старые игры

Подписчиков: 56     Сообщений: 545     Рейтинг постов: 4,692.4

гифки Pixel Art Pixel Gif Disciples Игры Disciples II fan art old games Хроники Пекарнии нарисовал сам 

Развернуть

красивые картинки art ностальгия старые игры персонажи 

EJECT v'rizjm STMÜOCOMnvlüf! w SOME-ACTION SEARCH,красивые картинки,art,арт,ностальгия,старые игры,персонажи
Развернуть

Devil May Cry 3 Devil May Cry Игры старые игры старость намемил сам 

so, you’re finally 18...,Devil May Cry 3,Devil May Cry,Игры,старые игры,старость,намемил сам

Devil May Cry 3,Devil May Cry,Игры,старые игры,старость,намемил сам

Развернуть

Проклятые земли Аллоды Игры рпг старые игры Компьютерные игры видеоигры Мемы 

Проклятые земли,Аллоды,Игры,рпг,старые игры,Компьютерные игры,видеоигры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Развернуть

MidJourney нейронные сети нейроарт старые игры игры на ПК игры для слабых пк 

Забытые игровые шедевры 90-х

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

		"JT-	ГЧ	■рЗИ^^ V \\ 1
		- T ♦ ^	0	1И^ J \ io,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

HI II Ml I
lLüLi// L,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

P3.3D2 ao 13D
ВБ. 1121
nai го i,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Sr 1a				
',цЬЪ\ \ ■J • 1.				
1				
				
	A.***- *			
			■,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

		гжк У /11 ■	JT w	
I Vi , .			г V i w T»	
	L	*		/ J
	« ,/f , ■ JB ^4R H	- y	C 'к ■■ /
			ÇfK„ X >< e x /Г V
		><r .		^ «^L f	
	/^1^. ,.K	N-V , - . - , УК ^			^'v,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

ш
II] IИI низ ИЗ SU î!ll,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

'jk	
	ft 1 -г %
	
	IB ■
J	J,*,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Развернуть

Atlantica Online MMORPG Игры старые игры мертвая ммо давайте поиграем 

Доброго времени суток, если тут есть желающие пошевелить труп ММОРПГ с самым большим потенциалом, самыми уникальными механиками, отличной системой пвп и крафта, да и просто с 2(!) типами боевой системы, то я хочу предложить вам посетить проект под названием Atlanitca Europe, который явлется обрезанной и куцей версией когда-то любимой многими ММО.

Смотрите этот кринжовый видос 12 летней давности, скачивайте данную приблуду в стиме, и отправляйтесь в путешествие по этим некогда полным жизни землям.

сама шпила в стимчанском

Развернуть

старые игры apple II 

История видеоигр, часть 35: Escape! (1978)

ESCAPE !
COPYRIGHT 1973, SILAS S. ALL RIGHTS RESERUED
WARNER
READ PRIOR GAME FROM TAPE? ÍY OR N !>,старые игры,apple II

Прежде, чем перейти к сегодняшнему экспонату, придётся сделать небольшое историческое отступление. Escape! -- одна из тех игр, говорить о которой в отрыве от биографии автора -- неинтересно и неправильно. Наш герой, Сайлас Уорнер, поступив в 17 лет в Университет Индианы, провёл там около десяти лет жизни -- сначала как студент, а позже -- администратор системы PLATO IV, к мейнфреймам которой в альма матер были подключены несколько дорогих графических терминалов высокого разрешения. Надо ли говорить, что это была благодатная среда для разработки игр? Уорнер не только внёс свою лепту в пополнение библиотеки программ PLATO, но и приобщился к созданным до него играм, в том числе от первого лица. Этот факт важен для нашей истории!

