Несколько рендеров лоупольной пищи для моей будущей игры / сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: substance painter :: low poly :: blender :: 3D

3D low poly blender substance painter сделал сам 

Несколько рендеров лоупольной пищи для моей будущей игры

3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Подробнее
















3D,low poly,blender,substance painter,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Развернуть
Blue КИФИР !!
Kupus же, капуста
на лоу-поли не похоже, кажется даже для обычной игры слишком детализовано, видно что банка круглая
ну не всем же делать хорроры с графикой в стиле первой плойки
тут модели уровня фоллаут 4, а это точно не лоуполи
думаю тут даже более детализированные чем ф4, не говоря уже о разрешении текстур
Текстуры в 1к. Только у большой бутылки 2к, да и то это сделано специально для рендера.
100% больше чем у ф4)
Лоу поли все что для рендера в реалтайме. Условно не лоу поли бутылка может с сотней миллионов полигонов быть запросто для оффлайн рендера.
Инфляция лоуполей. Нынче лоуполи называют любой игровой меш. Потому как 3д модели для фильмов, статичных рендеров, куда более высокополигональны.
Ну да, банки не пятиугольные. Но я все равно стараюсь экономить полигоны. У меня маленькие карты, но они будут насыщены деталями интерьера.
хорошая работа, но...
вопрос, зачем экономить полигоны? веса они не имеют на твоих значениях, а текстуры как бы всё равно делают графику хай-фиделити.
да и это не лоу-поли. оно может казаться таковым только если зазумить объект, но сцена состоящая из них - будет вообще фотореализмом(ну мб не некстген разве что).
у тебя есть дизайндок или хоть концепт?
У меня есть целая мини-локация, уже готовая для игры, я ее выложил на Артстейшн
100к полигонов на комнату это конечно впечатляющая оптимизация(я бы даже сказал излишняя учитывая насколько оно малый вес имеет относительно текстур, да и не думаю что у тебя должны быть проблемы с квадами. разве что это для мобилок'ish), но это, как я и говорил, не выглядит как лоуполи стиль.
в целом, у меня душные вопросы только к слову"лоуполи"
Нет, не для мобилок, для пека. Я в мобильным геймингом не увлекаюсь, в мобильный геймдев не скатываюсь.
Лоуполи я это все называю уже больше четырех лет, когда начал выкладывать на Скетчфаб первые модели из игры, называя их лоуполи. С тех так это вошло в привычку.

Он тридемоделер же, для них всё лоуполи, что не нексген и не предназначено для офлайн рендера. К стилю лоуполи это не имеет отношения.

ну еще есть вариант мид поли, это когда геометрия такая что без текстур (нормала в основном) тянет по виду на хайполи, но полигонаж явно не хайпольный, но и на лоуполи уже тоже не тянет

Даже если это будет меш 13к треугольников и карты с него запекают с хайполи - то это будет называться лоуполи, в индустрии.

ах да, точно
Может он на мобилки ориентируется

Плотность полигонов влияет на скорость рендеринга. При чём местами весьма неочевидным образом. С одной стороны конечно играет роль пропускная способность памяти (по этой же причине для текстурок используют mip-mapping). А с другой стороны пиксели рендерятся группами по 2x2, а в этой группе не только заливка, но и всякие другие сложные штуки. Из-за последнего в UE5 для технологии Nanite аж софтварный рендер сделали (т.е. используя вычислительные шейдеры, а не фиксированный пайплайн).

