Игроки занижают рейтинг Starfield из-за победы на премии Steam.
RPG подверглась ревью-бомбингу после выигрыша в категории «Самый инновационный геймплей»
Пользователи Steam вновь занижают рейтинг Starfield. Она подверглась ревью-бомбингу после победы в номинации«Самый инновационный геймплей»на прошедшей премии цифрового магазина.
Сейчас у космической RPG лишь 27% положительных отзывов за последние 30 дней. С конца декабря ее рейтингснизилсясразу на 10%. Геймеры массово оставляют разгромные мини-рецензии на странице игры. Онинедоумевают, как ей удалось получить почетное звание, и вовсю критикуют творение Bethesda за неподобающее качество.
я хз кто там и как выбирал, но в номинации на игру года был, сука, футбол. как оно туда попало? у него даже рейтинг 54%. как будто на пека в стиме игр не выходило вообще в этом году
Алиса в стране чудес: резидент «Сколково» сделал киберруку для маленькой челябинки
Для шестилетней челябинки сделали в «Сколково» обновлённую киберруку. В отличие от обычного у инновационного протеза двигаются пальцы, он в три раза легче, «дышит», и его можно подгонять под изменения конечности.
Российские исследователи изобрели и впервые опробовали специальный мобильный лазер, который позволяет разрезать опасные конструкции из металла на большом расстоянии. Инновационное оборудование создали на базе Троицкого института инновационных и термоядерных исследований, который входит в госкорпорацию «Росатом»
Первым объектом, который демонтировали при помощи дистанционного лазера, стало заброшенное промышленное здание в Карелии. Работы проходили совместно с компанией «Демолишн», которая специализируется на разборке сооружений. Специалисты без труда разрезали на объекте каркасы трех металлических бункеров.
«Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан в рамках выполнения единого отраслевого тематического плана (ЕОТП) госкорпорации "Росатом". С помощью оборудования можно разрезать конструкции толщиной до 250 миллиметров как на суше, так и под водой, в диапазоне температур от минус 50 до плюс 40 градусов по Цельсию», — рассказал гендиректор института Азамат Беданоков.Специалисты, участвующие в разработке и тестировании лазерного комплекса, добавили, что МЛК доказал свою мобильность, автономность и экономичность.
«Еще недавно мы внедряли технологию алмазной резки, роботизированного демонтажа, использовали новое навесное оборудование. Сегодня перечисленное считается нормой. Развитие территорий требует ликвидации заброшенных, устаревших и аварийных промышленных зданий. Неиспользуемые металлические конструкции со временем становятся небезопасными. При дистанционной лазерной резке персонал находится на расстоянии 100 метров от объекта», — поделился директор по развитию «Демолишн» Антон Тарасов.
Стримерша решила таки долететь до какой-нибудь планеты в Старфилде и у нее это получилось. Она смогла уткнуться в мутный мелкий шарик. Тодд почти не спиздел и мы можем лететь куда угодно. Правда высаживаться придется все еще через загрузку, пока 26 людей из Hello Games позволяют вам делать это в реальном времени. Браво Тодд Говард, преклоняюсь перед вашим великолепием.
Дальше еще веселее. Киберпанк так ругали за то, что он вышел говенным и недоделанным. Тем временем Старфилд с его "крайне положительными" оценками в Стиме:
Дальше еще лучше. Старфилд не вывозит даже в битве против прошлых игр самой студии. Фоллаут 4 умудряется выебать младшенького насухо:
Тодд Говард сам спиздел следующее:
"В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется."
"Я думаю, как и многие геймеры, мы мечтали об игре, в которой мы смотрели бы на небо и могли бы взлететь в космос, где вы могли бы с полной свободой исследовать Галактику."
Презентация так и пестрила заявлениями, что это самая масштабная и технологичная игра беседки, что каждое место в игре доступно для исследования, что ролевая система тут невероятна, а свет на планетах рассчитывается по физике от местной звезды. Игры за те годы, что создавался Старфилд, шагнули далеко вперед и давно уже умудряются показывать огромные бесшовные миры с тоннами возможностей. Какие-то лучше и какие-то хуже. Не так давно вышли Baldur's Gate 3 и новая Зельда, который показали уровень качества игр новой эпохи.
