Результаты поиска по запросу «

в индии выборы 2009 год

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



политика выборы все плохо цик 

Данные ЦИК по 99% протоколов. «Единая Россия» — 49,82% КПРФ — 19,00% ЛДПР — 7,49% «Справедливая Россия» — 7,42% «Новые люди» — 5,35%

ВЫБОРЫ ДЕПУТАТОВ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ДУМЫ ВОСЬМ! ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ ГОЛОСОВ АНИЯ ПО ОДНОМАНДА- СУБЪЕКТ ВЫДВИЖЕНИЯ 1. ЕДИНАЯ РОССИЯ 2. КПРФ 3. СПРАВЕДЛИВАЯ РОССИЯ - ЗА ПРАВДУ 4. ЛДПР 5. ПАРТИЯ "РОДИНА" 6. ПАРТИЯ РОСТА 7. ГРАЖДАНСКАЯ ПЛАТФОРМА П1ПТ11Л ■ПАП1 *Р ■ 1Л о. ингтл пиопииидп 9.

ВЫБОРЫ ДЕПУТАТОВ ^ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ДУМЫ ВОСЬМОГО СОЗЫВА ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫ? ИТОГИ ГОЛОСОВ АНИЯ ПО ФЕДЕРАЛЬНОМУ ОКРУГУ РИА НОВОСТИ 1191 1ИЩ1И2®лй 1,28% 49,82% 19,00% КОММУНИСТЫ РОССИИ РЭП'ЗЕЛЕНЫЕ' 0,91% ЛДПР СПРАВИЛИ«*» РОССИ«. ПАРТИЯ * НОВЫЕ ЛЮДИ* ПАРТИЯ ПЕНСИОНЕРОВ ____ ЗА ПРАВДУ ЛДПР

За кого голосовал ты?
Едим Россию
58 (3.6%)
КПРФ
621 (39.1%)
ЛДПР
70 (4.4%)
Справедливая Россия
67 (4.2%)
Новые люди
52 (3.3%)
Другая статистическая погрешность
286 (18.0%)
Умное голосование
218 (13.7%)
Путин
218 (13.7%)
Развернуть

Highfleet Игры Инди игры арты длинопост 

Официальные арты по игре Highfleet

Twitter игры

Source

PIRATE CLANS Many oí the pirate clans in Gerat haue a long and rich history oí their ouin.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Source

Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Source

 HIDDEN PEOPLE There are a lot of secret cities hidden in the uast deserts of Gerat.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Source

TUJITTER.COM/HIGHFLEETGftME ROMANI AIRBORNE Special infantry units of the Fleet. Used for landing and capturing ground targets.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Source

KNIGHTS of DUSTUM LEGENDARY BOARDING TROOPS. WARM GEAR ANO OXYGEN MASKS ARE ESSENTIAL FOR ASSAULTING AT HIGH ALTITUDE. KNIGHTS (HEAR ACOBA SUJORDS AS A DISTINCTIVE SIGN OF THEIR TITLE. ; C"' if-ч1!,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Source

 К • "v / л rv~ - * sAV ХА^АяШ yíJJ^y^SV 'Тл ,*>*Vk * 4 №¿¡ •гЯ Ж l ' / 1 'j t^Kr \ ¿7% v / ‘á Vf. ,k v. ^fl^HEwr il ГхО| ivWffl -/» », ПВ ÿ 4 J ПЙ ’ •V* ß ' iV>/ - V . \ * ч'\,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост

Развернуть

Новый Год 2015 путин политика песочница политоты 

Я очень жду новогоднюю речь Путина. Обычно он говорит "этот год был тяжелым и полным трудностей". В этот раз он, наверное, просто будет 5 минут стоять молча, потом глубоко вздохнет и скажет "Это пи*дец просто", а потом куранты.
Новый Год,2015,путин,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты
Развернуть

Отличный комментарий!

этот год был хуёвым , но в следующем будет заебись. ВВП
zotik zotik08.12.201400:28ссылка
+28.4
Катал туда летом,отдыхал,очень крутое место,спасибо за подарок,брат.
AvAkuum_ AvAkuum_08.12.201400:33ссылка
+31.2

Bioware Разработчики игр Игры Baldur's Gate Anthem тогда и сейчас выбор диалоги 

S«i y* |1 1! ! ± * “1 II ri 2 ? IIx »1 55 hi § Jin iiiSi! § * III! Up Sl'ts 2sf 2 *1*1 r|M oil* j*2t —' C. v. • — Mil Jill l55< • S*Ko»‘o>. I'd like lo intredu« you Io my weapon. it’» new, and I haven 1 u*ed 4 yet Would you like to help me break >t inf Aird to tidied
Развернуть

#Марксистский кружок неравенство рост богатые бедные богатые богатеют разная политота 

«Неравенство — это политический выбор»

Неравенство увеличивается последние примерно 40 лет в результате применения на практике неолиберальной концепции роста и развития.

Политика дерегулирования и либерализации, применяемая с 80-х годов XX века, стала причиной роста неравенства доходов и неравенства богатства во всех странах мира.

Правда, темпы этого роста были разными в разных странах. Стремительным был рост неравенства, например, в США, России и Индии. В то время как в европейских странах и, например, в Китае он был более умеренным.

В региональном разрезе наибольшее неравенство сегодня наблюдается в странах Ближнего Востока и Северной Африки, далее следуют наиболее бедные страны Африки и Латинская Америка.

Наименьшие уровни неравенства на сегодняшний день фиксируются в Европе и странах Восточной Азии.

«Неравенство является не неизбежным явлением, а политическим выбором», - отмечают авторы Доклада о неравенстве-2022.

Данные: Доклад о неравенстве-2022 (World Inequality Report)
Доля национального дохода (%) Рисунок 2 Беднейшая половина населения позади всех: доли дохода 50 % беднейшего, 40 % среднезажиточного и 10% самого богатого населения в мире в 2021 г. Европа Восточная Северная Россия и Южная и Латинская Страны БВСА Азия Америка Центральная Юго-Восточная Америка
Развернуть

#Приколы для даунов спецэффекты 2009 2022 Фильмы Сериалы 

Приколы для даунов,разное,спецэффекты,2009,2022,Фильмы,Сериалы

Развернуть

длиннопост погода авиация выборы путин Индия полиция экология школа Образование ...политика Россия рупии Хроники танка застрявшего в цирке Махачкала дагестан 

Хроники танка застрявшего в цирке, выпуск 17

Меняйте выдохшуюся валерьянку в стаканах, откладывайте свое хорошее настроение подальше, ведь пидорнювс снова на связи!

Наша редакция уходила в небольшой отпуск, дабы сбросить давление в кукухе, ибо чтение такого количества новостей неизбежно ведет к подтеканию крыши. Но ментальное здоровье слегка восстановлено ( пиздит ), а значит вас ждет очередная порция отчаяния! Ура!

Но это все было предисловие, а нам пора к новостям!

1) Начнем с лёгенького. О погоде. На всем пизда?

Природный феномен потепления экваториального тихоокеанского течения, о высокой вероятности формирования которого предупредили ученые ( на русском ), — так называемое явление Эль-Ниньо — грозит серьезными последствиями, в том числе потопами и ураганами.
4 июля 2023 Всемирная метеорологическая организация (ВМО на эльфийском) объявила, что впервые за семь лет в тропической зоне Тихого океана установились условия Эль-Ниньо, что создает предпосылки для вероятного резкого повышения глобальной температуры и разрушительных погодных и климатических условий. Отмечалось, что вероятность продолжения Эль-Ниньо во второй половине 2023 года составляет 90%.

Если переводить с метерологического, то это все значит примерно следующее - "если смерти, то мгновенной, если раны - небольшой" (с). Говоря еще проще - негативные погодные эффекты в годы Эль-Ниньо обостряются и становятся более "эффектными", т.е. если ливень, то лютый, если жара то адская и т.п. Уже сейчас можно проследить более активное забрасывание Москвы не только дронами, но и ливнями, приводящими к подтоплению тех или иных территорий.

El Niño/La Niña Update JUNE 2023 ESTIMATED ENSO PROBABILITIES FOR JULY - SEPTEMBER 2023 -90% El Niño 0 1 ENSO-Neutral no on O l La Niña • Tropical Pacific is currently experiencing El Niño conditions as a result of rapid and substantial changes in oceanic conditions observed in recent

2) Полетали и хватит.