я в курсе, но для того-же анрила5 не будет большая разница между 100к полигонами на сцену и 200 или 300к. если что у того-же анрила в мегасканах в нанайт качестве - лепят лям полигонов на что-то большое типа утёса. не тестил, но не думаю что упрощение по квадам даст такой уж нужный буст
Симулятор придорожного кафе? Летний ресторан в парке? Шашлысная на трассе где шашлык по 100р.?
Квест-бродилка с камерой сверху.
Камера сверху и настолько детализированные модельки, выглядит как выстрел в ногу, много стараний будет проёбано, всерьёз задумайся о камере от первого лица или из за плеча пока ещё можно это внедрить.
Камера будет приближаться почти вплотную к ходящему внизу персонажу. Ведь игроку нужно изучать карту, чтобы отыскивать предметы и применять их. А детализация - это уже мой личный бзик. Просто мне нравится рисовать этикетки и обложки. Это ты еще книги не видел, к которым я рисовал обложки, а они просто на полке будут стоять.
Не убедил, вид сверху это по прежнему плохая идея, такой подход просто безнадёжно устарел и вообще ни чем не оправдан, особенно при том что у тебя бзик на детализацию. А что по механикам, ты на прямую управляешь персонажем или только указываешь куда идти и с чем взаимодействовать?
Камера висит сверху, ее можно крутить, приближать, отдалять и поворачивать под небольшим градусом. Персонаж идет по зажатию кнопки мыши или просто по клику по земле. Камера следует за ними или же ее можно отделить от ГГ и управлять ею автономно, чтоба осмотреть карту целиком.
А вот теперь убедил, свободно летающая камера это интересно, верной путей идёте погищь!
Добавь пасхалку какую-нибудь.
да, пусть блинов без муки замоделит :)
Вызываю бригаду угашенных об дерево!
Лучше омлет с мукой
Они будут, конечно, в том числе и в текстурах.
Можно замоделить кофейные зёрна внутри пачки с кофе)
Что это второе лол? Куллерный баллон "спортивная" версия с поилкой для хомячков?
Topec Topec13.09.202414:59ответитьссылка -0.9

Ты никогда не видел помпу для бутылей?

Ну поилка для хомячков я же говорю. На куллерном баке
Для офисных хомячков.
Как похорошел Тарков...

Мне кажется что для Таркова идея добавить реалистичные и знакомые элементы очень зашла, дает атмосферы и в целом круто. Модельки выглядят круто - может быть было бы хорошей идеей сделать их более узнаваемыми? Не обязательно для СНГ, твой целевой рынок будет лучшей идеей.
В каком смысле узнаваемыми? Все бренды в игре выдуманы, однако многие имеют реальную основу. Во многом потому, что идеи для этикеток и обложек я часто смотрю на всяких Озонах, просто ища определнные товары.
В плане, в Таркове сгущенка - "та самая" сгущенка в голубой консервной банке. Даже если название не то, похоже. Сода - оранжево белая. Сигареты мальборо. Локации тоже, Развязка: "Локация основана на ТЦ МЕГА-Парнас в г. Санкт-Петербурге. "

Удачи!
> "лоуполи"
> полноценные графонистые модельки с текстурами высокого разрешения
А не "лоуполи", по мнению автора, это миллиард-полигонные модели, которые в голливудских фильмах используются и сцены с которыми днями рендерят на серверных фермах?
Лоуполи, потому что в них мало полигонов. Качество текстур увеличено для для рендера, в игре они будут снижены как миним вдвое, с 1к до 512. Или с 2к до 1к.
Лоуполи они не потому что мало поликов, гейм реди модели все называются лоуполи, потому что по другому принципу топология нежели чисто рендерные.
И да, бросается в глаза несоответствие фрагментов в сечении между маленькой банкой и большим бутылем. Прям сильно. Тогда уж либо банки угловатые нужно, либо бутыль таки подогнать в соответствующий вид
Это потому что между некоторыми моделями промежуток аж в несколько лет. И если бутыль я сделал первой, когда только начинал делать игровые карты и следил за каждым полигоном, то вот банка - это продукт буквально нынешних дней, когда я решил добавить моделям полигонов.

Потому что игровые карты у меня есть, а вот их текстурирование тянется уже не первый год. И вот я текстурирую старые модели, а мимоходом решаю сделать и парочку новых, с новым видением. Так и делаю игру. Я вообще занимаюсь этим в свободное время, это даже не моя работа.
Понятно. Ну тогда логично, возможности железа с годами растут как желаемый результат хочется чтоб соответствовал. Но однородность детализации все же должна быть. К бутылочкам уже можно не докапываться, но баклажка уж слишком выделяется из-за относительных габаритов. На картинке сейчас не особо муляет глаз, но в сцене где разница масштаба видна будет сильно раздражать.
Знаешь я тут топологию пиксар видел. Там по меркам автора полное лоуполи

Да, с точки зрения технологии изготовления это лоуполи. Этот термин немного по другому понимают профи.

