Результаты поиска по запросу «

длиннопост по играм

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Colony Ship специально для реактора длиннопост 

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:

Очень разочаровало:( Met га cry а 22.03.2024,10:05 ответить ссылка +0,4 Расскажи о своих впечатлениях, пожалуйста От AoD я лично в огромном восторге был, а вокруг Colony Ship всё хожу-хожу и забываю купить Нилиан Ганджубас 22.03.2024,19:55 ответить ссылка +0,3 АоО был хорошим, хоть и

Я не согласен с выводами Metacryg.

Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.

У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.

Звук

У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.

Предыстория (без спойлеров)

В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.

Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.

Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.

К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.

mivfiacwñu ошмшъонсшше ШШпЯПЛ -Miftiiiumwut,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Ролевая составляющая

Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:

Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.

Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.

Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)

КРЕДИТЫ 3,311 "Я говорю, что Брэкстон играл на тебе, как на скрипке. Я думаю, ты здесь, потому что это приказ Брэкстона, а значит, он хотел, чтобы ты меня предупредил. Кажется, я понимаю, к чему он клонит... Итак, скажи мне, Бсэбб, ты всё ещё с Брэкстоном или передумал?" 1. [Хитрость 3] "Я с

Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.

Гаджеты и имплатны

Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.

Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.

Искажающее попе Параметры ШИ: • * \, Точностьпротивника в □ап. бою-45/ V. 0... ( »**' ; Эпвктроурон 2-4 энерго Снижение точности -2(3/(1 хоо) Коп-вохооов:Э ч ',Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.

ОКУПЯР ИНШОРЯЗЬЁМ СЕРОЫЕ позвоночник мозг поосознрние БРОНЯ щр # я- 4 4 4 /,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.

Визуальная составляющая

Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.

 А # - \ / НАИМ (MtfKf)3ArllUWtf кжгс% кот юлою ОЮШУЛМЩ «МЯШвГО У1ИШВМ ncífr» 8ÛFiW - VCTIHIIIiïb ОД vib HH’KÍW ÍUHÍ - (FA H ДКЯИ ШЛИ «ЛШЕДКШаГО* UKUPCH nimia к chic a/« ш г ал ir ими um F» н tai -ш гкмоа- тоше h ос 8 гшудшашмадьммк шаин rumia и РОД ССУ«**18 киш muíKH nimia к

Основные специализации

- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.

- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.

- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).

- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.

бпиннниобоо КПИНКОВОЕ I □РОБЯШЕЕ онпьниобоо ПИСТОПЕТ □РОБОВИК ВвИНТРВКР пп БОО в КРИТИЧЕСКНЯ НТНКР! УКПОНЕНИЕ ТОЧНОСТЬ а 35 1 09 а 103 1 9В Б 131 1 90 5 Е 3 БРОНЯ,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Стелс

Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.

В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.

тм ЗНГНДО: é г • 11 к lit] T# 4'K:FJ iHliilil1 И ' : 1 IT ГГ ]:Y|,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.

Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Вместо выводов

Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.

Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.

Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.

Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.

Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.

Ну и про минусы

Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.

Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.

Развернуть

RimWorld Игры Rimworld Tales Комиксы srgrafo очень длиннопост длиннопост 

Сказки Пограничья (Rimworld Tales) 71-75. С переводом от jk20001. Последние заново переведённые главы

к Жаль слышать. А что ты тут делаешь/ --------V— Зак? Я думал, ты в космосе ----V-------- ыл несколько лет7> Благодаря тебе Но в конце концов к ничего не вышло У Муравьев лишь два техника, Стэн не идет, так что вашим техником буду я • с? Добро пожаловать в поселение Муравьев 1111Щ л ДшН

RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,очень длиннопост,длиннопост

Договоренность *41 (Никогда такими Л V не пользовался),RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,очень длиннопост,длиннопост

в логово 9 » * CHAPTER # ?Э PART 1,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,очень длиннопост,длиннопост

в логово cu Ага* #73 (part г) ЧТО ¿A НАХУИ?! СТЭН???,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,очень длиннопост,длиннопост

ПРИЧИНА ВОЗВРАЩАТЬСЯ ДОМОЙ снм»тек*?ч Да ладно, чел Это миф а я ев собственными глазами видел Да быть не может про нее бы все поселение знало ХАХА.. Мне пора, позже поговорим, Чарли Ее используют втайне Она даже на складе не зарегистрирована I ы опять напился что ли? (Что ты нарисовала? )

КАТАЛИЗАТОР СМ АРТЕМ» 75,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,очень длиннопост,длиннопост

Перевод: jk20001

Редактура: WolfFromFog

Развернуть

Хроники Пекарнии artist Ретро-игры Игры длиннопост длиннотекст snk 

Neo Geo Pocket Color и игры для неё

Привет, реактор. Тут дело такое – мне очень нравятся игры для Neo Geo Pocket Color. Не знаю, как так вышло – хендхелда у меня никогда не было (да и не очень хочется – я не коллекционер, не железячник), но вот ощущаю, чувствую некую связь, вот прям «моё». Захотелось собрать свой игровой опыт в кулак и в двух словах рассказать, во что там можно поиграть (ну и о самой консоли – тоже). Слов, правда, получилась не пара, а почти авторский лист – так что кат раскрывай осторожно, простыня там великая. Так-то статью я для своего паблика в вк писал. Но он у меня маленький, а тема уж очень специфичная. Авось, на реакторе больше пользы принесёт.

Ну, поехали.

(тег artist привязался сам – но смотри, вот я и картинку нарисовал, так что всё честно)

Хроники ПеКА^нии,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

SNK - компания непростой судьбы. Во времена, когда рынок домашних консолей только-только пересобирался после краха 1983-го и его активно делили между сбой Nintendo с SEGA, SNK продолжала держаться безопасной заводи аркадных автоматов. Хотя казалось бы – и железо умели делать, и игры. Врывайся на рынок с двух ног, пока окно возможностей не прозевали!

И чуть позже желание ворваться появилось. Но ведь у всех желающих были уже Мегадрайвы и Супер Нинтенды. И как с ними бороться?

Чтобы нагнать отставание, в 1991-м ребята решили зайти с козырей и смонтировали в свою домашнюю консоль начинку от аркадного автомата. Приставка получилась мощной настолько, что, кажется, даже во времена Dreamcast порты с Neo Geo всё ещё приходилось по мелочи подрезать. Умела она, правда, только 2D – зато как умела! Только вот стоила консоль чудовищных денег – 650 баксов, как целых 3 Super Nintendo и пара кариков к SNES на сдачу. Картриджи, впрочем, тоже под 200 баксов получались, вынь да положь.

Нет, на самом деле, у SNK был вполне нормальный план – они ориентировались не на обычных покупателей, а на владельцев прокатов и гостиниц. Этакий b2b-сегмент, в котором готовы к ценам аркадного железа, но по разным причинам не готовы покупать расписные фанерные шкафы в человеческий рост. Впрочем, кое-кто и домой Neo Geo брал. Так что – бизнес шёл. Но чем дальше – тем меньше денег приносил. Индустрия ведь на месте не стояла – 2D, пусть и очень крутым, удивлять всё сложнее было.

Сначала SNK пытались как-то решить проблему дороговизны. Как и SEGA, они довольно рано релизнули ревизию с CD-приводом – новая консоль стоила всё ещё дорого, зато игры цену подсбросили… но грузились с дисков так медленно, что как-то и играть уже не хотелось. Специализировалась SNK на файтингах, а ждать по паре минут подгрузку арены, на которой проведёшь от силы минуту – ну такое себе.

Потом SNK попробовала поспеть за набирающим популярность 3D. В планах было провернуть ту же схему, что и с классической Neo Geo, релизнув сначала новое аркадное железо, а через годик – консоль на его основе. Но самолёт не взлетел уже на этапе игровых залов.

К миллениуму SNK подходила не в лучшей форме. С финансами было всё хуже, с новым аркадным железом не задалось, с домашними косолями как-то не выходило… Не опробованным оставался только поративный сегмент. И компания постаралась сработать максимально осторожно – всё-таки, банкротство на кону стояло.

(В итоге SNK обанкротилась)

На рынке хендхелдов уже десть лет как безраздельно властвовал классический Gameboy. Время от времени SEGA пробовала конкурировать с большой N самым очевидным способом – что GameGear, что совсем уж провальная Nomad, технически, были на голову круче Gameboy. Уж хотя бы экраны у них чёрно-белыми не были. Ну и в целом – как-то по-шустрее приставки работали. Только и энергии они требовали больше, отстреливая батарейки в мусорку по горсти за час.