Россия с треском проваливает план развития гражданской авиации. На чем будут летать россияне, когда закончится ресурс Boeing и Airbus? Судя по всему на ядрах, как завещал Мюнхгаузен.
Иностранные самолеты российских авиакомпаний начнут массово выходить из строя в 2025 году. Чтобы смягчить последствия кризиса, правительство в июне 2022 года представило амбициозную программу развития авиатранспортной отрасли до 2030 года. Спустя год программа трещит по швам: сроки сертификации и начала производства сдвигаются, выпуск отдельных моделей под вопросом, а чиновники открыто признают, что о создании конкурентных моделей речь больше не идет. Теперь России нужны хоть какие-то самолеты, которые смогут безопасно продолжать полеты. Издание "Холод" проанализировало, что происходит с производством каждого из самолетов, которые призваны заменить Boeing и Airbus, и пришел к неутешительным выводам.
В середине августа технические неисправности сразу нескольких бортов парализовали работу авиакомпании Red Wings, чьи пассажиры застряли в Турции. Инцидент привлек внимание даже главы Следственного комитета Александра Бастрыкина. Главный следователь России потребовал возбудить уголовное дело из-за задержек рейсов. Проблемы Red Wings связаны как с иностранными моделями Boeing, так и с отечественным Sukhoi Superjet 100, однако природа сложностей одинаковая: дефицит деталей и невозможность оперативного ремонта.
Несмотря на принятую в конце июня 2022 года программу развития авиатранспортной отрасли до 2030 года, на которую предполагалось потратить более 770 миллиардов рублей, проблемы все же начали возникать. Согласно этой программе, к 2030 году российские заводы должны передать на нужды гражданской авиации 1036 самолетов.
К осени 2023 года по косвенным признакам и официальным заявлениям можно сделать вывод, что программа развития авиатранспортной отрасли оказалась на грани провала. Анализ проблем по каждому самолету из списка свидетельствует о том, что в их производстве есть критические проблемы, которые со временем только накапливаются. Власти и государственный бизнес срывают сроки, проваливают тесты, а порой просто не могут заменить иностранные комплектующие даже более примитивными российскими аналогами.

Удивительно, но даже заливая баблом проблему - она не исчезает. Нет, понятное дело что раньше так все срабатывало, примерно последние 20 лет подряд, аж до февраля прошлого года. Но потом что то случилось и таким образом решать проблемы больше не получается, оказывается для решения современных и сложных проблем нужны не только деньги, но и компетентные и умные люди, а эти самые компетентные и умные попрятались или разъехались и работать на тебя не хотят. Невидаль то какая! Нет, вы представляете, даже указы и планы не помогают! Кошмар! И еще одно страшное открытие - оказывается на алиэкспрессе можно купить не все! Нет, ну вы представляете, даже вшивые самолетики не продают!

Текущий статус работ по программе развития гражданской авиации Тип самолета Статус плана производства 553-МЕ\Л/ Сорван МС-21 Под угрозой срыва Ил-114-300 Под угрозой срыва Ту-214 Сорван Ил-96-300 По плану ТВРС-44 "Ладога" По плану 1.-410 Сорван "Байкал" (ЛМС-901) Сорван холод,Хроники

3) Игры престарелых.

В Кремле определились, кто пойдет на президентские выборы 2024 года Главный критерий отбора кандидатов — возраст (чтобы Путин не казался «дедом»).
В политическом блоке администрации президента (АП) РФ, которым руководит Сергей Кириенко, определились со «спарринг-партнерами», которые будут «конкурировать» с Владимиром Путиным на президентских выборах 2024 года. По словам двух источников «Медузы», близких к Кремлю, одним из главных критериев их отбора стал возраст. Среди зарегистрированных кандидатов не должно быть политиков моложе 50 лет. По оценке чиновников АП, наличие таких кандидатов в бюллетене может заставить россиян задуматься о том, что 70-летний Путин — «уже не тот человек, который приходил к власти с твердой рукой».
При этом в АП считают что в текущей ситуации могут быть опасны любые "темные лошадки", т.к. очень уж хорошо запомнилась ситуация с Грудининым — тогда согласованный с Кремлем кандидат начал неожиданно набирать рейтинг и АП пришлось вести против него полноценную кампанию по черному пиару.

Ой, падажжите, а как же молодой, сильный, активный лидер и вот это вот все? Вообще, в нашей редакции многие сходятся во мнении, что текущее "политбюро" уж очень напоминает настоящее политбюро совка в предверии распада - кучка древних дедов с маразмом, окруживших себя бумажками и отчетами не имеющими ничего общего с реальностью.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

4) У нас и бомбить ничего не надо, света и воды нет и так.

В южную республику Дагестан неожиданно пришло лето, а с ним и аномальная жара. С начала августа столбик термометра нередко поднимался выше 40 градусов, даже в тени. При высокой влажности дни стояли безветренные. В городах начались отключения электроэнергии и перебои с подачей воды. 
Больше всех страдает столица республики Махачкала: десятки аварий на подстанциях, сгоревшие трансформаторы, изношенные линии электропередачи. В результате при такой жаре люди сутками остаются без света и воды: насосные станции, подающие воду в дома, не могут работать без электричества.
Подобная ситуация для Махачкалы не нова, одна из вечных проблем столицы Дагестана — нехватка мощностей, притом что население города растет из года в год. 18 августа нынешний глава Дагестана Сергей Меликов даже публично признал, что «такие проблемы в регионе наблюдаются уже 30 лет», назвал износ электросетей «немыслимым» и попросил помощи у федерального центра на ремонт.
В августе по городу прокатилась волна протестов. Доведенные до отчаяния люди стихийно перекрывали основные автомобильные артерии города. Приезжала полиция, работники электросетей, чиновники и обещали все исправить. Иногда это срабатывает, а иногда нет, но главное — вскоре опять начинается все по новой. И пока конца этому не видно.
Полный репортаж можно прочитать на сайте проекта Такие Дела.

В очередной раз у нас случилась энергетическая сверхдержава. Ну как случилась - оно уже 30 лет как длится. И ведь все эти "немыслимые" износы сетей - это проблема не локальная, оно так по всей стране. Летом Москву подтапливало после каждого дождя, потому что ливневка уже давно не справляется, а в ноябре прошлого года Волгоград получил свой говеный водопад, а то же Сочи после "модернизации" ливневки в 2010 году стал регулярно тонуть. Короче говоря - радуемся наличию электричества, пока оно есть и отсутствию потоков различных жидкостей на улицах, пока их нет.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

5) Гениальные геостратеги.

К августу этого года в индийских банках скопилось порядка $39 млрд в рупиях, которые нефтяные компании не могут вернуть в Россию, сообщает Рейтерс. Увеличив поставки нефти в Индию в 11 раз и запустив торговлю в национальных валютах из-за санкций, российские экспортеры столкнулись с невозможностью получить деньги за проданное сырье.
Речь идет в том числе об индийских рупиях, которые экспортеры получают вместо мировых валют. Проблема, которая существует с прошлого года, приняла колоссальные масштабы: в пересчете по курсу зависшая сумма составляет примерно 3,6 трлн рублей. Это годовой бюджет всей программы поддержки национальной экономики (3,5 трлн рублей), почти три годовых бюджета всей системы высшего образования (1,36 трлн рублей в год) и больше 11 годовых бюджетов крупных регионов, таких, как Новосибирская или Нижегородская области (300 млрд рублей).
Использовать рупии, которые Россия получает за проданные в Индию товары, на данный момент невозможно. Вывод рупий из Индии заблокирован местным регулированием: индийский ЦБ запрещает оборот своей валюты за пределами страны. Поставки товаров из Индии, на которые можно было бы потратить рупии, ничтожны: за январь–май 2023 года они составили лишь $639 млн, при том что российский экспорт на индийский рынок был больше в 40 раз — $26,5 млрд.
«Это проблема, — признал в мае на встрече ШОС в Индии даже глава МИД РФ Сергей Лавров. — Нам нужно использовать эти деньги. Но чтобы это сделать, эти рупии нужно перевести в другую валюту, и это сейчас обсуждается».

Есть острое подозрение, что дедолларизация как то стремительно идет по плану, твердо и четко. Вообще мы всей редакцией не устаем удивляться потрясающей упертости наших великих геостратегов - даже 300 мильярдов, заблокированные Европой их ничему не научили. Теперь у них скопилась кубышка в Индии, где и блокировать то средства не надо - их и так хрен оттуда достанешь.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

6) Не хотим как в 90е, хотим круче!