Тем временем Старфилд, который создавался огромной студией под крылом Майкрософт и с претензией главного бэнгера консоли Xbox:
"Ребята, сделаем наземный транспорт в Старфилд 2. Ждите еще через 25 лет. Чтобы отправится в соседний город используйте нашу инновационную систему загрузок. Чем инновационную? В загрузочных экранах будут отображаться ваши скриншоты сделанные в фоторежиме. Мы же знаем, как вы любите фотографировать и загрузки." - Тодд Говард
Развернуть
Отличный комментарий!
И вот ЭТО действительно ставили наравне с Baldurs Gate 3?
Как же прекрасна Gta vice city definitive edition... Gta - всегда была моей любимой серией игр, вплоть до выпуска 5 и последней части. Это была не просто игра, где можно всё... Это всегда была лучшая игра, на момент её выхода, в своём жанре, и даже в отдельных суб-жанрах. Лучшая графика, физика, геймплей, миссии, внутриигровые механики, сюжет и фирменный юмор, сатира и сарказм на тему разных брендов и современного общества... И с каждой игрой - всё больше и лучше! Я уже второй день играю в Gta vice city DE (с обновлённой графикой и всякими мелочами) и получаю настоящее удовольствие... Мне интересно! В каждой миссии и мини-задании, я не знаю, получится ли у меня в этот раз, или нет. Смогу ли я вообще благополучно доехать до начала задания?.. Потому, что даже в первой 3d игре gta - физика управления автомобилем Лучше, детальнее, интереснее и динамичнее, чем в 99% современных игр (#cyberpunk , #nfs , #gta5 , #farcry, в которых ты просто жмешь на кнопку газа и монотонно двигаешься в пространстве, без заносов, без динамики, без единой дольки риска, даже без поворотов с ручником... Вождение может представлять из себя отдельную увлекательную игру, а современные разработчики из всей игры делают симулятор нажимания кнопки Х, чтобы современным тупым детям было не слишком сложно играть... Даже в "старой" Вайс-сити, управление интуитивно, даже можно проверить свои навыки вождения, так как все основные реальные принципы - работают (заносы, блокировка тормозов, повороты и скольжение). Всё происходит быстро, и как в порядочной аркадной игре - нужно быстро реагировать, адаптироваться под окружающую игровую среду, а одно неверное нажатие может провалить длинную миссию... Вот вчера, я развозилa пиццу (доп. Миссия). И это было самое увлекательное, что я делалa в видео-играх, за долгое время... В управлении этим мопедом нет ничего особенного, все довольно просто. Но все же, насколько он юркий, быстрый и удобный, можно сравнить только с тем, как легко потерять на нём управление и упасть. К 10 уровню, надо развезти 10 пицц разным клиентам, за 5 минут, а еще - успеть каждому бросить её рядом (если промахнёшься - она с красивой 3д симуляцией физики упадёт, но доставка засчитана не будет, и придётся возвращаться в ресторан за новой)... Сколько же в этой доставке было адреналина, дофамина и мата. Но это был очень насыщенный и интересный час! Итог: больше 1000$ за пиццы по 10$, 5000$ бонус, и секретный бонус - макс здоровье теперь - 150% :)
А с другими миссиями - не менее интересно и разнообразно. Игровой город и мир, пестрит своей атмосферой и аутентичностью, так и хочется заглядывать в новые места пародийного Майями, знакомиться с новыми бандитами разных наций и находить смешные и пошлые отсылки к чему-то.
Чем ещё затягивает игра? Куда не плюнь - повсюду в городе лежат бонусы в виде оружия, брони, здоровья, аспирина, статуй (которые нужно получать, чтобы получить бонусы), испытаний, где с определенным оружием нужно убить много бандитов за 2 минуты, кинематографичные безумные прыжки для машины, разные открытые дома, магазины и локации, которые интересно изучать и бродить там, в поисках бонусов... А так же, в игре можно покупать бизнесы и выполнять там дополнительные сюжетные задания. Короче говоря - полноправная лучшая игра. Ах да... Еще, отличное музыкальное сопровождение, всегда соответствующее духу и времени конкретной игры.
