гигабайты звезды
»Mortal Kombat 11 Mortal Kombat фэндомы #всё плохо разная политота
Вышел патч на 80 гигабайт для Mortal Kombat 11
Вчера NetherRealm выпустили обновление на игру вес этого обновление 80 гигабайт помимо обновлений не было официальной информации о патче. Можно лишь предположить что же содержится в данном обновление. Все же игроки обнаружили маленькие поправки и они связанны с данным скином Скарлет холодная война.
Изменение в игре. Смена логотипов на фуражке и поясе скина Скарлет холодная война удаление маски с золотой раскраской и с красной звездой переименование скинов.
Ну и на последние фан клуб вкусной мороженки триггернулось что на плейграунде,что в стиме.Да их мало,большинство справедливо бугуртит на то что патч сломал игру.Но фанклуб дроча на совок юзерами 2000+ года рождения-это какойто кринж.пидоры помогите сборка ПК ПК
Уважаемые посетители Реактора. Помогите, пожалуйста, подобрать начинку для ПК
Уважаемые посетители, граждане и прочие дамы и господа Реактора, нужна помощь. Обновляю свой старый ПК и возникла проблема с подбором системы охлаждения и блоком питания. Под капотом имеем проц Intel Core-i7 13700F, видяху RTX3070, материнку MSI B760 Gaming Plus WiFi и 32 гигабайта оперативы DDR5.
В принципе, судя по форумам, я так понял, что лучше по статам брать водянку на 3 вентилятора, но тут стоит вопрос чью и какую модель, потому что я гуманитарий не особо шарю за производителей и прочее. С блоком питания ещё сложнее, я тут вообще хз, оставить свой текущий вряд ли выйдет, скорее всего мощностей его не хватит, поэтому нужна помощь подобрать.
JWST Джеймс Уэбб наука астрономия космос NASA
Первые фото - 12 июля
Первые цветные фотографии и данные спектроскопии будут опубликованы 12 июля. Они будут освещать те темы, которые вдохновили ученых на создание телескопа и которые станут предметом исследования: ранняя Вселенная, эволюция галактик, жизненный цикл звезд и экзопланеты. Астроном Клаус Понтоппидан обещает, что они произведут вау-эффект и на научное сообщество, и на обычную публику. После этого Джеймс Уэбб приступит к запланированной работе.
А так выглядит сейчас центр управления миссией Уэбба:
Билборд возле штаб-квартиры SpaceX
#космос космос GAIA новости наука geek
Напомним, что запуск телескопа Gaia был произведен с помощью российской ракеты «Союз» с космодрома Куру 19 декабря прошедшего года, и до сегодняшнего дня космический телескоп летел в направлении своей орбиты. Вывод на целевую орбиту аппарата вокруг точки L2 является довольно сложной задачей. Собственные двигатели телескопа должны были подталкивать аппарат, чтобы он летел в нужном положении, а так же держать все научные инструменты, находящиеся на борту телескопа, подальше от Солнца.
"После красивого старта с космодрома Куру в прошлом месяце, мы очень рады, что теперь наша цель достигнута, и мы с нетерпением ждем начало нашей научной деятельности в ближайшие месяцы", - сообщает руководитель проекта Gaia Джузеппе Сарри /Giuseppe Sarri/.
Вся настройка и проверка оборудования Gaia началась сразу же после вывода его на орбиту разгонным блоком «Фрегат» и она продолжится еще в течение четырех ближайших месяцев, после чего европейский космический телескоп Gaia начнет свою работу.
Телескоп Gaia предназначен для создания точнейшей 3D карты нашего Млечного Пути, которая поможет ученым определить процесс эволюции галактики. Каждую звезду Gaia в среднем пронаблюдает 70 раз за всю свою пятилетнюю миссию, тем самым он будет помогать ученым подсчитывать скорость, расстояние, направление, а так же движение этих звезд. После чего архив данных превысит 1 млн. гигабайт, что эквивалентно около 200 000 DVD-дисков данных.
Игры видеоигры Разработчики игр Bethesda Softworks Starfield habr
Пользователи сообщили, что в "Starfield" нельзя исследовать всю планету, а только её часть в одном определённом регионе
Пользователи. кому посчастливилось первыми получить версии долгожданного тайтла от "Bethesda", сообщили, что в "Starfield" нельзя исследовать всю планету, а только её часть в одном определённом регионе, а до другого нужно перелетать на корабле или туда нет доступа.
Ранее создатели игры утверждали, что обитаемые планеты будут доступны для исследований без ограничений.