А вот SNK решила выпустить чёрно-белый портатив, который по циферкам был бы не на много круче Gameboy, но и от двух батареек сорок часов уверенно работал (против пятнадцати часов у конкурента). Главной же фичей Neo Geo Pocket было то, что оттенков серого он мог выводить прям много. До двадцати цветов! В то время, как у Gameboy – ну вот четыре цвета на всё про всё. Благодаря этому в играх получалось рисовать насыщенные деталями фоны, которые при этом не сливались бы со спрайтами – игровыми персонажами и всякими интерактивными объектами.

Ещё у консоли было очень крутое управление. Иногда в интернете пишут, что у портативки был аналоговый стик. Это не совсем так. Внутри, на платке, там обычный d-pad. Восьмипозиционный – типа как у сеги-меги. Но сверху действительно была вот эта «пуговица», как у современных геймпадов. Собственной, у SNK и на домашних консолях такое же управление было. От «настоящего» аналога такой стик отличается пощёлкиванием, с которым отрабатывалось нажатие кнопки на плате. Делаешь стиком полный круг – слышишь восемь щелчков. На практике это, вроде как, добавляет управлению тактильности – в файтингах (а SNK всю дорогу только их и делали) чётко чувствуется, крутанулось у тебя два раза по четверть-круга для супера, или где-то палец всё-таки соскользнул. Ну, а по кнопкам там типичный портатив был – A, B и Start. Ни шифтов, ни даже какой дополнительной кнопки, типа select.

Короче, на бумаге эта новая Neo Geo Pocket выглядела просто офигенно. Одна с ней проблемка случилась. Пока хендхелд разрабатывали, Nintendo релизнула цветной Gameboy. Типа вот – на неделю всего опередили. Очень неловко вышло. Непобедимый титан только-только обзавёлся цветным экраном на радость аудитории – а тут SNK со своим «я… я сделяль…».

Короче, Neo Geo Pocket отправился прямиком в мусорку – и уже через полгода SNK выкатили Neo Geo Pocket… Color! Из-за того, что железо практически не трогали, у цветных портативок расстановка сил была уже другой. Новому Gameboy новый Neo Geo Pocket проигрывал… ну как бы во всём. По цифрам. На практике же – были свои нюансы.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Gameboy Color поддерживал аж 32 000 цветов, тогда как SNK-шный хендхелд довольствовался 4096. Но вот одновременно на экран Gameboy мог вывести всего 56, тогда как конкурент – солидные 146. Правда, сами спрайты у Neo Geo Pocket Color были трёхцветными, прям как у чёрно-белого предшественника – почти вся солидная палитра отводилась фоновому изображению. В результате, кое-где NGPC выдавал просто офигенную картинку, которую и не снилась портативке от Nintendo, а кое-где – консоль выглядела напрочь устаревшей.

На самом деле, трёхцветные палитры – тоже не приговор. Capcom ещё в 1987-м году своими Мегаменами популяризировали технологию наложения спрайтов – если поверх одной трёхцветной фигурки наложить другую трёхцветную, получится ведь уже 6 цветов! А с этим художнику можно жить. Тут уже всё упирается в мастерство разработчика и то, сколько спрайтов консоль может отрисовать одновременно. Кое-где игры для NGPC эту штуку использовали.

А, ну и в батареечном соревновании Neo Geo Pocket Color всё ещё уверенно выигрывала у конкурента.

Кажется, что побороться за достаточно жирное второе место на рынке SNK могли. Только вот компанию к тому моменту уже совсем лихорадило и к середине 2000-го тему с Neo Geo Pocket Color свернули полностью. А через год уже и SNK обанкротилась.

С компанией в итоге всё сложилось нормально. Они как-то очень технично пересобралась под названием SNK Playmore – и даже выкупила обратно всю свою интеллектуальную собственность. Потом уже SNK Playmore чуть-чуть не надорвались во время разработки The King of Fighters XII… но прямо сейчас компания чувствует себя уверенно. И время от времени переиздаёт свои старые игры. Поэтому, кое во что из NGPC-шного можно и на современных платформах вполне легально поиграть. И вторичный рынок, вот, есть. О других способах ознакомления с ретроиграми мы тактично умолчим.

Для простоты разговора, будем считать, что у тебя каким-то чудом есть доступ ко всем-всем карикам для Neo Geo Pocket Color (их не так уж и много), да и к самому хендхелду.

Так вот…

Давай уже об играх поговорим. В 2024-м году сложно поверить, что за 3 года существования консоли для неё разработали больше трёх игр. Но времена тогда были другие и, вообще-то, у Neo Geo Pocket Color вполне достойная игровая библиотека. Конечно, не все жанры были представлены одинаково хорошо. Но вообще-то там и визуальные новеллы выходили (только на японском), и симулятор машиниста поезда, и всякий спорт, и что только не.

Первым делом разберёмся с самым большим слоном в этой комнате – конечно, ну конечно же SNK сделала уйму файтингов для своей консоли. И они все хорошие! Вот хоть чёрно-белый King of Fighters R-1 бери и играй. Для всех игр был придуман единый стиль: он вроде бы и чибишный, но персонажам не стали совсем уж укорачивать руки и ноги, геймплей ощущается более… полноценным, чем в той же Super Gem Fighter Mini Mix от Capcom.

Конечно, карманные версии файтингов оказались медленней и проще своих полноформатных оригиналов. Но быть проще того ада, который SNK для аркадных автоматов делали – не такой уж и порок. Челлендж в играх остался – и даже на Normal они не совсем с полпинка проходятся. Ещё – именно на файтингах хорошо видны плюсы консоли. Бои проходят на круто прорисованных аренах, спрайты персонажей отлично читаются и не сливаются с фоном даже в ч/б, портреты бойцов и сюжетные вставки – снова – прорисованы с удивительной для такого разрешения детализацией.

Хотя я сказал, что все выпущенные SNK файтинги крутые, выделить вот самые-самые тоже несложно. Формула оттачивалась от игры к игре – они там в короткие годы жизни консоли чуть ли не раз в пару месяцев релизились. Концепт дорабатывали на ходу, пока не отточили до идеала. В итоге у SNK получились The Last Blade: Beyond the Destiny и SNK vs. Capcom: Match of the Millennium.

Вообще, конечно, когда речь заходит о SNK-шных драках на мечах, принято вспоминать Samurai Shodown. Там уважаемый сериальчик – аж на шесть частей, с rpg-спинофом и более-менее современным перезапуском. Всем Самураи нравятся, все Самураями довольны. Но в моём сердечке поселился именно The Last Blade. Пусть этот сериал насчитывает всего две игры – но души там на целый франчайз! Ещё и исторический период какой выбран – японский аналог заката рыцарства. Обе игры наполнены этой светлой грустью от происходящей на твоих глазах смены эпох. А какой там пиксель-арт на фонах… Вот я уверен – тебе сто раз встречался задник локации Forgotten Forest, вечно кочующий из паков красивых гифок в паки обоев для рабочего стола.

Музыка, дизайны… Да и боевая система здесь как-то привычней, чем в Самураях. В смысле – тут более классическая механика с комбухами, да и парирования прикольно реализованы.

Ок, на аркадном автомате и домашней консоли вышло две игры – какую же из них портировали на Neo Geo Pocket? Ну… вообще-то обе. Да, в один карманный релиз умяли, контент почти не растрясли. Как это работает? На старте игроку доступен ростер (почти весь) первой The Last Blade – и сюжетный режим будет именно что событиям первой игры следовать. Финальный экран намекнёт, что история героя не окончена. Если выбрать того же персонажа и вновь отправиться в аркадный режим (ну вообще, сначала выбранному персонажу нужно будет ещё кое-чего за внутриигровую валюту купить, но всё-таки не гайд пишу) – там будет ждать вторая половина сюжетки, с новыми противниками, новым финальным боссом и настоящей концовкой. И где-то здесь же начнёт увеличиваться список доступных бойцов – за счёт тех, что в The Last Blade 2 появились.

The Last Blade,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Причём в суммарный ростер из двух игр попали почти все. В крохотный экранчик не поместились здоровяки Джузо и Сигену. Ну и Макуро не вписался в хитбоксы – с его-то странными анимациями. Ещё разработчики не донесли до портатива Мусаси – но он и раньше неиграбельный был, только в сюжетке появлялся. Зато – играбельным стал финальный босс второй части. За него, кажется, только вот в этом релизе и можно поиграть.

