Результаты поиска по запросу «

+a 001 2 jpg

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

Библиотека дневников дневник Game bomb s.t.a.l.k.e.r. 2 GSC Gameworld песочница 

Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры

Библиотека дневников,дневник Game bomb,s.t.a.l.k.e.r. 2,GSC Gameworld,песочница

Компания GSC Gameworld, создатели культовой серии S.T.A.L.K.E.R. и Казаки, вновь открылась. Как стало известно Gamebomb.ru, команда хочет продолжить свою деятельность на поприще игровой индустрии.


«Причиной закрытия студии послужила целая комбинация проблем. Это не только финансовые трудности, но и личное решение исполнительного директора. Тогда S.T.A.L.K.E.R. 2 находился в середине разработки, но мы стали понимать, что нам было далеко до завершения игры на том уровне качества, на котором она должна была быть. У нас в команде не хватало узких специалистов», — объяснил Валентин Елтышев, PR-менеджер GSC Game World

Библиотека дневников,дневник Game bomb,s.t.a.l.k.e.r. 2,GSC Gameworld,песочница

«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и  S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat были больше аддонами, нежели самостоятельными играми. Они полностью основывались на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мы поняли, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — другой проект. Для его завершения потребовалось бы слишком много времени — и к моменту его релиза, игра бы уже устарела. У нас были сценарии, полностью написанные автором сценариев оригинальной игры, но это только сценарий, а не полноценная игра. Мы были скорее к началу разработку второй части, чем к ее концу».


«Решение далось нелегко, поскольку команда приближалась к релизу полномасштабной игры. Но и команда, и исполнительный директор понимали, что игра не получится качественной настолько, насколько качественным должен быть S.T.A.L.K.E.R. 2. Мы столкнулись с проблемой в поиске средств, старались привлечь внимание к игре. Нам предложили финансирование, когда мы уже были на этапе альфа-тестирования. На самом деле, мы могли бы профинансировать всю разработку самостоятельно, но не были уверены, что сможем продать игру».

Библиотека дневников,дневник Game bomb,s.t.a.l.k.e.r. 2,GSC Gameworld,песочница

«Таким образом, было множество сложностей, которые привели к решению свернуть разработку. Мы никогда не собирались закрываться навсегда, но в то время было несколько очевидных препятствий, которые мы не смогли бы преодолеть. Возможно, нам нужно было больше лидеров в команде. Все же мы разработали несколько уровней, локаций в зонах, нескольких персонажей и новый движок. Абсолютно новый движок, написанный с нуля, который еще в то время уже был движком нового поколения».


«Движок X-Ray был впереди своего времени, но это было в 2007 году, а не в 2010. Появлялись новые движки для Call of Duty и Battlefield, поэтому нам нужно было совершенствоваться. Он был может на 70-80% готов. Это был большой шаг вперед по сравнению с X-Ray. Движок был ориентирован на PC и Xbox 360, и в планах была также поддержка PlayStation. Все это схранилось. У нас есть все материалы, все наработки и движок».


Библиотека дневников,дневник Game bomb,s.t.a.l.k.e.r. 2,GSC Gameworld,песочница

По данным Gamebomb.ru, в настоящее время команда работает над новой неанонсированной игрой. Елтышев отметил, что команда набрана в полном составе, поэтому разработка идет полным ходом. К сожалению, о дальнейшей судьбе S.T.A.L.K.E.R. 2 пока ничего неизвестно.

                                   



Спиздил с офф GAME BOMB, и удалил все ссылки. 

Развернуть

манга Anime фэндомы пидоры помогите Anime Unsorted 

Купил читалку (не важно какая). Накачиваю мангу, заметил одну проблему с сортировкой изображений (пример) 

[бЭ Total Commander (x64) 10.50 - HE ЗАРЕГИСТРИРОВАНО Файлы Выделение Команды Сеть Вид Конфигурация Запуск Справка æ | ш (Т) в й | щ | % | ф ф FTP URL 8S Isïi 3 l_al d ▼ [_нет_] 86 656 344 Кб из 437180 412 Кб свободно \ .. c ▼ [_нет_] 61 859 644 Кб из 102 296 572 Кб свободно \ .. ▼

На читалке аналогично происходит (в настройках сортировки изображений нет, только книги), а посему читать очень не удобно. Кроме переименовывания в 001 или смены формата на PNG других способов не нашёл. Мб как-то это можно исправить? 

Аниме пидоры, помогите \ _о 01,манга,Anime,Аниме,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,Anime Unsorted

Развернуть

Комиксы toonhole США Барак Обама логика facepalm перевёл 

ериканских граждан просто не могут себе его позволить! Если ничего не предпринять, то США окажется
"Немедленно отправьте 7.00 военных манков на Средний восток, для захвата местных
нефтяных ресурсов!”
“Но мистер Президент! во всех танках
закончился бензин!”,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором
Развернуть

Стрекоза насекомые орнитоптер 

—п	
LJ	
	
	f7,Стрекоза,насекомые,орнитоптер

Развернуть

art Apofiss котэ обои продолжение в комментах песочница 

art,арт,Apofiss,Rihards Donskis,котэ,прикольные картинки с кошками,обои,большой размер по клику,продолжение в комментах,песочница
Развернуть

tom fischbach #Twokinds 

Интересно, в описании рисунка Том пишет что кайдрэн рождаются звероподобными, но по мере роста становятся антропоморфными.
Хм, этожжж неспроста. Неужто скоро "Где-а роддом для тигров?!!".
tom fischbach,Twokinds,разное
Развернуть

картинка с текстом Жизненно 

Я во время переписки с кем-то в панике ищу подходящий к разговору мем, пока не стало поздно:,картинка с текстом,Жизненно
Развернуть

Реакторчанин Комиксы 

Реакторчанин,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

gifs автомобили перевозка супермашин из фильмов 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме +a 001 2 jpg (+1000 картинок)