sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "дракон лучшие работы"

,Dungeons and Dragons,dnd мемы

Отличный комментарий!

Поправка - тинейджеры любят читать о днд и, что иронично, выдумывать фейковые истории. Играть или, прости господи, читать рулбук - удел лузеров

Пидоры подскажите как дальше продолжить партию в днд

Я не знаю как продолжить играть приключение из за ебано поставленной игровой ситуации.

Ситуация следующая. Играя в приключение "гробницы аннигиляции". Я начал новым персонажем с 1/4 катки. Гм ввел меня рядом с лагерем моих новых сопартийцев посреди джунглей в кустах. И тут случается анал карнавал. Сначала ручная змея нашего барда юанти расхуярила зубы об железный сапог моего "стального защитника". Другой мой сопартиец решил помочь змие ТК он видя что она не справляется кинул ей в подмогу оружие и захуярил пресмыкающееся ручным топором. Бард юанти телепатически ощущая что его змею захуярили вбросил мне прямо в ебало злую насмешку с 4урона в лицо. Я не вытерпев такой наглости и получения урона просто за то что был гномом в пятницу вечером устроил гачи-мучи и как итог становлюсь гачимученником отпизженным в фарш и привязанный к дереву. И теперь ебаные бомжи убийцы решают мою судьбу что делать со мной просто убить или вырвать язык и отрубить кисти чтобы я не смог использовать заклинания и сдать тупа в рабство. И тут собсна тупик как блядь играть дальше. ТК если я все правильно понял меня отхуярили и пустили на фарш за бесплатно а от такого мува у меня люто сгорела жопа ведь я хотел сыграть того кто будет заботиться о команде и лечить их ведь у них нет хилера. А теперь я видя что меня просто поймали и скрутили бандиты посреди чульта. Не собираюсь им помогать и следовать за ними не под каким условием.

Мартовское интервью по Baldur's Gate 3 с PCGaner

Давно не было новостей, нашел это мартовское интервью с крупицами интересной информации по игре и самой студии.
Larian Studios всегда идет ва-банк. После того как Larian едва не обанкротилась при разработке Divinity: Original Sin, штат сотрудников утроился, чтобы выпустить амбициозный сиквел, и увеличился до 150 разработчиков. Имея за плечами одну из лучших ролевых игр десятилетия, Larian приступила к созданию Baldur's Gate 3. Год предпроизводства позволил оценить, сколько работы потребуется для этой еще более масштабной игры, нанять разработчиков для работы над причудливой кинематографией, которой не было в Divinity. "Мы думали, что все уже продумано. Мы даже подсчитали, насколько большими нам придется стать, - говорит основатель Larian Свен Винке. 
Они ошибались.
"Я никогда не ожидал, что нас будет 400 человек, для разработки BG3", - сказал мне Винке. "Никто этого не ожидал. Но это буквально то, что нам было нужно для этого. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали понимать, что нам нужно, чтобы сделать эту игру. Мы думали, что понимаем. Потом мы действительно поняли. И у нас было два варианта: мы могли уменьшить масштаб игры или увеличить мастаб разработки. И мы решили увеличить ".
Я спросил Винке, как, по его мнению, BG3 вписывается в более широкий ландшафт D&D во всех его проявлениях, и ответ был прост. "Эталонное воплощение 5-й редакции в видеоигре", - сказал он. "Это то, что мы пытаемся сделать. Я думаю, что она уже очень хороша, и она продолжает становиться лучше".