И я вот сказал, что Джузо и Макуро на Neo Geo Pocket не пустили. Но вообще-то – они в порте есть. С ними тут мини-игры – две штуки. Запускаются они из главного меню файтинга, но так-то у них даже свои титульные экраны нарисованы. Вот Namco, например, на NGPC своего пакмена издали – прямо на отдельном картридже, так сказать «за фуллпрайс», без новой графики или каких-то улучшений. А что делали SNK? Встраивали игры поменьше в игры побольше – потому, что могли. Потому, что вот такие разработчики хорошие. Правда, нужно признать, обе мини-игры – совсем простенькие, раз запустить и забыть. Но, всё-таки, Beyond the Destiny контентом просто под завязку набили. Все три боевых стиля из аркадной версии перенесли, даже маленькие анимированные сценки на экранах перед локациями оставили.

Выглядит портативный The Last Blade просто офигенно. Вот, например, гифка с «тем самым» уровнем:

Ты, конечно, можешь сказать, что разрешение тут совсем уж куцое и цветов маловато. Но, поверь, на маленьком экране, даже какой-нибудь плохонькой китайской портативки, смотрится графика превосходно. Как минимум – визуал уделывает любую игру для Gameboy Color. Местами - с GBA не стыдно конкурировать. Перепади Neo Geo Pocket полноценный цикл поддержки и внимание сторонних разработчиков – там бы такая красота релизнулась, что я даже представить себе не могу, какая.

А ещё ты можешь спросить – какой вообще толк в порте, если вот они, рядом, версии для аркадного автомата (тоже, кстати, переизданные SNK Playmore на современные платформы), которые на большом экране запустить не стыдно. Честно – не знаю. Мне просто нравится визуальный стиль портативного The Last Blade. Да и только на Neo-Geo Pocket Color, по факту, вышел полноценный домашний релиз – где можно неспешно анлочить сюжетки и описания персонажей читать.

Разговор об SNK vs. Capcom: Match of the Millennium начнём сразу с главного – да, мини-игры здесь тоже есть. Аж четыре штуки – по две с персонажами обеих компаний. Геймдизайн во всех – уровня «волк из «Ну, погоди!» ловит яйца», но вообще-то – это нормальные, полноценные мини-игры, чтобы залипнуть секунд на 30-40, когда гонять сюжетку надоест.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Что до, непосредственно, файтинга… ну что тут сказать… если уж мне The Last Blade казался каким-то чудесным упихиванием контента в крошечный картридж и технические ограничения портатива – то здесь просто какая-то чёрная магия творится. В игре 26 (двадцать шесть) играбельных персонажей. Здесь есть все игровые режимы, которые ты вообще можешь ожидать от игры с названием SNK vs. Capcom – сюжетку можно пробегать в соло (как принято в файтингах), в режиме таг-тим со сменой героев прямо во время боя (как принято в vs-сериях у Capcom) и в классическом режиме 3 на 3 (как принято у SNK в The King of Fighters). При этом в игре реализовано 3 режима набора шкалы супера – как, опять же, любят у Capcom. Всем героям крутые портреты нарисовали, сюжетные ролики нарисовали тоже. В игре есть – опять же, обычные для обоих разработчиков – секретные боссы. Причём самый финальный – он действительно «секретный» и за первые несколько прохождений его можно не встретить.

Перед началом боя герои обмениваются парой фраз – и, по большей части, это стандартные фразы, но некоторым парочкам прописали уникальные диалоги (а кое-где – даже с уникальными анимациями заморочились).

Удивительный уровень внимания к деталям! В год выхода такой проработкой не каждая AAA-игра могла похвастаться.

И с геймплеем у Match of the Millennium тоже всё хорошо. На мой вкус, геймплей The Last Blade как-то глубже будет, да и на визуал игра богаче. Но SNK vs. Capcom более динамичная и фановая. Тем более – уж чего-чего, а хадукен метать все умеем, классическую мелодию Гайла с первых нот угадываем.

В игре сразу чувствуешь себя «как дома». Минусов у неё, по сути, всего 2:

Во-первых, авторы слишком перемудрили с анлоками. Часть ростера, на старте, заблокирована. И открывать недостающих персонажей нужно через своего рода «сюрприз-механнику» – по несколько фрагментов портрета за прохождение сюжетки. При этом – уже отрытые фрагменты легко выпадают повторно. При должном невезении, первого бойца можно разблокировать прохождения этак после 15-го. Ну а чтобы открыть весь ростер, сюжетный режим придётся заиграть просто до безумия. И это – только половина дела! Ведь на каждого героя ещё и один залоченный суперудар приходится. Чтобы приёмчики разблокировать, заигрывать до безумия придётся уже мини-игры.

Вторая проблема состоит в том, что называется-то игра SNK vs. Capcom, а на деле здесь… King of Fighters vs Street Fighter скорее, с несколькими гостевыми бойцами из Darkstalkers, Samurai Shodown и The Last Blade. В одноимённой игре для большой Neo Geo можно было, например, за Мегамена Зеро поиграть. И за инопланетянина из Metal Slug. Они там, правда, были секретными – и, кажется, не совсем доработанными… но ведь были!

Но что, если я скажу тебе, что на Neo Geo Pocket Color всё-таки была такая версия SNK vs. Capcom, в которой персонажей… ну просто из всех игр обеих компаний собрали?

Это коллекционная, карточная… да подожди ты! Стой! Я всё понимаю! Но это сейчас карточными играми вся выгребная яма Steam забита и вообще весь Google Play. А тогда жанр ещё не был клеймом! Да и вообще - много ли жанров, подходит портативу так же хорошо, как картишки? Это же как jRPG, но без однообразного гринда. Тем более – карты получились хорошими. Ну правда – нормальные карты. Этакое MTG по упрощённым правилам. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash.

Как я уже и сказал, правила здесь - примерно как в Magic: The Gathering. Игроки выкладывают на игровое поле до трёх персонажных карт. У тех, в свою очередь, есть параметры силы и здоровья, и, если повезёт, всякие особые свойства. Ещё есть карты действий – которые сразу дают какой-то эффект и на игровом поле не остаются. Ну а ещё – можно усиливать персонажные карты дружественными. У них тогда здоровья побольше становится и атакуют они, так сказать, «до победы», а не только лежащую напротив карту. И вот это настакивание карт… вроде как – центральная механика игры.

У каждой карты может быть до трёх дружественных персонажей. Они будут указаны на самой карте. Но некоторые друзья могут быть секретными – на карте будет значок вопроса, который сменится на имя, после первого удачного стака. Во-первых, эта механика задаёт тон всему колодострою – в Card Fighters Clash мало отбирать в колоду самые сильные добытые карты, надо ещё о саппорте подумать. Во-вторых, при минимальном знании знании игровых серий обеих компаний, подбирать этих самых «скрытых друзей» просто интересно.

Причём карт нарисовали реально много! Всего их – три сотни. 60 – активных карт для кастования всякого. Оставшиеся 240 – персонажи, по 120 на компанию. Тут тебе и Resident Evil, и Mega Man, и Metal Slug, и чего только не.

Card Fighters Clash издавалась в двух версиях – разработчки попытались провернуть покемоновский трюк. Есть Capcom-овская и SNK-шные ревизии, различающиеся… ну, буквально, стартовой «крутой» картой. Если тебе интересно, какую ревизию я порекомендую, то… SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition, конечно.

SNK vs chbp butt» Choose attacker apeon: Card I.-.mini F.Mir.t ”.!r. My little VASHICHI has caused you trouble. Fighters Clash 2,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Продолжение лучше первой части буквально во всём. Геройских карт стало ещё больше, по 160 на компанию. Нарисованы они ещё круче. Добавили новый тип карт, которые можно применять во время защитной фазы. Один у этого продолжения минус – игра только в Японии вышла.

К счастью… существует фанатский перевод на английский. На romhacking.net он помечен как незаконченный, но всё нужное для игры там переведено – я проблем вообще не встретил. Хотя я и игру до конца не прошёл. Эти ваши карты – штука совершенно бесконечная.

Вообще, с неофициальными переводами на NGP тяжело. И не в том смысле, что платформа не была интересна сообществу – кажется, есть игр какие-то технические особенности, которые ромхакерам даются с большим трудом. А жаль! Потому, что на Neo Geo Pocket Color, так-то, выходила Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ouji. Насколько я могу понять, это была оригинальная часть огробаттловского сериала – не порт, не переиздание и не ремейк. И её даже пробовали перевести! Да что там – всё ещё пробуют. Первый переводчик не ушёл дальше вступительных титров и забросил работу в 2013-м. Актуальный перевод обновлялся год назад и до сюжетных текстов пока не добрался. Надеемся на лучшее и ждём.

