sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "для чего нужен компьютер физикам"

Ученые смоделировали путешествие во времени при помощи квантового компьютера

,путешествия во времени,Квантовый компьютер,время,наука,длинопост,песочница


Если коснуться темы путешествий во времени, то в современном научном сообществе имеется целый ряд предположений и теорий. С одного краю этого ряда стоит теория, которую можно охарактеризовать известным всем термином "эффект бабочки". Согласно этой теории все во Вселенной представляет собой тесное переплетение причинно-следственных связей и событий, и даже малейшие изменения в прошлом, сделанные путешественником во времени, должны привести к большим, даже можно сказать кардинальным, изменениям в настоящем, что является причиной так называемых временных парадоксов. Наиболее яркими примерами данной теории являются научно-фантастические фильмы "Назад в будущее /Back to the Future" и "И грянул гром /A Sound of Thunder", снятый по мотивам одноименного рассказа Рея Бредберри.

На другом конце ряда теорий о путешествиях во времени стоит теория, утверждающая, что наша Вселенная обладает могучими возможностями по саморегуляции и самовосстановлению. Вся череда произошедших событий уже четко определена и никакие изменения в прошлом не могут затронуть настоящее. Демонстрацией такого принципа является серия научно-фантастических фильмов "Мстители /Avengers", особенно самый последний фильм серии "Avengers: Endgame". Герои этих фильмов беспрепятственно проникали в прошлое, спасали там своих друзей, не разрушая своими действиями настоящее и будущее. А Вселенная сама исправляла возникающие при этом временные парадоксы.

К сожалению, никто не может сейчас прыгнуть в машину времени и провести проверку той или иной теории. Но, исследователи из Национальной лаборатории в Лос-Аламосе смогли получить некоторые ответы, используя квантовый симулятор путешествия во времени, построенный в недрах квантового компьютера IBM-Q. И, согласно полученным данным, верной является вторая из озвученных выше теорий, по крайней мере, на уровне квантовых путешествий во времени.

"Только квантовый компьютер, использующий причуды квантовой механики, позволяет нам увидеть, что произойдет в мире сложной квантовой системы, если вернуться назад во времени, вмешаться в состояние этой системы и вернуться назад. К сожалению, такой трюк невозможно провернуть на обычном компьютере любой вычислительной мощности" - пишут исследователи, - "И мы нашли, что состояние квантовой системы не изменилось при таком временном вмешательстве, что говорит о том, что "эффект бабочки" никак не проявляется на квантовом уровне".

Основой созданной в недрах квантового компьютера системы являются два квантовых бита, кубита, которые условно можно назвать именами Эллис и Боб. Эти кубиты связаны между собой цепочками квантовых цепей, которые как раз и позволяют производить перемещения во времени, используя, скорее всего, известный принцип неопределенности.


Alice

u
XJt
b
Bob
ft,путешествия во времени,Квантовый компьютер,время,наука,длинопост,песочница


 В начале эксперимента кубит Эллис устанавливается в определенное квантовое состояние, которое "отсылается в прошлое". В какой-то из моментов в прошлом, при помощи кубита Боб производятся измерения состояния кубита Эллис, что, по всем канонам квантовой механики, должно разрушить его хрупкое квантовое состояние. И когда вся система возвращается из прошлого в настоящее, используя естественное течение времени, то кубит Эллис проверяет свое состояние на предмет его соответствия установленному.

Если бы теория "эффекта бабочки" была верна, то состояние кубита Эллис, вернувшегося из путешествия во времени, должно было отличаться от состояния, установленного до путешествия. Но, множество проведенных экспериментов показали, что состояние кубита Эллис возвращается практически невредимым и содержит записанную в него квантовую информацию. Некоторые догадки натолкнули ученых на идею о том, что квантовая информация, записанная в кубит, сразу "обрастает корнями" квантовых корреляций, уходящих в глубокое прошлое. И эта паутина квантовых связей не может быть легко разрушена "актом вандализма" в исполнении кубита Боб.

 Также ученые заметили парадокс - чем дальше назад во времени путешествует кубит Эллис, тем меньше повреждений квантового состояния он получает от вмешательства Боба. По все видимости, чем дальше во времени перемещается кубит, тем большую и более прочную паутину восстанавливающих его квантовых корреляций он создает при этом. "Тем самым мы выяснили, что понятие теории хаоса в классической физике и в квантовой механике кардинально отличаются друг от друга" - пишут исследователи.