Российская полиция находится в глубоком кадровом кризисе: с работы ежемесячно увольняются тысячи сотрудников, а заменить их просто некем. О плачевной ситуации, грозящей самыми разнообразными негативными последствиями, бывшие и действующие сотрудники МВД рассказали Русской службе Би-би-си. По их словам, нормальная работа полиции сейчас уже практически невозможна.
Низкие зарплаты полицейских, большой объём работы и другие негативные стороны профессии привели к тому, что в некоторых российских городах фактически не осталось патрульных.
В Калужской же области есть город на 100 тысяч человек, а там патрульных пять человек — считай, службы не существует. Служба ППС, какими бы они там ни были, одним своим наличием на улицах успокаивает. И меньше всего происходит. А пять человек — это полтора экипажа. Считайте, город без наружной полиции живет.
Загруженность сотрудников работой повышает вероятность совершения ими преступлений, утверждают сами полицейские.
«Дальше будет всё хуже. Будут фальсификации, будут конкретные избиения от сотрудников в отношении граждан, чтобы выбить показания. Ну у него просто не будет времени на нормальное расследование. Найти какие-то доказательства и что-то придумать? Проще первого попавшегося в отдел притащить и избить его, чтобы он взял на себя вину»майор из Томска.
Несмотря на недостаток кадров, незадолго до начала т.н. СВО МВД зачистили от сотрудников, которых уличили в интересе к деятельности оппозиционера Алексея Навального. Часто увольняли людей с большим опытом работы. Среди новичков же хороших полицейских почти нет.
Негативное влияние на работу полиции оказывает и политическая ситуация, говорят собеседники Би-би-си.
«У нас сейчас акцент сделан — искать предателей каких-то там, и дальше будут делать акцент на всякие антигосударственные преступления. Больше всего будут возбуждать дел именно этой категории. А конкретные проблемы граждан — с ними что? Хищение, разбой, грабежи, убийство, изнасилование — на это не будет оставаться времени»бывший полицейский из Тюмени.
Факт массовых увольнений полицейских недавно признал глава МВД Владимир Колокольцев, назвавший некомплект «критическим». По его словам, только за июль из органов внутренних дел уволились 5 тысяч сотрудников.

Самый кайф во всей этой ситуации - если в региональных центрах кое-как, с горем пополам это все веселье сможет перекрывать росгвардия ( в теории, возможно, наверное, мы не уверены ), то буквально в 20ти км от этих самых центров будет твориться особенно качественное, форменное веселье. Так сказать веселуха на максималках, когда в среду без правоохранительной системы вернется куча людей с ПТСР. А самое веселое - основная масса получателей этого самого ПТСР она ж набиралась как раз таки не из крупных городов. В общем запасы попкорна надо не открывать, а прятать получше.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

7) Комплексный подход.

Ухайдохав свою авиацию, институты власти, силовые структуры и т.п. в РФ не обходят вниманием и экологию. Если про Норильский пиздец экологический кошмар хотя бы краем уха слышали многие, то про Североуральск и реки Ивдель, Ольховка и Сосьва мало кто знает.
Свое начало Ольховка берет в горной местности, среди которой сегодня возвышаются черные, истекающие кислотой отвалы Ново-Шемурского месторождения медно-колчеданных руд.
Уральская горно-металлургическая компания (УГМК), крупнейший в России производитель меди, зашла на эти земли в 2005 году, начав разрабатывать Тарньерское месторождение, что в 32 километрах от небольшого города Ивделя. Затем углубилась в безлюдный север, проложив дорогу к Шемурскому месторождению. А отработав их, зашла на Новый Шемур, переступив границу Североуральского городского округа. Тогда-то беда и началась.
Восемь рек, из которых местные жители пьют воду и в которых привыкли ловить рыбу, стали зелеными, а по их берегам начали находить мертвых животных. Люди тоже стали серьезно болеть. Всему виной, по словам местных, то ли отсутствующие, то ли неработающие очистные сооружения на Ново-Шемурском карьере. Из-под его отвалов в реки течет медный купорос и убивает все, что встречается на его пути. Катастрофа, происходящая на Северном Урале, по своим масштабам не уступает норильской. В настоящий момент достоверно известно об отравлении шести малых рек: Ольховки, Черной, Банной, Тамшера, Шегультана и Тальтии, а также двух крупных: Ивделя и Сосьвы. По их берегам живут более 100 тысяч человек. Сообщает издание Кедр.

Вот это правильно, вот это правильный, комплексный подход - если все хреново, то хреново должно быть везде и равномерно. А лучше что бы хреновость была стабильно ухудшающейся. Безусловно подлая природа сопротивлялась, но мы сильнее и запоганим даже ее. С другой стороны - возмутительно, люди ж могут брать из рек медный купорос совершенно бесплатно. Мы считаем это упущением и предлагаем ввести налог на использование этих рек.

 % ta,Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

8) А что там образование?

Спойлер - вы удивитесь, но тоже так себе. Не только пропаганда, но и нехватка учителей — российские школьники столкнутся с этим уже в ближайшие дни. Официальная статистика не выглядит угрожающей — кадровый голод оценивают в 2-5% в зависимости от региона. Однако опрошенные «Радио Свобода» педагоги считают, что реальная ситуация куда хуже отчётов. «На практике проблема острее, так как нехватку учителей часто искусственно сокращают за счёт увеличения нагрузки. А часто и за счёт понижения качества образования, когда один учитель может вести сразу несколько совершенно разных предметов»Д. Кен, Альянс учителей. Работать порой приходится так много, что обучение превращается в формальность, признаются педагоги.
«Полная ставка учителя — это 18 уроков в неделю. На практике они ведут до 40. В такой ситуации ни о какой подготовке к урокам не может идти речь: звенит звонок, учитель закрывает дверь и что-то говорит детям, занимая их время»учительница, Удмуртия.
В школе выстроена своя вертикаль, и порядки в чём-то напоминают казарму, жалуются представители отрасли.
«Часто детям просто дают задание прочитать страницы из учебника и смотрят, чтобы они не разбежались. Школу нужно кардинально менять, в том числе с точки зрения управленческой модели. Сейчас она похожа на армию: учителям спускают через директора массу бессмысленных задач и принуждают выполнять»профсоюз «Учитель».
Острее всего ситуация в сельской местности. Государство пытается привлечь туда новых специалистов, но это удаётся далеко не всегда.
«Дефицит страшнейший: знаю школу, где литературу вела строитель по специальности. Молодых педагогов не привлекают посёлки, в которых нет никаких благ»учительница, Удмуртия.
На одной чаше весов — скромные зарплаты и большие нагрузки, на другой — осознание собственной нужности. В некоторых случаях вторая чаша перевешивает.
«Я остаюсь в школе, потому что считаю, что могу доносить до детей гуманистические взгляды и ценности. Дети вырастут, с ними мне потом жить в одном посёлке» учитель, Нижегородская область.
Однако рядом с подвижниками порой работают учителями и те, кто больше похож на аферистов. Они, похоже, неплохо уловили новые веяния.
«Знаю человека, который преподает детям историю по книгам Фоменко! Кому какая разница? В конкурсах и патриотических акциях его ученики участвуют, он прекрасно прививает детям тезис "Мы русские, с нами Бог"»
учитель, Нижегородская область.
Для борьбы с кадровым голодом в школах стали брать на работу людей без высшего образования. Если в Москве таких учителей — 1%, то в Тверской области их уже 18%.

Безусловно тема детей и Реактора сочетается слабо, но есть люди, которые опасались что в наших школах детей могут научить чему то не тому. Good news everyone! Не могут. Ничему. Ну может к ЕГЭ отчасти подготовят. А если вы имеете удовольствие проживать где то, вдали от города - то вообще не волнуйтесь, не будет у ваших детей неправильного образования. Скорее вообще никакого не будет. А то развелось тут умных - понаучатся, попридумывают всяких либерализмов, а потом царя батюшку слушать не хотят и голым называют.

РАЗГОВОРЫ,Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,погода,авиация,выборы,путин,дагестан,Махачкала,Россия,страны,Индия,рупии,полиция,экология,школа,Образование

И это были все новости за последние дни, которые показались нам интересными и важными, с вами был пидорньювс и наш новый выпуск новостей, оставайтесь с нами, мы держим руку на члене!

Развернуть

Отличный комментарий!

yiffysan yiffysan01.09.202302:16ссылка
-12.3
Наша редакция Пидорнювс стоит на страже вашего кринжа и крови из глаз. Мы в пидорнювс рекомендуем вам читать предисловие в слух, что бы кровь пошла еще и из ушей :) С уважением, редакция пидорнювс!
Chakky Chakky01.09.202303:45ссылка
+36.7

geek инди indie games Игры concept art indie indiedev Разработка игр game art LandLords 

LandLords DevLog

(Здесь и дальше я буду приводить числа, когда я делала эти записи прогресса, пока не нагоню настоящее положение дел. Поскольку не сразу и не всё было сделано по уму, сюда также попадут и всякие фейлы. Оставлю в качестве примера, как не надо)

(Первый - довольно хаотичный - период разработки пришёлся на октябрь-ноябрь 2022 года. К декабрю стали пожинать первые плоды (и неудачи) такого хаотичного подхода)

14.11.22
Вощим) Мы решили запилить аналог КОЛОНИЗАТОРОВ, всем известной настолки CATAN, но только с небольшими дополнениями и спецификой, годной для реализации в онлайн-веб игре! Нам хватило одного раза поиграть в неё с друзьями, как сразу стало ясно: ВЕЩЬ СТОЯЩАЯ 

Первое, во что мы немедленно уткнулись - как это будет сделано? 3d? Но никто ж не умеет это сраное тридэ! Я сейчас вспоминаю, и мне аж стыдно то, как я упиралась, раздражалась и искала всеее возможные поводы НЕ использовать 3d. 

На самом деле это полезно и в нашем случае поможет сделать эту игру и быстрее, и качественнее, и дополнительное разнообразие в тайлах обеспечит.

На этапе фейкшота и первичного техдемо можно обойтись и без болванок, но в дальнейшем что - одно дерево склепал, накидал цвет, а потом просто поповорачивал его разными сторонами, немного подкрасив где нужно (игра у нас будет с одного неизменного ракурса, вероятно ортогонального вида), сделал таких 3-4, типа ель, берёзка, дуб, липка - и вот уже у тебя куча визуально разнообразных тайлов одного типа. 

Смирившись с необходимостью подтянуть 3d, я взялась за стартовуб часть. Которую в самом начале тоже всрала, схватившись урывочно за какие-то отдельные элементы, без системы, без анализа... Как будто и не я проходила курс по созданию игровых проектов с нуля!

Для начала я решила определиться с основной цветовой гаммой, и просто взяла несколько референсов с набором цветов, который нам понравился. И буквально пипеткой набирая нужные оттенки, составила около 6 или 7 палитр. Некоторые тут же удалила, поняв, что они слишком упоротые по контрасту либо невменяемых цветов.

Немаловажно, чтоб цвет в применении не удивлял и шокировал игрока, а наоборот работал на подсознательное узнавание функции и значения. Тоись розовый лес это классно, но... лучше делать такие вещи как-то эпизодически

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

(25.11.22)
Уже две или даже три недели мы продолжаем работу над этим проектом.

И БОЖЕ как я заебэ за это короткое время! Я понимаю, что работа над реальным проектом вряд ли выглядит так стерильно и ровненько, как тот пайплайн, по которому мы работали на курсе. Всегда что-то идёт не по плану. Но, поскольку мы пробуем работать вместе как гейм-дев команда, при этом ни один из нас до этого в ГД компании не работал и не знает, как оно бывает, мы испытываем обильный СТРЕСС 

Л. со стороны программиста постоянно меняет основные цели и задачи визуала. Бери то, нет это, нет вообще другое! Но игра же должна иметь КАКОЕ-ТО ОБЩЕЕ СТИЛИСТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ. НЕЛЬЗЯ плясать стиль от кнопки! Чтоб нарисовать ХОТЬ ЧТО-ТО, нужно понимать, какой ОБЩИЙ ключ.

А я мучаюсь, не до конца определившись с итоговым стилем проекта, и соответственно, методикой его воспроизводства на всех подлежащих отрисовке объектах. Это с учётом моей склонности к задротству уже на этапах скетча

Я даже решила порасспрашивать единственную подругу, которая реально работает в ГД, на тему, как происходит разработка в реальных условиях. В основном, чтоб понять, насколько мы конченные

Но основы представления о том, что у нас происходит, всё же начали медленно вылепливаться в этом хаотичном процессе... Не знаю, насколько это плохой подход (остро ощущаю, что ТОЧНО не хороший, но что поделать...), и надеюсь только на то, что в дальнейшем не придётся всё перерисовывать с чистого листа (спойлер: ПРИДËТСЯ)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

28.11.22

Сколько ни воняй, делу это обычно не помогает, а вот нервы вредит.

Поэтому, понегодовав на уродские пайплайны, я всё же села за отрисовку меню... К тому же, стиль начал нащупываться (хоть и не вполне прояснился.

Да, всё получается не настолько однозначно и чисто, как в Skater Girl игре (проект можно посмотреть у меня на ArtStation), но ориентиры есть, они ясные, и осталось только воплотить этот магический синтез.

Если в двух словах, мы видим это такой няшной казуалкой. Уж очень обобщённо, да?

Ок, дизайнить персов решено в гуманоидном духе, но не ОДНОЗНАЧНО человеков. Такие, очень утрированные существа. Неодушевлённые предметы то тут то там получат личики. В целом ориентируемся на кавайную кругляшковость.

Кстати, для художника тут важно до начала работы составить борд референсов, причём НА ВСЕ элементы игры. Я, как и подавляющее большинство, делаю это на Pinterest. Референсы на элементы меню, его вёрстку, то, как выглядит трава-пенёк-облачко и тд. Причём не обязательно, чтоб все эти референсы были из одной игры или даже одного сеттинга. Искусство подбора рефов - это отдельное мастерство)

В настоящее время обдумываем план, как рисовать гексы с тем, чтоб там оставалось место на размещение дороги, реки, поселения. И алгоритм размещения 6-ок и 8-ок НЕ рядом 

Ещё одна полезная штука: на начальных этапах хорошо бы поискать какие-то похожие проекты. Нам удалось найти не просто похожие, а буквально самих Колонизаторов с таким же названием. Только вот выпущены они не от имени фирмы-правообладателя. Но это меньшее из зол. На свою беду (и нашу радость) игра очень уёбищная. Визуал видимо хотели вывести в 3d, но это получилось топорно и уродски, на каких-то супер-lowpoly моделях. Это вновь заставило задуматься, стоит ли его вообще использовать… Насчёт продуманности меню не знаю, но даже уродский визуал - это не худшее из бед.

Самое важное это то, что игроки проклинают разрабов на основании целого списка вещей. Лаги, ублюдошный просчёт длительности хода, невозможность играть коллективно, много-много-много всего и наконец то, что у игры нет никакой поддержки. Её не будут патчить, править, что угодно. На гнев пользователей никто не реагирует. Этот полуфабрикат кто-то сделал и метнул уродца в воду, на волю волн, тэкскэть.

Вощим, на почве всех этих отзывов у нас есть довольно обширный фидбэк на чужие ошибки, которые мы может постараться обойти, при этом не наступая на грабли предыдущих разрабов. Так что, как бы убого не была сделана игра, ребят, спасибо! Помогли нам, идущим вашей тропой )

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

2.12.22

Рисовать меню я начала - с чего бы вы думали? - с кнопки! Да, я, после того, как все мои попытки начать "по уму" были саботированы, потыкалась в бэкграунды, в промо, но по итогу сошлись на том, что элементы базового UI на старте - самое актуальное. Л. как раз пилит логинку и старт игры, поэтому все решения можно будет тут же и проверить.

Кнопка - это такой базовый модуль, от которого потом будет плясать всё меню. И тут как раз я ощутила вполне всю ценность и важность работы в команде с программистом. Потому, что важно прямо на начальных этапах учитывать возможности. Например, на проверке боем выяснили, что важно, чтоб пиксельный размер кнопки был чётным. При нечётном количестве пикселей в высоту кнопку при попытке её программной модификации пердолит. 

И тут подходим к главному. Из курса по игре я вынесла главное: только дурак рисует дважды. Умный сразу создаёт "универсальные" решения. Так вот, кнопка должна быть нарисована так, чтоб её без потерь можно было делать шире и уже под конкретные слова и значки.

Как это делается:

- мы рисуем какую-то условную небольшую ширину. Я решила дизайнить все базовые кнопки (кроме фигурных стрелочек) под гексы

- потом мы "режем" в фотошопе эту кнопку на части: левая, правая и "тело". Причём это тело состоит из выделения в ОДИН пиксель.

- Позже, программно растягивая этот пиксель в длину (или ширину, зависит от, так сказать) мы получаем все необходимые кнопки в едином ключе и без лишних запар. Прогерам она отправляется именно в этих трёх PNGшках - лево, право, тело.

Ниже пример того, как я искала стиль идеальной кнопочки)))

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

5.12.22

После кнопок я перешла к другому важному и базовому элементу меню - собственно, подложке, на которой все эти кнопочки-тогглы-иконки и прочее будут расположены. В сыром виде мы пока решили называть игру не Колонизаторы - уж слишком в лоб, да и не совсем правда - а LandLords, что-то типа "Феодалы". Я просто отсюда и далее буду называть этот проект именно LandLords, чтоб не путать ни себя, ни вас)

Так вот, поскольку вся эта феодальная-земельная чепуха напрямую отсылает нас в какое-то средневековье, то логично было б и материалы, а также оформление использовать не выбивающееся из этой логики. Плашку решено было сделать ДЕРЕВЯННОЙ, оригинально, да?

По уму было б хорошо сразу понимать, какая у меню будет структура. Но пока это до сих пор плавающий момент... В итоге я сделала некую ОБОБЩËННУЮ плашку. Её разрешения хватит для умеренного масштабирования. А также её можно, как и кнопку, бесконечно и без видимых потерь растягивать в ширину. Самые отличительные моменты у неё - это углы. Остальное поле довольно монотонное.

Я сразу предложила сверху этой плашки "положить" лист пергамента, который можно будет тянуть вообще в любые стороны. Но даже без него деревяшку можно растянуть в ширину, и это не будет убийственно ублюдски.

Но! Отросла другая проблема. Поскольку игра будет браузерная, теоретически длина плашки вниз может быть бесконечной. И вот тут и начинаются проблемы... 

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords



***

12.12.22

Карочииии, посмотрите на эту красивую панельку и попрощайтесь с ней. Поскольку ей на смену придёт другая.  И вот почему.

В предыдущий раз я говорила о проблеме подстраивания UI элементов в браузере. Особенность браузерной игры такова, что кроме того, что её можно открыть на любом устройстве - пк, планшет, мобила - экран, если он не ограничен каким-то окном, можно скроллить вниз до посинения. В случае со сложным меню, это меню получается реально ДЛИННЫМ.

В чём проблема с нарисованным? Оно отлично масштабируется в ширину. При этом виде растягивания на затрагивается текстура деревяшки, поэтому всё ок. Но вот вертикально...

Предположим, что меню открывается на мобиле. Просто сократить расстояние между левой и правой стороной не получится - декоративное обрамление будет слишком громоздким и займёт слишком много полезного поля, на котором должна быть инфа и кнопки.

Решить проблему тупо растянув/сузив тоже не выйдет - пострадает пропорция, вылезут пиксели и прочее. В геймдэве этим путём никто и никогда не ходит, запомните. Он убивает визуал.

А при попытке разрезать и потянуть меню вертикально, тоись масштабировать по той же схеме, как горизонтально, оно выглядит так, будто его попердолил злой глитч не иначе

Это ошибка. И эту ошибку надо исправлять. Да, бывают ситуации, в которых у вас заданы чёткие параметры плашки меню, она не сильно меняется в зависимости от устройства и проч. Но это не наш вариант.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

Развернуть

Игры геймдев indie games indie Лонг песочница 

Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Привет, меня зовут Дима, мне 30 лет и сейчас я расскажу вам как… а собственно вы уже прочитали название темы и пришли за моей историей. Наверное, стоит начать с того, что последний раз я писал сочинения в школе ~15 лет назад и надеюсь этот текст будет хотя бы самую малость читабельным. Также скажу, что все что написано ниже посвящено моему жизненному пути, дороге в геймдев и всяким переживаниям, про саму разработку тут ничего не будет (но будет в следующих материалах). Ненавижу когда так говорят, но сейчас сам скажу подобное - за почти 14 лет на реакторе это мой первый пост. Мама, я в телевизоре.Приятного Вам чтения.

Мечта

Все начинается с мечты, которая прорастает зерном у тебя в голове

Сделав последний выстрел в Max Payne, наладив жизнь всех крестьян в Stronghold, раскидав рекламные листовки в GTA Vice City и затерев каждый выпуск “Игромании” до дыр, ко мне, двенадцатилетнему (точно не помню, но кажется мне тогда было 12), пришло озарение - буду разработчиком игр, мое время пришло. По разным статья и мастерской в “Игромании” я понял, что мне нужна какая-то там программа с названием 3Д МАКС. Спустя кучу походов по разным магазинам и лавкам моего города, доставая каждого продавца, что мне срочно нужен диск с программой здесь и сейчас (ох уж эти дети...) наконец, я нахожу заветный CD с нужным мне софтом - discreet 3ds max 6 SP1 русская + английская версия + коллекция новейших плагинов! Осталось дело за малым, попросить батю установить прогу и начать делать свою игру. И если с первым все прошло гладко, то со вторым этапом, как бы вам это сказать... в общем игровой уровень и монстров из моей головы я не смог перекинуть на комп по USB, а самое сложное, что я могу сделать в 3ds max это чайник (кто понял тот понял). Переполненный разочарованием, я рассказал все родителям и они посоветовали поискать обучающие книги по программе, на манер “Windows для чайников”. Начался этап №2, но уже не с диском, а с книгой, благо в центре города было много книжных магазинов и я довольно быстро нашел книгу по 3ds max 7. В отличии от школьной литературы эту книгу меня никто не заставлял учить, я с радостью читал и все повторял, как говорилось в книге, но у меня была ровно одна проблема, которая, как снежным ком, с каждым новым разом все усугублялась и усугублялась - иногда, когда я что-то не понимал, тратил много времени на разбор, но в итоге просто перескакивал непонятные задачи и двигался дальше, пока книга не говорила “повторите то, что вы сделали в прошлой главе”, а часто это и было то, что я не понял и в итоге через десяток таких пропусков я вообще уже ничего не понимал, а сотое перечитывание ничего не давало. Сейчас оглядываясь назад, я думаю нужно было попробовать воспользоваться интернетом, который у меня был с 2002 года, но кроме как смотреть Масяню я не знал, что с ним еще делать. В какой-то момент я понял, что пришел конец моему обучению, я ничего не понимаю в этом “максе” и фиг с ним, скоро выходит новое GTA с черным мужиком в главной роли и вот это я в нее буду шпилить!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Зс1$ тах 7
М. Бондаренко
прилагается
• просмдтъ и <о»<цин1И »шип»« тре*а«ерных сцен < пеекшти» ■ид*оуроков;
Ш:,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Смог распопать фотки того самого диска и книги

Юность

Раскидывай жемчуг времени в море пустоты

Из своего сшитыми нитями секунд мешка

Как бы не старался, обеими руками

Ты не достигнешь дна... пока

Шло время, помимо задростничества в игры я много времени посвятил игровым редакторам: первого Far Cry, Titan Quest, TES 4: Oblivion, но больше всего я потратил на модифицирование GTA San Andreas, даже использовал свои недо-знания 3ds max, для добавления своих зданий в игру; еще спустя 1 000 000 проб и ошибок даже смог написать простейшую миссию для игры (опять же спасибо старой “Игромании” и сайтам с подобной тематикой). Тут стоит уточнить, что 95% всего что делал было шлаком и простое изменение физики машины в блокноте (для GTA), а именно замена значения с 15 на 25, казалось нереальной модификацией, делающей меня разработчиком достойного Rockstar Games.

pi—»—	Ч г J ^ ^ ?		^ + ПП5 у
! <яшш	*•		=7 - ии J с ж • п п п 1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Моя карта для Far Cry. Жалко, что все что делал для San Andreas не сохранилось _

Сейчас будет небольшое отступление, но я считаю его важным для всей истории и речь тут пойдет о моих родителях. Отец - строгий трудоголик, мама - добрый трудоголик, старались изо всех сил, чтобы из мини прилавка на базаре, получилось 5 магазинов продуктов питания с несколькими вагонами сахара в запасе. Кажеться, что у них "жизнь в шоколаде", и вот наступает день, когда они просто берут и поэтапно закрывают весь свой бизнес. Я никогда этого не понимал! Едь дальше по рельсам и руби бабки, на вопрос “Зачем вы это сделали?”, ответ - мы тупо устали (запомните эти слова, мы к ним еще вернемся), устали менять продавцов каждые пару месяцев, устали что грузчик забухал и не пришел на работу. В итоге батя стал видеооператором, а мать начала заниматься продажей женского белья, где будет только один продавец, она сама.

Как это часто бывает, я стал помогать отцу в видеосъемке разного рода торжеств, начиная от дней рождений, заканчивая свадьбами. Уууххххх... я могу целую статью написать про то, как я ненавидел это дело, но разговор у нас о другом; не переживайте скоро мы вернемся к теме, еще чуток.

В этот период мои родители сделали большую ошибку в моем воспитании - за все те сотни видео-работ, которые я помог сделать, мне не заплатили ни копейки, все что я слышал - “Дима ты видишь еду на столе? Она не просто так появилась” или “А новый компьютер тебе кто купил? Дед мороз?” и прочий бред, который аукнется моей матери через пару лет.

Школа была бы отличным местом, если бы не все эти тупые уроки

Я ненавидел школу, учился так себе, но всегда под конец года задействовал все свои скилы, чтоб подтянуть двойки на тройки, а тройки на четверки и почему-то всегда это удавалось. Вся моя проблема школы была в том, что я не понимал зачем она нужна, зачем все эти косинусы и числа икс, это же тотальный бред, а после девятого класса меня делают группой с углубленным знанием предмета истории. У нас было 11! историй в неделю! Хотите верьте, хотите нет, но я ходил с маленькой подушечкой, чтоб можно было спокойно доспать на последней парте тот самый недостающий часок. В это же время мои родители решили разойтись; и к концу десятого класса мама начала задалбывать куда ты пойдешь учиться после одиннадцатого, да и вообще кем ты хочешь быть? Но в этом и была вся “соль”, что без наседания бати-трудоголика, без держания “живых” денег в своих руках за все годы помощи родителям, и в своем бесцельном существовании подростка я никем не хотел быть, а учитывая, что я хочу быть никем, то и в университет учиться я не пойду!

Все мое время, начиная с этой точки и до 20 лет было занято гульками, просмотром кино, гульками, чтением книг (не художественных) и гульками, ну и конечно же компьютерными играми. Что может быть лучше чем висеть у мамы на шее, зная что ты никогда не будешь работать, ведь от работы дохнут кони и вообще слово “работа” пошло от слова “раб”.

Переломный момент
Любовь поможет тебе расцвести и засохнуть, она сожрет тебя как цветок тля, но лучше уж так сдохнуть, чем никого никогда не любя
Как-то раз я начал ухаживать за одной девочкой, это все затянулось и в итоге переросло в полноценные отношения. У нее был диплом дизайнера и вот однажды она говорит, что мало куда берут по ее профессии без знания “3д макса” и тут у меня полезли в голове воспоминания, что я что-то такое учил в детстве и что мы вечером поставил эту “прогу”, попробуем вместе разобраться. Сказано - сделано! Программа установлена, первый попавшийся урок для новичков открыт и... все ребята, я понял ЭТО ОНО! Вот чем мне интересно заниматься! Вот чем я смогу, в перспективе, заработать деньги. И в этот раз у меня есть ключ - интернет, оказывается, не только для того, чтобы качать Масяню и смотреть клубничку, но в нем еще есть уроки по любой тематике, включая 3ds Max, было бы желание, а оно у меня было и еще какое.
 Ближайшие 2.5 года прошли в обучении, можно было бы и быстрее, но меня никто не гнал и я мог просто кайфовать изучая программы. Я смотрел и читал все уроки, которые мне попадались на глаза, не важно это касалось 3ds max или Marvelous Designer, тема была посвящена настройке света или материалу стекла в витражах; мое мнение, что любые знания, которые ты получил добровольно, рано или поздно тебе пригодиться и ненужных вещей, кроме школы и института, почти не существует. Где-то в середине обучения, попробовав все по чуть-чуть, я решил определиться с окончательным вектором моего 3D движения. Как и в любой профессии, в 3D куча направлений и мой выбор пал на архитектурную визуализацию. Пару слов, что это такое - это когда дизайнер (я не дизайнер) скидывает план помещения (ресторан, отель, квартира, супермаркет...) с расстановкой мебели (какая фирма, какой материал оббивки дивана...) и всеми характеристиками стен, пола, потолка; будет ли рельсовый потолочный свет или обычные споты и какой именно цветок они хотят в правом верхнем углу. Подожди Дима, а почему архитектурная визуализация, а не игровое направление? Хорошо что вы спросили, я отвечу - когда у меня уже были какие-то 3D навыки, я узнал, что в 3ds max никто не делает персонажей и для этого есть Zbrush (если вы видите в игре или фильме какого-то героя, монстра или другого цифрового урода, знайте что его сделали в Zbrush), для более удобного использования/учебы “проги” у меня появился графический планшет (спасибо мама). Вскоре я пришел к выводу, что для Zbrush неплохо бы научиться рисовать (тренирует воображение, перспективу и много чего еще), а главное, правильно выучить человеческую анатомию. Но на все это нужно было время, и много времени, скажу я вам, не то чтобы визуализация не требовала времени, но если там я уже хоть что-то умел, то в “органике” я был полный нуль и только мог лепить несуществующих “уродов” с других планет; и несмотря на то, что меня никто не подгонял, я уже сам хотел поскорей слезть с шеи матери, заработать денег, купить новый комп и начать жить отдельно, со своей женщиной (с той, что “вернула” мне 3ds max).

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Первые шаги в 3ds'max дубль 2

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Как закончил тренировку на "кошках", перешел к продвинутым урокам
Пора в путь
Дорога возникает под шагами идущего

Несмотря на то, что моя цель была фриланс, я решил поискать заказы у себя в городе, дабы понять как все устроено и не налажать в будущем. Спустя куча объявлений, я нашел нечто отдаленно схожее, с тем что мне нужно - фирму по железной ковке и изготовлению тротуарной плитки. Пришел на типо “собеседование”, сидит мужик, говорит, что до меня была девочка, которая занимала это место, но, скотина такая, забеременела и теперь нужен новый человек, который будет визуализировать рабочие объекты и выдавать смету по тому, сколько плитки нужно изготовить. Я переспросил “Я готовлю смету?”, мне сказали “Да; и если просчитался, то за лишнее платишь из своего кармана”. После минутного ступора, я подумал, что с этим не должно быть много проблем и какой-то AutoCAD это сделает на раз два. К концу разговора у мужика зазвонил телефон и он меня обрадовал, что мы сейчас едем на объект и это уже будет мой первый заказ. Задача была сфотографировать фронтальную сторону частного дома, сделать в 3D новые входные ворота и встроить их в фото. Приехав домой, я сразу начал заниматься этой задачей, попутно думая “За просчеты сметы я буду платить из своего кармана? Нафиг мне это вообще нужно! Я хочу делать визуализацию крутых коттеджей в Майами, а не ездить на объекты и стоять, как кретин, с листочком и ручкой, рисуя какие то там ворота!”. В итоге сделав то, что от меня нужно (это не заняло много времени), даже не потребовав денег, я сказал, что работать у него не собираюсь, до свидания.

Дальше мне “посчастливилось” узнать от знакомых знакомых, что людям, которые делают мебель, нужна визуализация их продукции. В целом обычная практика (и в будущем у меня будет не один такой заказ), но наверное любой новичок первым делом должен пройти “боевое крещение”, потому что это был АД! Продукции было штук 15, они хотели каждого изделия 3 ракурса в 5 разных материалах и на выходе получаем ~250 готовых картинок! Когда уже все было готово, во время финальной визуализации мне нужно было тупо каждые 15 минут подходить и ставить на рендер новую картинку и так 250 раз. В промежуточном этапе все тоже было “весело”, так как они изготовляют мебель, от меня требовалась точность до миллиметра, хотя на картинках это не имеет значения, длина 1155 мм. или 1155.2 мм. Миллиард правок и не понимание того, чего они сами хотят меня приводило в тихую ярость; и все бы ничего, знаете в чем была главная потеха? В том, что в итоге я получил такие ничтожные копейки за проделанную работу, что как только проект был полностью закончен, я удалил ВСЕ, что меня с ним связывало.

После двух попыток найти что-то в городе, я решил сделать себе портфолио и искать заказы удалено. Когда всё, включая меня, было готово я начал “штурмовать” зарубежные фриланс биржи (русскоязычные я почти не рассматривал, так как платят меньше).

Основной “враг” на таком фрилансе, это миллион индусов, которые набегают на любой интересный тебе проект и предлагают цену и сроки в 100 раз ниже чем у тебя, да и в целом никто не хочет иметь дело с новичком, но что поделать, заказы найти тяжело, но реально и так потихоньку-помаленьку я стал архитектурным визуализатором, фрилансером.



ti iui r.crKC
r mi kin lie
ii
»■ km-o;
STRANGEf WHEN YO
UGLY
WHEN
YOU'RE
women seems
wicked WHEN YOU'RE
UNWANTED
Mflcerra
			
			
		s	5 -■
- -- 1—			.	-
		—	
				»
LT «bi	itr3		I	
b Le	IT		•
lil,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i	
	1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i«s*



BV ЯТ5 Та
s, Äv.^ViJv
i ïtfsSfc A>4 *,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

П—i'Ii <■*»»»,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Мое портфолио с которым я искал заказы

Но, как ни крути, из-за того, что мне не хватало заказов, иногда я искал компании у себя в стране, которые работают на удаленной основе. И вот однажды я нашел то, что мне нужно! Дальнейшие 6 лет я поделю на 3 части.