Это я, если что, вот так плавно перешёл к ролевым и тактическим играм для Neo Geo Pocket Color. В конце концов, что ещё за портативом делать, как не в однообразные jRPG играть? И здесь, вроде бы, есть о чём беспокоиться – SNK дел с ролёвками особенно никогда не имела. Ну т.е. как… они, вообще-то, тот Ogre Battle Gaiden сами делали, по лицензии. Но одна игра – не показатель! Компанию мы, всё равно, больше по файтингам знаем.

Но вообще-то… в недавние тучные времена (т.е. в 1997-м году) SNK поспособствовали рождению компании Sacnoth. Денег дали. Те в благодарность разработали для Neo Geo Pocket Color очень крутую Faselei! и менее крутую Dive Alert. Одна – про последствия третьей мировой, другая – про конец света. Надвигающийся миллениум, похоже, так на японцев действовал. Там, если что, у других разработчиков тоже сеттинги не лучше

Faselei! возглавляет буквально все рекомендательные списки для Neo Geo Pocket Color в интернете. Потому что – ну правда, очень уж она крутая. Sacnoth хорошо поработали с ограничениям платформы, выдав и красивые заставки, и нестыдно выглядящий геймплей. Плюс – в основу этого самого геймплея они кое-какую оригинальную идею заложили.

Faselei! 0 0 0,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Играем мы здесь за пилота гигантского человекоподобного робота. Есть локация-хаб, где можно модернизировать мех (либо заменить его новым) или взять следующее боевое задание. Миссии делятся на сюжетные и «просто время провести». Локации для вылазок – небольшие. В противниках – разная боевая техника и вражеские роботы. Вроде бы – всё обычно. Тактические бои с пошагом. Особенность **Faselei!** состоит в том, что игрок планирует не следующий ход, а сразу цепочку из нескольких действий, забивая команды в память бортового компьютера. В некоторых школах для обучения детей младших классов азам программирования используют тренажер Кукарача – вот здесь то же самое, только с боевым роботом вместо схематичного таракашки. Нужно предугадывать действия противника (и своих помощников, кстати, тоже – в некоторых миссиях герою подкинут напарников).

В начале игры мех управляется совершенно тракторно – может ходить вперёд, стрелять, да на месте вертеться. Но карточки с командами здесь – тоже часть прокачки. Чем дальше – тем больше возможностей открывается. Да и вообще – здесь много кастомизации, видов оружия и всего такого.

Со сценарием – тоже всё хорошо. Арт – просто отличный. Одни, в общем, плюсы. При одном минусе – проходится Faselei!, по меркам жанра, довольно быстро. При желании задержаться подольше, можно пофармить игровую валюту на скучных несюжетных миссиях. Но и только.

А вот Dive Alert – это уже прям на любителя. С сеттингом здесь произошёл своего рода «Водный мир», ледники непоправимо растаяли, затопив всё – и теперь остатки человечества рассекают водные пустоши на личных кораблях и субмаринах. Субмарины предпочтительнее – потому, что плоды цивилизации теперь на дне покоятся.

Dive Alert,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Сюжетные заставончики в Dive Alert нарисованы отлично, но сам на игровой мир мы будем смотреть через экран радара подлодки. Концептуально решение, конечно, занятное – учитывая, что со спрайтами у NGPC кое-какие проблемы всё-таки есть. Вырулили на стиле. Ещё здесь – реалтайм, но очень вялотекущий. Мы же под водой. Посмотреть на **Dive Alert**, вот просто для расширения кругозора, наверное стоит. Всё-таки – интересно у Sacnoth мозги работали. А вот проходить игру до конца… рекомендовать не могу. Я, по крайней мере, не смог. Ну не придумал я, как получать от такого геймплея удовольствие.

Благо, были на Neo Geo Pocket Color и менее экспериментальные игры. Например, вот, Biomotor Unitron. Здесь всё, как мы любим – гигантские боевые человекоподобные роботы и конец света. Мир только не наш, а такой… с эльфами и магией. Апокалипсис им устроила комета из волшебной руды, которую (руду, в смысле) выжившие приспособили для запитывания разной техники. Так в сеттинге появились гигантские роботы.

Unitron,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Геймплейно, **Biomotor Unitron** – абсолютный клон первого Dragon Quest. Один протагонист, случайные битвы и бесконечный гринд. Впрочем, обёртка в виде крутого (и очень хорошо кастомизируемого – можно хоть гигантского ящера с руками-базуками и гусеничными шасси себе изобразить) меха делает своё дело – в зачистку подземелий как-то втягиваешься. Сюжет у игры тоже нормальный, но если за ним не следить – тоже много не потеряешь. Игра – сугубо про исследование данджей.

У Biomotor Unitron был сиквел. Но вышел он только в Японии и сторонним переводчикам не дался. Тут по классике – пытались-пытались и только экран со вступительным текстом перевели. Зато вот Nige-ron-pa получила полностью играбельную локализацию на английский. На romhacking.net проект всё равно помечен как незавершённый – но там всего и проблем, что несколько не переведённых реплик с текстом-заглушкой. В смысле – действительно несколько, по пальцам можно пересчитать, на понимание сюжета они не влияют. А за сюжетом в игре следить, вообще-то, надо. Там недостаточно эксплорить всё, что на глаза попадается, нужно регулярно всякие сюжетные триггеры запускать. Да и чтение диалогов не факт, что поможет – тут можно словить Morrowind-эффект, когда все подсказки прочитал, а нужное место всё равно найти не можешь.

Nt-ge-ron ACCHA-Ù,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Если Biomotor Unitron – это NGPC-шный Dragon Quest, то Nige-ron-pa – это Финалка. Старая, классическая – что-то типа второй или третьей части. В отряде игрока четыре героя, но только двое из них – постоянные (или даже не двое… но вскрывать сюжетные спойлеры мы здесь не будем). На это завязана система морали – навидавшись всякого, сопартиец (ну а вообще – скорее наёмник, герои тут платные) рано или поздно разочаруется в дороге приключений и отвалится от команды. А ещё тут есть профессии (вернее – профессиональные лицензии). Работают они не совсем как в третьей финалке, а попроще. Вместо полного перекраивания персонажа подкинут полезное умение или магию – зато лицензий на одного героя можно навесить несколько. Такая кастомизация, такая прокачка.

Персонажей для найма и лицензий для них в игре – как в какой-нибудь мобильной коллекционке. И ты не поверишь – каждому персонажу свой портретик бахнули. Причём видовой разброс в Nige-ron-pa – от нормальных эльфов до геометрических фигур с глазами, вообще на любой даже самый странный вкус. Здесь, кстати, опять проявляется особенность консоли. Портреты нарисованы круто. Фоны - ну… неплохие. А вот экран битвы… Мало того, что спрайты героев крошечные – это, учитывая разрешение экрана, понять можно. Здесь вообще нету анимации атак. Статичные фигурки дёргаются на пару пикселей туда-сюда – и на этом всё. Даже во времена денди jRPG себе такого не позволяли!

Короче – игра очень неровная. Здесь есть прикольные идеи, с чем-то прям перемудрили, а где-то – схалтурили. Играть интересно. Но Nige-ron-pa вряд ли получится проходить на автопилоте, не приходя в сознание. А разве не для этого жанр JRPG вообще придумывали!?

Автопилотная партийная JRPG на хендхелде тоже выходила. И это Evolution – Eternal Dungeons. Геймплей в игре сводится к поочерёдной зачистке многоэтажных подземелий и прокачке. Буквально Biomotor Unitron, только отрядом на три персоны. Правда – а подземельях авторы обошлись без бесячих случайных сражений. Все враги сразу видны на глобальной карте. Ну и тактическая фаза в Eternal Dungeons со своим геймплейным изыском – герои здесь строятся не в два ряда, как мы в Final Fantasy привыкли, а в три. И монстры, кстати, тоже. Бойцы, стоящие ближе к противнику, получают больше урона от чужих атак, но и сами больнее бьют. Дальние ряды уже поняли, что им ситуация угрожает меньше – и кастуют себе всякое. Во время боя построение меняется – при обычной атаке бойцы сдвигаются на клетку вперёд (маги, соответственно, остаются на месте). Позиционирование важно при использовании заклятий, действующих по площади. Нет, ты не подумай – стычки в Eternal Dungeons прокликиваются в полузабытьи, как в JRPG и положено. Но попытка изобрести велосипед видна, в rpg-шную рутину какое-то разнообразие это вносит.