И в заключение следует отметить, что данные эксперименты являются чем-то большим, нежели забавой для ученых. Во-первых, подобный эксперимент является весьма строгим тестом для квантовых компьютеров, который подтверждает, что эти компьютеры действительно работают, используя принципы квантовой механики. Во-вторых, подобные принципы "квантовых путешествий во времени" могут быть реализованы в протоколах защиты информации следующих поколений. Эти протоколы будут хранить защищаемую информацию в прошлом, восстанавливая ее по мере необходимости за счет "паутины" сильных квантовых корреляций, и это сделает информацию недоступной для злоумышленников, которые находятся в настоящем. 

сурс

Отличный комментарий!

Ничего не понял, но подозреваю где-то тут свершилось насилие учёного над журналистом.

ИТЭР: сборка реактора официально стартовала.

В комплексе ИТЭР пять дней назад прошла церемония по поводу старта фазы сборки реактора. Народу из-за коронавируса было немного, перед собравшимися удаленно выступил президент франции Макрон. 

Все же шутка про "до термоядерного синтеза всегда 30 лет" становится неактуальной. Даже не смотря на ковид, у строителей все идет по графику. 

Напомню, что ИТЭР - международный проект экспериментального термоядерного реактора. Это самый большой и самый сложный  научный проект, который когда либо осуществляло человечество, переплюнув даже адронный коллайдер. Проектировка велась с начала девяностых годов, строительство началось в 2010. В создании участвуют 7 стран, включая Россию, плюс Евросоюз. Впервые реактор должен заработать в 2025 году, эксперименты с плазмой начнутся еще через 10 лет.
Реактор будут собирать вот в этом "колодце". Его объем составит более 800 кубометров, вес - 23000 тонн. 

Весь комплекс:
Запись трансляции со дня церемонии:

Отличный комментарий!

Пожелаем людям внимательности, точности, дотошности. Н и удачи, куда без неё.
И чтоб главного ученого не сплавило с манипуляторами на нейронном управлении и он не стал врагом человека-паука

Компьютер Эльбрус.

В Интернет слили схему отечественного процессора Эльбрус. И да, он не ламповый. Он тумблеровый.

Россиянин разрабатывает игру в одиночку

ASHES
OF
DESPAIR,Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры

Добрый день, Реакторчане!Хотелось бы вам рассказать об одном замечательном человеке. В интернете он работает под псевдонимом Adam Belial. Он из России. Написать о нем я хочу, потому, что этот человек сам! в одиночку! разрабатывает игру своей мечты. Чтобы понять масштаб того что он делает и описать его гениальность скажу, что чтобы создать игру в одиночку нужно изучить документацию по игровому движку , знать пакеты 3д моделирования , иметь художественный вкус, изучить язык программирования С++ (один из самых сложных). Adam изучил все сферы и аспекты программирования и моделирования, вытворяет такие штуки, что другим и не снилось. Этот человек просто гений. Ему еще нет 30 лет, но он уже добился огромных успехов не только в своем хобби но и в работе, которой занимается по тому же профилю. Свой проект он начал делать с 2016 года. За каких то 2 года в одиночку он создал игровой мир, смоделировал персонажей и окружение, написал свой собственный ЛОР (историю виртуального мира игры), запрограммировал искусственный интеллект, и многое другое. Нарисовал HUD, сделал инвентарь, игровую логику и т.д. и т.п. В общем я думаю вы представили каких это трудов ему стоило. Разработкой игры он уделяет все свое свободное после работы время, а каждую субботу выкладывает отчет того что удалось сделать в своей группе вконтакте

 

Его проект называется Ashes of Despair - ролевая РПГ с видом сверху . Разрабатывается на движке Unreal Engine 4 последней версии. Действие будет происходить в вымышленной вселенной в которой соседствует магия и физическая сила. Как пишет сам Adam: "Ashes of Despair - это проект вдохновленный старыми добрыми RPG, такими как Neverwinter Nights, Проклятые земли, Готика и другими шедеврами того времени. Моя задача попытаться перенести тот самый дух, при этом сделать игру красивой, удобной и максимально реиграбельной."
,Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры

Проект совсем молодой но очень перспективный. Уровень графического исполнения выше всяких похвал и держится на уровне ААА проектов. Adam не собирает никаких пожертвований, поэтому я просто призываю вас поддержать его проект просто обратив свое внимание.
,Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры

На данный момент ему предстоит еще много работы . Он разрабатывает свою уникальную систему движений персонажей, чтобы фехтование орудиями происходило в соответствии с законами физики и учитывались многие факторы. Так же еще предстоит огромная работа по наполнению игрового мира окружением.
,Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры

Отличный комментарий!

