sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Космические сущности"

«Джеймс Уэбб» засёк начало рождения галактик в ранней Вселенной

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил, похоже, одни из самых ценных снимков за время своей работы. С его помощью учёным удалось увидеть, как рождались первые галактики во Вселенной. Это наблюдение в общем случае подтвердило нашу теорию об эволюции звёзд, галактик и самой Вселенной.
На сделанных космической обсерваторией снимках учёные смогли различить движение водорода внутрь и по краям формирующихся галактик. Со временем под действием гравитации плотность газа в отдельных местах формирующихся галактик достигнет такого значения, которое запустит термоядерные реакции и породит первые звёзды. Но это будет потом и, к тому же, всё это мы видели на более поздних стадиях развития Вселенной. Увидеть фактически зачатие первых галактик — это редкая удача и, кстати, исследователи утверждают, что они выбирали цель для работы наобум, не до конца понимая, что же они хотят найти.
Астрономы пока не знают, как распределяется газ между центрами галактик, а также на их окраинах. Будущие наблюдения могут не только помочь решить эту задачу, но и показать, полностью ли газовые облака этих галактик состоят из первичного водорода или уже содержат более тяжёлые элементы.
Сурс:
https://3dnews.ru/1105402/tak-vot-kak-eto-bilo-dgeyms-uebb-zasyok-nachalo-rogdeniya-galaktik-v-ranney-vselennoy

Исследователи NASA восстановили 98% воды из мочи и пота астронавтов

С новым днём, пидоры!
Астронавтам на борту МКС вместе с инженерами NASA впервые удалось добиться подобного прорыва в восстановлении воды.
Астронавт NASA Кайла Бэррон держит фильтр, который помогает перерабатывать мочу астронавтов в питьевую воду
На Международной космической станции каждому члену экипажа требуется около 3,7 литра воды ежедневно для питья, приготовления пищи и гигиены — например, чистки зубов. Исследователи NASA пришли к выводу, что идеальным было бы восстановление 98% исходной воды, которую экипажи берут собой в космос в начале длительных миссий.
По словам Кристофера Брауна, члена команды Космического центра Джонсона, которая управляет системами жизнеобеспечения на МКС, удалось сделать важный шаг в эволюции систем жизнеобеспечения: фактически астронавты потеряют лишь 2% взятой на МКС воды, при этом оставшиеся 98% продолжат циркулировать.
Инженеры смогли достигнуть пика утилизации мочи и пота астронавтов. Сделали это благодаря Системе контроля окружающей среды и жизнеобеспечения (ECLSS) во время демонстрации усовершенствованного узла процессора мочи (UPA): он извлекает воду из мочи путем вакуумной дистилляции.
Макет ECLSS 2001 года. Слева направо показаны душевая стойка, стойка для управления отходами, стойка № 2 системы рекуперации воды (WRS), стойка № 1 WRS и стойка системы генерации кислорода (OGS)
Система состоит из комбинации оборудования, в том числе системы рекулерации воды (собирает сточные воды) и усовершенствованных осушителей (улавливают влагу из воздуха МКС в результате дыхания и пота экипажа). Далее собранная вода направляется в узел обработки воды (WPA), который в конце концов производит питьевую воду.
Как отметили инженеры, UPA перегоняет мочу, однако в качестве этого процесса образуется побочный продукт — рассол, который все еще содержит некоторое количество воды. В обновленный узел процессора рассола и добавили дополнительный узел, который собирает воду из оставшихся сточных вод. В итоге специалисты NASA достигли удивительного результата — восстановления 98% исходной воды. Предыдущий результат составлял 93-94%.
Мэтт Мэнселл с контейнерами, иллюстрирующими систему рекуперации воды ECLSS. Макет ECLSS на заднем плане, 2010 г
Статья спизжена отсюда

Отличный комментарий!

зато представляете какая концентрированная ссанина остальные 2 процента? )))
Сухой концентрат, который потом отправляют на Землю и готовят из него Балтику Девятку.
Да, представляем.

