длина дуги
»Палеоарт длиннопост
Неандертальцы
Неандерталец – термин имхо неудачный. Больше бы подошёл вариант Homo primigenius, человек первобытный. Ещё вариант – палеоантроп. Неандерталец– более узкий термин, это жители приледниковых районов Европы, появившийся около 500-700 тыс. лет назад. Произошли они, видимо, от гейдельбергского человека – этот вид возник в Африке 800-700 тыс. л.н., но смог расселиться на север.
Гейдельбергский человек:
Неандертальцы и их современники-палеоантропы из других частей Старого света были уже очень близки по умственному развитию и по культуре к Homo sapiens, хотя практически не умели в искусство. Они строили шалаши или жили в пещерах, делали одежду, более разнообразные каменные орудия, у них появились зачатки религии (медвежий культи захоронения). Изображали их по-разному. В 19-20 вв. чаще как полуобезьян, нов итоге была установлен их достаточно высокий уровень развития и ОБВМ.
У палеоантропов имелось несколько рас. Наиболее чётко выделяются африканские и европейские. У европейских имелось значительное число рыжих людей, а лицо у них было почти как у европеоидов - без выраженного прогнатизма. Вышедшие из Африки сапиенсы смешивались с палеоантропами, и у вне африканского человечества есть до 4% неандертальских генов (а у африканцев - нету).Индивид из Ля-Шапелль:
Из Бельгии:На Ближнем Востоке найдены неандертальско-сапиенсные метисы (пещеры Шанидар, Схул, Кавзех):Палеоантроп из Брокен-хилл, Южная Африка, и его череп:Палеоарт длиннопост
Верхний палеолит (1)
Палеолит переводится как «древний камень». Это один из трёх условных периодов, на которые делится каменный век. Длился он от 2 млн лет назад до 10 тыс. л.н., и охватывает большую часть истории Homo sapiens,точнее его поздняя часть (средний палеолит, или мустье – условно время неандертальцев, ранний палеолит, включая периоды олдувай и ашель – время ранних хомо и эректусов). Для палеолита характерны некоторые общие черты в широком иузком смысле. В узком, касательно каменной индустрии, это период наибольшего разнообразия каменных орудий, наибольшей техничности их исполнения, появления составных орудий и настоящего искусства, а также первое появление лука и микролитов (мелких каменных лезвий), не получивших, однако, широкого распространения. Лук нужен был для индивидуальной охоты на мелкую и среднюю дичь, а не на мегафауну, которую сапиенсы активно истребляли. Тогда же люди начали приручать собак.
Если шире, то палеолит включает в себя несколько заметно различающихся периодов, связанных как с массовыми миграциями, сложением разных культурных общностей, так и с климатическими изменениями (колебания температуры и смены ландшафтов в северных широтах, похолодания и потепления).
Не буду вдаваться в подробности (их можно найти в Википедии), просто выложу арты на тему верхнего палеолита.
Искусство палеолита представлено в основном наскальными рисунками, мелкой пластикой, орнаментом украшений. Лучшие и массовые образцы происходят с территории Европы. Меньше известно культурных артефактов из Сибири, Африки, Азии.
Люди были малочисленны, население разреженно. Мелкие бродячие популяции, вышедшие из Африки, заселившие сперва Европу и побережье Индийского и Тихого океанов, потом попавшее в Америку и Австралию (точнее, материк Сахул). Представлены они были массой «не дифференцированных» антропологических типов, а большие расы устойчиво оформились только к концу палеолита и плейстоцена. Поначалу переселенцы из Африки были темноволосы и темнокожи, но на севере в той или иной степени посветлели (у сибирских монголоидов кожа почти белая, волосы не очень тёмные, глаза смешанных оттенков, а в Северной Европе и вовсе массово появились блондины).
Условно палеолитических сапиенсов называют кроманьонцами; если уже -то кроманьонцы это палеоевропейцы. Названы так по первой находке в гроте Кро-Маньон:Кроманьонцы отличались от настоящих европеоидов рядом признаков: уплощённое (как у индейцев и экваториалов) лицо, альвеолярный прогнатизм, мощные надбровные дуги, толстые кости черепа, крупные зубы, большой рот. В остальном они, видимо, походили на европеоидов, а со временем и посветлели. Местами такой тип сохранялся до бронзового века и даже позже.Рядом же с классическими кроманьонцами в Европе встречались другие специфические типы, а также люди с "экваториальными" признаками. Так, одного чела с памятника Костенки реконструировали похожим на папуаса из-за особенностей черепа. Рядом же с ним жили кроманьонцы.
