indie

Подписчиков: 6     Сообщений: 131     Рейтинг постов: 362.6

Игры гифки indie pixelart retro Steam 

Esports History

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1742360/Esports_History/
Игры,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,indie,pixelart,retro,Steam,Стим
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Изменения за последний месяц:

- новые виды туториалов - для обучения механикам игры. Меньше текста  + больше наглядности.

- все текстуры в игре заменены на более детализированные. Шейдеры "почищены" и "приведены к одному знаменателю" - т.е. чем меньше разнообразие шейдеров, тем больше возможностей для батчинга и меньше "тяжелых" смен стейтов при рендеринге. Часть шейдеров доработана или полностью заменена.

- изменено положение и поведение камеры и соответственно - управление персонажем.

- Освещение на локациях приблизилось к финальному.

- увеличена полигональность некоторых объектов, добавлена как "ближайшие" LOD'ы.

- Отпрофилировано, что только можно. Вся скриптовая нагрузка занимает менее 3 мс, физика - менее 3 мс, остальное - рендеринг (7-12 мс) из которого 80% - обработка "объемного" и "динамического" света. Причем нагрузка почти полностью генерируется на филлрейт.

Сейчас перенастраиваю всю систему ресурсов - очередная попытка найти применение гринду и некоторым элементам "выживалки".

Ставлю свет на второй локации и отлаживаю весь геймплей на ней же. Первую локацию полностью закончил и оттестировал.

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Улучшения визуального ряда и не только

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...
Развернуть

indiedev gamedev Игры indie динозавр retrowave Pixel Art dynopunk visual novel гифки 

DYNOPUNK - наш релиз демо-версии в Steam!

Теперь каждый может залить свой рабочий стол клеем, взбесить трицератопса кружкой чая и прикупить новые жалюзи для дома! Демо DYNOPUNK наконец-то здесь! А нам не терпится рассказать про особенности геймплея, его развитие, и к чему может привести следящий маячок на байке.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Для непосед: демо можно скачать с нашей Steam страницы:

https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/

Вам предстоит провести свой первый рабочий день в мастерской по ремонту гаджетов. Чем же придется заниматься? В демоверсии мы хотим показать основные игровые механики, которые по ходу игры будут развиваться и усложняться. Так, для починки любого гаджета вам достаточно выбрать чип с желаемым эффектом, вырезать вручную форму основы для него, все это смачно склеить и вуаля, клиент доволен! Или не доволен? А вы точно сделали то, что он просил? Дали ему тот напиток, который он хотел? Ах..вы это нарочно? Что ж, для любителей побесить клиентов здесь тоже простор найдется. Например, натравить копов маячком слежения на байкершу. Ничего опасного для нее, но зато будет знать, как хамить профессионалу.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

"Перепутали напиток? Штош, бегите."

А если вы хотите выполнить работу как настоящий профессионал? Придется разобраться с ремонтом поподробнее. Для ремонта требуется приклеить к гаджету чип с определенным эффектом. Это может быть громкость, связь, температура, интеллектуальность и т.д.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

"По ходу игры сложность ремонтов будет возрастать. Мы стараемся соблюсти баланс между сложностью и разнообразием, не уходя в дикий технический хардкор."

Как узнать, какой эффект выбрать? Конечно же расспросить клиента о поломке! Если разберетесь в той несвязной каше, что клиент на вас вывалил - поздравляем, вы знаете что делать! Не разобрались? Не страшно! Всегда можно разыграть клиента и применить не тот эффект, а ваш помощник 3Д принтер компенсирует издержки, если розыгрыш ему понравится. Ситуация вин-вин, не правда ли?

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

"Ради этой улыбки можно и постараться."

На самом деле после такого розыгрыша изменится не только счет на Вашей карте, но и отношение клиента к Вам. Если клиент остался недоволен прошлым ремонтом, его можно задобрить напитком, подбодрить в сложной ситуации или сделать в следующий раз свою работу качественно. Но не стоит думать, что настроение - это всегда Счастливый-Грустный. У каждого клиента своя шкала настроения, свои крайности. Байкерша-трицератопс впадает в агрессию, лучший друг чрезмерно расслабляется и не думает о работе, ученый уходит в мир чисел и формул, упуская эмоциональные впечатления от жизни. К каждому придется найти свой подход.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

"Считаете, что друг слишком расслабился? Откажите в помощи, пускай думает за себя сам!"