В связи с ростом проекта Baldur's Gate 3 компания Larian почти в 10 раз больше, чем была в 2014 году, создавая Original Sin, и теперь разбросана по 7 студиям по всему миру. Синематика была огромным осложняющим фактором, который повлиял на все остальное в игре, даже кардинально повлиял на процесс написания сценария. В Original Sin 2 сценаристы могли возиться с текстом практически до последней минуты, благодаря автоматизированному конвейеру, который отправлял новый текст прямо в студии звукозаписи, чтобы актеры записали его на следующий день. Но это не работает, когда каждая диалоговая сцена тщательно анимируется - написание текста превратилось из одного из первых этапов процесса в один из последних.
"Сейчас так много промежуточных этапов, так много людей, которые должны на это смотреть", - говорит Винке. "Кинематографические дизайнеры, кинематографические аниматоры, кастинг-директор, освещение, VFX, SFX. Так что вы уже не просто добавляете определенную строчку. Вы очень хорошо знаете свой кинематографический бюджет, стоимость и водопад, который из него вытекает. Нам пришлось заново изобретать методы своей работы... чтобы делать это снова".
Я спросил Винке, не рискован ли рост, вспомнив, как Larian танцевала на грани банкротства при создании Original Sin. Конечно, это так, сказал он. Но, учитывая опыт Larian в создании игр Original Sin, я также поверил ему, когда он сказал: "Мы никогда не были заинтересованы в деньгах".
"Наверное, многие так говорят, но на самом деле речь идет о том, что нам нужно для создания этой игры. Я бы буквально устроил революцию внутри своей компании, если бы заставил их снизить свои устремления, то, что они хотят сделать. Они действительно гордятся Baldur's Gate 3. Они действительно хотят достичь тех амбициозных целей, которые у них есть, потому что все они в юности играли в Baldur's Gate 1 и 2. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы делаем это именно так, потому что я думаю, что игра заслуживает этого, и у нас есть средства для этого благодаря успеху предыдущих игр. Я бы не хотел, чтобы это была игра, которую пришлось бы урезать".
В настоящее время Larian работает над самими Вратами Балдура, создавая город, а также заполняя библиотеку заклинаний D&D и внедряя оставшиеся классы. Затем идет трудоемкая "полировка", поэтому он объявил, что Baldur's Gate 3 не будет полностью закончена до 2023 года.
"Это очень специфическая ниша игр, где у вас много повествования с большим количеством систем, собирающихся вместе", - сказал он. "Если ваши возможности [ограничены], вас ведут по маршрутам, вы не будете счастливы, когда будете играть. Это ломает все дело. Проблема в том, что единственная альтернатива — это просто, бляяяяя, нужно охватить все. Но мы это поняли, и мы это делаем".
"На самом деле было много небольших сокращений, которые мы могли бы сделать. Но тогда это была бы не та игра, которой она должна быть. Мы не собираемся выпускать ее, если она не готова. Это будет весьма солидная штучка, знаете ли. Когда вы перейдете к созданию персонажа и сможете выбрать все эти классы, все эти подклассы, а затем начнете путешествие - зная все, что вы можете сделать в этом путешествии, — это будет очень здорово".

The Weekly Roll №141 "Бобошечки"

"Ouchies" - в переводе - болезненные, но лёгкие травмы...

Отличный комментарий!

Блять
- в переводе - выражение крайней досады.

-I
Так, ну теперь я точно ничего не понимаю...
О, ты привыкнешь.
О ВЕЛИКИЕ БОГИ РАНДОМА, ВАШ РАБ СМИРЕННО ВЫЗЫВАЕТ К ВАМ!
ОДАРИТЕ МОИ ПУТЬ САПОГАМИ-СКОРОХОДАМИ!
\
И типа, он всегда так делает?
£4
После боссов -,да. Но в итоге он
всегда получает чего желает.
Да зачем мне ваш "Плащ защиты

Отличный комментарий!

Как по мне кто как хочет, так и дрочит. Делать людям нехуй учить других как в игры играть. Хочешь - сейвскамь, хочешь, играй вообще без сейвов на no death. Главное другим не мешай.

Baldur's Gate 3 - Release Teaser
Ну впрочем я в Лариане и не сомневался ... это epic! 

Отличный комментарий!

О, можно заромансить Золтана
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме дракон лучшие работы (+1000 постов - дракон лучшие работы)