Longyearbyen Норвегия длиннопост
Ло́нгйир(норв. Longyearbyen, по-русски транскрибируется также как Ло́нгъир, Ло́нгьир, Ло́нгиир или Лонгиер, а также Ло́нгйирбюэн) — крупнейший населённый пункт и административный центр норвежской провинции Свальбард (архипелаг Шпицберген).
Ло́нгйир — крупнейший населённый пункт и административный центр норвежской провинции Свальбард.Лонгйир — самое северное в мире поселение с населением свыше тысячи человек.В городе действует такие законы, как: запрет на кошек, ограничение количества алкоголя, которое человек может покупать ежемесячно и требование, чтобы все люди, выходящие за пределы города, носили винтовку для защиты от белых медведей. Если кого-нибудь сразила тяжкая болезнь или произошёл несчастный случай с потенциально летальным исходом, пациента должны немедленно переправить по воздуху или по морю в другую часть Норвегии, где он и умирает. Но даже если смерть происходит в городе, хоронят покойника всё равно на «Большой земле». Эти вынужденные меры вызваны тем, что в условиях вечной мерзлоты тела после погребения совершенно не разлагаются и привлекают к себе внимание таких хищников, как белые медведи.
"The ARС"
Здание, получившее название «ARC» место, где люди могут в цифровом формате просматривать предметы из Глобального семенного хранилища Шпицбергена, которое является крупнейшим в мире и безопасным хранилищем семян, и Всемирного архива Арктики – цифрового хранилища мировой истории и культуры.
"Svalbard Global Seed Vault"
Всемирное семенохранилище на Шпицбергене (норв. Svalbard Globale frøhvelv) — туннель-хранилище на острове Шпицберген, в который помещаются для безопасного хранения образцы семян основных сельскохозяйственных культур. Находится на глубине 130 метров.
Source:
https://www.northlandscapes.com/portfolio/svalbard-longyearbyen
https://arquitecturaviva.com/works/centro-de-visitantes-en-longyearbyen
Реактор познавательный длиннопост Палеоарт
Девонский период (часть 4)
Предполагается, что челюсти (вернее, нижняя подвижная челюсть, образовавшая с нижним краем черепа аппарат для захвата пищи) возникли из жаберных дуг, точнее, при видоизменении одной из этих дуг. Так в силуре появились челюстноротые позвоночные, если быть точным, то рыбы. Они включают 4 класса: плакодерм (панцирнокожих), хрящевых (акул, скатов, химер), костистых (почти все остальных) и акантодов (сочетающих признаки последних двух классов). В сегодняшнем посте будут арты с некоторыми плакодермами, существовавшими с силура до раннего карбона. Это разнообразные по форме и размеру примитивные рыбы, головная и туловищная часть которых покрыта панцирем из пластинок. К сожалению, основная масса видов этих существ не привлекает внимание по-настоящему годных палеоиллюстраторов.
В отряд ренаниды входили скатоподобные рыбы средних размеров, составляющих 2 семейства и 6 родов, и существовавшие в течение всего девонского периода. Тело уплощённое, а крупные пластины не образуют сплошной панцирь:Отряд акантоторациды существовал с силура по ранний девон. Размеры мелкие и средние (до нескольких десятков см):
Отряд птиктодонтиды существовал с раннего девона по ранний карбон, и был представлен специализированными склерофагами, т.е. теми, кто питается животными с твёрдыми покровами (моллюсками и др.), что видно по их плоским, давящим зубам. Среди плакодерм только в этом отряде зафиксирован половой диморфизм (т.е. сильные различия в габаритах и строении тела у самцов и самок):Придонные петалихтииды с широкими боковыми плавниками существовали с конца силура по конец девона:Отряд филлолепиды. Некоторые представители достигали 60 см в длину. Всеядные или хищники. Обитатели морей среднего и позднего девона:Очень разнообразны эуартродиры или просто артродиры. Некоторые их представители достигали в длину нескольких метров. Это наиболее хорошо изученный отряд плакодерм, к тому же самый развитый. Существовал он весь девонский период.
Kujdanowiaspis (слева снизу – остракодерма дориаспис):
Крупнейшим хищником своего времени и самой большой плакодермы был дунклеостей, достигавший 4,5 – 6 м в длину и 1 тонны веса:Другие представители отряда:Ещё один отряд – антиархи. В основном средних размеров, некоторые достигали 1,2 м. Были придонными детритофагами и фитофагами (растительноядными).
Популярный в палеоарте позднедевонский Bothriolepis:
Достигал 30 см в длину и, возможно, был пресноводным:
Род насчитывает до 100 видов (сын маминой подруги от класса плакодерм):Но и им жилось тяжело:
Ещё были вот такие стеншиёлиды. Это примитивные плакодермы со слабо развитым панцирем:К ним близки не менее примитивные псевдопеталихтииды:Обе группы, как предполагают некоторые учёные, могут быть в действительности примитивными хрящевыми рыбами.