Evolution - Eternal Dungeons P. B HP2470 FP 457 M. L HP3354 FP 466 L. C HP3992 ,FP -3.8.7 u POPO TRIBESMAN LV 63,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

В интернете пишут, что Eternal Dungeons – своеобразный порт дримкастовской дилогии Evolution. Графика другая, геймплей адаптированный, но сюжет плюс-минус тот же. Подтвердить или опровергнуть это я не могу. Играть в старший, трёхмерный Evolution я пробовал, но мне вообще не зашло. А вот на NGPC игра ощущается на своём месте. Подземелья нормально пробегаются и в коротких игровых сессиях (привычных для портатива), но если играть весь вечер, замотавшись в плед – тоже не надоест.

У SNK был ещё один проект, который тоже, вроде как, RPG. Только экшен. Это Dark Arms – Beast Buster 1999. И название у неё не просто так выглядит странно. Ещё в доконсольные времена у SNK был аркадный тир Beast Buster – кровавый и про зомби. Это, знаешь, вроде дендивских уток со световым пистолетом. Только без уток, с расчленёнкой и видами города на фоне. Но всё ещё со световым пистолетом (вернее – с тремя крутецкими пистолетами-пулемётами, намертво приделанными к аркадному автомату). Хотя местные дизайны врезались в память с первого взгляда (и поселялись в ночных кошмарах игроков), сиквелов Beast Buster делать не стали.

PRESS • Dimensions -Height: 74” Width: 35-Depth: 47" • Easy service access through lower front panel • Floor and gunbox constructed of sturdy plywood ' f-'" 7,..... CP* r* I I 1,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

О тайтле забыли на 10 лет. Вспомнили, когда SNK потребовались собственные игры разных жанров для нового аркадного железа – ну того, что с 3D-графикой, я рассказывал во вступлении. Beast Buster достали от закромов, понаделали трёхмерных моделек зомби и собрали новую часть с подзаголовком Second Nightmare. Пушек теперь было всего две – за то вон какие футуристичные дробовики.

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Как мы знаем, успешного франчайза опять не вышло. Но, почему-то, в SNK решили, что в компанию к рельсовому шутану можно ведь ещё RPG сделать! Как раз вот и консоль была для нового эксперимента. Или кому-то просто нравилось словосочетание Beast Buster. Потому, что Dark Arms не имеет примерно никакого отношения к тем двум играм про зомби.

В аркадных Beast Buster рассказывали о нашествии мертвецов на мир живых. В Dark Arms живой протагонист осуществляет нашествие на мир мёртвых, если я правильно понял. Но там он тоже стреляет по зомби (а ещё – по оборотням, вампирам и парням в полицейской форме). Так что какая-то преемственность в серии, конечно, есть – но чтобы её нащупать, придётся постараться.

Dark Arms - Beas ;t Buster 1999 LIFE PDLU сягсн2 1 /99 □ □□□□□□□□□□□□□□□I,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Что плохо, потусторонний мир оказывается совсем крохотным – весь сюжет разворачивается на пяти компактных локациях. Их можно (и нужно) пройти несколько раз, чтобы выполнить сайд-квесты. После первого финала игроку подкинут причину ещё раз прошерстить знакомые уровни. А потом – пробежаться по пачке небольших арен, чтобы добраться до самой настоящей концовки. Но даже так, с многочисленным реюзом спрайтов, боссов и комнат, контента в Dark Arms на несколько часов. Было бы, не будь в игре гринда. А ведь гринд здесь – центральная механика.

В чём тут суть? Стартовый пистолет главного героя может… пожирать души убитых. Их и приходится гриндить. Эти души нужно скармливать другому оружию. И тогда оно эволюционирует – пистолет в дробовик, растущий из руки тентакль – в тентакль побольше… Оружие, кстати, изначально из семян прорастает – потусторонний мир, такие дела. Всего, с учётом всех эволюций, в игре 30 пушек (не считая стартовой духоловки), они разбиты на 6 категорий. Что-то для ближнего боя, что-то для дальнего, что-то на среднюю дистанцию бьёт. И на каждое оружие можно ещё стихию навесить (огонь, лёд или электричество). К стихиям, ясное дело, у кого-то будет уязвимость, а у кого-то – повышенный резист.

На самом деле, это выглядит как отличный концепт для рогалика. Если бы эволюционировать оружие приходилось в рамках одного рандомно нагенеренного забега, формируя таким образом билд из пары пушек с разными стилями игры (и разными стихиями), да если бы ещё каких-нибудь свитков или амулетов в билдострой добавить – так с таким Dark Arms можно было бы прямо сейчас идти Steam шатать. А в те времена, конечно, индустрия к таким революционным идеям готова не была – прокачка пушек нужна здесь исключительно для того, чтобы занять игрока ещё на пару часиков.

Мне сложно всерьёз рекомендовать Dark Arms – Beast Buster 1999 к прохождению. Снова и снова пылесосить одни и те же локации – удовольствие сомнительное. Однако, игра получилась небезынтересной. Оружие прикольное придумали, опять же. Можно швырять во врагов своего взрывающегося двойника. Или тентаклей размахивать. Да и для игры короткими сессиями Dark Arms нормально подходит. Самое то для портатива. Что интересно… игра, кажется, достаточно популярна в России. Когда-то я сам делал на неё обзор – для журнала Romomania. И в интернете есть ещё как минимум 3 довольно объёмистых русскоязычных обзора. Для несамой известной игры с хендхелда, который в Японии-то мало кто видел, это очень много!

Ладно, осталось разобраться, что там на NGPC по экшену. Dark Arms нам сюда отличным мостиком был. И тебе, наверное, уже не терпится узнать, что там с Metal Slug – ведь не может же такого быть, чтобы на консоли от SNK ни одного Metal Slug не вышло. Так вот – всё хорошо, игры на месте, аж две части. Metal Slug: 1st Mission и Metal Slug: 2nd Mission.

Metal Slug - 2nd Mission,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

И… с ними получилось странно. Вроде бы, запускаешь любую из частей – и вот оно, всё как родное. Да – жетонами в портативную консоль не покидаешь. Да – у героев появился коротенький лайфбар вместо счётчика жизней. Но вообще-то – порт прямо идентичный натуральному. Аркадный сериал сразу имел достаточно картунную стилистику, так что даже визуал критический урон не словил, выглядит всё узнаваемо. Да и анимировано хорошо. Стрельба – отличная, оружия – дофигища. Пилотировать танк-маскот всё ещё можно. Ещё на самолёте можно полетать, на подлодке поплавать. Ну вот всё, вроде бы, по делу.

Но есть нюанс. Разработчики хотели как лучше и честно попытались адаптировать игровой процесс под портативку. Отчего кое-где бодрый run and gun превращается в платформер с эпизодической стрельбой. В игре появились уровни-лабиринты, в которых при первом прохождении можно долго петлять, снова и снова открывая не те двери. На чём, конечно, Metal Slug заметную часть драйва подрастерял.

А так – обе игры крутые. Если выбирать только одну часть – бери, конечно, вторую. В 2nd Mission произошло удвоение числа главных героев, оружия стало побольше и кое-какая нелинейность добавилась.

Ещё из пострелушек в интернете очень хвалят Cotton: Fantastic Night Dreams. Но я в шутемапах вообще ничего не понимаю и оценить игру не могу.

Capcom выпустила на Neo Geo Pocket Color порт своих аркадных Mega Man: The Power Fighters, снова умяв две игры в один карик для портативки. Как порт с платформы покрупнее, Rockman Battle & Fighters, конечно, выглядит здорово. Но я плохо понимаю саму идею выпуска этакого босс-раш режима по сериалу, который в первую очередь – платформер.

Ещё я в Сониках мало что понимаю, но ты только посмотри на эту красоту!

Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk

Конечно, на домашних консолях графика всё равно красочнее, но Sonic Team хорошо потрудились. Тут и у ежа честные 6 цветов, и уровни выглядят узнаваемо. Вроде как, Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure – это достаточно вольный порт второго Соника. Не знаю, насколько точно он следует оригиналу и где именно уходит погулять – я, повторюсь, в сериале толком не разбираюсь. По стартовым зелёным холмам побегал, транспорт Роботнику разломал – а большего мне и не надо.

На этом наше совместное путешествие подходит к концу – ведь я уже научил тебя всему, что знал сам. Тебе остаётся лишь выбрать игру по вкусу и познать радости портативного гейминга Neo Geo Pocket Color. Остаётся надеяться, что мой рассказ оказался в силах передать хотя бы часть обаяния этого хендхелда.

