з 3 п от с
»The Witcher фэндомы Игры ведьмак 3 Хозяйки Леса NSFW
В обновлённом «Ведьмаке 3» обнаружили детализированные женские гениталии
Они попали в игру случайно.
В начале января 2023 года реддитор под ником Laenoric опубликовал скриншот с изображением Хозяек Леса, который он сделал в обновлённой версии «Ведьмака 3». Игрок обратил внимание на то, что у ведьм в человеческой форме появились детализированные гениталии, которых в оригинальной версии экшен-RPG не было.
Автор скриншота подчеркнул, что не устанавливал никаких модов. В оригинальной версии «Ведьмака 3» у женских гениталий низкая детализация и рассмотреть детали невозможно.
Комментарий от CDPR
"Мы включили в некстген-версию «Ведьмака 3» как несколько модов, созданных сообществом игры, так и улучшения от самой CDPR. Процесс объединения всех этих материалов был сложным, поэтому текстуры, о которых идёт речь, попали в релизную версию игры непреднамеренно. Мы работаем над решением этой проблемы."
CDPR подтвердили Kotaku, что разработчики уберут из игры видимые гениталии и волосы на лобке женских персонажей, «поскольку эти текстуры не должны были появиться в релизной версии игры»
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры СПОЙЛЕР
Баг или фича?
!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!
Уважаемые игроки! Во время прохождения второго акта, в древнем храме Шар нужно пройти Испытание Самоповторения, где на игрока насылают враждебные копии его самого и его команды. После убийства своей копии можно получить кольцо "Любовь Убийцы", об этом известно, а вот о чем я сейчас расскажу информацию в интернете я не нашел.
После того как пролита кровь в ритуальную чашу игра создает копии ваших персонажей вплоть до навыков и снаряжения, даже если это снаряжение легендарное. Минтара пришла на это испытание с легендарной булавой "Кровь Латандера" и каково было моё удивление, когда после убийства её копии выпала копия легендарной булавы. У неё другое название, но все характеристики и свойства идентичны. В связи с этим и вопрос, у кого-то было также? Или игра поймала неизвестный баг и не смогла удалить копию?
The Game Awards 2023 Baldur's Gate 3 Larian Studios Kojima Kojima Productions кодзима скандал Свен Винке twitter Разработчики игр Baldur's Gate Игры
Драма вокруг The Game Awards
Долгожданная церемония вручения игр The Game Awards 2023 стала одной из самых крупных игровых событий за целый год, После очевидного успеха Baldur's Gate 3 и заслуженных побед Alan Wake 2 и выступления рок группы Old Gods of Asgard, последовали немного грустные открытия.
Победителям в крупных категориях уделили совсем мало времени на то, чтобы нормально произнести финальную речь, не говоря уже про спидран раздачи наград, которое состояло из зачитывания имен и названий, "Ладно уж" Скажете вы "в прошлом году так же было", согласен.
Не говоря уже о выступлении голливудских звезд, как например Энтони Маки(Новый Капитан Америка) , который несколько минут тратил время на кринжовые шуточки. Звезда Фильма Шанг-Чи получил возможность разрекламировать проект в котором он принял участие.
О чем речь, лишь один Кодзима на рекламу своей новой Игры OD получил больше времени ЧЕМ ВСЕ ПОБЕДИТЕЛИ TGA ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ. Надеюсь в его новой игре будет реклама уже Red Bull , а не Monster energy.
Во время речи например Сэма Лэйка, Свена Винке, И актера Астариона торопили, делая фоновую музыку громче, и включали надпись "Закругляйтесь, пожалуйста"
Многим победителям давали от силы 1 минуту на произнесение своей речи и на том экранчике включали таймер.
PS надпись "Закругляйтесь пожалуйста" включилась в тот момент когда Свен начал говорить про погибшего разработчика Baldur's Gate 3, который работал над анимациями и катсценами
Отличный комментарий!