Основная информация взята отсюда: Иванов А.О., Черепанов Г.О. Ископаемые низшие позвоночные. Учебное пособие. Спб., 2007.
Каляки-Маляки фэндомы длиннопост
Как я решил нарисовать 100 голов за январь и что из этого вышло. Длиннопост.
Привет реактор, я тут плотненько взялся за обучение рисовачу и, по плану, сейчас рисование голов. По началу просто учился строить болванки по Лумису и немножко бомбил, так как несколько отвык от планшета, однако просто болванки осилил достаточно быстро, особенно с фидбеком от знающих людей, но когда дошёл до построения носа знатно так застрял. Настолько это оказалось сложно, особенно на фоне построения ушей, что накопилась у меня решимость накрыть эту дичь практикой и я решил нарисовать за январь сотню голов с, как минимум, носами и ушами. Это начальное условие, кстати, стало очень хорошо подстеленной соломкой. Разумеется я не планировал ограничиваться только ушами и носами, хотелось захватить и отработать как можно больше. Дальше пойдёт хронология с заметками и крупицами анализа.
Для начала нашёл на скетчфабе референсную голову (про неё ещё есть в самом конце, если она вам нужна, то лучше сначала заглянуть туда) разной детализации и взялся её строить - тренировать. Однако же для первого десятка ориентриом была обрубовка с артстанции, что, ИМХО, было зря. После него переключился на основной реф, лишь для пробы женской головы найдя что-то ещё.Первый десяток получился таким. На этот момент я только начал нос и относительно просёк уши.
Рефренс. Тут много не скажешь.Важно знать, что головы строились не по одной, а партиями, с различными ракурсами, чтобы отработать голову со всех сторон. Идея с кучей ракурсов может оказаться не так хороша, но это зависит от ваших целей. Я решил, что мне нужно. На первой партии мне сказали, что носы выглядят просто пририсованными, без построения. Постарался это учесть, в дальнейшем выяснил, что зря вообще полез в шейдинг.
Следующая партия была более объёмной в плане количества. Собственно носы на протяжении всего этого “челленджа” были для камнем преткновения, до сих пор не поймал их “дзен”, хотя остальные части строятся и осознаются вменяемо. Голова 21 в каком-то смысле ушла в утиль, я не стал её прям допиливать из-за очень плохо подобранного ракурса, там ни хрена понятно не было. Однако тут я прям на разных слоях делал построение и “финализацию”.
Рефы. Это вторая степень проработки из четырёх.
Готовя третью партию в голову закралась мысль, что эти носатые головы напоминают прапорщика Задова. К этому моменты я преисполнился несколькими способами построения носа, так как постройка призмой по курсу Marc Brunet мне не очень понятна, а вот видосы Рыжкина и построения носа через шарики зашли гораздо лучше. Ещё тут я поупражнялся в лайне и перешёл на четвёртую степень детализации, так как третья не особо информативна как по мне. Реф. Первые три пересвечены, так как я не особо разумею блендер и просто включил “солнце”, которое было на сцене. Потом сделал нормальный источник света и уже с ним стало гораздо понятнее что куда и как переходит. Начиная с сороковой головы я решил добавлять рот. По началу было сложно, но потом я нормально осознал его построение с помощью шара и деления на трети и он начал получаться неплохо (помним про то как долго я этим занимаюсь, ага). Внезапно если построение носа через три шарика мне зашло лучше, то вот с губами всё точно наоборот. В будущем просто вписывать массы губ в примерный масштаб рта, чтобы потом замкнуть это всё чуть ли не в две линии стало стало довольно весёлым занятием. Под губами обозначаю колонны рта, они и для закрепления полезны, и объём какой-никакой дают.
Реф. Можно заметить не самый обычный ракурс на 48 голове.
Дальше пошла жара. Решил я, на свою голову, поделать “сложные ракурсы” значит. Мозг пух пытаясь нормально представить эти развороты, довольно сильные нижние и верхние ракурсы, но, вроде, справился. К этому моменту я решил попробовать не пилить головы целиком, типа вот пока одну не сделаю, для второй вообще ничего нет, а разбить по стадиями и одновременно отрабатывать один элемент. Что-то такое слышал про азиатские школы, мол там препод сам рисует основу, а ученики уже один конкретные элемент за раз отрабатывают. В целом полезно, понравилось.
Реф.