Развернуть

RimWorld Игры Rimworld Tales Комиксы srgrafo Перевод jk20001 очень длиннопост длиннопост 

Сказки Пограничья (Rimworld Tales) 67-70. С переводом от jk20001

СНАРТСК 1 6* Мы знаем откуда вы пришли приказы уже отправлены.. Это необходимое >ло,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост

Словно ты дома, но при этом где то далеко одновременно Так пусто, но и так насыщенно Каким то образом тело знает Книга которую сам написал а прочитать не можешь Как понять Как понять, что мне больно Если я всегда истекаю,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

Странно, но знакомо снАтв«68 (РАИТ 2.) Иногда я не говорила тебе, кто ты Надеялась что ты сам меня узнаешь Но ты никогда не узнавал Даже когда не знал, кто я такая,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень

Приоритеты Хутсака* СИАРТея*69 так звали Егеря Северные Сверчки Тогда ты узнаешь, что такое с,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост

Безмолвный диалог CHAPTER fr 10,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост

Перевод: jk20001

Редактура: WolfFromFog

Развернуть

Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост 

В отличии от Н1_3, БС уже существует. Покупаешь и играешь. БЦРтМЕка1г # ответить V Но ты до 30 ноября можешь просто скачать и посмотреть/полетать, там щас бесплатные корабли для всех интересующихся. ^ Уа1Р 23.Nov.2023 00:22 ответить V ссылка X 6.2 Во-первых. Этот рендер на можно провернуть в

Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.

Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.

Manhattan Bridge,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.

Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

1. Действительно ли можно сейчас бесплатно поиграть?

Ты прямо сейчас можешь Ситизен скачать и запустить, если комп позволит. Посмотреть самостоятельно. Там до 30 ноября бесплатные корабли, несколько раз в год такой ивент проводится. ERROR - Disconnection (CODE 30000) Connection Lost: Game client has lost its connection to the game server. OK

Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.

И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!

2. Интерфейс

Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.

И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?

Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.

*\ ARC L3 tï- CRU L5,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.

SUPPRESS) ««" «CRD • ESP Mining - Fracture . K. Target a rock for your ship to automatically scan it. Maintain this,scan to project more data on th^ietectedwe o auto rock on the HUD. Switch to Fracture Mode " and use your Mining Laser ‘ to fracture the rock. Use Mouse Wheel Up or Mouse Wheel

Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.


3.Производительность

Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.

При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.

Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост


4. Ходьба

Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.

Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.

Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.

Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.

Выводы

Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стар ситизен это прогрев гоев, игра которая никогда не выйдет.
Albrun Albrun25.11.202316:21ссылка
+65.6

RimWorld Игры Rimworld Tales Комиксы srgrafo Перевод jk20001 очень длиннопост длиннопост 

Сказки Пограничья (Rimworld Tales) 46-60. С переводом от jk20001.

Эти выпуски уже были, но в другом переводе. Не знаю нужен ли тег баян. Будет примерно ещё один такой пост или два. Если не хотите видеть, то заблокируйте тег с переводом.

RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
ЗП*е *4» А как еще объяснить,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
| Уровень кислородо 3%^ (Ахх, голова,"^ А в одной, не хватит кислорода на двоих Зед, просто открой дверь, и обсудим все, Iхорошо? Просто открой.. Слушай, что бы не случилось с кораблем, я могу это починить ^Просто открой дверь *КХКХ* *кхкх* Уже ничего ( не исправить, мне жаль ранен,
~Не нужно насилия просто бери I Шм Ага, так и знал _ Что же ты дела.. ГЯ имею в виду, что’ ты можешь взять половину моей еды,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
Бесконечный квартал CHAPTER #50,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
Питер пошел за ним. Он у южных ворот ИДИ! Догоню тебя Чеоез минvтv Питер? 7 Питер! ПИТЕР!! Давай, ты не^ложешь...' Вставай...,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
ИЗ-ЗА ТЕБЯ! 'не жаль на счет Питера Не знаю как Тарн меня выследил. С этим уже ничего не поделать Отведи меня в ближайшее рейдерское поселение 3 оселение С 3 Питер... из-за тебя! Полегче ковбой Мы не закончили не закончили. собираюсь закончить V * что будем делать! с поселением? I
6ки своим, что теперьЧ 1И работают на меня,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
НО В КОНЦЕ КОНЦОВ, ВСЕ МЫ РЕЙДЕРЫ БЫТЬ ЭГОИСТОМ ЧТО-БЫ ТЕ КОГО ТЫ ЛЮБИШЬ БЫЛИ ЖИВЫ инфекция юо7.,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
f) 'lo ->,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
(¿жУйожй-*tf) . - oidah> O-IOMD» ca Гр^ фш m ¡wwww IJ м m> íwwwhw-ww ;,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
мотылек,RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
Эван, пожалуйста... перестань пожалуйста Чего? ТТффф. Да это фигня V" Пора прокачивать мою медицину только посмотрите^ Сученька снова приперлась Да это ж правда I ты выглядишь как сучка I Завали! Тебя, поди, се поселение дрет осподи, соболезную какая же ничтожная у тебя жизнь!
кокон п*я »60 (РАЙТ 3) Что тут творится?! _ Кажется, сучка ■поселения вернулась, ■ а что такое? I | Никто тебя сегодня не хо... | Что ж ты никак не заткнешься!? Осточертел^ твой поганый^ РОТ! 1 'Поглядите ка. т0ТПУ С^ИТЕ И АС- | ^заткнулся наконеи^^^дПУИСТ А!'.. I Отпустите нас... гДа ТЫ
кокон CHAPTER # 60 (PftRT ч),RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост
RimWorld,Игры,Rimworld Tales,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,srgrafo,Перевод jk20001,очень длиннопост,длиннопост

Перевод: jk20001

Редактура: WolfFromFog

Развернуть

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6

Foxhole Игры обновление очень длиннопост длиннопост видео 

Новое крупное ежегодное обновление для Foxhole добавит долгожданные морские битвы

Обновление под заголовком Naval Warfare выйдет 26 октября и принесёт с собой флот, новые морские регионы, а также новые виды техники и прицепы

КЛАССЫ КРУПНЫХ КОРАБЛЕЙ В Флот включает в себя крупные корабли В Поддерживает большое количество людей/ членов экипажа В Надводный и подводный геймплей В Стратегическое влиение на рещзультат игры В Доступ к рекам, озерам и океанам В Возможность резервировать корабли, или оставить их публичными

Хранилище боеприпасов Система управления огнем (СУО) Машинное отделение Каюты Сенсоры Мостик ЧАД/А1 УУА!*РА1?Е,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

МОРСКОЙ БОЙ В Огонь прямой наводкой из 150-мм, 120-мм орудий и мортир В Огонь прямой наводкой обеспечивает высокую точность В Орудия поддержки: 40-мм, 30-мм, пулеметы 12,7-мм, позиции для треног В Авто-пушки (ИИ) В Поддерживает все виды пехотного вооружения на палубе В Обордаж вражеских судов,

Пробоины и затопление Затопление В Пробоины В Затапливаемые отсеки % В Вычерпывание воды (ведра) В Устранение пробоин (гермодвери / ремонт) Новая физика воды В Динамичная система урона В Приоритет к пробоинам находящимся ниже уровня воды В При нескольких попаданиях пробоина увеличивается В

CAOIVISH NAVAL COMMAND FOXHOLE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Варденский боевой корабль (катер) 74b-1 Ronan Gunship 74b-1 Ronan Gunship специализируется на маниврировании между крупными судами. Вооружен двумя треногами и тяжелой мортирой. Экипаж 4 человека,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Линкор (вардены) Callahan-Class Battleship Callahan-Class Battleship массивыная, полноценная плавучая база. Имеет достаточно вооружений для уничтожения вражеского флота и его экипажа, нанесения арт-ударов по береговой линии. Имеет прочный корпус. Основное орудие: Зх спаренных 150-мм орудие,

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Подводная лодка (вардены) Иакк'! Макк| убийца неведимка. С помощью торпед и активного сонара потопила огромное количество вражеских кораблей. 3 подводные лодки заплыли в тыл флотилии колонистов под покровом ночи и один за одним уничтожили корабли противника. Оставшиемся корабли вынуждены были

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Игровой процесс на подводной лодке # В Продолжительное нахождение под водой В Не могут быть замечены на стандартных радарах (вышках) В Сонар В Перескоп В Система баттарей (энергия) В Торпеды \,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Навигация подводной лодки В Офицер дайвер В Контроль балластов В Порог (максимальная глубина погружения),Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Глубинные бомбы Морские мины Е0ХН01Е ЫАУА1 WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

