игрострой кфеы
»игрострой карта мира песочница
как обойти ограничение по размеру карты и сделать её ну очень огромной
я тут играл в 7days2die и по краям карты типа радиация нельзя заходить туда
а что если карта будет состоять из одновременно подгружаемых 7 частей?
Вы находитесь в центре и вокруг гексагонально (или квадратно) подгружены ещё 6-8 больших массивов, но если перейти из текущего блока в соседний, то новый блок станет центральным и вокруг подгрузятся ещё куски карты с других серверов.. смысл в том что карту транслирует не 1 сервер, а сразу несколько в зависимости от способа создания этой карты - гаксагонального или по-квадратного
игрострой Разработка игр Игры Инди игры
Халява
Всем привет, хочу поделится с вами моим многострадальным проектом который я пилил в одно лицо последние 4 года прерываясь на работу работы на работе. Blade and Ham это фэнтезийный битемап под ретро. Рекламы у меня тоже нет, так что пишу сам где могу. Халявные ключики прилагаются.
M7E8L-JEANN-8FPBH
64LJM-4X84C-EITM0
D580E-HKTGB-3PE9Y
N0X0F-PZWAF-ANPRV
KECI8-KX7HP-LJKM9
7HJPR-JBY6D-ZX30D
3JN55-GJXZF-IDCDP
QF640-45A9Y-WWTTR
MTNHF-XRG27-9GB7P
Z2CG8-2C990-9DNJA
https://store.steampowered.com/app/1752400/Blade_and_Ham/
Всем добра!
BioShock Игры BioShock 4 игрострой Игровые новости
BioShock 4 будет игрой с открытым миром и городскими толпами - раскрыты новые детали игры
В декабре 2019 года 2K Games официально анонсировала новую BioShock. Разработкой игры занялась новая сформированная под крылом издательства команда Cloud Chamber, но спустя больше двух лет о проекте по-прежнему почти ничего неизвестно.
К счастью, свежие вакансии студии помогли пролить немного света на то, что стоит ждать от ожидаемого продолжения.
В настоящий момент Cloud Chamber требуется сразу нескольких специалистов, в том числе программист искусственного интеллекта, дизайнер интерфейса, программист инструментария, старший дизайнер мира, старший технический дизайнер и старший сценарист. Последний, как указано в вакансии, будет трудиться в монреальском офисе студии и помогать команде с повествовательным контентом для BioShock 4. Студия ищет кого-то, кто сможет "создавать впечатляющие истории в открытом мире с упором на персонажей".
Кроме этого, старшему сценаристу предстоит проводить "мозговой штурм по содержанию главных и второстепенных миссий", а также помогать в написании и реализации ядра истории, включая диалоги и прочие элементы повествования. Он будет подчиняться непосредственно ведущему сценаристу проекта.
Другие интересные детали скрываются в описании вакансии AI-программиста, где сказано, что его работа будет включать разработку "системы городской толпы" и "системной племенной экологии иногда враждебного ИИ".
Новая BioShock создается на базе движка Unreal Engine 4. Даже примерных сроков релиза пока нет.
игрострой Суббота для скриншота Разработка игр Игры сделал сам unity Мобильные игры
Astronautic v. 0.0.39
Надоело играть пока еду на работу в три-в-ряд и айдлеры с кучей рекламы, решил сделать свою сурвайвал-РПГшку. В (далеко идущих) планов найти издателя и выпустить её. Разработка до текущего состояния заняла около полугода, плюс-минус, но если в часах = то гораздо меньше, потому что обычно делаю по вечерам после работы. Много чего нужно ещё будет сделать, много багов нужно будет пофиксить, но на данный момент можно следующее:
- добывать ресурсы
- переплавлять их и делать из них простейшие материалы
- ставить чертежи строений
В ближайшей перспективе - электросеть, простейшая модульная постройка, исследования.
В светлом будущем - автотранспорт, роботы помощники, разработка шахт, ракеты, космические станции.
Игры 3d графика программирование geek ищу людей игры реактора стратегия все как на духу игрострой gamedev
ХЕЙ ТЫ, ПИДОР/ПИДОРЕССА ! Ты программист ? 3д художник ? Умеешь в концепт арты и участвовал в разработке игр ? Хочешь постараться создать интересный стратегичекий симулятор, который точно взлетит с первого раза ?! (тебе не нужны деньги сразу) Тогда тебе сюда ! Серьезно - что может пойти не так ?)
