может ли сюзерен строить владения на мирах подданного, и если да, то как много?
— Стандартные договор вассала позволяет строить 1 владение и допускает использование части владений без сюзерена. Впрочем, вы можете уменьшить их число до 0, чтобы выдавить ещё немного верности.
— Ограничение распространяется на всё государство в целом. То есть, если лимит владений равен 3, это значит, что вы можете построить всего 3 владения на всех мирах данного подданного, а не по 3 на каждой из его планет.

Делится ли сюзерен данными сенсоров со своим подданным?

Propose Subjugation Terms:
Integration Permitted
Integration Prohibited
Diplomatic Freedom
Limited Diplomacy
Restricted Voting
Independent Diplomacy
Restricted Voting
Expansion	The subject is free to engage in diplomacy,
___________________________________________________________ but must

У некоторых типов подданных есть фиксированные, минимальные или максимальные условия. Например, данники, филиалы и проспектории всегда должны выплачивать не меньше 30% базовых ресурсов (энергии, минералов и пищи) своему сюзерену.

Integration Permitted	Integration Prohibited		löi +5	I&+0.5	
Diplomatic Freedom					
Limited Diplomacy	Restricted Voting	Independent Diplomacy			
Expansion			löi +5	I&+0.5	
Expansion Prohibited	Expansion Regulated	Expansion Permitted			
Contribution			löi -27		
Basic (£ é +30%	Advanced ^ Si

У данников много фиксированных условий.

Другие условия могут быть привязаны к гражданской модели. Например, сюзерены с гражданской моделью «Феодальной общество» не могут ограничивать экспансию, должны в той или иной мере участвовать в войнах подданных и должны предоставлять подданным часть дипломатических свобод.

Feudal Society
This society is organized in a feudal manner, with a monarch whose rule relies on powerful vassals that govern their territories with considerable autonomy.
Effects:
Your Leaders do not cost <§>Unity upkeep if employed, but they cannot be dismissed. In addition, your employed

Различные условия влияют на верность подданного и могут вступать в силу как мгновенно, так и спустя какое-то время. Например, условие независимой дипломатии увеличивает верность на 5 и даёт прирост в размере 0,5 верности в месяц. В будущем это может сыграть значительную роль.

Если вы просите подданного совершить что-то противоречащее его идеологии, такие условия могут отнять большое количество верности, хотя обратное тоже верно в ряде случаев.

Offensive
All
Offensive
The Subject will join the Overlord in their offensive wars.
Effects:
Tarassi Cooperative will only join Confederacy of Mura’s offensive wars
Monthly Loyalty Change: -2.00
Other Loyalty changes:
-20.00 Tarassi Cooperative:
One must be true:
Has Pacifist Ethic Has

Пацифисты не любят, когда их втягивают в наступательные войны.

Государства могут предлагать изменение условий раз в пять лет, тратя на это влияние. Конкретная стоимость ещё не определена.

Keerim Star Realm
t
&!
Protectorate
Decline ^10
Would these terms be acceptable?
Basic	Overlord Conflicts
* - «	None
Advanced	Subject Integration
	Integration Rejected
Research . -75%	Expansion
	Expansion Permitted
Strategic	
v O'	Research
'**. b ft*	
The Overlord will provide the

Сегодня у нас хорошее настроение, и мы хотим, чтобы протекторат побыстрее нас нагнал.

Как повлиять на желание принять щедрое предложение? Сделайте предложение, от которого невозможно отказаться. К тому же, отношения между государствами и соотношение сил могут значительно вам помочь.

Сами условия легко модифицировать, и мне не терпится увидеть, что вы сможете придумать.

Преимущества верности

Верность это «валюта», используемая при взаимоотношениях между сюзереном и подданным. Конечно, государства-специалисты используют её чаще, чем простые вассалы, но верность подданных это всегда хорошо, поскольку открывает новые возможности. Верность в основном зависит от договора между сюзереном и подданным, но совместимость принципов также играет немаловажную роль.

Верные вассалы согласятся на более невыгодные условия и в целом будут поддерживать сюзерена. Вы также можете «тратить» их верность для торговых соглашений, вынуждая их соглашаться на более выгодные для вас сделки.

Верного вассала можно попросить принести публичную клятву верности, что со временем сделает его ещё более верным.

Keerim Star Realm
Gives
Q
Pledge Loyalty
Pledge Loyalty Effects:
Pledge Loyalty modifier added, giving the following effects:
Monthly Loyalty Change: +1.5
Of course a humble vassal wants to pledge loyalty to a noble overlord. If s a response to benevolence and

Клятва верности оказывает более существенное влияние, если подданный действительно вас любит.

Нелояльные вассалы будут искать способы освободиться от вашей тирании и в случае вашей неудачи воспользуются случаем начать восстание.

Такие вассалы могут тайно поклясться в верность одному из ваших соперников в надежде принять участие в войне за верность.

• 'y Pledge Secret Fealty
We will pledge ourselves to the Empire of Fexklansiga - for now.
Effects: Pledge a Secret Fealty to have Empire of Fexklansiga as our new Overlord.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В войне за верность ведётся борьба за контроль над вассалами, которые тайно поклялись вам в верности. Они помогут вам атаковать их бывшего сюзерена.

Подчини их всех

Следить за толпой вассалов — это как пасти стадо кошек. Они будут постоянно требовать вашего внимание, и удовлетворить всех будет сложно, поскольку ревность может всё разрушить. «Распределение покровительства» — это модификатор, снижающий верность всех ваших вассалов и увеличивающийся в зависимости от количества вассалов..

Вы можете бороться с этим, улучшая условия договоров или взяв соответствующую гражданскую модель или бонус «Общая судьба».