Кстати, сами ремастеры - вполне себе хорошие. Крутая графика, более приятно управление и эффект присутствия, как в новых играх... Что касается багов, я встречала их не так уж много, и в целом, их может даже меньше, чем в старых оригинальных изданиях :) Но платить рокстару 60$, конечно, не за что. Только торрент _
А что же было дальше с #gta ?.. А потом, #rockstar_games выпустили gta5. На первый взгляд ничего не предвещало беды. Игра выглядела свежей, новой, современной, содержала в себе много чего из старых частей, и новые фишки. Она выглядела, как крутой голливудский фильм... Но как известно, в Голливуде всё фальшивое. Спустя пару часов игры, как только эффект новизны проходит, ты начинаешь замечать, что тебе уже приелось новое скучное управление, которое, кстати, было взято из прошлой части и упрощено для современных детей. Что большинство машин, тоже были взяты из прошлой игры, а новые сделаны будто на скорую руку - скучно, некрасиво, и вообще ужасно. Худшая машина от рокстар - bravado gauntlet. Сравните её с оригиналом - dodge challenger... И дело вовсе не в лицензиях на марки авто, спустя 4 года они выпустили очень достойную копию Доджа для гта онлайн. Ну почему бы сразу не сделать красивую машину? и почему они не добавляют новую красивую версию в сингл - плеер? Ответ прост. Но мы к нему ещё вернёмся. Что ещё ужасно в этой игре - это сюжет и персонажи. Сюжет абсолютно детский, с кучей чёрных дыр и не смешных тупых моментов. Авторы даже изменили и убили одного из главных героев прошлой части игры, чтобы показать детям, насколько "крутой и безумный" главный герой в новой игре. Я уже тогда заметила все эти детали, что игра стала хуже и пошла куда-то не туда... Но у большинства, не такая хорошая восприимчивость, они не обращают внимания на детали и вообще, готовы потреблять даже #morgenshtern и #ивлеева , по этому тогда, со мной никто не соглашался. Но годы шли, и всё изменилось... С выходом новой, и все ещё последней части, появился и такой проект, как гта онлайн. Недостатков куча, но все же лучший и единственный в своём роде... Разработчики неплохо на нем зарабатывали, но спустя 4 года, их окончательно сгубила жадность. Они сделали миссии максимально сложными, но однообразными, чтобы игрокам было проще купить игровую валюту, чем выполнять их. А цены на машины в онлайне поднялись с 300к за суперкар, до 1,8м за спорткар и 2,5м за суперкар. Немногочисленные красивые машины из числа новых, нельзя опробовать в одиночной игре. Только купить в онлайне (причина - деньги).
А еще эти пидоры... Добавили в ГТА летающий ракетный мотоцикл (с которого сложно упасть, с управлением справится и ребёнок) с самонаводящимися ракетами (со стрельбой справится и младенец). Так и умерла окончательно серия гта. Никаких больше нормальных миссий, ограблений и погонь. Да в онлайне теперь даже просто находится нормально нельзя, чтобы какой-нибудь дебил не выстрелил в тебя ракетой с мотоцикла в небе. Звучит странно и тупо? Так оно и есть.
Затем, в прошлом создатели культовой игровой серии, решили уже в 3 раз переиздать игру, вышедшую 8 лет назад, для новых консолей. Всё бы ничего, но за это время они даже не работали над Новой частью игры (обычно, за этот срок выходило уже 2 новые игры), а "переиздания", ну совсем ничем не отличались от старых версий... А затем они выпустили и "ремастеры" старых частей жа 60$, где они наняли каких-то индусов, которые путают местами буквы, делают гайки в игре круглыми без граней и создают самые тупые и смешные баги. На фоне всего этого, было выпущено много мемов, весь мир смеялся, а все геймеры грустили над тем, чем стала серия Gta.
Наконец, до всего мира дошло то, что я заметила ещё в 2014. Неужели, люди настолько тупые, что нужно заходить так далеко, чтобы они начали замечать и понимать?.. Всё начинается с мелочей.
В сеть слили скриншоты новой игры Valve — соревновательного шутера Deadlock
Тестеры Deadlock, нового соревновательного шутера от Valve, поделились первыми скриншотами игры. На снимках можно увидеть основную карту и описание героя Grey Talon.
Как и сообщал датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, локация выполнена в стиле стимпанка и похожа на современный европейский город. Герой из утечки пользуется луком и сражается на дальней дистанции, а также использует ловушки.
16 мая Полетаев поделился подробностями Deadlock. Соревновательный шутер представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. В игре от третьего лица с механиками защиты башен геймерам предстоит сражаться на большой карте с четырьмя линиями.
