sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Вычислительная геометрия"

Любой произвольный набор точек, соединенных линиями в случайный многоугольник, превратится в эллипс, если находить средние точки каждого отрезка и соединять их линиями достаточно долго.
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,геометрия,точки,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Представлен первый в мире процессор на транзисторах из углеродных нанотрубок

Стартап SkyWater и компания Analog Devices продемонстрировали первый успешный запуск компьютера, процессор которого построен на базе углеродных нанотрубок. Ожидается, что новая технология станет альтернативой полупроводникам, исчерпывающим свои возможности с точки зрения техпроцесса.

На основе транзисторов на углеродных трубках инженеры SkyWater и Analog Devices представили первый 32-битный CPU с 16-битной адресацией памяти и 14 тысячами транзисторов. Рабочий образец ПК на основе необычного процессора во время презентации «произнёс» первые слова, которыми стали Hello, World!
 
,процессор,углерод,нанотрубки,технологии
Проблема в изготовлении таких процессоров заключается в том, что учёные пока не изобрели технологии, которая бы позволяла выращивать углеродные трубки с чёткой геометрией. Разработка SkyWater и Analog Devices — ещё один шаг на пути к получению положительного результата в контролируемом процессе производства транзисторов нового типа.

Отличный комментарий!

,процессор,углерод,нанотрубки,технологии
Первый взгляд на RTX версию Half-Life 2, в локации Рейвенхольм. 

Отличный комментарий!

всмысле ртх? именно так я рейвенхольм и помню

8 астрономических приборов прошлого, которые являются настоящими произведениями искусства 

Порой остаётся только удивляться, как людям в древности и даже в средневековье удавалось создавать такие точные, сложные и вместе с тем красивые инструменты и механизмы. 
LloNE DE,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Астролябия

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Впервые появившись ещё во времена Древней Греции, пика своей популярности этот прибор достиг в Европе эпохи Возрождения. На протяжении более чем 14 столетий подряд астролябии в различных своих формах были главнейшим инструментом для определения географической широты.

Секстант

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


С секстантом получилось очень интересная и весьма удивительная история. Впервые принцип его действия был изобретён и описан Исаакам Ньютоном в 1699 году, но по некоторым причинам не был опубликован. А несколько десятилетий спустя, в 1730 году, сразу двое учёных независимо друг от друга изобрели непосредственно сам секстант. Поскольку область применения секстанта оказалась значительно шире, чем просто определение географических координат местности, со временем он довольно быстро вытеснил астролябию с пьедестала главного навигационного инструмента.

Ноктурлабиум

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Этот прибор изобрели в те времена, когда основным устройством для определения времени были солнечные часы. В силу некоторых конструктивных особенностей работать они могли только днём, а узнавать время люди хотели иногда и ночью. Так и появился ноктурлабиум. Принцип действия весьма прост: во внешнем круге устанавливался месяц, затем через отверстие в середине прибор визировался на полярной звезде. Рычаг-указатель направлялся на одну из референтных незаходящих звёзд. Внутренний круг при этом показывал время. Само-собой, работать эти «часы» могли только в Северном полушарии.

Планисфера

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Вплоть до XVII века планисферы использовались как основной инструмент для определения моментов восхода и захода различных небесных светил. По сути планисфера представляет собой координатную сетку, нанесённую на металлический диск, около центра которого вращается алидада. Изображение небесной сферы на плоскости могло быть либо в стереографической, либо в азимутальной проекции.

Астрариум

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Это не просто старинные астрономические часы, это настоящий планетарий! В XIV веке этот сложный механический прибор создал итальянский мастер Джованни де Донди, что в свою очередь знаменовало начало развитие в Европе технологий изготовления механических часовых инструментов. Астрариум превосходно моделировал всю солнечную систему, он в точности показывал как перемещаются планеты по небесной сфере. А кроме этого ещё показывал время, календарные даты и важные праздники.

Торкветум

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Не просто прибор, а настоящее аналоговое вычислительное устройство. Торкветум позволяет производить измерения в различных системах небесных координат и легко переходить от одной из этих систем к другой. Это могут быть горизонтальная, экваториальная или эклиптическая системы. Удивительно, что прибор этот, позволяющий делать такие вычисления, был изобретён аж в XII веке западноарабским астрономом Джабиром ибн Афлахом.

Экваториум

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия


Этот прибор использовался для того, чтобы без математических вычислений, а только лишь используя геометрическую модель, определять положения Луны, Солнца и других значимых небесных объектов. Впервые экваториум был построен арабским математиком аз-Заркали в XI веке. А в начале XII века Ричард Уоллингфорд построил для предсказания затмений экваториум «Альбион», в котором последняя предусмотренная дата соответствовала 1999 году. В те времена этот срок, наверное, казался настоящей вечностью.

Армиллярная сфера

,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,История,инструменты,астрономия

Не только полезный, но ещё и очень красивый астрономический инструмент. рмиллярная сфера состоит из подвижной части, изображающей небесную сферу с её основными кругами, а также вращающейся вокруг вертикальной оси подставки с кругом горизонта и небесным меридианом. Служит она для того, чтобы определять экваториальные или эклиптические координаты различных небесных светил. Изобретение этого прибора приписывают древнегреческому геометру Эратосфену, который жил в III веке до н. э. И что самое интересное, армиллярная сфера использовалась аж до самого начала XX века, пока не была вытеснена более точными приборами. 