А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !
Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.
Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста.
Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых подвижек не выпивали из меня душу.
Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.
Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive
Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.
Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !
И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.
Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо.
И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.
Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.
Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .
Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.
В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!
Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)
Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.Люблю вас, пидоры .
screenshotsaturday Игровое видео Игры игрострой gamedev Neamee
Апдейт контента старого проекта
Краткая предыстория игры: После вспышки сверхновой в секторе, возле планеты в неисследованной системе пропало два одноместных корабля за несколько часов. От обоих был получен сигнал SOS. В окрестности планеты выслана спасательный корабль с командой из четырех человек.
Во время перехода на низкую орбиту над планетой, спасательный корабль был атакован неизвестным силовым устройством и принудительно перемещен на поверхность планеты. Экипаж успел эвакуироваться на спасательных капсулах, но члены команды оказались на большом расстоянии друг от друга и лишились связи.
Главный герой - пилот спасательного корабля, с дополнительной специализацией по системам искусственного интеллекта.
Экипаж корабля:
Пилот, пол женский. Основная специализация - управление транспортными средствами. Вторичная специализация - инженер систем ИИ. Главный герой (аватар игрока) игры.
Коммандер, пол мужской. Основная специализация - боевые операции. Роль - командир и второй пилот. Вторичная специализация - пилот.
Медик, пол женский. Основная специализация - биолог. Вторичная специализация - ксеноархеолог.
Бортинженер, пол мужской. Основная специализация - техник. Вторичная специализация - отсутствует.
Целевая платформа: Андроид, ПК (Стим)
Геймплей: вид от третьего лица (для ПК версии возможно переключаться в FPV), прохождения цепочки линейных локаций (вписанных в сюжет). Каждая локация - одна большая головоломка, из инопланетных артефактов, устройств и ловушек. Любую локацию можно пройти несколькими способами.
Постепенно ГГ будет "обрастать" усовершенствованиями костюма, которые потребуются для прохождения локаций.
Что реализовано:
- свыше 15ти черновых (но уже отлаженных) локаций разной степени сложности.
- свыше 30ти различных элементов паззлов как: платформы, переключатели, порталы и т.д.
- 5ть различных противников, являющихся элементами паззлов
- все игровые механики: интерактивность, перемещения, использование предметов и инструментов, механики "выживалки", подача сюжета и т.д. Кроме того, за время разработки (2 года) в игре было наворочено: строительство, инвентарь, крафт, система квестов и куча другого, что сейчас выпиливается (т.к. делает из игры черти-что).
- куча контента (значительная часть которого сейчас обновляется)
- уникальная, созданная под игру, музыкальная составляющая.
- сюжет, с проработкой всех диалогов для всех персонажей игры, с тремя игровыми концовками, с эпичным лором.
Игры screenshot screenshotsaturday Игровой скриншот игрострой
Суббота для скриншота: Silly Hope
Siily Hope – основанная на музыке мобильная аркада, совмещающая в себе элементы слешера и ритм игр. Игроку предстоит сражаться с невероятными полчищами врагов, одновременно подстраиваясь под тяжелые метал композиции.Новое на этой неделе:
Добавлена новая локация: Могильник.
Изменен внешний вид системы ритм точек.
Вершину горы Унхайм, словно корона, украшает величественный курган, возвышающийся на десять метров над землей и уходящий на одному лишь Богу известное количество метров вглубь горы. Возведен орденом Сохранения для погребения наиболее прославленных воинов и до недавнего времени был одним из мест паломничества монахов.
Система с точками была переработана: кроме очевидной смены оси это привнесло более гладкий игровой опыт. За боем стало легче наблюдать, понизился процент мискликов, а большие пальцы игрока теперь постоянно заняты.
Над игрой работаем небольшой командой из 5 человек, и в данный момент мы работаем над исправлением багов, улучшением графики и оптимизации. Кроме того добавляем новых противников и улучшаем существующих.
Игры screenshotsaturday Игровой скриншот gamedev игрострой
Суббота для скриншота # 2: Silly Hope
Продолжаем улучшать нашу ритм игру. На скриншоте изображен главный герой с новым оружием, а также новую локацию и новых противников, стоящих на пути крестоносца.На данный момент готова большая часть игры, и большую часть времени уделяем исправлению багов и добавлению дополнительных фич. Например, реализуем крутую систему спец приемов, позволяющих комбинировать несколько атак подряд для более зрелищной и эффективной борьбы с противниками.