в осаде 2 онлайн
»Lineage II Lineage Игры JoyReactor Games CornShard длинопост продолжение под катом
Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Короче к делу.
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
видеоигры консоли sony sony playstation онлайн написал сам длиннопост mp4 гифки Игры Sony Playstation 5 Slim правоторговцы sony playstation 5 дисковод копирасты диски длиннотекст
"Sony PlayStation": когда диски замолкают
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.
Отличный комментарий!
JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage
Ознакомительный запуск сервера.
Доброго вечера, пидоры.Короче сервер можно пощупать немного.
https://t.me/CornShard
Регистрация доступна ТОЛЬКО через Телеграм бота, там же в разделе Файлы, можно получить ссылки на чистый клиент и патч.
Обратной связи пока нет. Можете писать в комменты сюда.
Сервер работает не очень стабильно, т.к сборка собрана из unstable-бранча.
На время теста установлены рейты:
EXp 50.
Sp 50.
Adena 50
DropItems 10.
Spoil 10.
QuestsReward 1.
Рейты на дроп адены в квестах 1.
Рейты на дроп итемов в квестах 1.
Шанс выподения квестовых итемов 1.
Рейты на exp sp в квестах 50.
FishDrop 1.
РейдБосс 1.
ЭпикБосс 1.
Также, на время ОБТ доступны команды специальные войс-команды .vars и .money
Все цена в магазине в аденах. На какие-то позиции снижены.
В баффере максимальный набор баффов и включены некоторые дополнительные опции в телепортере.
Что не работает:
Манор
Возможно некоторые Эпик Боссы и Инстансы
Выключен Эвентовый движок.
Зачем сервер включен?
1) Мне нужно потестить новый сетевой движок.
2) Вам не скучать.
Территориально сервер в ДЦ Ростелекома в городе Екатеринбург.
Всех опять целую в десны. Пишите кому чего не хватает для теста - добавлю по возможности.
Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard
Информационный выпуск 23. Краткий срез изменений.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Короче к делу.
Тестирование в этот раз будет дольше обычного, поэтому хочу выложить немного информации о его частичных результатов + изменения с момента последнего теста.
Всем спасибо за активное участие. Тестирование продлится, предварительно до октября.
Исправляем баг с телепортом в Ньюби Хуман Маг локу.
Исправление автоюза сосок. Одновременно может быть активен только один вид из равных типов.
Фикс бага в эффекте p_target_me. Кроме блока таргета, еще однократно переключает таргет на кастера.
Выпиливаем старый движок Рифта. Больше не нужен.
Фикс выдачиудаления скиллов трансформа. Проверил на обычных и точеных скиллах.
Фикс сигилей.
Фикс расчета реварда EXP. Брало левел чара, а не моба.
Фикс калькуляции маг.крита.
Унификация потребления EXP\SP петами и суммонами. Исправление ошибок в расчете.
Реализация свитков заточки.
Реализация пет-сосок.
Возвращаем работоспособность аугментации и бонусов заточки.
Работы по зонам.
Соску теперь разряжает эффект, а не скилл.
Доработка механики по соскам.
Улучшение алгоритмов определения воды.
Реализация потерянных функций SevenSigns.
Корректный штраф экспы для петов.
Фикс определения принадлежности НПЦ к Замку и КХ. Требует переработки.
Реализация Grade Penalty.
Исправление отображения квестов.
Исправлено - Отзыв пета, так же сохраняет эффекты.
Исправлено - При нехватке манны на общий каст не начинаем каст. Проверка на стадии OPERATE.
Фикс надевания стрел при подборе с земли.
Фикс отображения бонуса EXP SP при вызванном пете.
Фиксы 7 печатей.
Исправлен баг с бесконечным спамом сообщения кораблями. Первичные тесты пройдены, но нужна более тщательная проверка.
Фикс действия - спуститься с корабля(Должно работать на всех летающих кораблях)
Фикс перезапуска цикла полета для REGULAR из последней точки в первую.
Исправления по выдаче квестовых предметов, нужны тесты.
Бонус уклонения считается отдельно.
Налог проверяем от НПЦ, а не от замка, т.к замка может и не быть внезапно)
Реализация функций для управления сабклассов для ПТС-ИИ.
Первичная реализация Олимпиады - По первичным тестам вроде бы все работает. Нужно проверить цикл выдачи хиро и все сопутствующие механики. Замеченные баги: Иногда при телепорте на арену, телепортирует на крышу комнаты ожидания. Нужно проверить.
Переработка квестового движка.
Реализация Осад Фортов.
Небольшая перепланировка геодвижка. Попытаемся снизить потребление памяти и повысить читабельность кода.
Переписан механизм получения уровня. Убраны пролаги при получении нескольких уровней сразу. Нужно проверить, чтобы не было проблем.
Первичная реализация летающий кораблей по офу.
Оптимизация хранения геодаты в памяти.
Улучшение и оптимизация структуры геоблоков.
Исправлен сбор агатионом на грации.
Исправлена вставка красок.
Исправлены полеты на трансформах.
Исправлена некорректная группа скиллов, при проверке изучения трансфер скиллов(из-за этого выдавало бан) ещё требуется работа.