Я как-то в старом корпусе кусок стойки выпилил, потому что новая видеокарта по длине не влазила.
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,я сделяль,компьютер,Видеокарта
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,я сделяль,компьютер,Видеокарта
Принесли мне тут сегодня постоянные клиенты комп с диагнозом "не включается после чистки младшим членом семьи". 


Завтра буду выпрямлять. Надеюсь, глазные яблоки не выпадут.

К слову, вон та белая масса между процессором и радиатором - нихуя не термопаста. С трудом проц отодрал, похоже, пацан зафигачил герметик.

Отличный комментарий!

Знакомая рассказывала у ее родственницы есть сын. Пытается все время что то делать но ввиду отсутствия должных знаний получается довольно таки плачевно все. Детине между прочим на тот момент 27 было. Однажды сгорел блок питания для ноута. Он обрезал провода и скрутил, пустив на ноут 220 вольт напрямую. Что было с ноутом. Говорить нет смысла.
Мне было лет пять, шесть, я гулял на улице и возле дома нашел старый удлинитель, "Нужная штука" подумал я " Живя в эпоху перемен на окраине самого большого осколка бывшей империи, я могу принести пользу своей семье, несущей тяжелое бремя быть учителями в такое нестабильное время, что как не удлинитель может стать моим вкладом в семейное благосостояние?!" И захватив находку гордый отправился домой. Дома обнаружил, что удлинитель неисправен, на нем отгорела или отломалась часть провода, сейчас не упомню уже. Епта, я пацан или белошвейка, неужто я не смогу починить такую плевую штуку! Скорее всего какие-то познания об электричестве у меня были, так как я не просто смотал изолентой два провода, но даже зачистил их и скрутил зачищенные жилы! И потом уже замотал изолентой. Хер его знает, откуда я знал про присоединение проводов, скорее всего дед что-то чинил электрическое, а я при этом присутствовал, как любопытный внук, херли, дискавери не было, мы учились у дедов и мультиков. Вот только дед не поведал мне про нули, фазы и так далее, по этому я смотал все жилы вместе, для надежности. Заизолировав все черной матерчатой изолентой, я решил скорей провести испытания, пока родители не пришли и не обрадовались вещевому пополнению в доме. Вставил я вилку в розетку и там знатно ебнуло. Я даже не испугался, я был скорее озадачен, как ученый который ввел верные, как ему казалось данные но эксперимент не сработал, как не работало половина электричества в квартире. Когда пришли родители я объяснил ситуацию продемонстрировал полезную находку с небольшим дефектом и посетовал на отсутствие освещения. К счастью бог придумал электричество, а Томас Эдисон обуздал его с помощью предохранителя и ожидаемых пиздюлей за обесточивание жилья я к счастью не дождался. А потом мы с дедом починили этот сраный удлинитель, и несколько лет даже удлиняли им электричество.
В общем мораль "Не знаешь матчасть, не суйся нахуй" я постиг в пять, шесть лет и если бы следовал ей всю остальную жизнь, это бы смягчило пару ситуаций.

Компьютерные игры 1998

1998 год по праву считается одним из самых плодотворных годов за 
всю историю индустрии компьютерных игр. По насыщенности и качественности релизов с ним может сравниться разве только год 2004-ый. Итак, давайте вспомним, во что же мы с упоением играли в то время

Worms 2

LiiiiiJ,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

13 января на ПК вышло продолжение необычной пошаговой стратегии Worms за авторством Team17. Что же там было такого любопытного? Во-первых, редактор уровней. Во-вторых, редактор команд. В принципе, что я вам рассказываю, вы и так все знаете. За прошедшие годы серия о Червячках сохранила свои первоначальные черты.
Resident Evil 2
T. NI		
	'Л J,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 января до прилавков добрался сиквел Resident Evil, первопроходца в жанре survival-horror. Также как и первая часть, вторая "Обитель Зла" создавалась под чутким контролем мэтра Синдзи Миками. Что же ожидало нас, игроков? В роли Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд мы должны были выбраться из охваченного Т-вирусом Раккун-сити. Игра была восторженно встречена критиками и простыми геймерами, имела колоссальный коммерческий успех и была признана одной из лучших игр для PlayStation.
Дальнобойщики: Путь к победе
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да-да, 25 марта 1С выпустила симулятор сами-знаете-кого. Игра понравилась многим, имела успех у отечественной публики и обзавелась сиквелом, триквелом и (!) спин-оффом. Да уж, а еще говорят, что Activision - мастер конвейеров.
Tekken 3
, STAGE 1	00*14”ЗБ П
i-------------------1С
YOSHIMITSU	I и i.
FREE FLAY,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Буквально на следующий день, PlayStation поразил удар "Железного Кулака". Скажем кратко: третий Теккен считается одним из величайших файтингов в истории игр.
Parasite Eve
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