Отличный комментарий!

А ещё раскладывает свежие овощи и фрукты в горшки и карманы к монстрам.

В США открылась официальная Церковь Ктулху. Ее цель — обмануть брачные законы штатов

 
В Аризоне открылась первая в мире «официальная» Церковь Ктулху. Она зарегистрирована как вполне легальная организация и, согласно документам, ее цель — «Поклоняться нашему богу Ктулху и прославлять его». Но это не самое забавное в этой истории. Истинная задача Церкви — обмануть систему и обойти законы штатов. И ее создатели честно признаются в этом в своем воззвании.

Все дело в том, что во многих штатах до сих пор сохранился удручающий архаичный закон. Согласно ему, вашу свадебную церемонию может проводить лишь рукопожатный, то есть официальный и способный представить документы, священнослужитель. Разумеется, в США суровость законов тоже компенсируется необязательностью их исполнения. Но все же легального и обоснованного способа проигнорировать пастора для многих молодоженов попросту не было. 

И вот тут появляется Церковь Ктулху. Ее создатели зарегистрировались как официальное религиозное объединение, а значит, имеют право проводить тот самый ритуал рукоположения. Всего за 20 баксов вы получите нотариально заверенные документы о том, что являетесь жрецом Ктулху. Став священнослужителем, вы немедленно получаете привилегию — проводить бракосочетания. Осенив своим присутствием свадьбу и прочитав напутственную речь, вы делаете ее легитимной.

'Щ:
CERTIFICATE OF ORDINATION
№s document EereEy affirms tEat
/УС 1
Eas Been oróaíneó By tEc
Jim <Ш\ф CRurcfi. of Ctfiuffiu
‘ИпЕгШу autEorteeó by Proso KEurtufu Hcaó Priest - KEurt KEave	Ç
i ibis óatc,Ктулху,Лавкрафт,США,страны,церковь,религия
 
Создатели Церкви честно признают, что основа всей их деятельности — всего лишь законодательный трюк. Однако это не повод игнорировать Лавкрафта и его эстетику. Поэтому их обращение к пастве выглядит подобающе: 
 
«Ты — бредящий голос, вызывающий безумие дремлющий разрыв разума, живое и корчащееся щупальце Ктулху! Как Первосвященник и возвышенный аватар Ктулху, я назначаю тебя священником Ктулху. Таким образом, сила Ктулху дает тебе возможность подписывать необходимые документы… 

 Если тебе действительно нужна моя подпись, как главного жреца, это обойдется в 20 долларов. Однако это включает в себя доставку и стоимость заверения у нотариуса. И, да, мне жаль, что твой штат — отстой. Тебе стоило бы призвать несколько Звездных Отродий, чтобы решить эту проблему»

Специально для тех, у кого все получилось и им удалось вписаться на свадьбу друзей в качестве официального священнослужителя, Первосвященник Ктулху публикует образец напутствия, которое можно зачитать молодоженам: 

 «Йог-Сотот знает врата. Йог-Сотот и есть врата. Йог-Сотот — это и ключ, и хранитель врат. Прошлое, настоящее и будущее — все едино в Йог-Сототе. Итак, все мы собрались сегодня для того, чтобы соединить [Сущность #1] и [Сущность #2] в единое целое. Эти кольца символизируют скопления радужных шаров Йог-Сотота. Его пагубная суггестия — отныне их пагубная суггестия. Эти кольца являются ключом и хранителем; врата — их совместное будущее. Пусть все узрят их, когда они войдут в мир завтрашнего дня, зная, что никакие Древние не смогут растоптать их и разорвать их на части.

Жизнь — ужасающая вещь, и то, что мы знаем о ней из равнодушных демонических намеков на истину, подчас делает ее в тысячу раз отвратительнее. Тем не менее, [Сущность #1] и [Сущность #2] бросили вызов космической несправедливости и нашли эту истину друг в друге. И вместе они сделают жизнь друг друга в 999 раз менее ужасающей». 