“Слишком сложно для пользователей”: в новой iOS нельзя будет устанавливать свой фон
В мобильной операционной системе iOS 16 пользователи больше не смогут сами устанавливать фоновые изображения – в Apple сообщили, что для среднестатистического владельца их телефонов эта функция была слишком сложной. Решать, какие поставить “обои”, будет сама ОС.
Вопреки ожиданиям обозревателей, фон будет выбираться не исходя из предпочтений пользователя, а исключительно на усмотрение компании-производителя.
“Исследования показали, что большинство пользователей продукции Apple испытывают психологический дискомфорт, когда они оказываются вынуждены принимать решение. Наши ценности исключают внедрение функций, которые могут травмировать клиента или показаться ему слишком сложными или неоднозначными – вот, почему сегодня мы рады представить революционную технологию, освобождающую пользователей от лишних действий и позволяющую сосредоточиться на том, что реально важно”, – говорится в пресс-релизе.
Пока неизвестно, получат ли инновационную функцию более старые версии операционной системы. Инженеры Apple работают над тем, чтобы новейшая технология стала доступна как можно большему числу пользователей устройств по всему миру.
История одной печатной машинки или Пишущий Шар Маллинг-Хансена
Сегодня уже никого не удивишь концептом сверхтонкого смартфона, микрочипами вживляемыми в мозг или ещё куда... Современный мир трещит по швам от лавины всевозможных гаджетов... А вот что было в XIX столетии? У людей из прошлых эпох фантазия была ничуть не хуже и необычные гаджеты с инновационным дизайном тоже существовали, об одном из них я вам и хочу поведать...
Эту необычную печатную машинку "The Malling-Hansen Writing Ball" (датский: skrivekugle) разработал в 1865 году Расмус Моллинг-Хансен (1835-1890) директор Королевского Института для глухонемых в Копенгагене. Необычный инновационный дизайн и электромагнитный спуск для бумаги позволяли работать на такой печатной машинке гораздо быстрее, нежели на обычных, и да, это была первая электрическая печатная машинка! А ещё это был очень компактный прибор, который можно было носить с собой в небольшой коробочке. Уже в 1870-х годах эта чудо-машинка завоевала награды на крупнейших промышленных выставках Европы. Чудо аппарат быстро завоевал Европейский рынок.
Фридрих Ницше решил приобрести эту пишущую машинку в 1881 году, когда у него начались серьезные проблемы со зрением. Из письма его сестры известно, что он был в дружеских отношениях с изобретателем пишущей машинки, господином Моллинг-Хансеном из Копенгагена. Расмус Моллинг-Хансен лично выслал ему свой великолепный гаджет, но Ницше машинка не понравилась. Всё дело в том, что машинка повредилась во время перевозки из Дании в Италию, где в то время жил Ницше и итальянский механик не имевший опыта работы с такими устройствами не смог как следует починить гаджет. Несмотря на это Ницше тогда утверждал что его мысли находятся под влиянием его пишущей машинки.
Сегодня "Пишущий Шар" Маллинга-Хансена в хорошем состоянии стоит сотни тысяч евро на аукционах.
На прошлой неделе мы анонсировали дополнение Overlord и упомянули, что в обновлении 3.4 «Цефей» механика вассалитета подвергнется значительным изменениям.
Ранее в Stellaris подчинение редко было предпочтительнее простого завоевания, а уж если вам не повезло стать вассалом, это означало крах вашего государства и конец игры в ближайшем будущем. Подданные не давали существенных преимуществ и не обладали свободами, достаточными для того, чтобы игра за них была интересной.
Исключением было происхождение «Отпрыски» из дополнения Federations, для которого большая часть ограничений на подданного и сюзерена были сняты. Но нам казалось, что хоть система и вышла удачной, её ещё можно улучшить. Было бы неплохо, если бы «Отпрыски» подчинялись общим правилам, а не были просто особым случаем.
Некоторые из вас отмечали, что изменения единства в обновлении «Весы» подталкивают к тому, чтобы выделять все секторы в качестве вассалов, но в нынешних обстоятельствах куда выгоднее лично контролировать эти системы.
В сегодняшнем дневнике я начну подробнее знакомить вас с новыми правами и обязанностями, которые могут появиться в соглашениях, а также расскажу о способах повысить ценность подданных.
Как всегда, числа, тексты и иже с ними далеки от завершения и могут измениться.