В 1976 году Уорнера наняли разрабатывать учебные программы для финансовой компании Commercial Credit. Там он подружился с программистом Эдом Зэроном и клерком Джимом Блэком. Троица вскоре стала собираться у Зэрона, который был одним из первых владельцев недавно выпущенного компьютера Apple II, и писать игры и прочий софт. Чтобы не класть написанное в стол, в 1978 году они записали два своих продукта на кассеты (да, это были тёмные времена) и отправились на Трентонский компьютерный фестиваль. Зэрон пришёл с мультиплеерной аркадой Tank Wars, а Уорнер -- с лабиринтом от первого лица Maze Game. Каким-то образом ему удалось не просто перенести с мощных и дорогих университетских мейнфреймов каркасную псевдотрёхмерную графику на домашний Apple II с 1-мегагерцевым процессором и несколькими килобайтами RAM, но и добавить заливку полигонов цветом и плавную анимацию перемещения с клетки на клетку. Да, это не было честным 3D, даже не 2,5D вроде Wolfenstein 3D, перемещение всё ещё было дискретным и с поворотами на 90 градусов, но сам факт существования такого уровня графики на домашнем компьютере тех лет поражает. Конечно, для слабенького Apple II это было непросто. Генерация лабиринта могла занимать до двух минут реального времени. И всё же, кассеты с игрой разлетались как пирожки. Дело пошло настолько хорошо, что Зэрон зарегистрировал компанию MUSE Software и ушёл с постоянной работы, чтобы полностью посвятить себя разработке и продаже софта. Блэк и Уорнер вскоре последовали за ним.

SOUTH
A
i
0
M FOR MAP
YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Сейчас, смотря на картинку, я очень живо себе представил выворачивающего
из-за угла пикселизованного фашиста.

Видя успех своего продукта, Уорнер решил его усовершенствовать, добавив какого-никакого геймплея: в Maze Game единственной целью игрока было найти выход из лабиринта, проиграть было невозможно. Для новой версии, которую автор назвал Escape!, было придумано что-то вроде предыстории и сеттинга: игрок выступает в роли человека, заблудившегося в некоем странном и сильно охраняемом учреждении. Цель осталась прежней -- выбраться наружу, но сделать это стало сложнее. Каждый раз, входя на новую клетку, игрок может встретить NPC, которые делятся на охранников и обычных сотрудников. Охранники могут конфисковать пропуск героя или арестовать его, если пропуска нет. В последнем случае случается геймовер. Страшно подумать, сколько людей в этом заведении каждый день выходят на обед и пропадают в застенках охраны. Впрочем, иногда попадаются лояльные охранники, которые выдают пропуск и отпускают.

EAST
M FOR MAP	I YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II


Что касается NPC-сотрудников, то они могут указать направление, в котором идёт герой, дать ему карту, пропуск или компас. Но важно помнить, что часть NPC врёт, карта и компас, которые они вам дадут, будут неправильными, а пропуск -- фальшивым. Узнать, говорит ли NPC правду, можно только по косвенным признакам. Например, если вы доподлинно знаете, что идёте на север, а NPC говорит, что на запад, то он врёт, и принимать подарки от этого персонажа не стоит. Карта, которую вы добыли, может быть трёх видов: правильной; неточной -- отражённой по вертикали или горизонтали -- такую карту, приноровившись, можно использовать; или же полностью неправильной, которая вообще не имеет ничего общего с реальной формой лабиринта.

старые игры,apple II

Пойман!

Мне удалось одолеть Escape! с третьего-четвёртого захода. Играя, я вывел для себя некоторые правила, которым нужно следовать, чтобы победить:

1.Рисуйте карту.2.Добыв настоящие карту и компас, другие не берите.3.Прежде, чем идти к выходу, раздобудьте настоящий пропуск.

Зарисовывать весь лабиринт необязательно. Достаточно небольшого фрагмента, чтобы можно было сравнить его с полученной от NPC картой и определить, правильная она или нет. Настоящие карта и компас -- максимальный уровень снаряжения, который вам доступен, ничего лучше уже не дадут, так что, как только уверены в этих устройствах, принимать от NPC больше ничего не нужно.