Клиенты клиентами, а оплата по карте! На что тратить заработанные деньги? Главная цель игры - откладывать деньги на покупку запчастей для машины времени в срок, иначе их купит кто-то другой. Зачем нам машина времени? Можно узнать в прошлом посте:

http://joyreactor.cc/post/4759849

Но если кратко: главный герой Крис - последний тирекс на планете и случайно откопав чертежи машины времени среди мусора в мастерской он решает купить детали и отправиться в прошлое, чтобы найти “ее”. Но вот беда, стена в комнате вот вот рассыпется, надо бы починить. Да и жалюзи сломаны. А лавовая лампа так хорошо смотрелась бы в темноте! Клининг сервис по скидке, день рождения друга через неделю, коммунальщики дышат в спину, да еще и мафия требует возмещение за некачественный ремонт! Вы найдете куда потратить деньги.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk,visual novel,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

"Покупки-покупочки..."

Со временем сложность ремонтов возрастет. Эффектов станет больше, к процессу вырезки добавятся модификаторы, причина поломки станет не так очевидна. Но у нас нет цели искусственно задержать игрока или усложнить ему прохождение - наша звезда к которой мы стремимся, это расслабленное погружение в историю, спокойный lo-fi на фоне и сюжетные повороты, которые заставят вас расширить глаза от удивления. Мы будем рады, если вы не только попробуете демо, но и оставите отзыв в комментариях или опроснике (ссылка в конце демо). Для нас это важно, так как взгляд со стороны - это то, что помогает проекту становиться лучше, удобнее и интереснее.

Скачать демо-версию можно с нашей Steam страницы!

https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/

Сюжетный трейлер из прошлого поста:

Наш Дискорд сервер для обсуждения проекта и не только

https://discord.gg/HpAehtgJJq

Также можете послушать саундтрек к этой и прошлой играм на нашем YouTube канале.

https://www.youtube.com/channel/UC8wbKpvWGJ9buFOqYnmYluw/videos

Развернуть

Игры wargame indie broken arrow World in Conflict Wargame Red Dragon 

О том как фанаты World in Conflict и Wargame пытаются запилить свою игру с танками и ядерками

Сап, Джой.

Я диванный полководец. Любимые игры - Wargame серия и World in Conflict.
Помните как он был крут? Ядерные ракеты прилетали прямо на карту, разрушаемость, советско-американское месиво, капитан Малашенко вещал с БТР, что щас покажем Западу мощь советской армии, ух.
Увы, первому коху уже лет 8, World in Conflict мертв и не получил продолжения.
Так что хочешь игру мечты - делай сам.

Собственно мы и делаем и даже уже что-то получается.
Вот, например, тизер ВДВшников

Все снято на движке, в игре будет так же.

А вот самый-самый ранний пре-альфа геймплей


Он, конечно, кривоват. Эффекты выстрелов и взрывов пока одинаковые, танки умирают одинаково, вообще частицы пока некрасивые. Зато модели техники симпатичные и уже умеют двигаться и убивать друг друга.

Если уважаемых реакторчан пропрет, хочу запилить серию постов как мы до этого дошли, кто эти мы, откуда у нас в команде мужик из Eugene Systems, почему у нас на лого студии медведь с балалайкокалашниковым и какие офигенные штуки мы делаем в этой игре.
Например крылатые, мать их, ракеты.
Развернуть

coub Игры сделал сам животные Онлайн игры ко-оп wanderstar indie 


Развернуть

Отличный комментарий!

Если есть идеи по геймплею - мы принимаем предложения :D
Zebrrush Zebrrush03.12.202014:39ссылка
+11.1
Ты знаешь что такое YIFF?
Alnaka Alnaka03.12.202014:41ссылка
+39.3

Игры game art gamedev indie 

Мы с друзьями делаем игру. Часть 2: про Жана

Честно говоря, геймер из меня так себе, а в сложных играх я вообще предпочитаю участию наблюдение, если вы понимаете, о чем я. Но, не смотря на это, уже много лет в списке дел на жизнь рядом с пунктом «побывать во всех крупных парках аттракционов мира» написано «делать игры». Я надеялась, что когда-нибудь я обязательно приму участие в разработке игры. Кто же знал, что это «когда-нибудь» наступит вот прямо сейчас, во время пандемии.


До карантина мы с друзьями работали в сфере массовых мероприятий и довольно быстро осознали, что в ближайший год никаких фестивалей нам не светит. На самоизоляции было смертельно скучно и когда из-за количества пустых винных бутылок стало сложно открывать дверь на балкон, мы решили, что пора хоть чем-нибудь заняться. Я нашла видео-туторы по Godot, мы потихоньку стали ковыряться в движке, а спустя пару недель уже совершенно неожиданно делали нашу первую игру. Тема определила сама себя – раз в мире жопа и пандемия, то и в игре будет тоже самое. Так появился Чумной Доктор в антураже европейской деревни 16 века.

По профессии я дизайнер и иллюстратор, так что на меня легла большая часть визуала. Оригинальные арты тушью рисовал художник, пожелавший остаться неизвестным, моей же задачей было переводить рисунки в цифру, красить, анимировать и дорисовывать недостающие элементы.


Макс
добавил на доску анимаций
13:22
Макс
13:23 ^
Рефы есть?,Игры,game art,gamedev,indie


По началу самой засадой оказалась анимация хождения дефолтного крестьянина – в первом варианте он шел, странно размахивая руками и подволакивая ногу, что в итоге стало подагровой походкой. Я убила двое суток на то, чтобы заставить его ходить нормально.

Нулевого пациента мы назвали Жаном и поскольку все эксперименты проходили именно на нем, он быстро оброс меметичным бэкграундом и стал довольно одиозным персонажем. Поначалу Жан страдал тиками – при хождении у него дергалась голова. Все потому, что я пробовала включить анимацию наклона головы в движении, а в последствии от этой темы отказалась, но проверять, естественно, ничего не стала. Мы долго ломали голову и грешили на Godot, пока не обнаружили, что тик есть только у Жана и дело в самом спрайте.

Через какое-то время статус персонажа повысился и из обычного крестьянина Жан стал сыном старосты, которого, по легенде, бьет отец и однажды отделал его так, что у Жана началась гангрена. И как стали показывать дальнейшие случайные события, насилие не было таким уж беспричинным. Почему же староста бьет наследника?

Гипотеза 1: Жан – зависимый. Когда я впервые нарисовала ему воспаление глаз, сразу стало очевидно, что персонаж выращивает у себя на заднем дворе далеко не зверобой, а потом этот незверобой курит. Вглядитесь только в эти мутные красные глаза и вам все станет ясно.


Игры,game art,gamedev,indie


Гипотеза 2: Жан – зоофил. Эта версия, честно говоря, тоже появилась по моей вине. У меня была задача сделать анимацию покачивающегося, взятого за шкирку крестьянина для того, чтобы можно было эффектно выгонять здоровых пациентов прочь из лекарской хибары. С первой версией анимации я малость перестаралась и было очевидно, что Жан не пассивно болтается, а очень даже активно занимается с кем-то прелюбодейством. Неосторожная шутка про овцу и к персонажу намертво прилипает клеймо овце*ба. Мы даже хотели включить намеки на это в сеть случайных событий, но потом передумали.


Гипотеза 3: Жан – неуправляемый раздолбай, отец не в состоянии с ним справиться и побивает сына от собственного бессилия. В какой-то момент в игре появился очередной баг: каждый новый день игры первым пациентом всегда приходил Жан с ожогами на руках и лице. Мы поржали и решили сделать из бага фичу – каждый раз у непутевого персонажа должна быть новая причина, повлекшая за собой увечья: «упал в костер», «поджог бороду свечой», «схватил горячую кочергу» и т.д. Более того, после проработки случайных событий Жан был уличен в пьянстве, кутеже и драках, что добавило деталей к его образу.


Разжигал очаг/ а побжег бороЭу/,Игры,game art,gamedev,indie


Писатели часто говорят, что персонажи в произведениях начинают жить собственной жизнью, а им остается лишь записывать их истории. Теперь я вижу, что такое может произойти не только с книгами, но и с играми.


Развернуть

gamedev Игры Unity3D indie 

Hello, Reactor. Года 4 я уже тут и вот он мой первый пост - прошу вашей помощи в моей дилемме. Короче говоря, уже пару лет я возился с Unity и вот, как казалось, начал неплохой проект, который хотел довести до логического завершения в качестве игры на Андроид (так как хочу не только книжки в метро читать), и возможно, в Стиме.

Изначальная идея была взять тактическую боёвку из Into the Breach и подсластить её привычными для фэнтези аоешными фаерболлами и разными врагами. Спустя полгода работы, с множеством готовых механик и стабильным билдом, стоило бы сосредоточися на добавлении разнообразных противников и способностей. Но тут мне стрельнуло в голову взять ещё более крупный размах, и вместо нескольких уровней сделать мир, по которому герой сможет перемещатся и самостоятельно набредать на битвы. После этого, добавил механику событий, где можно было как вступить в бой, так и откупится золотишком/репутацией. Добавил разных героев, их снаряжение...
Даже замахнулся на какой-то (возможно, остросоциальный)сюжетец, наброски которого уже присутствуют, как в прочем и лор вселенной. Стиль и графика - это ТЕСТОВЫЙ вариант.

Да вот только начали терзать меня сомнения, нужно ли оно вообще кому-либо? Я наверное способен в одиночку вытащить это на достойном уровне, но отшлифовывать и докрашивать потенциально никому не нужный проект звучит слишком обидно...

П.с. как можно записывать небольше отрезки геймплея и заливать их в посты?
Victory in 5 turns
_JT2		PTT^1,gamedev,Игры,Unity3D,indie
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме indie (+131 картинка, рейтинг 362.6 - indie)