gamedev

gamedev

Подписчиков: 247     Сообщений: 948     Рейтинг постов: 13,287.7

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

— II' ] Шт'* £^Яш Щ? ^ ' * €' J TL \ j|d| Ü LEARTES STUDIOS ASSET GIVEAWAY Will's Room Environment, Dormitory Room Environment Add Will's Room Environment, Dormitory Room Environment to your cart, then enter the coupon code LAERTESSTUDIOS at checkout to get it for free. No purchase

Ассет Will's Room Environment, Dormitory Room Environment

Промокод LAERTESSTUDIOS

Ссылка

Развернуть

turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры 

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 

turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.

Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 

Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 

1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 

2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 

3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.

Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 

Мироздание: Олимп,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Мироздание: Олимп,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Мироздание: Олимп,turismo_russo,artist,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Инди игры

Всем спасибо за внимание!

Развернуть

gamedev Игры сделал сам 

Привет реактор.

Последний месяц работал над небольшой игрой на андроид. Была идея сделать что-то наподобие Orcs Must Die.

Результат можете увидеть по ссылке: https://inquis.itch.io/extera-defender

Буду рад любым отзывам и критике.

gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
tte/lSS
SI H,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

P.S. Пробую выложить игру в google play какой же это гемор, но для этого нужно провести закрытое тестирование.

Если есть желание можете скачать игру с google play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Inquis.ExteraDefender

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More
Add 350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More to your cart, then enter the coupon code GAMEBUFFS at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your

Ассет 350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More

Промокод GAMEBUFFS

Ссылка

Развернуть

gamedev Игры painted legend фэнтези платформер туториал боль 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.

Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.



	
s L4	í'
		A]
V		
f 4		Jj
		
		
	Д	
	“\j	I
		
		
	-•	аЛ,gamedev,Игры,painted legend,фэнтези,платформер,туториал,боль

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend Кукуруза монстры 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,Кукуруза,монстры

Развернуть

Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend гном Dwarf Fantasy race 

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

"Зацените гнома"
(Да, дворфа, я в курсе)

Продолжаю разнообразить мир играбельными расами :)

ОТМЕНИТЬ / / * ■ ^ л? л У 1 2 V 1 1 *.1, <*У VI,Разработка игр,Игры,фэнтези,платформер,painted legend,гном,Dwarf,Fantasy race

Развернуть

turismo_russo artist визуальная новелла Игры инди Инди игра gamedev разработка Разработка ВН 

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Мироздание: Олимп,turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.

///////// **О чем игра**

Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 

- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );

- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.

///////// **Лор игры**

Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Сюжет и три главные героини**

В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 

У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 

Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.

///////// **Демо-версия и помощь в проекте**

Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН

turismo_russo,artist,визуальная новелла,Игры,инди,Инди игра,gamedev,разработка,Разработка ВН


///////// **Помощь в проекте**

С чем нужна помощь:

- Помощь в создании интерфейса игры;

- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;

- Другая помощь тоже пригодится!

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры реактора 

DevBlog 004. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 3

песочница,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,gamedev,Игры,реактора

Реализация алгоритма перемещения слегка затянулась, но таки удалось исправить различные баги встречавшиеся ранее.

Карта была разбита на "слои". Точнее на этапы генерации. Террейн был вынесен в отдельный лист, где он лежит как источник данных и никому не мешает. Юниты (B и U) были вынесены в отдельный лист Units, а ресурсы в отдельный лист Resources. Теперь карта из себя представляет не один забитый данными и артефактами оставшимся от расчёта пути, а несколько отдельных источников данных, и финальный результат наложенный на лист GUI. Сначала берутся данные о террейне, на них исходя из данных во вкладе Units накладываются имеющиеся там юниты, и поверх имеющегося результата накладываются ещё и ресурсы. После уже готовый результат размещается на вкладе GUI и уже от этого пляшет алгоритм поиска пути, повторно считывающий и модифицирующий карту  уже своими данными и пвторно её перерисовывающий.

Как оказалось ранее реализованный алгоритм поиска пути, удалось перестроить с поиска пути от U до Res, на поиск пути от U до B, всего парой правок. Это потенциально облегчит доведение элементов работы с перемещением и карты до ума. Хотя как правильно заметили в комментариях ранее, я очень сильно перемудрил, и мне это перемещение вообще было не нужно, для проверки концепта можно было бы убрать лабирин и просто двигать юнит до ресурса по прямой, без лишних расчётов.

 16 15 14 13 12 16 15 14 13 12 31 31 311 В 16 15 14 13 12 30 30 * 30 30 16 15 14 13 12 29 * 29 29 30 16 15 14 13 12 * 28 28 * 27 27 27 27 27 15 14 13 12 * * 26 26 26 26 26 15 14 13 * 11 * 25 25 25 25 25 15 14 * 11 25 * 24 24 24 24 45 * 14 11 25 24 * 23

Строим путь от U до B

vv w vv w vv vv vv w VV w 9 8 7 9 8 * I 9 * 8 Res w w vv vv w vv vv w w w vv vv w w w w w w vv w w w w vv w 24 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 vv vv w vv 6 6 6 w 5 5 5 vv 4 4 4 vv 3 3 3 vv if 2 2 vv I 2 * 1 vv 2 и vv 2 1

Исправив всего пару строк, строим путь от U до Res

Хоть пока что не очень гибко и тем более не динамично, но таки по крайней мере оно уже работает, хоть пока и кривенько :)

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора 

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!

Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 

Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).

Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.

1 1 1 2 3 4 5| 'I U i 2 3 4 5 1 1 1 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 5 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 »I ■ I 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15

Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.

1 1 1 2 3 4 5 1 U| 1 2 3 4 5 1 1c 1 2 3 4 5 2 * 2 2 3 4 5 3 1c 3 3 3 4 5 4 1c 4 4 4 4 5 5 1c 5 5 5 5 5 6 1c 6 6 6 6 6 7 1c 7 7 7 7 7 8 1c 8 8 8 8 8 9 1c 9 9 9 9 9 10 1c 10 10 10 10 10 11 1c 11 11 11 11 11 12 1C 12 12 12 12 12 13 1c 13 ■ I 13 13 13 14 1c 14 14 14 14 14 15 1c 15 15

В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)

Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме gamedev (+948 картинок, рейтинг 13,287.7 - gamedev)