ANOTHER BEAUTIFUL DAY
WITHOUT USING SIN COS OR TG,математика,наука,без перевода

В решении задачи трех тел обнаружили «островки закономерности»

Когда в космическом пространстве три массивных тела воздействуют друг на друга через силы взаимного гравитационного притяжения, их движение становится непредсказуемым. Многие ученые пытались описать движение трех тел в одной системе и таким образом найти решение задачи, применимое для любых начальных условий объектов. Однако все было безуспешно. Теперь международная команда математиков и физиков провела тысячи моделирований задачи трех тел и выяснила, что среди множества ее решений есть и те, которые заключают в себе «островки закономерности», где объекты начинают вести себя предсказуемо.
Международная команда математиков и физиков под руководством Алессандро Трани (Alessandro Trani) из Института Нильса Бора (Дания) использовала суперкомпьютер для численного моделирования задачи трех тел и обнаружила в хаосе движения этих объектов пробелы — «островки закономерности». Эти «островки» показали, где объекты ведут себя предсказуемо и подчиняются определенным правилам: траектория их орбит напрямую зависит от того, как три объекта расположены друг относительно друга в момент сближения, а также от их скорости и угла сближения. Об исследовании рассказывается в пресс-релизе, опубликованном на сайте института.
Трани и его коллеги создали программу Tsunami, которая перебирала миллионы возможных комбинаций взаимодействия трех тел в системе, рассчитывала траекторию их движения, используя теорию общей относительности Эйнштейна и законы Ньютона. Эта программа предполагала использование статистического метода и наличие специальной карты, на которой каждая точка соответствовала конкретному набору начальных условий.
Затем каждой точке ученые присвоили свой цвет в зависимости от того, какой из трех объектов в итоге «выбрасывается» из системы в результате взаимодействия (в большинстве случаев — объект с наименьшей массой).
Если бы движения объектов в системе были случайными, то есть сама задача предполагала хаотичность, цвета на карте перемешались бы случайным образом. Однако в своем исследовании такой картины ученые не наблюдали. Они обнаружили на карте области, окрашенные в один цвет. По словам исследователей, эти области и есть «островки закономерности»: там начальные условия предопределяют дальнейшую эволюцию системы.
"Миллионы симуляций формируют грубую карту всех мыслимых результатов, когда встречаются три объекта, как огромный гобелен, сотканный из нитей начальных конфигураций. Именно здесь появляются острова закономерности"
Авторы работы посчитали, что на этих «островках» движение объектов подчиняется строгим математическим закономерностям, оно упорядоченно и предсказуемо. Это, в свою очередь, указывает на существование общего решения задачи трех тел.
Однако «островки закономерности», обнаруженные командой Трани в решении задачи трех тел, могут представлять проблему для исследователей. Дело в том, что этот подход хорошо вычисляет хаотичные траектории движения тел, но плохо работает, когда дело касается «закономерных» траекторий.
«Когда некоторые области на карте, предполагающие хаотичное движение объектов, внезапно переходили в фазу закономерного движения, наши статистические расчеты для этой фазы нарушались, что приводило к неточным предсказаниям. Теперь наша цель — научиться сочетать статистические методы с численными, чтобы обеспечить высокую точность предсказания, когда система начинает становится более закономерной», — пояснил Трани.
Открытые «островки закономерности» — важный шаг на пути к общему решению задачи трех тел. Исследователям еще предстоит провести серию компьютерных экспериментов, чтобы детально изучить свойства «островков» и понять механику их образования, а также оценить влияние на эволюцию системы.
В космосе наличие систем, состоящих из трех объектов, не редкость. Поэтому решение задачи трех тел — не просто теоретический вызов, а возможность постичь тайны Вселенной.
Статья спизжена отсюда

Отличный комментарий!

Кароч, инопланетяне из книги не шарят в физике

Несколько рендеров лоупольной пищи для моей будущей игры

,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
,3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Иногда пытаюсь научиться слепить что-то сложнее кубика в блендере. В 3д графике практически ноль, поэтому решил не усложнять себе жизнь и сделать что-то максимально простое, например лоуполи лачугу. Вся модель сделана из куба, всякими экструдами и прочими инструментами для моделлеров-аутистов, т.е это монолитный объект, полый внутри. У меня нехилое такое ОКР на тему аккуратности, поэтому я проверял, чтобы никаких артефактов с вертиксами не было - внутри ивсе выглядит нормально.  Когда дошел таки до текстурирования и развернул модель, то обнаружил пикрилейтед. Жопная тяга сменилась апатией, потому, что я нихрена не могу понять, как это получилось. Есть предположение, что это как-то связано с Dissolve Faces, которые я применял много где, но это не точно. Очень хочется хоть раз что-то доделать до конца, помогите пожалуйста. 
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,3D,blender,текстуры

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Вычислительная геометрия (+1000 постов - Вычислительная геометрия)