Результаты поиска по запросу «

Теория скорости

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Предположение эйнштейн теория всего я не пил песочница физика наука Теория гравитация элементарные частицы 

Пятничная физика элементарных частиц

Материя - это энергия, Е=мс2

На какие мелкие частицы бы ее не расщепляли, именно материю найти не удаётся

Дошли до того, что самые мелкие частицы - энергия. Что такое энергия - волна, колебание чего-либо. Когда ничего нет - колеблется само пространство. Назвали "струны".

Еще такой эффект - масса замедляет время. Так как масса = энергия, то в том месте, где больше энергии, там медленнее течёт время

И свет замедляется в месте скопления энергии, даже меняет направление движения, отклоняется в сторону массы. Это хорошо видно на примере чёрных дыр

Так вот что я подумал: 

Это всё объясняется законом сохранения энергии. Масса (локальная энергия) вызывает замедление времени. Это значит, всё процессы протекают медленнее. А там, где медленнее, туда стремятся переместиться окружающие объекты (массы) по закону сохранения энергии. Они как бы скатываются в ямку, стремятся занять более низкое энергетическое положение - это и называется гравитацией

Почему масса вызывает снижение времени, предположение, что энергия требует затрат вычислительных мощностей

Развернуть

физика наука авиация самолет спиздил сам скорость звука 

Очень редкое изображение, показывающее ударные волны, которые возникают при достижении самолетом скорости звука.

 _ Кэмден Трэшер ВМС США

физика,наука,авиация,самолет,спиздил сам,скорость звука
Развернуть

Отличный комментарий!

Видеокарта не подгружает? Или проблемы в Матрице?
Whale Alex Whale Alex27.03.202313:01ссылка
+7.0
Просто кто-то опять натянул пищевую пленку.
General General27.03.202313:09ссылка
+36.8

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

Пиноккио теория заговора политика 

50 - ПРИЧИНА АУТИЗМА/ ЗЕМЛЯ ПЛОСКАЯ/ ОТКЛЮЧЕНИЕ РОССИИ НАС ВСЕХ ЧИПИРУЮТ ВАКЦИНОЙ/,Пиноккио,теория заговора,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

Восемь лет!
Arthor Arthor27.09.202312:52ссылка
+29.8
Thunder dragon Thunder dragon27.09.202313:01ссылка
+56.8

лор Людская Конфедерация теория относительности фантастика наука песочница 

про сверхсветовые премещения

https://vk.com/club106216977

Сверхсветовыеперемещение на самом деле запрещеноСТО, причем обойти этот запрет не так-топросто. Тут дело в нарушении принципапричинности. Дело в том,что если объект относительно однойсистемы отсчета будет двигаться быстреескорости света, то относительно другойбудет двигаться назад во времени. 

Т.е.варп-двигатель или гипервпривод можнонастроить таким образом, что можно будетвернуться в свое прошлое. Причем еслис гиперпривовдом, который движетсячерез другое измерение, временныхпарадоксовможно легко можно избежать,то варп-двигатель их должен генерироватьсплошным потоком. 

Простоепояснение если «Сокол тысячилетия»движется со скоростью примерно 10 млнраз быстрее света относительно планетыот которой стартовал. То относительнопланеты находящейся на другом концегалактике, он будет двигаться примернов 1000 тысячу раз быстрее скорости света,но назад во времени, и прибудет за векадо того как взлетел с исходнойпланеты.Короче простотак на варпе и гипердвижке летать неполучиться. Тут потребуется жесткоегалактическое ГИБДД которые будетреально жестить. Ибо иначепарадоксов не избежать массовых. Ибопарадоксы если не разрушит вселенную,то создадут множество серьезных проблем.Применительно моейвселенной. Гиперврата.
Суть в томчто этот устройство перемещает объектиз одной точки пространства-времени вдругую.
Проблемы с парадоксамирешаются именно факторами
- Устройствоперемещает в заданную точку пространстваи времени с разбросом.
- Расстояниямежду колониями значительные болеетысячи световых лет.
- Всеобщиестандарты и координационное время.


Небольшая картинка пояснение
• * - для дальних,лор,Людская Конфедерация,теория относительности,фантастика,наука,песочница
Вам понятно?!
нет
31 (27.7%)
да
9 (8.0%)
пошел на..
66 (58.9%)
свой вариант
6 (5.4%)
Развернуть

картинки История технологии прогресс социальные сети манипуляция теории заговора 

Прогресс

Technology went from this in the 1800s,картинки,История,технологии,прогресс,социальные сети,манипуляция,теории заговора

Давайте обсудим, чем карета из 19 века отличается от колесницы в античности, 4 век до н э. 
И повозок времён начала средневековья 5в н. э.
Да, нет смысла обращать внимание на очевидный проёб автора картинки в датах. (На левой картнинке вообще доспех Минойской цивилизации из бронзы. никак не 1500 лет до него)
Я могу начать с того, что к картинкам можно сразу добавить ремесленника который выплавляет бронзу, и цех по выплавке стали направо. Потому что у кареты много стальных частей, без которых она невозможна в таком виде. А стали не было в средние века, что ограничивало многие технологии.
Вы не могли сделать пружину без стали со специальными свойствами, даже имея чертежи всяких штук.
В общем, что я хочу сказать, когда мы думаем о прогрессе, мы часто смотрим поверхностно. На форму. А стоит подумать и о материалах, о производствах которые за ними стоят.
О экономике которая поставляет ресурсы, об образовании которое делает рабочих и инженеров.
Развернуть

Отличный комментарий!

Как же глубоко и со смыслом.

гифки длинная гифка книга без перевода теория относительности дети наука полезное 

Теория относительности для детей

Развернуть

Отличный комментарий!

SouthUral SouthUral01.11.202209:16ссылка
-93.0
Я бы такие сообщения принудительно закреплял в профиле пользователя, чтобы потом любой человек мог зайти и посмотреть с кем он вообще разговаривает.
Heralt Heralt01.11.202209:50ссылка
+51.8

творчество душевнобольных 5g теория заговора 

ВНИМАНИЕ ОПАСНОСТЬ!
и1Ы1пкн «кароиовнруса» результат работы вышас5& олновое энергетическое воздействие «сетей»
5С убивает иммунитет.'
|110 вое,,ныс технологии для контроля и уирав-инн* человеком! Ищите в интернет: ОПАСНОСТЬ 5С — Р'местуйте против установки «сетей» 56 в > к'РлШ1С'
Ищи
Развернуть

машинка скорость coub песочница 

Развернуть

квантовая физика Теория предопределение Реактор познавательный структура реальности 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Теория скорости (+1000 картинок)