sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "донатный игрок"

Игроки жалуются, что новая игра от Valve "Artifact" это пылесос, который высасывает деньги
By Samuel Horti an hour ago
Игра стоит $20 и кроме того вы должны платить за новые карты в игре,Artifact (игра),Valve,Разработчики игр,Игры,новости

18 ноября спало эмбарго на обзоры и стримы карточной игры Artifact от Valve. Первые игроки начали массово жаловаться на систему монетизации и ограничения игровых режимов.

Например, пользователь Reddit под ником Ac3Zer0 (сейчас пост удалён, его цитировал PCGamesN) рассказал, что в игре почти нет возможности получить дополнительные карты бесплатно. Чтобы их заработать, участник должен играть в экспертном режиме, который доступен только по платным билетам (набор из пяти билетов стоит пять долларов). Или приобретать комплекты карт за два доллара.

Ещё одна претензия Ac3Zer0 заключалась в том, что у игроков не было возможности потренироваться в формате «драфт» — ни с друзьями, ни с ботами. Поиграть в него можно было лишь в экспертном режиме, а он доступен только по входным билетам.

Кроме того, пользователь отметил, что из дополнительных паков карт могут выпасть базовые карты героев, которые невозможно продать или использовать (дубликаты в колодах запрещены).

После поста Ac3Zer0 другие участники обсуждения возмутились системой монетизацией и решили отменить предзаказ.

Меньше, чем через сутки, Valve рассказала про готовящийся апдейт. Часть исправлений уже доступны на открытой бете. Компания объявила, что теперь игроки смогут запускать «драфт» в пользовательских турнирах, а также в режиме обычной (не экспертной) игры. Кроме того, с релизом пользователям разрешат обменивать дубликаты на входные билеты. Впрочем, систему монетизации обновление никак не затронуло.

Игра выйдет на ПК 29 ноября по цене в 20 долларов (1390 рублей).

Отличный комментарий!

Только вот Рокстар надо перечеркнуть ( Платёжные карты Акула для GTA Online ) а вот на его место надо последнего мастадонта "4a-games"

Artifact

,Steam,Стим,Игры,Artifact,Steam халява,Халява,игры на ПК
Похоже игру готовят убирать из магазина, 66% недавних отрицательных отзывов говорят сами за себя, решили вот видать раздать напоследок для коллекции? Или же пытаются привлечь свежего мяса в это фэнтезийное казино...

+2 к либрари, в любом случае, налетай

Страница игры в SteamStore - https://store.steampowered.com/app/583950/
Еще одна вариация персонажа по имени Мираэль

Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Информация
Спросить о Демонах
Спросить о Демонических Контрактах
Демонология: Теория

Купить Контракты призыва

Обменять Контракты призыва
Покинуть Безвременье
Г
Сила призыва (Улучшение Характеристик\Экипировки Слуг) --V	Борьба с Демонами (Изучение новых навыков)
Демонология: Практика
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Чат
Выбор ДИСЦИПЛИНЫ
Навыки Демонологии
Улучшение Разума
Улучшение Оружия
Улучшение Доспехов
Улучшение Бижутерии
Улучшение Основных Параметров
Улучшение Инвентаря
Улучшение Навыков
«	Назад
'V,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Информация
Спросить о Демонических Вещах
Кузня Крови
* Улучшить Предмет (Редкие Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Ухудшить Предмет (Испортить Редкий Предмет) у(	Придать РУР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
у(	Удалить РуР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
Лавка при Кузне Крови
Продать Зачарование
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
$
4
'V
Таблица расчета вознаграждения
	® - Е	Ей	ЕЕ	ЕЕ	[¡С®	ЕИ	Е(§	[Щио]
+ 10	10	100	110	160	240	320	400	500
+11	11	110	121	176	264	352	440	550
+ 12	12	120	132	192	288	384	480	600
+ 13	13	130	143	208	312	416	520	650
+ 14	14	140	154	224	336	448	560	700
+ 15	15	150	165	240	360	480	600	750
+
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
$
.* __ уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84,
Мрч / Олнот/чный
+25 < Пробуждающийся Демонический> - Резак Венеры - Гром Ускорение [С®
Т
[ГО: 16056] [ОЪ)Ю\ 0]
Меч / Одноручный