И снова SquareSoft (сейчас Square Enix). На этот раз RPG с элементами survival-horror по мотивам романа Хидэаки Сэны "Паразит Ева". Игра получила хорошие оценки и обзавелась двумя продолжениями.
Commandos: Behind Enemy Lines
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Стратегия с элементами stealth-action от испанцев из Pyro Studios.
StarCraft
		
¡111	HE,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Та-дам! 1 апреля (!) выходит культовая стратегия в реальном времени от кудесников из Blizzard Entertainment. Игра стала киберспортивной дисциплиной и положила начало StarCraft-движению по всему миру. Что тут сказать - легенда!
Warhammer: Dark Omen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

6 мая EA выпускает сиквел RTS Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Unreal
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Еще одна легенда. 22 мая Epic MegaGames и Digital Extremes демонстрируют всему миру свое детище - нереальный 3D-шутер от первого лица с лаконичным названием Unreal. Это был Crysis того времени - его движок Unreal Engine задрал планку качества для компьютерных игр. И что мы видим? - Unreal жив до сих пор (уже в качестве киберспортивного Tournament), а его движок (конечно же, обновленный и усовершенствованный) занимает лидирующие позиции на графическом пьедестале.
Вангеры
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А вот и оригинальный экшен "Вангеры" от наших соотечественников из К-Д ЛАБ. Нечего сказать, смотрите.
Tom Clancy's Rainbow Six
	
«	• 1,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

7 августа ПК посетил небезысвестный отряд "Радуга Шесть" во главе с Томом Клэнси и его Red Storm Entertainment. Да-да, поначалу писатель творил свои игры без надзора Ubisoft. Ну что ж, шутер с "мозгами" пришелся многим по душе и продолжение не заставило себя ждать, но это уже другая история.
Metal Gear Solid
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Уже третья культовая игра. 3 сентября на PlayStation вышла первая часть похождений Солида Снейка, считающаяся третьей в хронологии серии. Хидэо Кодзима (я надеюсь, вам известно это имя) создал первый stealth-action. До него никто даже не мог подумать о том, чтобы главному герою приходилось прятаться и скрываться.
Need for Speed 3: Hot Pursuit
tickets

Playerl Wild One
• •,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да... всего-навсего третий... Hot Pursuit до сих пор считается одной из лучших игр за всю серию.
Spyro the Dragon
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Первое появление фиолетового дракончика по имени Спайро. Insomniac Games (Ratchet & Clank) удалось сделать платформер, одинаково привлекательный как для детей, так и для их родителей.
Caesar 3
■
- -,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Третья часть экономической стратегии от Impressions Games.
Fallout 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Культовая игра. Опять. Black Isle Studios довела до совершенства наработки первой части и устранила ее главный недостаток - коммерческий провал.
Grim Fandango
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с Fallout вышел новый квест от мастеров жанра LucasArts - Grim Fandango. История Мануэля Калаверы, путешествующего по Миру мертвых, стала живой классикой и одним из лучших творений студии. А мы узнали о таком славном человеке, как Тим Шейфер.
Test Drive 5
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПК и Playstation вышла пятая часть некогда популярного автосима Test Drive. Но она и в подметки не годилась третьему NFS.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
S«'t ^AŸrSu- ;î>4t' M.A rfejff ex «vfülit
e aixto-
Außexbem reparvê> bsetiäbujW H au г
	;,:1 ;
	CVV' w
	¿ -ч?л,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

