Как я делал саундтрек для игры
С наступившим всех! Подводя итоги 2025го решил социализироваться и начать выкатывать статейки.
Минуло 4 месяца разработки на Unity, свободной от бюрократических препонов и культа эффективности, только новаторские идеи и эксперименты. Передо мной встала ранее невиданная задача. Написать к игре саундтреки. Увы, мой опыт ограничивается лишь электрогитарой. Долгая попытка разобраться с секвенсорами не позволила мне даже создать простой бит. Но рано отчаиваться, пришло почти спонтанное решение, которым я делюсь.
На глаза, по рекомендации моего коллеги, попался такой инструмент как Strudel.cc. Функциональность у него весьма богатая. Встроенных банков хватает за глаза. Есть синтезаторы, синусоиды, драм машины, эффекты, полиритмика, рандомизация, фильтры, аккорды, композиция. Качество лучше, чем просто прототип. Юзабилити привычное мне, как код-девелоперу. Получаем синтетические хрустящие риффы и сводим их в повторяющийся трек. Итак, чего просто рассказывать, пара треков:
Вдарим легкий индастриал!_
Такой инструмент бы пригодился на встройке в Unity, занимал бы с банками не более 10 мб, но, увы, GNU лицензия, так что пока запекаем. Если читающим будет очень интересно, закину себе в бэклог либу под такое.
Да, всегда можно лучше. Так что критика, предложения - велкам ниже.
Отличный комментарий!