+25 \
V 1 Г
<Характеристики оружия>
Физ. Атк. : 631 (396+235)
Маг. Атк. : 364 (176+188)
Скор. Атк. : Быстро Исп.
\ I Камень Зачарова.. Обычный х1 гп
Двойной клик для попытки зачарование одной случайной вещи из надетых на персонажа.
При успешной попытке зачарование предмета будет увеличено на +1.
Чтобы вещь участвовала в процессе зачарования, она должна быть Демонической, не должна быть Стандартным	Ы
Магазин
Предмет
Совершенный Камень Зача..х1
Вес : О

Двойной клик для попытки зачарование неограниченного количества случайных элементов оружия, доспехов, бижутерии из надетых на персонажа или лежащих у него в инвентаре. При успешной попытке зачарование предметов будет увеличено на +1. Шанс
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Официальная информация о следующей части Metro

• Игра делается для PC, PS5 и Xbox Series
• Будет переработан движок
• 4A Games с Saber думают над добавлением мультиплеера
• Самым важным остаётся сюжет для одного игрока
• Игра находится на ранней стадии разработки
• Разработчики работают над новым IP

Свежий трейлер Jurassic World Evolution.

Британская компания Frontier Developments в рамках прямой трансляции Microsoft с gamescom 2017 анонсировала игру Jurassic World Evolution. Это экономическая стратегия, ее действие разворачивается в мире культовой серии Jurassic. Студия Universal Pictures, выпустившая «Мир юрского периода», будет поддерживать разработчиков игры.

Игра отдаст в руки игроков величайший парк развлечений, собственный «Мир юрского периода». Jurassic World Evolution доверит нам весь знаменитый остров Исла-Нублар и архипелаг Муэртес. Игрокам предстоит выводить новые типы динозавров с помощью биоинженерии, размещать аттракционы, загоны и исследовательские лаборатории. Каждое принятое решение создаст новые проблемы, но в то же время откроет новые пути для их решения.

Летом 2018 года Jurassic World Evolution поступит в продажу на PC, PS4 и Xbox One. Примерно тогда же, в июне, выйдет на экраны фильм «Мир юрского периода 2».


Отличный комментарий!

То есть ему была интересна магия, он хотел ею овладеть, нашел способ и собственно овладел, но не потрудился узнать как живут маги, какие у них обязательства и ответственность? Все равно что сделать самопальный огнестрел, а потом возмущаться, что по закону он не может им владеть.
Вот этот дело говорит.
Причём задумайтесь: человек упорно растренировался до весьма высокго уровня в полном одиночестве. Его социальная изоляция также была полной. Нигде, ни на какой стадии он не проконтактировал с другими магами. Каким-то образом проебал систему тотального сбора информации - он нём и его уровне тупо знали и заметьте - никого это НЕ УДИВИЛО. Кроме него. Он да, ни секунды не озаботился познанием, а дрочил узкоспецифическую магию в тайне от всех. Иначе бы знал, разумеется. Он не был в курсе даже законодательства собственной страны! Вообще!
То есть он буквально конченый аутичный социопат и психопат, существовавший в своём психическом информационном пузыре всю жизнь. Тут вопросы к работе медицины, что его не спалили задолго до.
Психопата словили иии... казнили? Посадили в контейнер? Нет, на него навесили ограничители магии как на условно осужденного и выпустили обратно в общество. А ведь он оказал вооружённое сопротивление полиции!
То бишь это тупо типичная история опасного психа, который не способен адаптироваться к обществу и упорно продолжает считать "какое ебаное общество, какой несчастный я". И да, это он один просветлённый, а все остальные, которые играют по правилам и сдерживают свою магию до минимальной, потому что демонстрировать мощное волшебство - дорого, хлопотно и осуждаемо, а лучше быть законопослушным гражданином - типа стадо.
Только она с его личной точки зрения. "Как видит мир киберпсих", лол.

Отличный комментарий!