старые игры,apple II


Строгость охраны растёт по мере приближения к выходу, поэтому имеет смысл потратить время на поиск настоящего пропуска где-нибудь рядом со стартовой точкой. Это требует времени и везения, но стоит того. Нет ничего хуже, чем попасться за пару коридоров от выхода.

старые игры,apple II

Игрок всегда начинает на юго-востоке. Выход всегда на северо-западе.

Забавно: во время последнего забега у меня проснулась паранойя. Я разглядел на карте четырёхзначный код и записал его, решив, что придётся ввести его для того, чтобы выйти.

THE EXIT IS AT THE NORTHWEST,старые игры,apple II


Ничего такого, это было просто моё воображение. Выйти из здания оказалось просто -- они даже не позаботились закрыть дверь.

M FOR MAP
YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Финишная прямая. Так и ждёшь в последний момент окрика "стой!"

Escape! поддерживает сохранение игры на кассету и загрузку с неё. Видимо, автор считал её достаточно масштабной, чтобы проходить в несколько присестов. Ничего такого, удачный забег у меня занял около получаса. При условии, что игрок будет зарисовывать карты лабиринта, Escape! достаточно проста.

CARE TO TRY AGAIN?«,старые игры,apple II


Графически игра впечатляет. Хотя здесь нет настоящего трёхмерного пространства, но переход с клетки на клетку сопровождается плавной анимацией. Вообще Apple II для своего времени поражал изобразительными возможностями, но работал не слишком шустро. Так, чтобы посмотреть на карту лабиринта в Escape!, приходилось ждать около 30 секунд. Разумеется, в эпоху эмуляторов это не проблема, но аутентичный опыт -- он именно такой.

Звука в Escape! практически нет. Режущий ухо писк в момент начала игры -- единственный звуковой эффект, который я могу припомнить.

Оценивать управление в игре с настолько ограниченными геймплейными возможностями я особого смысла не вижу. Конечно, для современного игрока, привыкшего к WASD, перемещаться будет неудобно. Для движения вперёд используется клавиша RETURN, для разворота влево\вправо - стрелки, а для поворота на 180 градусов - слэш.

Тем не менее, в своё время Escape! имела большой успех и даже вдохновила молодого Ричарда Гэрриота добавить в свой первый хит Akalabeth подземелья с видом от первого лица. Это не единственный случай, когда работы Уорнера сподвигали будущих гигантов индустрии на технические или художественные свершения, но об этом мы поговорим в другой раз. Что же касается самого Уорнера, он работал в MUSE Software до её распада в 1985 году, после чего перешёл в Microprose под крылышко к Сиду Мейеру, где и продолжил радовать нас своим техническим гением. К сожалению, Сайлас Уорнер умер рано, всего в 54 года, но влияние этого тихого и незаметного человека на индустрию компьютерных и видео игр сложно переоценить.


старые игры,apple II

Сайлас С. Уорнер
Развернуть

geek кпк старые игры ретро гаджеты продолжение в комментах 

В ответ на стародавний пост https://joyreactor.cc/post/2646848 с ещё более древним девайсом:
IE И в правду мусор, но если поставить оперу тех лет, то даже сегодня джой запустится.
Так же это неплохой карманный девайс для стареньких стратежек.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,кпк,старые игры,ретро гаджеты,продолжение в комментах
Развернуть

картинка с текстом старые игры графика 

Old school graphics:,картинка с текстом,старые игры,графика
Развернуть

Отличный комментарий!

PROFEESSOR PROFEESSOR 09.01.202314:00 ссылка
+31.9

Pixel Gif нарисовал сам Disciples Игры Disciples II fan art art old games demake Хроники Пекарнии ...Pixel Art 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме старые игры (+545 картинок, рейтинг 4,692.4 - старые игры)