Продолжаем переработку кода геодвижка.
Доработка КХ.
Корректировка работы АТТ для скиллов.
Фикс Орфен(но есть проблемы с агром после ТП в гнездо)
Фикс некорректного расположения флагов
Фикс спавна мобов в нулях
Фикс кривого спавна миньонов в нулях
Исправлена ошибка с автоматическим открытием/закрытием дверей
Исправлена ошибка в формуле, из-за который некоторые физические скиллы игнорировали защиту цели полностью.
Lineage II Lineage Игры joyreactor CornShard JoyReactor Games
Почитал ваше нытье в комментах к посту: http://joyreactor.cc/post/4753848
Волею судьбы, я долгие годы админил пиратские серваки L2, зарабатывая себе копеечку на старость и кокаин. В наличии есть старый, но очень годный самописный эмулятор L2, который пилился-допиливался около восьми лет и параллельно крутился на моих боевых проектах со средним онлайном от 1000 человек.
Что я предлагаю:
Я могу в разумные сроки запилить фришард Lineage 2 для аудитории реактора. Хроники High Five(part 5), по качеству не уступающий, а временами и переплевывающий многие топовые проекты рунета. Никакого доната. Сайт, форум и прочую мишуру - нахуй. Только сервер. Как вариант телеграмм канал или дискорд сервер(если будут желающие это поддерживать и модерировать)
Что я прошу:
Обратную связь в опроснике. Нужно оно вам или нет. Если надо, можно публично обсудить концепцию и все игровые моменты. За месяц подготовить к открытию и запустить. Софт и железо я беру на себя. Для успеха начинания нужно 20-30 желающих для PvP-варианта или 100-200 для более классического варианта.
Чего я не прошу:
Денег.
PS: Если будет интерес сообщества, но мне через год-полтора станет впадлу этим заниматься, могу отдать проект на опенсорс.
PPS: Итог подведем 15.04.2021 тут же. Если есть вопросы - задавайте.
Да | |
|
267 (55.3%) |
Нет | |
|
216 (44.7%) |
Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games
Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.
Доброго утра, пидоры.Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard.
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
- Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
- ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
- Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
- Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов.
- Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
- Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
- Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
- Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).
- Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.
+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.
Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.
Видел прошлые посты, жду. | |
|
122 (25.5%) |
Видел прошлые посты, не жду. | |
|
64 (13.4%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду. | |
|
74 (15.5%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду. | |
|
187 (39.1%) |
Ждал, уже не жду. | |
|
31 (6.5%) |
Игры The Game Avards 2020 The last of us 2 The Last of Us Among Us Hades (Игра) Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VII Final Fantasy Ghost of Tsushima
Несколько часов назад прошло шоу The Game Avards 2020 и, если вам вдруг интересно, то вот победители (важно отметить, что выбирали игры, вышедшие не позднее 15 ноября этого года):
Игра года: The Last of Us: Part II (по версии жюри/критиков/я хз кого)
Игра года по версии зрителей: Ghost of Tsushima
Самая ожидаемая игра: Elden Ring (ни тизера, ни трейлера которой так и не показали)
Лучшая актёрская игра: Лора Бейли — Эбби из ТЛОУ2 (видимо моральная компенсация за нападки в интернете, хотя могли б отдать и Эшли Джонсон - Элли оттуда же)
Лучшее художественное оформление: Ghost of Tsushima
Лучший саундтрек: Final Fantasy VII Remake (ДУМ и Хейдс вроде тоже неплохие были)
Лучшее повествование: The Last of Us Part II (как же не похвалить Дракмана)
Лучший мультиплеер: Among Us (вот уж кто выстрелил спустя 2 года после релиза)
Лучшая игра-сервис: No Man’s Sky
Лучшая режиссура: The Last of Us Part II (кто бы сомневался)
Лучший экшен: Hades
Лучшая адвенчура: The Last of Us: Part II
Лучший дизайн звука: The Last of Us: Part II (видимо тот же самый Дум звучит хуже)
Лучшая поддержка сообщества: Fall Guys
Лучшая дебютная игра: Phasmophobia
Лучшая семейная игра: Animal Crossing: New Horizons
Лучший файтинг: Mortal Kombat 11 Ultimate
Лучшая ролевая игра: Final Fantasy VII Remake
Лучший симулятор или стратегия: Microsoft Flight Simulator (очень странная для объединения категория)
Лучшая социально значимая игра: Tell Me Why (Во время обработки вашего запроса произошла ошибка: Данный товар недоступен в вашем регионе)
Лучшая инди-игра: Hades
Лучшая мобильная игра: Among Us
Лучшая киберспортивная игра: League of Legends
Инновации в опциях для доступности: The Last of Us: Part II
Лучшая гонка или спортивный симулятор: Tony Hawk's Pro Skater 1+2
Лучшая игра для AR или VR: Half-Life: Alyx (ожидаемо)
Итого: ТЛОУ2 - 7, Тсусима - 2, Хейдс - 2, ЭмангЮС - 2, Ремейк 7-ой финалки - 2
Отличный комментарий!