Заранее скажу я не любитель создавать подобные темы, но в этот раз подохренел от евро комьюнити, а именно от массового недовольства касательно грядущего ивента - годовщина игры. Суть в том, что пока известно лишь, что наградой будет 20 бесплатных круток и возможно мора/книги опыта и тд. Народ посчитал, что разрабы слишком жадные и поделились на 2 лагеря - те кто требует больше бесплатных плюшек и те кто защищают разрабов (их естественно единицы). В итоге на реддите появилась тема, которая сразу же набрала кучу лайков и единомышленников, суть темы - автор приводит контраргументы, почему надо требовать больше бесплатных плюшек в ответ тем кто все же защищает разрабов. В дальнейшем буду его называть его Васей и почему я в корне не согласен.
1) - Игра итак бесплатная, радуйтесь.
Вася: то, что игра бесплатная это выбор бизнес модели, если бы хотели то сделали бы игру за 60 баксов. Так, что требовать что то бесплатно в данном случае это нормально.
Нет, это не нормально. Нормально требовать от B2P или P2P игры чего то бесплатного, ведь ты уже заплатил деньги и ты имеешь право, что то требовать. К примеру наболевший киберпанк, сколько всего было обещано и люди купили игру за фул прайс, а где все это обещанное? Вот, где действительно можно и даже нужно, что то требовать. 
2) - F2P игроки не так важны.
Вася: Нет, большая база игроков это ключ к успеху игры. Хоть многие из них донатят по чуть-чуть, но они стимулируют разрабов, чтобы киты (донатеры) больше тратили бабла.
О какой стимуляции вообще речь? Киты и ф2п игроки как были так и останутся. В игре, что у 1ых, что у 2ых абсолютно равные возможности. В игре нет контента, который был бы доступен только донатящему игроку. Единственное, что приходит на ум так это оружие за бп (батл пасс), но и то это не существенная разница. Как итог говорить о важности ф2п и донатящего игрока нет смысла. Я понимаю к примеру если бы регион Иназума был бы доступен как платное длс тогда да, разница между донатящим и ф2п уже имелась бы. Как к примеру игра Guild wars.
3) - Не нравится, не играй.
Вася: Это не аргумент. Люди могут наслаждаться игрой и так же чего то просить...потому, что они наслаждаются игрой. Бросать игру это не выход.
Это как раз таки выход. Если тебе, что то не нравится, то ты это не покупаешь/не пользуешься. Тем более мы говорим о ф2п игре, где ты можешь скачать глянуть и решить бросать или дальше играть. Или же в стиме купить игру воспользоваться триал временем и решить оставить или делать возврат. Да и вообще его контраргумент - "мне  нравится игра, а значит я могу что то просить" звучит бредово. На своем примере скажу, что я когда то играл в танки (увлекался военной техникой), но видя во что превращается игра я забил на нее и не жалею. Так, что бросать игру это и есть выход.
4) - У тебя нет прав, что то требовать.
Вася: Не аргумент, потому, что в таком случае мы вообще не имеем права на то, что делает компания.
Вообще то так и есть. Продукт Genshin Impact принадлежит разработчику MiHoYo, то есть они могут в любой момент закрыть игру или поддерживать на протяжении N-ых лет. Добавлять, что то платное или бесплатное ибо это их продукт, играя в который ты подписываешь все соглашения и тд.
5) - То, что в других гача играх более щедрые разрабы не значит, что и mihoyo должны быть такими же.
Вася: Не обязательно, но это своего рода стандарт игровой индустрии. В этом есть смысл сравнивать 1у гача игру с другими. Хотя я не играл в другие гача игры, но слышал от других игроков, что награды наихудшие.
Начнем с того, что разраб не обязан быть таким же щедрым, как кто то другой. Далее о сравнении гача игр, это смотря что сравнивать. К примеру какой ни будь аркнайтс вообще не ровня геншину, где нет ни открытого мира, где модельки персонажей это простейшие тиби с 3-4 анимациями (хотя я сам играю). Ну а если ты даже не играл ни в 1 другую гача игру, то о каком сравнении вообще может идти речь?
6) - Разрабы потеряют бабло если будут добавлять больше бесплатного.
Вася: Нет не потеряют, они в любом случае имеют профит. А ивенты подобны этому являются своего рода промо. Они ничего не потеряют если дадут 40-50 бесплатных круток.
Разрабы то может ничего и не потеряют, но весь этот скандал начался то из за бесплатного ивента с бесплатной наградой, тем более если учесть, что в геншине за ивентовые награды не нужно задрачивать 24/7 на протяжении всего ивента. А 20 круток, это возможность получить 2ух 4* персонажей, что уже неплохо, особенно для ф2п игрока.
7) - Нет смысла чего то либо просить, все равно не сделают.
Вася: Шансы хоть и малы, но если ничего не требовать то вообще будут нулевые. И это должно быть в интересах каждого - требовать чего то от игры, за то что они потратили свое время на эту игру или даже потратили деньги.
И опять же никто не заставляет тебя донатить, но если уж ты задонатил, то это не значит, что в дальнейшем ты можешь требовать что захочешь, как и то, что ты потратил время на игру. Тут прошу заметить, требовать от игры за которую ты уже заплатил или же ф2п игра, где ты задонатил на что то, это разные вещи.
8) - Элой
Вася: Она не является наградой за данный ивент. Ее еще ждать до 2.2.
Ну тут, что аргумент, что его контраргумент не по теме. Хотя если уж на то пошло, то разраб вообще мог бы сделать отдельный лимитированный баннер под нее.
Далее Вася отдельно пишет - "Те награды, что даются за ивент не особо то отличаются от тех, что мы обычно получаем. А то, что это годовщина то логично, что наград должно быть больше."
Ну охренеть, не особо отличаются от того, что обычно получаем? Что то я не замечаю, что обычно за ивенты мы получаем 20 бесплатных круток. А ожидать от ивента множества наград это да, но требовать нет, это другое.
В заключении, просто отмечу я не фанбой mihoyo и я не обращал внимания на подобные темы коих 1000+. Но конкретно в этот раз народ прям с цепи срывается требуя больше и больше халявы, а их аргументы к требованию просто....глупы (мягко говоря). Я почему то раньше считал что снг комьюнити в основном жадные и требуют халявы, но тут то евро сообщество так и еще в таком кол-ве с пеной у рта чего то требуют (даже не просят). Сам я играл в немалое кол-во платных и бесплатных игр и поверьте геншин далек от всего того дерьма, которое выпускают сегодня в индустрии компьютерных игр.

