Результаты поиска по запросу «

движку просраться

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warcraft III Reforged жопы фанатов видео 

Госпади, как же дешево выглядит "Синематик" по сравнению с оригиналом на движке игры...


Развернуть

ёжик милота 

га»

::::,ёжик,милота
Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватные вести разная политота 

Вот и все… Прощай…

Памяти борта СССР-82060 (UR-82060). Ты - легенда! 

09 01 кие десантники высаживались на Гостомеле, украинские вое
Украина,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вести,новости без сала,,разная политота


Блять, я не могу спокойно смотреть на ЭТО! Это... душераздирающе... больно!

Нет, я не плачу - это ветер от движков... 

Светлого неба в самолётном раю тебе, Мечта! Рукастых советских механиков и самого чистого керосина! 

Пусть встретит тебя там твой Буран!

Развернуть

#Моя Россия фэндомы vk движок 

VK выпустит свой игровой движок за 2,8 миллиарда рублей без госфинансирования.

VK планирует разработать новый игровой движок с открытым исходным кодом, причём это сделают без государственного финансирования. Об этом пишет «Коммерсантъ».

Моя Россия,#Моя Россия, Моя Россия,фэндомы,vk,интернет,движок

Новая платформа позволит создавать не только графику для игр, но также для кино и рекламы. Разработку начнут в январе 2023 года, в сентябре презентуют прототип, а в апреле-декабре 2025 года выйдет демонстрационная игра и релизная версия самого движка.

Ожидается, что поначалу будет доступна коммерческая версия, которая и позволит зарабатывать на проекте, а затем появится и бесплатная с открытым исходным кодом, которая будет обновляться с задержкой. Также планируется проводить платные консультации и обучение.

Что касается затрат, то их оценивают в 2,8 миллиарда рублей, но при этом финансирование будет идти за счёт внебюджетных средств и своими силами. Источник упоминает, что в числе потенциальных пользователей будут не только игровые студии, но также Сбербанк, «Ростех» и МТС.

Источник:

https://www.ixbt.com/news/2022/11/19/vk-2-8.html

Развернуть

Doom (игра) Игры Doom 4 

Отмененный Дум 4

Информация об игре, отмененной 9 лет назад, состоящая из обрывков, домыслов и слухов.

В игре не планировалось Думгая. Играть предполагалось за одинокого темнокожего молчаливого персонажа. Его 3D модели были использованы для разработки пропорциональной базы для создания преторианской брони и Doom Slayer'а. Серая броня классического типа должна была использоваться в качестве одного из костюмов в сингл-плейере.

Дум 4 был в разработке одновременно с RAGE с 2008 г. iD Software разделили наемную команду для поддержки разработки своих игр в то время. Doom 4 был отменен в конце 2011 г. когда Zenimax всполошилось от низких продаж RAGE и посчитало нужным вмешаться.

Отдельно от новой фракции "Сопротивления", введенной в игру, также предполагалась и фракция морпехов UAC.

Брэд Хокинс, актер задействованный при анимировании NPC и Doom Slayer'а в Думе 2016 г. был также задействован и при создании Дума 4 2008 г., его фотографии с производственной площадки циркулировали по интернету с 2009 г.

Одной из причин прекращения производства было то что руководство хотело добавить в геймплей современные фичи прыжков, приседаний, перезарядок, укрываний и плюс к этому заскриптованные элементы. Фаны, журналисты, и тестеры единогласно нарекли проект "Call of Doom" когда были вынуждены продираться сквозь игру через эти дебри.

Мик Гордон должен был создать четыре музыкальные темы для игры. Названия "The Humans", "The Resistance", "The Demons", "The Daughter". Эти мелодии полностью созданы и прослушать их можно

.

Большинство сингл-плейерных карт были созданы используя Манхеттен и Нью-Йорк Сити в 2038 г. Карты описываются как достаточно большие, сравнимые с пустошью из Rage. Скриншоты доступны здесь.

Doom (игра),Игры,Doom 4

Неизвестно является ли отмененная игра частью лора Дума. Судя по комментариям бывшего СЕО Тодда Холленхеда это не сиквел Дума 3 и не ребут. (Возможно события происходят во время классического Дума 2?)