REPUBLIC C0AS1,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Боевой катер (колония) Туре С - "Charon" Туре С -"Charon" разработан для речных патрулей и береговой охраны Оснащен двумя треногами и мортирой Основное орудие: Мортира Второстепенное оружие: 2х Треноги Экипаж: 4 человек,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Линкор (колония) NAVAL WARFARE Titan Titan вселял ужас в души противника. Обладая большим арсеналом, а также внушительным вооружением Titan сразу стал флагманом Мезийского флота. Основное орудие: 2х строенных 150-мм орудия, 1х сдвоенная 120-мм туррель Второстепенное оружие: 2х тяжелых

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Минный-крейсер (колония) Conqueror Conqueror педназначался для всесторонней поддержки более крупных кораблей. Его вооружение позволяет сражаться не только на поверхности, но и под водой, благодаря глубоководным бомбам и сонару. /Г Основное орудие: 2х сдвоенных 120-мм орудия, Тхсдвоенн^ 40-мм

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Игровой процесс Минного крейсера В Мобильный, быстрый охотник В Сонар В Предоставляет разведданные В 2 120-мм орудия В 2 тяжелых пулемета В Морские мины В Метатели для глубинных бомб Ç.tFOXHOII NAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

FOXHOLE NAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Морской десант ШИПИ цМАУАЬ УУ В Высаживаться, заезжать на амфибиях можно везде, а не только на пляжах У В Упрощенная система логистики морского вторжения ш 9^ В Доставка полевых орудий, техники и снаряжения В Защита точки десантирования от партизанов и

Плавучая база (нейтральная) РОХНОИ УМ \yARFARE ВМБ - ЬопЬЬоок Техника для поддержки и оперативного ремонта малых кораблей. А также строительства десантных катеров. Основное орудие: 2х тяжелых пулемета, автопуш Экипаж: 4+ человека,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Игровой процесс плавучей базы В Точка десантирования для запуска морского десанта I В Встает на якорь в море, что позволяет строить десантные корабли (4 зонгы) ^ / • 1 В Также может быть развернут на пляже или около пирса В Защита точки десантирования от партизанов и контратак Гщ i JrjP-

Игровой процесс десантных катеров В Доступность (низкая цена, быстрая постройка) В Быстрый и маневренный В Малая операционная дистанция В Перевозка пехоты и -Легкие танки -Бронеавтомобили -Развед. танки -Полевые орудия -Стационарные орудия В Контейнеры, цистерны, палеты могут быть загружены.

Плавучий склад (нейтральная) BMS - Bluefin В1иебп корабль склад способный перевозить ресурсы, запакованную технику и снаряжение на большие дистанции. Основное орудие: 2х тяжелых пулемета, автопушка Экипаж: 5+ человека NIAVAL warfare,Foxhole,Игры,обновление,очень

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Игровой процесс складских кораблей В Склад на воде (только ящики и техника) В Техника может снаряжаться здесь В Загрузочный отсек для обеспечивает высокую скорость изъятия В Кран для разгрузки с корабля на корабль, с корабля на пляж ч V Ч В Ворота на носу корабля позволяют развернуть его на

Полевой пирс В Позволяет игрокам строить собственные доки порты ■ В Место для швартовки, загрузки кораблей В Могут быть построенны на пляжах и других локациях В Проблемотично построить под огнем противника,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Судостроение Корабли строятся на новом типе фабрик; Сухие доки В Для строительства кораблей в сухом доке требуются крупные ма - сегменты корпуса - обшивка корпуса - компоненты турбины В Части корабля создаются за счет существующий сборочных матер и новых ресурсов назвыемых Редкие сплавы В

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Морские платформы В Добывают редкие сплавы и тяжелую нефть В Потребляет коксовый уголь в качестве топлива В Место для заправки кораблей В Находятся исключительно на островныз и прибрежных регионах,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Расширение мира Н Добавлено 6 морских регионов -Sterna landing - Fisherman's Row - Oarbreaker Isles - Godscroft -Tempest Islands - Fingers В Островные сражения - не имеют сухопутного коридора к основной земле,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

WORLD OF FOXHOLE FOXHOLE hNJAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Смотровые вышки В Стратегические структуры для контроля морских путей В Позволяют настраивать угол и направление обзора (как разведывательный центр) на островах, заливах и море. В Игроки могут менять направление,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

о Самоходная артиллерийская установка (колония) Ьапсе - 46"5ап$5а' Мощная САУ вооруженная 150-мм орудием на базе боевого танка. Используется как мобильная установка в отсутсвии возможности развернуть стационарную установку. Основное орудие: 150- мм орудие Экипаж: 3 человека ЫДУ_А1 XV АК

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

о Самоходная артиллерийская установка (вардены) Flood Mk. IX Stain Мощная САУ вооруженная 150-мм орудием на базе боевого танка Mk. IX. Используется как мобильная установка в отсутсвии возможности развернуть стационарную установку. Основное орудие: 150- мм орудие Экипаж: 4 человека F0XH0II

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

В Некторые грузовики и полугусеничш имеют фаркопы В Все полевые орудия можно прицепить к технике В От мощности техники зависит скорость передвижения с прицепом Буксиоовка а газвертка орудии - Некоторые орудия переработаны и могут быть развернуты, приведены в стационарное положение РОКНОИ

Прицепы Прицеп для топлива и кваса N1X1101!,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

VEHICLE TOWING HALF-TRACKS > <r A ♦ 4 % \ \ nt ,H| FOMHOIE iyAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

WARDEN HEAVY FIELD GUN CHASSIS 75mm Heavy Field Gun Incendiary Rocket Heavy Field Gun ¡NAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

COLONIAL HEAVY FIELD GUN CHASSIS,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Легкое противотанковой орудие (колония) ОАб'СезПи' Простое двуствольное орудие для коротких дистанций. Низкая ст< высокая скорострельность. Экипаж: 2 человека ШН011 VМ WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Легкое противотанковой орудие (вардены) Duncan's Coin 20mm 20-мм орудие не имеет проблем с пробитием брони противника. Дешевая в производстве и ипростая в использовании. Экипаж: 2 человека F0XH0II AVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video


Тяжелый грузовик (колония) AU-A150 taurine Rigger Построен для западных холмистых провинций, специализируется на буксировке тяжелых грузов и снабжении по пересеченно^ перекопанной местности. Экипаж: 2 человека Нш, гЛ à Л Z» V F0XH0II [ЫAVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень

AU-A150 TAURINE RIGGER HEAVY DUTY TRUCK FOXHOLE y AVAL WARFARE,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Тяжелый грузовик (вардены) СгиДе Cliffwrest Имеет укрепленную ходовую часть и колеса для транспортировки и буксировки тяжелых грузов Экипаж: 2 человека г < * ВРАМА! W М^АРЕ,Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video

Foxhole,Игры,обновление,очень длиннопост,длиннопост,видео,video
Переведённые карточки взяты отсюда
Развернуть

Stellaris Игры длинный пост 

Всем привет, сегодня я расскажу, как с помощью одного корабля стать падшей империей.

Первое, что нам предстоит сделать и что откроет нам с вами это путешествие - это выбор ветки кризиса Cosmogenesis.

Erimadon Ascension Perks Click to select an Ascension Perk Show Unavailable Arc haeo-Engineers Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage. Some say war is bad for business, but war is our business. Our mercenaries thrive in an
I—I ENTER vaiemar House Unona: Begins the Cosmogenesis Event Chain + 1 Crisis Level Reached Crisis Perk: New research options unlocked. rescim Insatiable Curiosity Phaidros Knowledge is power. It is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our true

В отличии от ветки Nemesis, которая ориентирована полномасштабной войны на множество фронтов, Cosmogenesis рассчитан на упор в науку. Открывая новые уровни кризиса, нам станут доступны здания и корабли падших империй.

Чтобы ускорить наше развитие науки и как-то оправдать титул кризиса нам доступно уникальное мегасооружение:

■ Scalable Reservoir Computing Rare Technology Colossal in scale, the Synaptic Lathe is a reservoir computer. The processing power of our population's networked minds is used to I compute and store data. The benefits are obvious, but some misguided species may view the transmutation of

Оно позволяет использовать население империи в качестве умных компьютеров и открывает уникальный тип геноцида - Synaptic Lathe. Теперь, если вам не нужны всякие инопланетные уроды в империи, то их можно не только заставлять работать до смерти, но и засовывать в синаптическую установку.

Ascension Shulmak lî 1 l;A Elthior Î|S Dargan Planet Production $?809 ©777 l>778 ^96 Declining Planet Deficit (£-322 <*>-3 é-26 ►£0 >*'• -1 ¿-5 Synaptic Overclocker Planet Limit: 2/2 247 ^720 90 49-540 Upkeep: (£3.00 - 0.60 Base: <£ 5.00'**1.00 Administrative Operations:

Сама по себе установка позволяет хранить в себе без уничтожения до 40 попов. Удовольствие дорогое, ввиду того, что при больший объемах она начинает жрать огромное количество энергии (у меня доходило до - 3 700).