Обсуждение условий
И сюзерен, и подданный смогут предложить изменения условий вассального договора, при условии, что заключён он с другим «обычным государством». Хан, пробудившаяся империя и им подобные не обсуждают условия со своими прислужниками, а выставляют чёткие и внятные требования.
Любой договор с подданным начинается с «заготовки». К ним относятся хорошо вам известные типы подчинения и парочка новых — вассал, филиал, данник, протекторат, бастион и так далее. У каждой такой заготовки есть список стандартных условий и, в некоторых случаях, уникальные эффекты. Например, протектораты получают значительный бонус к исследованиям, пока не сравняются с сюзереном.
Стандартные варианты договоров немного изменились для лучшего соответствия новой системе. Мы постарались сделать возможными все доступные сейчас взаимодействия с подданными. Основа системы договоров станет частью бесплатного обновления «Цефей», но многие из новых условий доступны только в рамках дополнения Overlord.
Возможные условия включают в себя следующие пункты:
Можно ли интегрировать подданного? — В отличие от нынешней версии игры, ни один из стандартных вассальных договоров не позволяет интеграцию подданного по умолчанию. Этот момент нужно специально добавлять к условиям.
Может ли подданный вести независимую дипломатию?
— Подданный может получить как полную дипломатическую свободу, так и полностью её лишиться. Возможна также ситуация, когда подданный обладает полной дипломатической свободой но обязан поддерживать сюзерена в голосованиях в Галактическом сообществе или федерации.
Могут ли подданные вести экспансию? — Раньше это было доступно только феодальному обществу, а теперь вы можете даровать подданному право на экспансию. Вы также можете запретить экспансию или наложить десятину в виде влияния, что вынудит подданного тратить больше влияния (передавая часть сюзерену) за право заявить свои права на пустую систему. — Большая часть договоров начинается с контролируемой экспансии и выплаты влияния.
Различные субсидии от сюзерена или дань от подданного. — Делятся на базовые, продвинутые и стратегические ресурсы и исследования. — Значения представляют долю от производства подданного. На приведённом ниже предложении наш вассал предлагает дань в размере 15% от базовых ресурсов, но получает субсидии от сюзерена в виде очков исследований в количестве, равном 15% производству их у подданного.
Участвуют ли сюзерен и подданный в войнах друг друга, и если да, то в каких? — В обе стороны можно выбирать варианты «Нет», «Наступательные», «Оборонительные» и «Все». — Да, это значит, что теперь можно объявлять войны подданным.
Может ли сюзерен строить владения на мирах подданного, и если да, то как много? — Стандартные договор вассала позволяет строить 1 владение и допускает использование части владений без сюзерена. Впрочем, вы можете уменьшить их число до 0, чтобы выдавить ещё немного верности. — Ограничение распространяется на всё государство в целом. То есть, если лимит владений равен 3, это значит, что вы можете построить всего 3 владения на всех мирах данного подданного, а не по 3 на каждой из его планет.
Делится ли сюзерен данными сенсоров со своим подданным?
У некоторых типов подданных есть фиксированные, минимальные или максимальные условия. Например, данники, филиалы и проспектории всегда должны выплачивать не меньше 30% базовых ресурсов (энергии, минералов и пищи) своему сюзерену.
У данников много фиксированных условий.
Другие условия могут быть привязаны к гражданской модели. Например, сюзерены с гражданской моделью «Феодальной общество» не могут ограничивать экспансию, должны в той или иной мере участвовать в войнах подданных и должны предоставлять подданным часть дипломатических свобод.
Различные условия влияют на верность подданного и могут вступать в силу как мгновенно, так и спустя какое-то время. Например, условие независимой дипломатии увеличивает верность на 5 и даёт прирост в размере 0,5 верности в месяц. В будущем это может сыграть значительную роль.
Если вы просите подданного совершить что-то противоречащее его идеологии, такие условия могут отнять большое количество верности, хотя обратное тоже верно в ряде случаев.
Пацифисты не любят, когда их втягивают в наступательные войны.
Государства могут предлагать изменение условий раз в пять лет, тратя на это влияние. Конкретная стоимость ещё не определена.
Сегодня у нас хорошее настроение, и мы хотим, чтобы протекторат побыстрее нас нагнал.
Как повлиять на желание принять щедрое предложение? Сделайте предложение, от которого невозможно отказаться. К тому же, отношения между государствами и соотношение сил могут значительно вам помочь.