Известно всего несколько имен персонажей, которые должны были стать частью Дума 4 - Augustus, Ancira, Stove, Bradley, Villa, Holmes.

Грэм Джойс, известный британский фэнтезийный писатель был автором сценария Дума 4. Когда его наняли, он вовсеуслышание заявил что "Раз уж я был нанят для написания истории Дума 4, то я скажу то что всегда являлось правдой. Я работаю. Я, знаете ли, писатель, огромное количество того что не кажется работой на самом деле работа. Когда я смотрю в окно например. Балансирую карандаш на краю стола чтобы определить его идеальную точку равновесия. Играю в Дум." Он позже умер в возрасте 59 лет в 2014 г.

Арт директор и кинематографический директор выбросил всю свою CGI анимацию, созданную для Дума 4. Он прокомментировал что сожалеет о времени потраченном на эту игру и  что вся его работа была насмарку. То есть он осознанно уничтожил катсцены игры, сделав их "безвозвратно утерянными". Осталось только утекшее видео.

По сюжету адское вторжение было вызвано ульем размером с астероид, несущего портал из Ада на Землю. Гигантский пылающий босс демон охраняет улей от опасностей. Адское вторжение также вызывает изменение климата на Земле и последующие бедствия.

Possessed люди/бывш. люди должны были быть разных видов - сросшиеся, невооруженные, вооруженные, пулеметчики.

Prowler должен был быть небольшим демоном, сравнимым с imp'ом. Его модель позже использовалась в качестве референса для создания его версии для Дума 2016. Также предполагался imp, который мог становиться невидимым и он должен был быть единственным, способным кидаться фаерболами.

Модели для Lost Soul, Spiderdemon, Summoner были полностью закончены, хотя неизвестно были ли у них текстуры. Прочие демоны находились в разработке и либо не были закончены, либо были задействованы в новом проекте.

Логотип VEGA предполагался использоваться в качестве логотипа для подозрительной здравоохранительной корпорации AGIS. У корпорации был даже слоган: "Не превращайся в статистику, вакцинируйся!" Логотип UAC сохранялся классическим. Логотип I/O Logistics Manufacture должен был быть логотипом оружейного завода Anubis Armaments. Винтовка из отмененного Дум 4 сохранилась в ресурсном файле Дума 2016 со старым логотипом и брендом.

В отмененной игре было приличное количество оружия и некоторое было использовано в Думе 2016. Например пистолет М9, бензопила, плазмаган, многоствольный пулемет, дробовик, супердробовик и БФГ. Из нового оружия были пистолет-пулемет, винтовка, буллпап, снайперская винтовка и PDW.

Фреймрейт для PS3 и Xbox 360 должен был ограничиваться 30 ФПС для улучшения визуального качества и чтобы позволить отображать 30 демонов на экране одновременно. Для мультиплейера ограничение было 60 фпс.

Мультиплейер также находился в разработке с несколькоими картами в разных районах Нью-Йорка и прототипами игровых режимов. Одна из карт была в стадии бета-тестирования:

Джон Кармак, сооснователь iD Software как-то прокомментировал что он бы выпустил движок iD Tech 5 под опенсорсной лицензией бесплатно чтобы позволить юзерам создавать моды, уровни и собственные игры благодаря простоте, красоте и легкости использования движка. Обещание было забыто после того как он покинул компанию и Zenimax задействовало его для других своих студий - Machine Games, Tango Gameworks, Arkane Studios. И теперь похоже iD Tech 5 уже никогда не будет выпущен.

Игра почти добралась до стадии альфы и до сих пор хранится у нескольких разработчиков проекта. То же относится и к мультиплейерной части проекта. 

И в догонку еще модели из игры

Keith Burlison - Doom 4 Props (artstation.com)

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 18. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Немного новостей(сегодня чутка меньше, чем обычно):

1) Как я писал ранее, у меня был вынужденный перерыв, из-за которого я даже прервал предыдущий тест. На данный момент проблема успешно решена и я возвращаюсь к работе над проектом.

2) В текущий момент у меня есть планы проработать более основательно игровые формулы.
В линейке, огромное количество различных игровых механик, которые раньше были не реализованы или реализованы на эмуляторах "на отъебись". После реализации нового движка скиллов, информация об эффектах скилла стала значительно более полной и во время их каста можно учитывать дополнительную информацию и более сложные формулы для более детального обсчета как шанса прохождения скиллов, так и их урона.
Первичные действия в этом направлении я предпринял еще во время работы над движком скиллов, поэтому сейчас мне нужно это все доделать. Я понимаю, что добиться 100% реализации все равно будет тяжело, но теперь есть куда стремиться)

3) Из глобальных механизмов, по сути остался нетронутым только движок зон. Ну тех самых, которые отвечают за территориальные эффекты, вроде Зоны Воды, Зоны Болота, Зоны с Бафом и прочее. Сложность реализации в том, что так же как и движок скиллов - движок зон проходит практически через все основные механизмы и мне нужно по идее вычленить старый движок и подключить вместо него новый, не сломав при этом его пользователей. Сделать это нужно, т.к информация по зонам теперь максимально полная и ее реализация даст кучу прикольных вещей.
Скорее всего его реализацией я займусь в следующем году. Тестирование мы устроим точно ДО начала моих работ в этом направлении, т.к там скорее всего тоже надолго.

4) В целом, планов ОООЧЕНЬ МНОГО. Там и полностью новый движок автоматических эвентов, и система игрового искусственного интеллекта(боты), и параллельные миры(лолшто?), и еще дохера всего прикольного. Но это позже)

 5) Насчет теста. Я наверное после окончания моих работ по формулам, выкачу небольшой тест, на 2-3 недели. Ориентируйтесь наверное на первую половину ноября.

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, заглядываю на тесты.
24 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
16 (2.2%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
11 (1.5%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
159 (22.3%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
136 (19.1%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
71 (10.0%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
296 (41.5%)
Развернуть

Мемы картинка с текстом Австралия 

Australian wildlife normally
Australian wildlife according to reddit,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,картинка с текстом,Австралия,страны
Развернуть

короче википедия икона 

		
Икона		
	> С’Ь л И8Г> • .щ |Р ^	
Икона — предмет, который водители маршруток используют как главное средство безопасности.		
КОРОЧК. ВИКИПЕДИЯ	шИШШ,короче википедия,икона
Развернуть

unity Игровые новости Игры 

Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность

Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.

Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.

Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.

На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.

Источник


unity,Игровые новости,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

А нельзя как то массово подать в суд, и чтобы юнити выплачивала всем издержки за перевод их проектов на другие движки?
ViAyayay ViAyayay20.09.202319:04ссылка
+46.5
Зачем массово?
Думаю хватит одной нинтендо которая своей армией адвокатов измажет каждую стену в офисе юнити говном
TobySpot TobySpot20.09.202319:08ссылка
+82.4

Игры Игровые новости System Shock system shock 3 OtherSide Entertainment 

System Shock 3 заморожена

Уоррен Спектор ищет финансирование для возвращения игры в разработку.

После расставания со Starbreeze создатели System Shock 3 из студии OtherSide, согласно неофициальным сведениям, столкнулись с недостатком финансирования, который к концу 2019 года вылился в масштабное сокращение команды.

Согласно LinkedIn профилям тех, кто связан с System Shock 3, все, от ведущего программиста до дизайнера уровней, были уволены.


Затем, буквально несколько дней назад, на форуме RPG Codex анонимный разработчик проекта поделился своим видением ситуации и причинами текущего положения:

В команде было много технических специалистов, но мало дизайнеров

Неэффективное руководство и местами неряшливое распределение ресурсов

Много контента из внутренних демок не попадало в игру

Выбор в пользу движка Unity вместо Unreal Engine 4

Провальный релиз Underworld Ascendant, другой игры OtherSide

Высокие ожидания игроков, но при этом малое внимание со стороны публики

Игры,Игровые новости,System Shock,system shock 3,OtherSide Entertainment

Прокомментировал ситуацию и новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер: "Совершенно точно их урезали. Я знаю, что Уоррен Спектор все еще работает над игрой и ищет способ ее выпустить. Я не знаю, сколько еще людей осталось, кроме него."

igromania

game debate

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме движку просраться (+1000 картинок)