По факту оказалось, чтобы достигнуть границ доступной зоны на планете нужно около 40 минут пешком. Далее у игрока есть три варианта действий: либо переместиться к кораблю, либо исследовать доступный регион в зоне границ карты, либо выбрать другой регион на карте. Вероятно, пройти по планете по кругу в "Starfield" игроку не получится из-за того, что в первоначальной версии нет транспортных средств для быстрого передвижения по поверхности.
Пользователи считают, что доступные для исследований планеты в "Starfield" состоят из набора не связанных друг с другом регионов. Им непонятно, почему при достижении границы региона нельзя переместиться в начало другой области, а нужно возвращаться на корабль или оставаться в текущей зоне без возможности её покидания пешком.
Релиз "Starfield" состоится 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X/S. Игра будет доступна в "Xbox Game Pass". "Starfield" станет первой крупной ролевой игрой" Bethesda Game Studios" со времён "Fallout 4", вышедшей в 2015 году.
Игры старые игры обзор
История видеоигр, часть 6: Spacewar! (1961)
Вы когда-нибудь задумывались, как работает гениальность? В чём секрет успеха, благодаря которому творец и его произведение попадают в вечность? Только старание и талант? Не думаю. На мой взгляд, не менее важно оказаться в нужное время и в нужном месте. Насколько бы гениальным и опередившим своё время ни было ваше изобретение, если общество не готово его принять или не нуждается в нём, люди просто пожмут плечами и разойдутся. Но сегодня история будет как раз об успехе.
Осенью 1961 года на радость студентам, преподавателям и прочим сотрудникам в Массачусетском Технологическом Институте был установлен новый миникомпьютер фирмы DEC, PDP-1. Тут можно было бы сделать отступление и рассказать о нём подробнее, но это уведёт нас слишком далеко от темы блога, так что я просто оставлю ссылку для любознательных.
Разумеется, институтское сообщество тут же встало в очередь, чтобы побаловатьcя с новой игрушкой. Листались справочники, писались демонстрационные программы (всё больше графические, так как к PDP-1 прилагался дисплей!). Стив Рассел, который недавно закончил читать серию фантастических романов Дока Смита о линзменах (наивная, но по-своему обаятельная космоопера), высказал идею, что было бы неплохо сделать по нему что-нибудь такое интерактивное. Ему ответили: делай!
Будучи по характеру прокрастинатором, Рассел жаловался то на одно, то на другое, а в конце заявил, что без программы рассчёта траектории и начинать не стоит. К счастью, его знакомый Алан Коток позвонил в DEC, где ему сказали, что такая программа у них есть.
Разработка длилась до февраля 62-го, когда Рассел сотоварищи собрали готовую версию. В ней на круглом экране два управляемых игроками звездолёта ("Игла" и "Клин") бились не на жизнь, а на смерть на фоне случайно генерируемого звёздного поля. Для этого им был дан ограниченный запас топлива и торпед. Интересно, что после этого игра дорабатывалась и расширялась другими людьми: согласно возникшей примерно в то же время хакерской этике программы должны были свободно распространяться и модифицироваться. Так, Питер Сэмсон разработал программу, отображавшую карту звёздного неба - её Рассел включил в игру для отрисовки фона (первоначально был просто рабор случайных точек). Дэн Эдвардс добавил центральной звезде гравитационное поле, из-за чего маневрировать стало сложнее. Мартин Грец придумал кнопку гиперпрыжка, которая позволяла игроку в отчаянном положении телепортировать свой корабль в случайное место на экране. Первоначально способность была ограничена тремя "зарядми", но позже этот лимит убрали. В каноничной версии вместо него при каждом прыжке есть растущая вероятность разрушить корабль.
Игра, названная Spacewar!, входит в десятку самых важных игр в истории (по версии Генри Ловуда (Henry Lowood), куратора проекта по сохранению истории науки и технологии в Стэнфордском университете). Только ли потому, что она чудо как хороша? Конечно, нет. Она появилась в нужное время и в нужном месте. По сложившейся уже хакерской этике программный код стало принято распространять и модифицировать без оглядки на авторские права и прочие глупости. Сообщество, работавшее над игрой в МТИ, вскоре разошлось по другим заведениям. Кто-то пошёл учиться, кто-то работать, кто-то преподавать. Те, у кого была возможность, конечно же, воссоздали Spacewar! на новом месте (PDP-1 к тому времени стал более-менее распространён). Увлёкшиеся игрой энтузиасты портировали её на другие платформы. Позже стали появляться даже коммерческие клоны (авторы оригинальной игры к ним, кстати, отношения не имели). Вот так Spacewar! и заронила идею компьютерной игры в десятки (сотни?) неокрепших студенческих умов. Могла ли на её месте оказаться другая игра - из рассмотренных в блоге ранее, например? Я думаю, да. Но случилось так, как случилось.
Отличный комментарий!