sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Космические сущности"

Нужны художники для работы над игрой в жанре фэнтези, RPG, D&D

Настольная игра в жанре фэнтези, RPG, D&D 
Требуются соучастники проекта! Отбор кандидатов на конкурсной основе. 
В первую очередь, на данном этапе разработки, НЕОБХОДИМЫ ХУДОЖНИКИ, для прорисовки сущностей, персонажей, магов, игрового поля и т.п. Рисунки для карточной версии (настольный вариант) и виртуальной (игровое приложение). 
Условия для рассмотрения сотрудничества с вами следующие: 
1) вы присылаете свои наброски, эскизы и пробные работы по ниже указанным юнитам, либо другие свои работы, для ознакомления с вашим стилем 
2) мы одобряем тех, кто подходит нам по своей манере рисования, удачно отразил дух и атмосферу игры, согласно сюжету 
3) договариваемся об условиях плодотворного и продолжительного взаимодействия, активное расширение и развитие проекта запланировано на ближайшие 5 лет минимум 
4) вы получаете регулярный доход от прибыли компании в течении многих лет (возможно даже пожизненный гонорар), т.к становитесь нашим партнером и имеете долевой % соучастника проекта
Кого следует нарисовать? 
1) павший воин 
2) воин скелет, лучник скелет, берсерк скелет 
3) горгулианы, народ внешне напоминающий крылатых горгулий 
4) оборотни, один из народов мира, имеющий три морфы: человекообразную, чисто звериную, половинчатую как основную 
5) Темный Рыцарь Смерти (нежить высокого ранга) 
6) звероящеры, культурный народ, союзный с народом магов, возможно в стиле стим-панка 
7) троглы, среднеарифметический образ между орком, троллем, огром, болотной тварью и т.п. 
8) маг, персонаж игрока и народ, в игре 18 типов магов (колдун, волшебник, чародей, мистик, ворожея и т.д.), для магов также планируются фигурки, 5-8 см высотой 
Можно выбрать для отрисовки 2/3 из предложенных, на ваше усмотрение.Все сущности в игре имеют ранжирование по мощности, так что многие из них могут быть как хилыми, так весьма сильными (например воин скелет словно пешка, скелет берсерк словно тура-ладья). 
Сюжетная линия довольно узнаваема, но присутствуют уникальные особенности, привносящие оригинальность, интригу и азарт в игровой процесс. Конва истории вкратце такова: алчность магов привила к смещению измерений, от чего в мире начали появляться различные агрессивные существа, причиняя множество бед народам. Игрок, в качестве мага, перемещается по локациям, сражается с агрессорами, путешествует между измерений, периодически меняясь, что бы соответствовать вновь открытому миру. Смерти как таковой нет, есть лишь переходы из одного состояния бытия в другое, что заставляет не останавливаясь двигаться вперед, исполняя различные квесты. Конечная цель - собрать лучшую команду магов и восстановить баланс в мирах.(Более подробно об особенностях игры и отличиях от аналогичных только в случае сотрудничества)
Контакты: 
+7 909 33 908 28 
P.S. 
Внимание, все упомянутые идеи, наименования и ваши работы, защищены авторским правом, плагиат преследуется по законодательству РФ.

Связи с увеличением контента "необычных" лизардменов теперь существует тег «Хладнокровные Фурриебы»

,Хладнокровные Фурриебы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Lizardmen,Lizardman,Skinks,FB Other

В Сингапуре запустили плавучую солнечную ферму на водохранилище

Помимо доступа к чистой энергетике это решает множество проблем. Панели на воде заметно снижают потери воды от естественного испарения, что важно в сухие периоды, а также работают лучше за счёт постоянного охлаждения
,прогресс,энергетика,солнечные батареи,электростанция,энергия,электричество,сингапур,страны,водохранилище

Помогите найти старую игру

Старая одиночная фентези рпг игра с изометрическим видом. Главный герой маг в ходе прохождения первой локации с расщелиной в земле появляется возможность выбрать посох одной из стихий (огонь, вода, земля и т.п.).
Помню в какой-то деревне нужно было избавить жителей от ночных кошмаров и была механика перехода в мир грёз по желанию когда локация становилась синей и появлялась возможность видеть духов (кошмаров), после убийства духов выпадали красные шарики Сущности.
В лесу были противники вроде оживших пеньков и всяких зверей. Из монстров добывались магические предметы с привязкой к одной из стихий.
Помню игра зависала на месте где водяной должен был помочь переправиться через реку и мне так и не удалось её пройти что не даёт мне покоя уже долгое время. Прямо травма детства :(

К сожалению гугление дало только набор наиболее популярных игр в числе которых мне не удалось обнаружить искомое.

Заранее спасибо.
Привет, реактор. Недавно увидел в ленте пост, автор которого поделился своим литературным творчеством. Вот я и подумал, что стоит последовать его примеру. Предлагаю вашему вниманию "Партию на троих", сайфай собственного сочинения
https://www.litres.ru/book/anton-korchevskiy/partiya-na-troih-68496298/
Выложен на Литресе бесплатно, могу и сюда полностью залить, если будет спрос. Мне не жалко. Пока ограничусь только аннотацией.
Аннотация: "К началу 25 века человечество открыло дюжину инопланетных цивилизаций, но обитатели планеты Шат’рэ выделялись среди прочих: они оказались гуманоидами, чрезвычайно похожими на землян. Получив уникальную возможность исследовать их общество изнутри, люди тайно внедрили специально подготовленных агентов, не предполагая, что это спровоцирует кризис космических масштабов"
Буду рад отзывам и комментариям
Если это правда, я бы туда не залез даже если мне пообещали бы 250к баксов

Отличный комментарий!

Глубоководный аппарат здорового человека, Байкальский лимнологический музей.
https://en.wikipedia.org/wiki/DSV_Limiting_Factor
Глубоководный аппарат здорового миллионера (Гейба Ньюэлла). Все нужные сертификаты и глубина до 11к.
А главное возможность вместить Гейба Ньюэлла
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Космические сущности (+1000 постов - Космические сущности)