Так и есть. Есть лоуполи стиль когда намеренно делают модель угловатой для стилизации. А есть лоуполи как термин всего что предназначенно для рендера в реалтайм. Так что в любой игре (ну кроме может тех что с нанитами) все модельки лоуполи.
Если данные ассеты не будут иметь физику и будут приклеены к поверхности - имеет смысл удалить нижние полигоны, все-равно их никто не увидит
Само собой, но некоторые модели, иногда лежат и на боку, иногда лежат и перевернутыми. Дна нет, например, у автомобилей, больших конструкций вроде генераторов, автоматов со снеками, банкоматов. А зачастую и задней стенки, потому что они примыкают вплотную к другим моделям.

Это может быть неудобно если эти ассеты потом будут переиспользоваться.

А Кющ-баран-кющ планируется?
Подобные отсылки не планируются, но разработка идет, а там кто знает.

А покажи сетку раз уж такой срач за лоуполи.

Все же непонятно почему среди всех цилиндрических в снеках резко больше полигонов. Хотя логично а куллере т.к самый большой. и у голышка не хватает сшивания полигонов
За наглядную картинку и советы спасибо, в будущем буду применять. Наверное. Насколько хватит моего терпения и свободного времени. В любом случае, уже давно прошли те времена, когда я действительно экономил каждый полигон, сейчас я отношусь к этому немного по-иному.

О, а по поводу этой картинки можно больше подробностей включая всякие грязные математические? Мне особенно интересно, как можно корректно генерить то, что слева-снизу.

Руками. В любом 3д пакете это 4 клика мышкой. Это буквально делается супер быстр. Все оптимизаторы моделек что я видел выдают суп из полигонов а не внятную модель. Поэтому все еше такое делают ручками.
Мне не создавать руками и не оптимизировать модельки. Мне генерировать кодом.

С трубой кстати всё относительно понятно. Внутренний радиус имеет меньше точек, чем внешний, а средние имеют переходные области. При этом продольные рёбра плюс минус те же.

блин, только недавно сам начал в 3д графике чето тыкатся, можешь рассказать че используешь где учился, как учился и тд. интересно

Я использую Blender для создания моделей, скелетов и анимаций, Marmoset Toolbag для запекания карт и Substance Painter для покраски. И движок UE5 для игры.

Ютуб, конечно же, с многочисленными гайдами помогает. Там и гайды по моделированию можно найти, и по созданию нужных смарт-материалов. Также готовые модельки можно скачивать со Sketchfab, а материалы, смарт-материалы, смарт-маски и прочее для Субстанса на substance3d.adobe(точка)com. А в EGS, например, каждый месяц на халяву дают пять полезных плагинов для Анрил Энжин.

Также я покупал платные курсы по Блендеру и Субстансу. Называются Супер Blender 2020 и Супер Substance соответственно, мне, как абсолютному новичку, они здорово помогли. Но, может, их можно найти и на торрентах.
Это ж ты рисуешь развратных кентавродевок! А в игре они будут? (скорее всего нет, но мало ли...)
В любом случае успехов тебе на этом поприще.
Будут дриады и прочие нимфаиды, моя авторская раса. Но они не будут развратными, в игре будет нейтральный сюжет про дедлайны и попытки всё успеть до их наступления.
Только щас узнал, что игры надо кормить
А как же гыча?
Почему лоу-поли? Как по мне, хорошо оптимизированные мешики. Нейросетки же пока не научились делать 3d наброски моделей? Все еще приходится руками моделить с нуля?
Не особо слежу за прогрессом нейросетей, все модели делаю и запекаю карты сам.
Хорош, хорош... В копилочку скилла
картоха похожа на стекловату чутка. А все остальное топ
Так в подборке нет картохи.
А, понял, ты про картошку фри. Ну, может быть.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты