гик
Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 5105 Сообщений: 17044 Рейтинг постов: 190,960.2it-юмор geek бубен сделал сам
Появилась необходимость в подарке брату-реакторчанину, чтоб не большой, но со смыслом, ни к чему не обязывающий, но прикольный. Короче, раз чел готовится в «тыжпрограммисты», было решено сделать ему IT-бубен.
Ненужные диски нашлись быстро, а вот дискетки (16 штук, ибо каноничный IT-бубен 8-битный, а не 6, 7 или 9, хотя были и такие обнаружены) пришлось собирать по знакомым, но в итоге необходимое количество исходников у меня появилось:
- 2 диска (один пришлось заменить, треснул при сверлении)
- 16 дискеток
- 8 винтиков длиной 4 см
- 24 гайки (я не стала добавлять гайку между парой «звякалок»,чтобы не утяжелять конструкцию, хотя в некоторых мануалах она есть)
Стадия сборки:
Надо сказать, что я получила огромное удовольствие. Процесс оказался увлекательным и по-своему медитативным, даже захотелось ещё такой бубен сделать. Благо теперь знакомых "тыжпрограммистов" много.
geek старые игры обзор Игры
История видеоигр, часть 3: Nimrod (1951)
Ним - игра, происхождение которой сейчас установить уже невозможно. По одной из версий она попала в Европу из Китая в конце шестнадцатого столетия. Игра чрезвычайно проста и не требует никакого специального инвентаря. Нужна только горсть мелких предметов (камешков, например, или рисовых зёрен), которую можно разделить на несколько - три в классическом варианте - кучек, и небольшая ровная поверхность. Отличный способ для пары спутников скоротать время на отдыхе во время долгого пешего перехода. Суть проста: игроки должны по очереди брать произвольное количество предметов из приглянувшейся кучки. Побеждает тот, кто берёт последний предмет.
Разумеется, как всякая уважающая себя древняя игра, ним имеет множество вариаций и наборов правил. Всех желающих приглашаю ознакомиться со статьёй в Википедии. Нас же интересует созданный в 1951 году компьютер Nimrod, с которым любой желающий мог помериться силами в означенной игре.
Машина размером 3,65 на 2,74 на 1,52 метров была собрана специально для этой задачи и представлена на Фестивале Британии. Как и другие игровые аппараты этой эпохи, Nimrod был создан для демонстрация технических возможностей или инноваций компании-производителя. Реализацией проекта занимались служащие Ferranti австралиец Джон Беннетт и британец Реймонд Стюарт-Виллиамс. Первый был ответственен за разработку концепции и схемы устройства, второй - за практическое исполнение.
В центральную часть корпуса было выведено большое табло с рядами лампочек, показывающих число "фишек" в каждой стопке (ряду). Игрок вводил свой ход при помощи установленного перед компьютером пульта с аналогично расположенными рядами кнопок. После ввода от игрока Nimrod рассчитывал ответный ход - при этом лампочки на четырёх нижних панелях показывали (не уточняется, правда, каким способом) ход вычислений.
Несмотря на произведённый на выставке ажиотаж, Nimrod был разобран, а компания Ferranti продолжила делать компьютеры общего назначения. Оба автора в становлении игровой индустрии тоже никак не участвовали.
Хотя реальная машина существовала в единственном экземпляре, сегодня любой желающий может сыграть в браузерную версию здесь.