Часть 1 (Ура!)

Получив первый заказ (от этой фирмы), я чувствовал нереальную ответственность, я сам по себе такой человек (когда это касается рабочих моментов), но тут мне хотелось выжать из себя максимум и спустя шесть рабочих дней, одну бессонную ночь и целую кучу внутренних переживаний, проект был сдан, контора довольна, главный заказчик доволен, а мне уплачено 500$ (проект был не маленький); сказать, что я был доволен это ничего не сказать, я не могу описать словами, какой я был уставший и счастливый одновременно. Мало того, что мне помогали всячески (разжевывали все, что я не понимал и предоставляли все что я запрашивал), так еще и хорошо заплатили; а через пару дней написали “Дима, берешь новый проект?”, вы догадываетесь каков был мой ответ.

Следующие 2 рабочих года были хорошие; каждый проект я начинал и заканчивал примерно за 7 дней и, несмотря на то, что из-за своей медлительности и перфекционизма я частенько мог не спать ночь или ложиться поздно и вставать рано, я имел от четырех дней между проектами, во время которых я мог "дрыхнуть" до скольки хочу или целый день играть в компутер. В общем, имея свободный график, примерно 18 рабочих дней и 12 выходных + нормальную зарплату, грех было жаловаться на жизнь. Рабочая обстановка в этой "фирме" больше напоминала чат друзей, которые делают одно дело и руководство (если его так можно назвать) абсолютно ничем не отличалось от исполнителей.

В это же время я заметил одну вещь, которая, забегая наперед, меня и уничтожит в будущем - я никогда не отказывался от проектов, были времена завалов, когда не хватало рабочих рук и все знали, что есть план Б, это я. Как-то дошло до того, что я делал 3 проекта параллельно, и несмотря на бессонные ночи, нереальную усталость, я был гарантом, что в назначенное время все будет готово, даже если последние правки пришли в 8 вечера, а у главного заказчика, на другом конце света, встреча с клиентом в 9 утра, все будет готово и подано “на блюдечке с голубой каемочкой”. На вопрос "Зачем ты это делал?" я точного ответа дать не могу; "Ну все с тобой понятно, ты просто любишь бабло" ответ не верный; нет, меня конечно подсознательно грело то, что мои старания достойно оплачивают, но чтобы ставить финансы на первое место, такого точно не было. Наверное, родительские гены, детские образы того как папа с мамой пашут, чтобы что-то получилось и простое желание быть хорошим, ответственным исполнителем стояли во главе всего.

Если подвести итог, как было сказано выше, это были хорошие несколько лет, пока мое "руководство" внезапно не заявило, что хочет переключиться на что-то другое и уходит от нас с концами, передавая свои полномочия нашему лучшему визуализатору (не мне).

В целом, следующие пару лет не особо изменились, кроме, скажем так, моего настроения. Дружеская атмосфера в чате стала "сухой" и исключительно рабочей (вот как уход нескольких важных людей рушит всю атмосферу толпы), проектов стало больше, а свободного времени меньше; удаленный фриланс потихоньку превращался в "завод", а воспоминание о 12 свободных днях были сном, который я видел после очередной бессонной ночи. Да и в целом, когда тебе 25+, в голову лезет всякое, начиная от того, что трава раньше была зеленее, заканчивая поисками в голове смысла жизни…


V 'VVy,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Несколько моих коммерческих работ
Часть 2 (Поезд замедляет ход)
И вот живешь ты своей жизнью, а потом бац, и COVID 19. Вы сами знаете как все было, мир в упадке, работы нет. Первые пол года особых изменений в количестве проектов я не видел, но потом их стало все меньше и меньше. С появлением свободного времени я стал чаще убирать в квартире, выходить на улицу, видеться с родственниками и друзьями, и это было только начало… Пройдя несколько игр, я подумал, что глупо тратить время впустую, сдул пыль с графического планшета (все это время он лежал без дела), запустил Zbrush и начал лепить хищника, из одноименного фильма. Я испытал нереальный кайф, когда космический охотник был готов, а я был очень доволен результатом. Далее пришло время того, что давно хотел - в узких кругах визуализаторов набирал популярность Unreal Engine 4, интерактивная прогулка всегда круче, чем статическая картинка. Программа скачана, куча уроков подготовлено, вперед!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Хищник сделан в Zbrush

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Перенос готового проекта в Unreal Engine 4

За все время обучения, мой мозг был на седьмом небе от счастья, все заржавевшие нейроны снова были в движении, а получение нужного результата через сотню неудач вкидывало столько эндорфина, что хотелось прыгать и кричать, как маленький ребенок получивший подарок на новый год. И вот однажды мысль - в UE4 делают же игры, помнишь ты когда-то хотел подобным заниматься, может посмотришь как там все устроено? И я посмотрел, ребята, увиденное меня поразило, я снова начал думать о разработке игр и тратил все свободное время на уроки и подкасты, посвященные "геймдеву", а потом получаю сообщение “Дима, берешь новый проект?”…

Представьте город из папье-маше, который сжигают напалмом, или стометровую башню выстроенную из тарелок, которая падает и разбивается вдребезги, вот что я почувствовал в тот момент. На одной чаше весов у меня была мечта детства, а на другой "взрослые" обязательства. "Ну хорошо, сейчас ты потратишь пару лет на обучение и первую игру, фиг знает как ее встретят люди; а что ты будешь кушать все это время? А кто за хату будет платить? А пойди обрадуй свою женщину, что теперь ты инди разработчик и все теперь на ее плечах, хотя это твой мужской долг обеспечить свою семью", вот это все летало у меня в голове, но… я добровольно "одел обратно ошейник" и с мыслями "когда-то потом" взял проект. Шло время, я осознал, что не могу концентрироваться и на учебе и на проектах, окончательно решив выбрать второе.

Работа хоть и была, но ее было мало и меня это не устраивало. “Какого черта наши "менеджеры" ничего не делают, зачем они вообще тогда нужны”, спросил я и через время принял решение уйти из коллектива и начать сольный полет.

Часть 3 (Икар летит к солнцу)

К этому времени я уже был "тертый калач" и начать работать с заказчиками напрямую не стало проблемой. Проекты стали больше и интересней, оплата выше, и несмотря на то, что я оставался тем-же безумным трудоголиком, я мог делать свой график более гибким. И вот в один момент мне пишет новый заказчик, говорит, что набирает в штат визуализаторов на “удаленку” и не хочу ли я присоединиться. Я в дополнительных проектах не нуждался, но условия были очень хорошие и я решил месяцок поработать с ними, а потом уйти.

С этого дня я, можно сказать, начал работать на двух работах. Ответственность не давала делать что-то спустя рукава и я везде выдавал тот максимум, который мог. Сейчас опишу мой обычный день, того времени:

9:00 утра подъем, для того чтобы к 11:00 (начало рабочего дня у заказчика№2) были нужные файлы, которые не успел сделать вчера

11:00 файлы скинул, продолжаю проект для заказчика№1, потому что в 15:00 я должен показать картинки, по их проекту

14:00 я получаю комментарии от заказчика№2 и говорю, что все будет готово концу их рабочего дня

15:00 скидываю готовый материал для заказчика№1, начинаю делать правки для заказчика№2

18:30 скидываю все или все что успел заказчику№2, если не все сделал, говорю что много всего и скину завтра к началу рабочего дня

19:00 получаю правки от заказчика№1, говорю, что они будут готовы завтра к 15 часам; начинаю делать эти правки

01:00 отбой

Это пересказ обычного, не напряженного дня, когда все идет "как по маслу"; как вы можете понять такие дни были не всегда, я бы даже сказал не часто. Помните, что я хотел просто "побаловаться" месяцок с заказчиком№2? Забудьте! В конце месяца я получил оплату (Ха! А говорил пофиг на деньги!) и подумал, что в целом, я же железный, тяжело, да, но года 4 на двух работах продержусь, а потом возьму паузу.

И вот к чему меня это привело - не спать 2 ночи подрят, запросто, мне же нужно все успеть; уснуть в 4, проснуться в 8, да это же праздник, даже поспал; не выходить на улицу 3 недели, без проблем, мне же на выходных нужно все сделать на перед, чтобы мог спать ночью в рабочие дни; убрал походы в спортивный зал, а зачем, самое дальше куда я хожу это туалет; про игры и фильмы писать нет смысла. И вот еще 2 случая, как квинтэссенция этого периода жизни:

1) Мой день рождения, когда все собираются на 10 утра, а я до 7 утра делаю проект и никакущий иду к друзьям. Круто, не правда ли?

