игроки-из-моей-
»Dungeons & Dragons Книга игрока
Плохое качество печати Книги Игрока
Всем здравия. Запрашиваю помощи и делюсь опытом. Прикупил я недавно книгу игрока 5 редакции подземелий и драконов. На русском. И хочу сказать, качество печати оставляет желать лучшего. В шрифтах заголовков красный цвет неравномерно смещен на разных страниц, из-за чего некоторые заголовки кажутся жирными, а некоторые нормальными. Есть и другие проблемы.
У меня просьба к тем, кто в последние пару лет покупал книгу игрока, особенно к тем, чей тираж совпадает с моим. Отпишитесь, есть ли у вас пробелы в печати на странице 230. Интересно знать, я один такой особенный, или качество упало повсеместно.
dnd Fullmetal Alchemist Anime фэндомы Anime Unsorted
Запомните: создавая бессмертного персонажа - не забудь убрать чувство боли
ДМ: Никакое оружие смертных не сможет убить этого врага
Игрок: Но он чувствует мои атаки?
ДМ: Полагаю, что да, раз он реагирует на них
Игрок: Отлично, кастую фаербол
Dungeons and Dragons
DnD история
Вчера я играл с партией в которой есть волшебник Предсказания.
Утром он выкинул 3 и 16, подготовив их на день. Отличные цифры, чтобы воспользоваться ими в будущем, подменив любой свой бросок на кубике в случае напряжённой ситуации.
Волшебник представляется партии и говорит - я Предсказатель! С помощью моих сверхъестественных сил я предсказываю, что вам понравлюсь!
И обращается к ГМу:
- Я кидаю на Дипломатию. И использую мой заготовленный бросок на день!
Игрок кидает и ему выпадает... 16.
ГМ: Тебе не надо кидать, если ты используешь заготовленный бросок. У тебя просто становится эта цифра. Какая у тебя заготовлена?
Игрок: ...16.
ГМ: И выпала 16?
Партия: *О*
Воистину предсказатель! Они были очень впечатлены.
Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
ролевые игры Настолки Игры
Кастую игроков для ролевой!
Приветствую пидоры! На связи Летописец! Вам повестка на призывной пункт ролевых игр, вам предстоит явиться со своими кубами и хорошим настроением на новичковый ваншот.
После длительного ролевого отпуска я решил, что пора! Пора набирать новичков!
Уже достаточно много лет я занимаюсь ролевыми играми и давненько не водил новичковые кампании играя в основном с опытными игроками и вот настал момент когда надо влить свежее мясо в хобби.
Не буду рассказывать вам о том что такого прикольного в настольно-ролевых играх, вы и так уже все знаете и давно думали о том, чтобы найти себе пати или попробовать это замечательное времяпрепровождение.
Организация: 14.05.23, в 15 часов по UTC+3 на моем сервере в дискорде стартует короткая кампания.
Как долго: генерация персонажа в течение недели + 5 часов игра в воскресенье
Ролевая система: Age of Sigmar Soulbound
Платформа: Discord + Roll20
Количество мест: 3, может быть 4, я буду смотреть по факту и парочка мест для опытных игроков
Преимущество будет за людьми, которые никогда не играли в ролевые игры, подбор игроков будет осуществляться после небольшого знакомства, поэтому кого заинтересовало предложение - пишите в лс на реакторе или в дискорде.
P.S. Строго 18+, иначе нам будет просто не интересно
P.P.S. Если ты вечный ГМ, то иди обниму, я буду рад видеть тебя
P.P.P.S Специально не проставил теги вахи, чтобы не улетело в фендом
ApT15at нарисовал сам грифоны dnd
Недавно у нас прошла первая ДнД игра с моим знакомым мастером и с нами играл очень странный игрок. Он всем грубил как от своего лица, так и от лица колдуна за которого он играл. Говорил что он лучше всех всё знает и вообще он по предыстории герой, что спас деревню, по этому ему можно вести себя по мудацки. В итоге когда его окружило 2 грифона он стал издавать брачные крики грифонов, ну и те унесли его в своё гнездо для дальнейших утех. Дальнейшая судьба нам его не известна.
Никогда такого не было и вот опять.