1 октября на ПК вышло детище Joymania Entertainment - стратегия в реальном времени с длинным названием Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, в России известная под заголовком "Война и мир".
MediEvil
: tu il		LJ A*** W ” 1	
|I|M' 1	1 JM	fUl *, lî Л fflj	jÆl,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПС1 появился забавный платформер MediEvil, повествующий о злоключениях мертвого рыцаря. Кстати, эта игра впервые поддерживала аналоговый контроллер DualShock.
Sanitarium
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 октября вышел в свет графический квест с говорящим названием Sanitarium (в русском переводе - "Шизариум"). Действие игры происходит внутри разума главного героя Макса Лаутона. Игровая пресса отметила хорошо переданную атмосферу хоррора (еще бы, ведь в конце игры нам придется сражаться с собственным подсознанием), но раскритиковала простенькие задачки и неудобное управление.
Age of Empires: The Rise of Rome Expansion
SI UNb Alifc,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Blood 2: The Chosen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Продолжение истории о Калебе. Кстати, от создателей F.E.A.R.
Crash Bandicoot 3: Warped
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Те славные времена, когда Naughty Dog даже и не задумывалась о Натане Дрейке, а лишь делала чудесные платформеры о бандикуте Крэше.
FIFA 99
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Как же без славной ФИФА? Что же нового появилось в любимом симуляторе от EA? - возможность создавать турниры и режим "Европейская супер-лига". Ах да, еще Деннис Бергкамп на обложке.
Railroad Tycoon 2
Profits SOK
^ J* Cardiff & Rhondda V* Cash S1.587K
Profits S158K
<<<STARY A NEW COMPANY»»
JAN 1880,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


SiN
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

SiN - это таки довольно средненький шутер от первого лица на движке второго Quake. А ведь эта игра должна была стать главным соперником грядущей Half-Life.
Sonic R
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Автосим (!) с синим ежом Соником. Да, у NFS были серьезные противники)).
Half-Life
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

О да. 19 ноября свежеиспеченная студия из Сиэтла с необычным названием (еще бы, "Вентиль") во главе с толстым вождем Гейбом Ньюэллом пришла, увидела и победила. Более 50 титулов "Игра года", а журнал PC Gamer вообще трижды называл ее "лучшей игрой из когда-либо созданных".
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А через два дня вышла The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Многие считают ее лучшей игрой в серии, а на сайте Metacritic Линк вообще получил рекордные 99 баллов.
Heretic 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Корвус вернулся.
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
CP 2/4 LHP l/Ч Э0020 CREDITS £uW
urruiiun; ;UIIU inj>Lin L.UUUI i tun;
_> m i u_>. слг Lunuiw,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Вторая порция забойного трэша от Stainless Software. Давите коров под Iron Maiden!
Myth 2: Soulblighter
11 IVarrtore
Ncalon. Lovtltg, Ndv Him Id. Fw.in. Wimv Brand, Brady. Corma«;. Dona^h Dun can,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Thief: The Dark Project
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с дополнением для StarCraft вышел крайне необычный проект Looking Glass Studios. Мы упраляли профессиональным вором Гарретом, живущим в стимпанковском городе викторианской эпохи. Но главное было не в этом. Игра прямо-таки принуждала нас к скрытному прохождению. Если мы выдавали себя, то, считай, игра проиграна. Игра положила начало одноименной серии.
Baldur's Gate
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры
30 ноября на ПК вышла прелюбопытнейшая RPG от BioWare, действие которой происходило в вымышленном мире Forgotten Realms. Игра была радушно встречена публикой, для многих она стала игрой года, и уже через год вышло дополнение, носившее подзаголовок Tales of the Sword Coast. 

вот и всё!

Отличный комментарий!

И это всё в один год!
Господи, как это было охуенно!,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры
КАК ВЫПРЯМЛЯЕТ ДИОД
Синусоидла попадает в енту воронку бётся об стенки прогрессивно суживающеся дыры
в итоге превращаясь в прямую линию тоесть в постояное напряжение
Уже Исчо ужей,Клуб аутистов,разное,физика,наука
КАК СОПРОТИВЛЯЕТСЯ РЕЗИСТОР
На поиск выхода и уходит энергия,Клуб аутистов,разное,физика,наука
ПОЧЕМУ КАНДЁР ПРОПУСКАЕТ ПЕРЕМЕНКУ А ПОСТОЯНКУ НЕ ПРОПУСКАЕТ
синусоид может перепрыгнуть но другую ооклодку кондёра
постоянк.т не может прыглть и упрется,Клуб аутистов,разное,физика,наука

Biostar представила материнскую плату для 12 видеокарт

Для запуска Goat Simulator на 4к и 120 fps с максимальными настройками.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме для чего нужен компьютер физикам (+1000 постов - для чего нужен компьютер физикам)