Анита бомба
»Cyberpunk 2077 Игры SJW вымогательство
Анита Саркисян предложила CD Projekt RED нанять её для консультации, чтобы Cyberpunk 2077 избежал скандалов с сексизмом
Известная феминистка Анита Саркисян написала CD Projekt RED и предложила нанять ее консультантом, так как, по ее словам, им это явно необходимо. В качестве доказательства она репостнула пост некого Райна Бойда, который возмущался сексизмом в Cyberpunk 2077.
Эй, CD Projekt RED, я всегда доступна для консультации, потому что это звучит так, словно она вам необходима. Сделайте это прежде, чем весь Интернет обрушится на вас с критикой за то, что звучит как явный сексизм... Мы все знаем, что в прошлом вы были уличены в нем.
Нагота сама по себе не является проблемой, как и демонстрация сексуальности или выражение сексуального желания. Речь идет о том, как все это показано и какие ценности продвигает в повествовании.
Разработчики видеоигр! Позвольте мне помочь вам избежать подобных ошибок. Я хочу, чтобы вы делали великолепные игры, доступные для широкой аудитории (и которые не будут оскорблять целые сегменты рынка).
феменизм video games PC game во всем виноваты игры песочница нет ничего святого хорошка Пышная красота
Скандалы вокруг женских образов в художественных произведениях ныне не редкость. Особенно ярко на этом поприще отличилась, скажем, феминистка Анита Саркисян (Anita Sarkeesian). Её мысль поддерживают и многие другие группы. Например, сайт Bulimia.com, где решили показать, какими должны быть стройные красотки из видеоигр на самом деле.
По мнению авторов, технологии сегодня зашли очень далеко: компьютеры с консолями способны выдавать реалистичную картинку с детальной графикой. Однако разработчики почему-то не спешат делать девушек такими, какими они выглядят в жизни. В играх, мол, полным-полно идеальных секс-бомб, но они ничуть не похожи на настоящих людей. В качестве примера приводятся пышные женщины, которые редко появляются на экранах мониторов, но даже когда они есть, смотрятся «слишком необычно».
Создатели сайта считают, что это сильно вредит психике прекрасного пола (особенно у юных девочек-геймеров) — и отсюда начинаются проблемы с булимией и анорексией. Поэтому было решено показать всем девелоперам на свете, как на самом деле стоит изображать героинь в видеоиграх. Вооружившись «Фотошопом», активисты придали популярным персонажам пропорции среднестатистической американской женщины.
авто тачку на прокачку MTV песочница
Заставляли врать и ремонтировали полгода: Как шоу «Тачку на прокачку» обманывало зрителей
Шоу про тюнинг «убитых» американских авто с репером Xzibit не смотрел только ленивый. Автохлам оборудовали домашними кинотеатрами, холодильниками и даже бассейнами, но спустя время участники рассказали, что всё постановка. Разбирается в ситуации редакция портала «Покатим».В первом сезоне «Тачка на прокачку» всё было правдоподобно. Продюсеры находили битые автомобили, мастера приводили их до ума: красили, перетягивали салоны и устанавливали мощные двигатели. Рейтинги выросли и для их поддержания планку абсурда повысили.Новых участников шоу заставляли врать о себе и том, где они живут. Xzibit приезжал в гетто, к арендованным домам и специально замусоренным автомобилям.
К примеру, съёмочную бригаду и парня по имени Джейк продюсеры заставили скурить пару пачек сигарет, чтобы пол и сиденья были в пепле и бычках. Сета Мартино, мужчину с лишним весом, выставили «свиньёй».На портале Reddit, пару лет назад, он рассказал, что ему набросали шоколад на сиденья, хотя салон он держал в чистоте. В качестве подарка «Тачка на прокачку» установили автомат для сахарной ваты в багажнике.
Всё в «Тачке на прокачку» делали ради хайпа и обмана зрителей, не беспокоясь о владельцах автомобилей. Машины в сервисе ремонтировали до полугода, хотя в шоу это занимало неделю. Владельцы ездили на арендованных машинах, тратя гонорар за участие.
По итогу они получали дикие тюнинг-проекты, на которых в жизни не стали бы ездить. «Вишенкой на торте» всегда был финал серии, в котором людей заставляли радоваться и прыгать от счастья на камеру. Шоу «Тачка на прокачку» продержалось 6 сезонов, но уже на 4 интерес зрителей по миру стал падать. Единственный, к кому не было претензий, это ведущий — рэпер, по словам участников, был добр ко всем и всегда позитивно расслаблен.
политика Польша Россия Украина Вторжение в Украину 2022 ебанутым нет покоя
Польше начали угрожать «Денацификацией»
Вот такую статью в ответ на усиление концентрации сил НАТО в Польше и предложение размещения сил НАТО в Украине опубликовало рашистское издание с ироничным названием «Правда»
Отличный комментарий!
BioShock Игры Игровые новости жопы фанатов
Нарративный директор Assassin's Creed Odyssey и Gods & Monsters присоединилась к разработке нового Bioshock
Мелисса Маккобри, проработавшая в Ubisoft 6 лет над такими играми, как Assassin's Creed Odyssey, Gods & Monsters и Assassin's Creed Syndicate, сообщила о том, что присоединилась к студии Cloud Chamber и станет ассоциативным креативным директором на проекте.
Созданием новой части Bioshock занимается новая внутренняя студия 2K под названием Cloud Chamber. Известно, что креативный директор серии Кен Левин не принимает участия в разработке.
Основные позиции на проекте заняли бывшие работники Irrational Games. Арт- директором игры стал Скотт Синклейр, занимавший аналогичную должность во время разработки Bioshock и Bioshock Infinite. Креативным директором игры стал Хогарт де ла Плант, ранее бывший ведущим художником Bioshock 2.
По-моему, тут очевидно, чьи заслуги важнее для игростроя.