Нам нужно будет выучить несколько ключевых технологий, а именно:
1. Технологии, которые открывают следующий уровень кризиса:

1.1.

Exponential Learning Theory Unlocks Cosmogenesls Crisis Level 2 Exponential Learning Theory Rare Technology The radical shift in perspective required to comprehend the infinite layers of reality challenges even our most brilliant minds. This Technology will remain as a valid option until it

1.2.

=? c Brush Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 3 n ^ a Gravitic Brush Rare Technology Gravity and spacetime shape the universe. Starting with gravity, we will master tools to power our ascension. this Technology will remain as a valid option until it is researched. Click to research
I—I Event Chain: Cosmogenesis The reach of gravity is genuinely astonishing. While we have discovered new ways to manipulate it, the true implications of our work remain unexplored. We are confident that gravity remains the best option to pierce our current reality, not unlike the way in which a

1.3.

Theoretical Infinity Thesis Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 4 T36327 Theoretical Infinity Thesis Rare Technology Precise and incredibly minute alterations in gravity allow us to inject commands into the code of reality. Extreme caution is imperative as we leam the applications of this new
I—I Crisis Level 4 X We were right! If there was ever any doubt about our work, ¡t is now being put to rest. Gravity can be used to bend the rules of reality. But could the right adjustments break them completely? So far, our experiments have been done conducted on the smallest scale, and any

1.4. Пятый уровень кризиса требует от нас выучить еще минимум 2 технологии изменения реальности.

The Rules of Reality T Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 5 2782A5 1 Tachv / The Rules of Reality Rare Technology Recent experiments confirm that our edits to reality are only temporary. More significant alterations will be necessary to anchor these changes. This Technology will remain as
Applied Infinity Thesis________________________ 173915 v' Attempt to bend the Rules ot Reality Applied Infinity Thesis Dangerous Technology By making further alterations to reality’s rules, we can better monitor its reactions. At this scale, the effects are still difficult to predict, and
Crisis Level 5 Event Chain: Cosmogenesis It cannot be, and yet it is. No matter what we try, our edits to reality remain stubbornly temporary. This universe is simply too old for the changes to take hold. But in the midst of frustration, there may at times be opportunity, and a new experiment

Технологии падших настолько имбовые, что уже со 2 уровня кризиса младшие империи не будут представлять для нас никакой угрозы.

'>ïk Ecumenopolis r=rr ; 'ku a ? m, llsh na:Seter T» i •i *»! (Jl Sector Governor ItÎP S r“ V 90% Decisions ^ Resettle ps 0% t% 268 jfs 101 S- 92 ^ 0 b‘ 22 «Fara % Core Sector fQ Auto Designated ± Planet Automation © Build Queue Buildings Manet Summary Population

Изучая технологию смены реальности, можно получить как хорошие бонусы так и плохие, все империи будут недовольны вашими рискованными выходками, а падшие материалисты даже единожды сделают предупреждение не повторять эти эксперименты:

Incoming Transmission Incoming Transmission Troublesome child! Today you have exceeded our patience. Your reckless experiments are a danger to all, and we hereby order you to put a stop to these. You have no idea what you are messing with, and while curiosity is commendable, recklessness at such
I—I Our most recent edits to reality have changed some essential properties ot starlight. A change in wavelength has shitted most of their light outside of the visible spectrum, throwing chaos into navigation and stargazing, to name a few. These somewhat embarrassing changes will revert in a few
This experiment was about power sources and output, and while it started off great, things took a disastrous turn when it bled into our ship-based reactors, causing meltdowns across the entire fleet! Some ships shut their reactors in time, but others suffered critical damage. nan Tie i\ *
I—I Another successful change to reality! This is minor and affects our alloys, making them lighter and sturdier. While small in scope, the change was enacted on the entire galaxy, and we are monitoring how long it will remain valid in this universe. Nicely done! House Unona: Alloy Ductility

При достижении финальной стадии нам открывается технология для изучения Horizon Needle

Unlocks Meg a structure: Horizon Needle Nascent Universes Rare Technology Large-scale travel to ditferent universes is a daunting task. We must engineer a spacecraft that can not only pierce the fabric of spacetime but also survive the journey. This Technology will remain as a valid option until
I—I Event Chain: Cosmogenesis This reality is flawed. Marred by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection, the haven our

Корабль нужно будет построить на орбите столицы, как обычное мегасооружение. Он не обладает никаким вооружением и его основная цель будет сбор населения с планет. Наш правитель останется дальше править империей.

I—I Population Embarked Event Chain: Cosmogenesis - Exodus Thanks to the time dilation capacity of the Horizon Needle, we've been able to embark the entire colony on Sky Temple relatively quickly. The reality inside the ship has been modulated accordingly to provide ample space for the

Наша задача - собрать население со всех планет, кроме столицы, там мы оставим 20 попов для дальнейшего превращения в падшую империю. В конце пути у нас будет выбор, прыгаем ли мы в какую-то свою черную дыру на территории нашей империи, либо можно выполнить годовой проект для расчета прыжка в центр галактики.

I—I Ready to Dive X Event Chain: Cosmogenesis - Exodus Everything is ready. We are cleared to proceed to a black hole. Our crossing of the event horizon will not be painless for the rest of the galaxy, but we have done all we can to ensure our capital and its surroundings will be well

По окончанию проекта корабль автоматически прыгнет в центр галактики, что приведет нас к победе.

I—I Event Chain: Cosmogenesis - Exodus The approach to the black hole is not without apprehension. Our resolve is increasingly tested as we pass the accretion disk of the singularity. Editing modules engaged, the Horizon Needle begins to rewrite reality. Armored plates are sucked away before
I—I Event Chain: Cosmogenesis - Exodus After the violence of the crossing, the other side is quiet. An unnatural stillness surrounds us. The Needle is damaged, but no critical components were lost. Between one moment and the next, telemetry reports begin to flood in... Mist and seething shadow,

В моем случае я заключил ковенант с духом войны и поселился в покрове. На текущий момент в игре 11 концовок (крайне не советую прыгать в черную дыру вызванную Древним или Межпространственным ужасом).
Для Obsessive Directive и Knight of the toxic God доступны свои, уникальные концовки.

Но, это не конец, после победы нам предложит выбрать империю, за которую мы продолжим играть (она тоже может выбрать Cosmogenesis и повторить наш успех). Если же выбрать Observer и выйти в главное меню, то при загрузке сохранения мы станем играть за нашу падшую империю. Увы, но полноценная игра за нее не возможна, так как наше население деградировало до гедонистов и экономика будет находится в нулевом уровне (У падшей империи нет штрафа за нехватку ресурсов). Размер империи сократится до 20 систем, а все планеты станут Экуменополисами.

Fara X y y 100% Decisions «K 141 Resettle fX 0% ÿ 120 n% 13 5 144 (j^ 0 5 Jobs - i4i Precursors Hedonists 137 Click a Job to Favorite Restore Jobs X Demographics ft m Protectors '.JjfP7TF.ll - <$>718 - » ^10,J - » ‘ + -20 © 49% Growing Assembling Declining A St Hedonist

Всем спасибо, надеюсь вам было интересно.

Развернуть

Игры Настольные игры длинопост 

Сбор людей на настольную игру в дс

Здравия обитатели реактора. На проводе ГМ и тут я для того чтобы набрать людей для своей настолочки. Сеттинга у меня два, это моё личное фэнтези и пост апок, тоже с своими причудами. 

Желательно конечно собрать людей на пост апок так как фэнтези уже приелось немного. 

Система так же лично сделанная, лёгкая, даже новичок разберётся. 

Всё что нужно для игры так это наличие дс и микро (желательно не с встроенной турбиной) и лвл персонажа не ниже восемнадцатого. 

Кратко о фэнтези: на выбор две сюжетки. Про расколотого бога и спасение мира (но не от очередного владыки демонов)

Кратко про пост апок: Мир пережил апокалипсис который устроили и за войны, применили все известные типы вооружения и вот вы уже шестое поколение людей после апокалипсиса. Мутанты и уроды стали обыдиностью как и повсемесная тупость. 

Сюжета так же прилагается. 

Ну что ж, всех желающих жду в лс, ах да, забыл сказать. Набрать могу максимум пять человек и вообще начать обсуждение можем хоть завтра но сами игры смогу проводить только с следующей недели.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме длиннопост по играм (+1000 картинок)