 К слову, полное название организации — «Первая Объединенная Церковь Ктулху» (First United Church of Cthulhu). Сокращенно — FUCC.

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.
 
"Привет вам, поклонники Stellaris!
Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!
Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.
Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.
Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.
 
Новые формы галактики
В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.
Спиральная галактика с 3 рукавами
Спиральная галактика с 6 рукавами
Галактика с перемычкой
Галактика со вспышкой звездообразования
Галактика Колесо Телеги
Галактика со спицами
Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.
 
Реаниматоры
«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!
Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!
STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS
VOID SPAWN
DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.
Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.
 
Баланс битв флотилий
Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:
— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;
— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;
— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;
— Предел управляемости неэффективен;
— Огромные флоты смерти — это не здорово.
Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.
 
Военные компьютеры
В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.
 
Изменения оружия
Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.
Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.
Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.
Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!
 
Роли кораблей
В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.
Роли кораблей:
— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;
— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;
— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;
— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;
— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;
— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.
 
Переработка путей вознесения
В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.
Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.
Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.
Кибернетическое вознесение
В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».
Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.
Синтетическая эра
При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.
Изменения псионики
Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.
Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.
Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.
 
Федерация священного договора
В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.
По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.
 
Новые сооружения орбитального кольца
В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.
 
Новая реликвия
Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.
Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.
 
Улучшения доступности
Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.
Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.
Также стоит знать:
— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.
— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.
— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.
— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.
И это еще не все!
Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.
Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.
Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"
Здравствуйте!
Сегодня мы хотим поделиться с вами интересными новостями!

Factorio: Space Age - Дата выхода

Мы планируем выпустить дополнение Factorio: Space Age 21 октября 2024 года . Причина выбора этой даты в том, что после летних каникул у нас будет достаточно времени для доработки релиза, а также останется достаточно времени после него, если нам понадобится выпустить исправления ошибок до рождественских праздников.
Цена дополнения «Космическая эра» составит 35 долларов США, столько же, сколько и текущая базовая игра.
Вы можете добавить игру в список желаний в Steam .

Factorio: Космическая эра - Содержание

Factorio: Space Age продолжает путешествие игрока после запуска ракет в космос. Открывайте новые миры с уникальными испытаниями, используйте их новые ресурсы для получения передовых технологических достижений и управляйте своим флотом межпланетных космических платформ.

Космические платформы - FFF-381

Основа планетарной логистики и первый выход в космос. Космические платформы — это летающие фабрики, которые служат средством передвижения между планетами.
- Постройте оборону, чтобы сбивать приближающиеся астероиды, которые грозят разбить вашу платформу.
- Собирайте обломки астероидов, дробите их и перерабатывайте в топливо для двигателей и боеприпасы для турелей.
- Используйте центральный узел платформы и грузовые отсеки для перевозки грузов между планетами.

Вулканус - FFF-386 , FFF-387

Пылающие вулканические горы, величественные геологические формы рельефа, равнины, покрытые пеплом, и густой желтый серный туман, который обжигает легкие и выедает глаза.
Добывайте и перерабатывайте прочный, неразрушимый вольфрам для создания больших горнодобывающих буров и литейных цехов.
Извлекайте лаву из ям, чтобы получить в изобилии расплавленное железо и медь.
Исследуйте передовые металлургические технологии, чтобы построить промышленный мир-кузницу.

Фулгора - FFF-398 , FFF-399

Безжизненное и пустынное место. Разреженный воздух леденяще холоден и сух как кость. Далекое солнце мерцает в тусклом пурпуре неба. Мимо проносятся тонкие облака, а штормовой ветер взметает песок, который царапает вашу броню.
- Защитите себя от ночных гроз, используйте их безжалостную силу для собственных нужд в электроэнергии.
- Соберите высокотехнологичные отходы и руины давно забытой цивилизации и переработайте их в пригодные к использованию продукты.
- Откройте для себя передовые электромагнитные и сверхпроводящие возможности гольмия.