2) Однажды заказчик№2 прилетал ко мне в страну и устраивал развлекательную "бизнес встречу". За день до мероприятия, я до вечера делал проект для заказчика№1, потом поезд в столицу 8 часов; и несмотря на то, что все ребята собрались и гуляли с утра, я до 16 часов сидел в кафе и делал проект для заказчика№1, потом как ни в чем не бывало ехал на вечеринку. На следующий день снова гуляния, вечером 8 часов в поезде и я дома; до утра заканчиваю проект для заказчика№1. Вот отдохнул, так отдохнул

Мои расчеты на 4 года оказались неверны, через 8 месяцев мой мозг был расплавлен, состояние никудышнее, от новых заказов у меня были психи, от бесконечных правок приступы ярости; меня тошнило от нахождения в руке телефона во время принятия пищи на кухне, а получения финансов не вызывало абсолютно никаких эмоций. Я пытался делегировать свои задачи несколько раз, но переживания, что "хочешь сделать хорошо, сделай это сам" меня съедали и в итоге я отказался от найма фрилансеров. Понимая, что дальше так нельзя, я поехал на двухнедельные каникулы и принял решение - по возвращению я буду брать меньше заказов!

Сделав все как я и хотел, могу сказать, что стало лучше; появилось свободное время, я вернулся в спортивный зал, а бессонных ночей стало поменьше, но проблема была в другом - я просто уже ненавидел архитектурную визуализацию, меня воротило от запуска 3ds max и кошмарный сон про "завод" стал реальностью. Помните как мои родители закрыли успешный бизнес? Вот теперь я их понимал на 100%! И во всем этом виноват только я сам! Так что Дима заткнись, ведь скоро новый год 2022, а пустой стол никому не нужен…

24.02.2022

5 утра, я просыпаюсь от взрывов за окном, шок, ужас, все самое нужное в сумку, через 30 минут за нами заедут, через 2 часа мы за городом, едим в село в 350 км. от дома, кто эти люди рядом вообще не знаю, куда едем тоже не знаю, но там точно безопасней, чем дома; странно, через 2 дня лежания в кровати с "короной", она прошла моментально; мы на месте, тут есть горячий суп и кровать, отлично…

В один миг происходит переоценка всей жизни, а в голове миллион разных мыслей и одна из них - "Ты можешь умереть сейчас, а ты так и не стал разработчиком игр… Дима!!! Ты слышишь меня? Ты мечтал делать игры, а время уходило от тебя! В чем был смысл твоей рабской жизни последних лет… Возможно это конец, а твоя детская мечта так и осталась мечтою…".

Когда гусеница думала, что всему конец - она стала бабочкой.

Как вы можете понять, без лишних слов и переживаний, я поблагодарил 3D визуализацию за все, обнял на прощание и оставил ее в своей прошлой жизни, впереди новый путь, путь инди разработчика, который мы пройдем вместе с вами! Подписывайтесь, пишите комментарии, следующий текст будет посвящен моему обучению ремеслу геймдева.

P.S. Помню был случай когда за подобный текст баняли, как за саморекламу. Но Вождь сделал отдельный фандом или еще что-то там. Как все сделать по уму, чтоб не отлететь в бан в будущем?

P.P.S. Большое спасибо каждому, кто дочитал до конца, вы восхитительны! Я получил удовольствие, надеюсь вы тоже. Не знал, что писать тексты это так долго, но увлекательно.

Развернуть

фотографии История длинопост политика Девяностые 

Девяностые...

Фотография одного из обменников в августе 1998 года

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Фотография одного из обменников, но уже в октябре 1998 года

ПОКУПКА и50 ПРОДАЖА 25 8 27 2 ~ ОМ “ 13 7 14 9,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Выездная торговля домашними животными в Москве, 1991 год.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

1992 Мужчина уходит от хлебного киоска с несколькими буханками хлеба. Доллар стоит 398 рублей, а средняя зарплата в России составляет примерно 5000 рублей (12 долларов США) в месяц.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

1992 Сотрудники аэропорта голосуют за приватизацию Шереметьево во время митинга. Сотрудники аэропорта надеются стать акционерами после завершения приватизации. Люди, думают, что будут после этого совладельцами своего предприятия и смогут поучаствовать в получении прибыли и реальном управлении ...

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

1992. 1 июня. Победительница конкурса на лучшие грудь и ноги. Москва

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Выход их метро "Невский проспект". 1993 Фотография французского фотографа Лиз Сарфати.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Москва, 1990-й год. Обнищавшие и обманутые люди разбивают прямо под стенами Кремля палаточный городок, который существовал почти 6 месяцев.

Ё tuv-—‘ Ж. «f£5 i M ■*—**• ' . в •'• i 3 • • If/»* 0 •: v.t.'V/ -У.' g=.“rg^rr^ü : « J • Ир фИ ^ r-.-f, ' * MÍ. / \X i \*} 4M «3 г *-T?j T fl^:r Ji «gpç 1 ‘7’ ■i « •*, 23 1? № ep,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Добровольцы помогают разгружать гуманитарную помощь из Израиля, Россия, 1990 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Девушки за кулисами конкурса красоты, 1990-е годы

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Социалистический проспект Тольятти 1990

 , V i V щ£\ ¡19 * kl МЛ I к Л V . 4 ¿ 1 ■ il ft у V * X I fl ■т a ] Il S. i У -;^ U • H l‘.. t Ш% - ^n- w ^л л.» rE~ / ffl i ; ppi ^—,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Женщины с низкой социальной ответственностью, 1992 год

Щ ...г,éHfUttí^ л Jll Klirrt“^ л •щцЛШШ' Lll „«И».«*«1 L,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

1992. 21 марта. Четверо московских художников бегают голыми с раскрашенными телами вдоль проспекта Новый Арбат. Они назвали свою акцию "Военно-морской парад в честь весны."

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Бездомная семья из Смоленска, приехавшая в Москву после того как их дом сгорел.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Звездная мода 90 годов. Алегрова на сцене

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Пpeзидент России Боpис Ельцин встречается с учacтниками группы АлисА. Москва, 1993 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Афиша московского кинотеатра Балтика, 1993 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Уличный бизнес, по покупке и продаже всего и вся

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Женщина разводит куриц на мясо в своей квартире на пятом этаже, Москва или Подмосковье, 12 февраля 1994 год.

'Г ' 7 f ..«S h. / •д.«. JBLii'i1 X 1^1 к ttgBB8yt^L*cUl,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Кандидат в президенты Беларуси Александр Лукашенко демонстрирует журналистам, то ли порванные, то ли грязные брюки, 1994 г. Это произошло после стычек с милицией, когда кандидат в президенты Лукашенко прорывался в Доме правительства в опечатанный кабинет.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Передвижная АЗС на улице Гаврикова, Москва, 1995 год.

К»11ШИн,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Нечистые на руку торговцы одного из столичных рынков показывают чудеса акробатики во время операции проводимой московским ОМОНом, 1995 год

 ¡1 В >, . ' 1 i ' И. Al ¿ H| •} 6L13 11 111 лТЗ 1 r- 81,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые


Окровавленный протестующий разговаривает с ОМОНом, Белоруссия, 1996 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Фото 1996 года. Очередь на кастинг в Доме моды Москва

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Уличный рынок

Bl ww f® - ■ - • ' Í. 1 Г* .« -1 ■ELl ' » à ; i J,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Мода 90х мешковатые синтепоновые пуховики из КНР

 Ж Vftí ' ш Я М\ 1 I ж\> л WJ V< LÀ *rf 4 шш TA ' ^ /С,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Женщина продает американские куриные окорочка, Ножки Буша, 1996 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Девочка с автоматом у предвыборного плаката Аслана Масхадова. Грозный, январь 1997 года

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Люблино, Москва, 1997 год

ïir V' *я д »I,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Москвичи посещают интернет-кафе, 1997 год

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Распродажа, чтобы выжить

 Лквц i » к «,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Забастовка шахтеров в 1998 году.

фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Арбат, 1998 год, г. Москва поклонницы Цоя

 и i f} í 1 авто кафе Г,фотографии,История,длинопост,политика,политические новости, шутки и мемы,Девяностые

Развернуть

Отличный комментарий!

Обязательный коуб.
truegenby truegenby25.07.202117:26ссылка
+40.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в индии выборы 2009 год (+1000 картинок)