Electronic Arts отказалось сообщать сколько копий Battlefield 2042 было продано

Ранее сегодня EA провела брифинг по итогам квартала, и компании было что сказать о Battlefield 2042. Запуск игры прошел не совсем гладко: отсутствовали основные функции, были проблемы с производительностью и многое другое. Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA, назвал продажи Battlefield 2042 "разочаровывающими". Когда его спросили о конкретных цифрах, Йоргенсен ответил:
Мы воздержимся от попыток представить подобную информацию. Помните, что Battlefield составляет менее 10% нашего дохода. Мы продали меньше единиц, чем рассчитывали.
Это определенно не очень хороший знак, но компания заявила, что будет продолжать поддерживать игру, и игроки могут ожидать ряд улучшений в ближайшие месяцы.
Мы полностью привержены реализации всего потенциала этой игры и полностью преданы нашим поклонникам Battlefield. Мы уже внедрили ряд крупных обновлений в игру, и нам еще многое предстоит сделать. Игроки могут ожидать значимых обновлений в ближайшие недели, и мы переносим первый сезон живого контента на начало лета, поскольку мы тесно сотрудничаем с нашим сообществом, чтобы развивать и улучшать основные возможности Battlefield 2042.
На брифинге Уилсон также заявил о своей вере в разработчика DICE и его способность "вернуться и перестроить ядро" игр, которые нуждаются в исправлении. Стоит отметить, что запуск Star Wars Battlefront II в 2017 году был весьма неудачным, но DICE со временем удалось изменить отношение к игре. Пока неизвестно, будет ли так же обстоять дело с Battlefield 2042, но подобный позитивный настрой может помочь игре продать больше копий в долгосрочной перспективе и восстановить веру тех, кто уже купил игру.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме донатный игрок (+1000 постов - донатный игрок)