Сами условия легко модифицировать, и мне не терпится увидеть, что вы сможете придумать.
Преимущества верности
Верность это «валюта», используемая при взаимоотношениях между сюзереном и подданным. Конечно, государства-специалисты используют её чаще, чем простые вассалы, но верность подданных это всегда хорошо, поскольку открывает новые возможности. Верность в основном зависит от договора между сюзереном и подданным, но совместимость принципов также играет немаловажную роль.
Верные вассалы согласятся на более невыгодные условия и в целом будут поддерживать сюзерена. Вы также можете «тратить» их верность для торговых соглашений, вынуждая их соглашаться на более выгодные для вас сделки.
Верного вассала можно попросить принести публичную клятву верности, что со временем сделает его ещё более верным.
Клятва верности оказывает более существенное влияние, если подданный действительно вас любит.
Нелояльные вассалы будут искать способы освободиться от вашей тирании и в случае вашей неудачи воспользуются случаем начать восстание.
Такие вассалы могут тайно поклясться в верность одному из ваших соперников в надежде принять участие в войне за верность.
В войне за верность ведётся борьба за контроль над вассалами, которые тайно поклялись вам в верности. Они помогут вам атаковать их бывшего сюзерена.
Подчини их всех
Следить за толпой вассалов — это как пасти стадо кошек. Они будут постоянно требовать вашего внимание, и удовлетворить всех будет сложно, поскольку ревность может всё разрушить. «Распределение покровительства» — это модификатор, снижающий верность всех ваших вассалов и увеличивающийся в зависимости от количества вассалов..
Вы можете бороться с этим, улучшая условия договоров или взяв соответствующую гражданскую модель или бонус «Общая судьба».
Владения сюзерена
В обновлении «Цефей» мы расширим систему филиалов из дополнения MegaCorp, сделав её более гибкой. Корпоративная вкладка планеты заменена на более универсальные «Владения». Сейчас здесь доступны корпоративные владения и владению сюзерена, но у нас есть и другие виды на этот экран.
По аналогии с сооружениями филиалов, владения возводятся в колониях другого государства и могут приносить выгоду обеим сторонам. Как и сооружения преступного синдиката, некоторые владения могут быть выгодны только одной из сторон. На мире может быть не больше одного владения каждого типа.
Корпоративные сюзерены могут строить и владения, и филиалы в колониях подданных.
Министерство правды добавляет две должности пропагандистов сюзерена, которые превращают единство подданного во влияние для сюзерена...
... А владения вроде министерства материалов не нравятся подданным, ведь сюзерен забирает себе часть производства на планете...
... Другим же, например, службе гуманитарной помощи, на планете будут весьма рады.
Сюзерены-ульи могут возводить владения, которые ненавидят все (тут всё взаимосвязано), которые занимают часть мира подданного и размещают там комплекс для разведения.
Есть также владения, привязанные к гражданским моделям или происхождениям.
Замки знати доступны с моделью «Аристократическая элита» и позволяют отсылать смутьянов подальше, чтобы они хулиганили на чужих планетах. Разумеется, местные жители будут не в восторге от этого...
... Государства с «Разделением тягот» могут нести своё слово через общинное жилье. Его эффекты во многом зависят от принципов подданного...
... А с комплексами «Идеал», которые, как сказано в дневнике №243, станут более гибкими в обновлении «Цефей», можно украшать миры подданных. Обычно им это нравится, если, конечно, они не имеют модели «В окружении воды».
Поскольку всего доступно свыше 20 различных владений, я поделюсь некоторыми из них в дневнике на следующей неделе (в том числе и уникальным для машин), а заодно буду выкладывать их в социальных сетях по мере того, как мы будем раскрывать больше деталей о дополнении Overlord. Впрочем, эти тизеры я буду размещать и в дневниках разработчиков.
Это очень гибкая система, и мы надеемся расширить её в будущем.
Будущее за нами
Пожалуй, на сегодня хватит. На следующей неделе я расскажу о продвинутых формах вассалитета из дополнения Overlord, именуемых государствами-специалистами.
И ещё, начиная с этого дневника мы выпускаем видео-версии дневников на YouTube-канале Stellaris Official специально для тех, кто предпочитает слушать. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить, и делитесь своим мнением!"
Отличный комментарий!