Ролевой шутер Atomic Heart от отечественной студии Mundfish вышел на прошлой неделе на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S и в целом был хорошо принят публикой. Но два персонажа особенно запомнились игровому сообществу — это роботы-близняшки.
За движение Близняшек, отвечала самая настоящая балерина из Большого театра – Анита Пудикова, которая родилась 18 марта 1997 в Москве.
Про свое участие в игре она сообщила еще 11 месяцев назад, но никто особо не обратил внимание. Девушка гордится участием в таком проекте и тем, что подарила свои движения таким запоминающимся персонажам:
"Здравствуйте, меня зовут Анита, и я одна из тех роботов-близняшек в Atomic Heart. Только так теперь буду представляться."
Atomic Heart переносит игроков в 1950-е годы, в альтернативную историю, где роботы-слуги стали нормой в СССР. Хотя поначалу кажется, что все гармонично, все идет не так, как хотелось бы, когда роботы выходят из себя и начинают нападать на своих хозяев.
Анита Саркисян и ее SJW ютуб-канал на грани банкротства.
Это объясняет резкие нападки на Cyberpunk и попытки навязаться консультантом в любые возможные места.
Краткая расшифровка этого англоязычного ролика и пары комментариев:
Все началось с поста, в котором Анита Саркисян неудоумевает,почему ей не досталось ни копейки из денег, которые EA задонатила некоммерческим организациям в целях пресечения распространения "плохого поведения" в интернете. А задонатили они миллион долларов.
Там же она указывает, что ее канал femfreq все это время был на грани и досих пор нуждается в деньгах. Кто бы мог подумать.
Далее уже TheQuartering задается вопросом. Если EA и ей подобные донатят такие астрономические суммы блоггерам и CJW-активистам, то куда они уходят? Что они с ними делают?
Ранее этим годом, Анита Саркисян заявила, что femfreq нужны изменения. Она отказалась от заработной платы и уволила двоих своих близких друзей. Закрыла свой офис, а так же перестала делать видео. (LOL)
Она сказала, что у нее нет подходящего ответа о том, почемуона решила "двигаться дальше". Просто время пришло.
И это время удивительно совпала с моментом, когда ее сотрудники начали жаловаться на невыплату зарплаты.
Сотрудница зявляет, что работает на общественных началах с января и не может так больше продолжать.
Те самые твиты про киберпанк
Несмотря на двaдцaтипpoцeнтный рост канала, среднее дневное количество зрителей и просмотров падает.
Компания Аниты Саркисян не генерирует никакой прибыли. Она выживает на пожертвованиях. Даже государственный грант не помог.
Они тратят по 2 доллара на каждый полученный. Четыреста тысяч долларов расходов на пять сотрудников, три из которых работают бесплатно. Выясняется, что для выпуска видео совершенно необходим административный офис и программисты. Как справляются остальные блоггеры, сказать трудно.
На следующий год ситуация повторяется. Зарплата перестала выплачиваться просто потому, что у них нет денег.
Теперь мы знаем в чем причина такого яростного негодования по поводу распределения денег от EA и других источников. И в чем причина такого нелепого наезда на киберпанк. Это и есть прямое и наглейшее вымогательство. И возможно нас ждет еще много таких лулзов, так что запасаемся попкорном.
Интересно, кто-нибудь из них носил бронежилет имея грудь? Особенно открытого ношения, штурмовой, с плитами в течении часов. К слову, актуальная и серьезная проблема, которая всплыла в последние годы. В армии США, например. Данные персоны, наверное, даже знают о разработках бронежилетов специально для женщин, так как когда броня не у нас не выпуклая кираса, чей вес ещё и держится на талии, и должна плотно прилегать к телу, то разница в физиологии начинает очень некомфортно играть. Броня излишне давит, вес начинает висеть не на плечах, а на сиськах, да и вообще броня не способен сидеть как надо, совсем. Что влечет не только дискомфорт от ношения, но и может снижать защитные характеристики, так как броня сползает, не лежит так как задумано, а порой даже расстегивается.
Кармак всего-лишь сделал гигантский вклад в жанр шутеров. А Саркисян добилась того, что в Овервотче у Трейсер жопа не объективизирует женщин. По-моему, тут очевидно, чьи заслуги важнее для игростроя.
Отличный комментарий!