Глеба - FFF-413 , FFF-414

Яркий многоцветный болотистый ландшафт, окутанный легкой дымкой. Воздух густой и влажный, доносящий издалека приглушенные крики невидимых животных.
Открывайте для себя экзотические растения, выращивайте их и собирайте плоды с помощью сельскохозяйственных башен.
Готовьте, измельчайте и обрабатывайте продукты, прежде чем они сгниют и испортятся.
Откройте для себя новую сферу биохимической инженерии.

Повышенные рельсы - FFF-378

Выведите свои поезда на новый уровень! Надземные рельсы привносят совершенно новое измерение вызовов и возможностей в ваши железнодорожные сети.
- Прочные рельсовые пандусы и опоры для подъема рельсов.
- Преодолейте любые препятствия, постройте опоры на воде, чтобы пересечь океаны.
- Проектируйте сложные многоуровневые перекрестки, чтобы оптимизировать вашу железнодорожную систему.

Качество - FFF-375

Обеспечьте высокий уровень качества всех ваших предметов, машин и оборудования.
- Каждый предмет, сущность и снаряжение имеют 5 возможных качеств: от обычного до легендарного!
- Исследуйте новые модули качества, используйте их для создания более качественных предметов и промежуточных продуктов.
- Каждый уровень качества дает больший бонус: машины работают быстрее, оборудование мощнее, турели имеют большую дальность и т. д.

И дальше...

На этом путешествие не заканчивается, в Factorio: Space Age вас ждет еще много интересного, и еще многое предстоит раскрыть:
- Музыка космической эры - каждая новая планета сопровождается уникальным саундтреком чешского композитора Петра Вайсара - FFF-406
- Новые враги и средства защиты. Некоторые новые планеты населены уникальными и опасными существами, от которых вам придется защищаться.
- Загадочная 5-я планета — обещает самый уникальный геймплей, но она остается окутанной тайной. Это самая дальняя планета от солнца, поэтому она темная и холодная.

Факторио 2.0

Но это еще не все. Factorio: Space Age также совпадет с выпуском Factorio версии 2.0, которая будет бесплатным обновлением для всех пользователей.
Версия 2.0 имеет широкий спектр игровых изменений и улучшений:
- Более умные рабочие роботы - FFF-374
- Новые рельсы - FFF-377
- Удаленный просмотр - FFF-380
- Улучшения комбинаторной и схемной сети - FFF-384 , FFF-405
- Улучшения управления поездом - FFF-389 , FFF-395
- Новая жидкостная система - FFF-416
- Переработанная генерация ландшафта Nauvis - FFF-401
И еще больше, каждую новую неделю!

Получайте последние обновления

Если вы хотите быть в курсе последних новостей, обязательно посетите наш еженедельный блог о разработке или подпишитесь на нашу рассылку .
Вы также можете добавить дополнение Factorio: Space Age в список желаний в Steam , чтобы получить уведомление о его выходе.

Илон Маск успешно вернул на Землю уже побывавший в космосе грузовик

Космический аппарат Dragon компании SpaceX, уже побывавший в космосе в 2014 году, вновь успешно вернулся на Землю с орбитальной станции

Космический грузовик Dragon американской компании SpaceX Илона Маска после отстыковки от Международной космической станции (МКС) успешно вернулся на Землю. Аппарат, уже побывавший в космосе три года назад, доставил с МКС груз массой 1,9 тонны — результаты научных экспериментов и образцы технологических разработок.

«Dragon выпустил основные парашюты. Благополучное приводнение подтверждено. Полет корабля коммерческого назначения на станцию и обратно завершен», — указывается в сообщении SpaceX в Twitter.
Операцию по отстыковке аппарата от манипулятора Canadarm2 проводил американский астронавт Джек Фишер. Корабль, доставивший 6 июня 2,7 тонны груза на МКС, отстыковался в 09:41 мск. Ранее отстыковка планировалась на 2 июля, но ее перенесли из-за прогноза погоды в той части Тихого океана, где должен был приводниться корабль.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Космические сущности (+1000 постов - Космические сущности)