Во второй половине этой же партии голов, а их в партии оказалось аж 21, ракурсы сделал проще, чтобы начать отрабатывать глаза. Глаза пошли относительно просто, не особо на них застопорился, но надо понимать, тут они именно что болваночно построены, так что расположение понял более-менее, а большего мне и не надо. Пока что. Сколько всего вспомнили люди, когда их увидели, и зорро, и чёрного плаща и суперсемейку, а я, как лох, всё время рисования не мог выкинуть из головы стереотипных бандитов, лол. У некоторых голов даже получилось направить взгляд прямо на зрителя.
Реф. Этот реф, в дальнейшем, был использован до самого конца, так что кидать его больше не буду, но головы 80-100 были сделаны по нему же, так как я решил просто отработать самые частые ракурсы. Единственное что могу сказать – последняя голова довольно отстойная, так как там ничего не понятно по дальнему глазу. Не повторяйте моей ошибки.
Далее было решено попробовать нарисовать женскую голову, учитывая сколько различных между мужчиной и женщиной, по идее, должно быть. Разумеется в жизни всё скромнее, но когда это преувеличение в рисунке было чем-то плохим, верно? Первую голову я даже попытался, прости господи, шейдить. Получилось, ожидаемо, херово. Ну и ладно. Позже буду продрачивать обрубовки, черепа, улучшать понимание формы, может даже слеплю пару в блендере или зебре и будет хорошо, а пока так.
Именно на женской голове меня торкнуло, почему во всяких аниме и стилизациях не прорисовывают нос целиком, а только что-то непонятное. Тут я постиг метод упрощения, когда просто рисуешь трапецию нижней части носа и проводишь к ней одну грань, а вторую можно выделить тоном.Реф. Да, реф такое себе, плоскости толком не показаны и вообще стилизация, но я ничего более интересного на фабе не нашёл. Собственно на мужскую голову потому и вернулся, что это слишком стилизация, попробовал и пока хватит.
Ну и финал. На нём я уже настолько задолбался, что марафетил их до двух ночи с 31 на 1, (основа была готова и этот “челлендж” был выполнен уже, формально, 28-29) и вспомнив в конце про то, что существуют брови сделал их, но забыл про колонны рта, кек. Добавлять их уже не стал, так как зарёкся после финала не править. Зато можно сравнить как их наличие/отсутствие влияет на восприятие головы даже без толкового шейдинга, который я, кстати, почти полностью убрал тут по совету. Помним, что это отработка по последнему рефу мужской головы. На этой двадцатке мне особенно нравятся ушки :3
На этом, собственно, практическая часть подходит к концу. Эксперимент считаю удачным и думаю, что это отличное начало.
Итог.
Изучено довольно много материала, я научился видеть куб, в который можно вписать голову и видеть плоскости-направляющие, указывающие направление точнее, чем вертикальная ось головы. Узнал и попробовал разные способы построения разных частей лица. Отработал построение болванок, заметно поднял продуктивность и начал использовать метод помидорки гораздо чаще. Из-за объёма работы рисование вошло в ежедневную рутину, стал меньше играть и получать больше удовольствия от рисования. Разве что не стал больше двигаться, что хреново, но всё будет.
Однако есть тут и недостатки.
Часть из них на мне, часть на изучаемой программе, например сначала идёт изучение отдельных частей лица, без углубления и только в финальном фрагменте рассказывается про мышцы и жир на лице. До этого фрагмента, как вы понимаете, во время челенге я не дошёл. Но уже скоро дойду и начну набивать миловидность лица, похожесть, может чуть-чуть стилизации, больше пока рано. На мне недостаточно внимательный просмотр, хоть я и изучал построения разными способами, но всё равно очень глупо упустил надбровные дуги и брови. В целом, изучив материал по голове целиком, пусть и не в худшем качестве, но цельно этот челенге мог бы быть ещё более продуктивным. Но имеем что имеем и, честно говоря, жаловаться грех.
Ещё пару месяцев назад я даже построить простейшую болванку и срезать стороны нормально не мог, а теперь вона как умею. Если вдруг кто захочет попробовать что-то похожее, то, ИМХО, лучше ставить цель не N штук за X времени, а, например, N штук в день с перерывами на анализ. Анализ важно. Не слишком много штук, оценивайте свои силы грамотно, это не спринт, а марафон.
Напоследок про рефы. Я давал ссылку в начале, но настоятельно не рекомендую качать с фаба, если у вас блендер (у меня блендер, всё плохо было), мне пришлось долго возиться с ними, чтобы привести в плюс-минус удобный вид. Если кому нужно – залил это на диск. Двигать всё лучше с контролом, на место проще возвращать будет.
На этом совсем фсё. У меня был острый приступ желания поделиться и как-то упорядочить произошедшее, а куда, как не на любимый реактор, это залить? Не думаю, что подобные посты от меня будут возникать часто или возникать вообще, но опыт, определенно, интересный. Спасибо за прочтение. Всем роста скила.
Отличный комментарий!