брендинг kfc
»logotipper бренды дизайн логотип нейминг маркетинг креатив идея mcdonald's Китай Знаменитости политика Музыкальные Исполнители национализация вкусно и точка Тинькофф старбакс Тимати слоган KFC импортозамещение маркетинг от бога брендинг на грани
Ребрендинги на грани 2022 от Logotipper.Agency
Прошлый год был богат на знаковые события. Предлагаю сегодня вспомнить концепции ребрендингов, которые я предлагал для крупных компаний.
Ребрендинг KFC — новый «Ростик’с»
Концепция нового фирменного стиля бывшей отечественной сети McDonald’sКонцепция ребрендинга сети фастфуда KFC
Ребрендинг на грани самого мобильного банка
Концепция бренда бывшей сети кофеен Starbucks под руководством Тимати
«Москвич» для русских на грани
А какая концепция понравилась вам больше всего?
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
логотип дизайн юмор Новый Год смех креатив маркетинг mcdonalds Windows политота Операционная система праздник mersedes heineken FedEx mastercard pringles Редизайн ребрендинг starbucks Nike Ленинград pepsi Adidas KFC одноклассники маркетинг от бога сбербанк брендинг на грани бренды идея wikipedia logotipper Coca-Cola Газ Microsoft
Логотипы с новогодним настроением
Новый год – время волшебства! В этот раз вас ждут целых 2 волшебных подарка: интересная статья о новогодних «преображениях» логотипов и возможность бесплатного такого обновления вашего лого от моего агентства!
Новогоднее настроение – это такой феномен, на отсутствие которого все жалуются каждый декабрь, но который всё равно в это время витает в воздухе. Ему способствуют не только ваши личные переживания и планы на грядущий год, но и то, что весь мир немного преображается и, можно сказать, принаряжается к заветной дате.
Люди украшают и свои дома, и места работы, и даже целые улицы. И некоторые бренды в том числе принаряжают свои логотипы и выпускают какие-то дополнительные новогодне-рождественские креативы.
Я также из года в год делаю подборку собственных новогодних редизайнов логотипов известных брендов.
А в прошлом году даже сделал аналогичную работу для многими любимых «брендингов на грани».
И, конечно, я делаю это на заказ для моих постоянных и новых клиентов – преображая логотипы как своего же авторства, так и другие.
В этом году поддержка новогоднего настроения в виде праздничных украшений, возможно, особенно нужна. Я бы хотел привнести свой вклад в этот общее дело и предлагаю бесплатную «новогодизацию» ваших логотипов. Если для вас это актуально, присылайте в комментариях ваши логотипы и контакты для связи. Постараюсь успеть за ближайшую неделю и сделать не менее 10 таких редизайнов, по возможности – больше.
Благодарю за внимание!
Ваш Антон Логотиппер
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!