Franchising
This Megacorporation relies heavily on franchising. Subsidiaries share a greater cut of their profits with their corporate overlord, in exchange for a license to market their goods under established brands.
Effects:
Your Subjects gain an additional 0.5 Monthly Loyalty and do not

Shared Destiny
As we reach for ever greater heights, we must not leave behind those who have loyally served us. The glorious future of our empire was always meant to be a shared destiny.
Effects:
Available Envoys: +2
Your Subjects do not suffer Monthly
Loyalty penalties from you having

Владения сюзерена

В обновлении «Цефей» мы расширим систему филиалов из дополнения MegaCorp, сделав её более гибкой.
Корпоративная вкладка планеты заменена на более универсальные «Владения». Сейчас здесь доступны корпоративные владения и владению сюзерена, но у нас есть и другие виды на этот экран.

По аналогии с сооружениями филиалов, владения возводятся в колониях другого государства и могут приносить выгоду обеим сторонам. Как и сооружения преступного синдиката, некоторые владения могут быть выгодны только одной из сторон. На мире может быть не больше одного владения каждого типа.

Корпоративные сюзерены могут строить и владения, и филиалы в колониях подданных.

Kershi				
/\ *	<1	>		

En p te Capital	^
Governor	'	, ,'•' Z I	Devastation:	, ft
\,\ mj-
iL‘ -S'-	- ^JfÉC
V 40%	Diplomacy
* 31	
fi 12%	(f7* -3 jffe -10
5 3	0
Corporate
Overlord
A
No Corporate holdings
Production Deficit /q\ 0.0
''I*'
SM ■
Ministry of Truth Planet Limit: 1/1 4

Министерство правды добавляет две должности пропагандистов сюзерена, которые превращают единство подданного во влияние для сюзерена...

Construct Building
*	} il ] W ]—£
à~\ * 1^0 **
Emporium
X

(£2 £*5
# 480 <*>400
Material Ministry
Ministry
if
Upkeep: (£2
& -0.5
Material Ministry Planet Limit: 1 -« 480 <*>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 0.5
Miners produces -2 <*> Minerals tor the Subject and 3 <*> Minerals

... А владения вроде министерства материалов не нравятся подданным, ведь сюзерен забирает себе часть производства на планете...

Construct Building
x i æ :	m	»4 i
à		' f ■ n
[	^480 ^400		
I Aid Agency		- 	J
Upkeep: $2 #10
+0.5 % +2
Aid Agency Planet Limit: 1
L- 480 <*>400
Emporium
Upkeep: (#2 #10 Monthly Loyalty Change: +0.5 Aid Worker Jobs: +2
4^ Aid Workers produces ^ Amenities for the Subject and <$> Unity for

... Другим же, например, службе гуманитарной помощи, на планете будут весьма рады.

rroauciion
uericu
Splinter Hive Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 2 Overlord Breeder Jobs: +1
A Overlord Breeders turn Subject £ Food into 2 £ Pop Assembly for Overlord capital. An Overlord Spawning Complex blocker will spawn on the planet, occupying a district

Сюзерены-ульи могут возводить владения, которые ненавидят все (тут всё взаимосвязано), которые занимают часть мира подданного и размещают там комплекс для разведения.

Есть также владения, привязанные к гражданским моделям или происхождениям.

Overlord
Production Deficit SQ'- -1.0
^
—“	Noble Chateaus
Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 1 Amenities: 15
Each Noble Chateaus grants >2 V stability in the Overlord's capital.
A home away from home, this is the perfect place for the Overlord's ruling elite

Замки знати доступны с моделью «Аристократическая элита» и позволяют отсылать смутьянов подальше, чтобы они хулиганили на чужих планетах. Разумеется, местные жители будут не в восторге от этого...

Overlord
Planet Summary
Production Deficit	0.0
'*1*'
+
Communal Housing Outreach Planet Limit: 1/1 360	400
Upkeep: $2 Housing: +10 Amenities: +6
Egalitarian Ethics Attraction: +100%
Everyone is entitled to a home, which is why the Ovelord have extended their Communal Housing Project to

... Государства с «Разделением тягот» могут нести своё слово через общинное жилье. Его эффекты во многом зависят от принципов подданного...

Production Defici
*	®-3C
3
Gaia Seeder Outpost Planet Limit: 1/1 & 400 $ 1500 ¿200 Upkeep: $30 ¿3 Habitability: +20%
Monthly Loyalty Change: +1
Will finish terraforming on 2210.02.09.
Hyper-advanced terraforming techniques mastered by the Overlord are housed in this structure. After being

... А с комплексами «Идеал», которые, как сказано в дневнике №243, станут более гибкими в обновлении «Цефей», можно украшать миры подданных. Обычно им это нравится, если, конечно, они не имеют модели «В окружении воды».

Поскольку всего доступно свыше 20 различных владений, я поделюсь некоторыми из них в дневнике на следующей неделе (в том числе и уникальным для машин), а заодно буду выкладывать их в социальных сетях по мере того, как мы будем раскрывать больше деталей о дополнении Overlord. Впрочем, эти тизеры я буду размещать и в дневниках разработчиков.

Это очень гибкая система, и мы надеемся расширить её в будущем.

Будущее за нами

Пожалуй, на сегодня хватит. На следующей неделе я расскажу о продвинутых формах вассалитета из дополнения Overlord, именуемых государствами-специалистами.

И ещё, начиная с этого дневника мы выпускаем видео-версии дневников на YouTube-канале Stellaris Official специально для тех, кто предпочитает слушать. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить, и делитесь своим мнением!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме инновационной механики (+1000 картинок)