Главная
>
Смешные картинки
>
гик
гик
Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 5096 Сообщений: 17054 Рейтинг постов: 191,528.5geek
Парень по имени Гислаин Беноит (Gislain Benoit) решил создать нечто впечатляющее и потратил 3 года своей жизни на изготовление уникальных электронных часов. На оргстекле толщиной 3 мм были установлены 1161 диод, 340 транзисторов, 346 сопротивлений, красные светодиоды в количестве 60 штук, 6 магнитных переключателей и 3 индикатора. Устройство работает от сети 120 вольт, весит более 6 кг и имеет следующие габариты: высота - 56 см, ширина - 66 см и толщина 5 см.
Directx 12 nvidia AMD geek песочница
DirectX 12 позволит одновременно использовать видеокарты Nvidia и AMD?
На сайте tomshardware.com появилась эксклюзивная информация о новых возможностях DirectX 12.Мы уже много слышали о том что новая версия DirectX станет более производительной по сравнению с предыдущими, однако есть данные о том что Microsoft готовит для игроков куда больше сюрпризов.
DirectX 12 должен выйти одновременно с Windows 10, и в нем будут доступны две новые и ранее не озвученные возможности.
На первый взгляд возможность использовать видеокарты от разных производителей, в том числе и встроенные ускорители, выглядит слишком хорошо чтобы быть правдой, но именно это должно произойти по данным tomshardware.com.
В системе можно будет собирать видеокарты не только разных моделей, но и разных производителей, и использовать их сильные стороны для рендеринга и других вычислений в видеоиграх.
Geforce_titan_z-12
Вторая особенность DX 12 это асинхронное использование видеокарт, что позволяет более эффективно использовать ресурсы ускорителей. Теперь SLI конфигурации будут работать не по принципу зеркального отражения памяти, когда несколько видеокарт держало в памяти абсолютно одинаковый набор данных.
Из-за этого количество видеопамяти не суммировалось и видеокарты использовали лишь доступную локально для каждого устройства память.
Асинхронное использование видеокарт позволяет разбить задачи, и даже конкретные участки экрана между отдельными видеокартами. Участки будут обрабатываться индивидуально, после загрузки в память данных необходимых конкретно для этих задач.
Это позволит избавиться от задержки в несколько кадров, возникающей в SLI системах вследствие того что видеокарты изначально работают над чередующимися кадрами. В DirectX 12 они смогут одновременно работать над одним и тем же кадром.
У перечисленных нововведений есть своя цена – оптимизировать использование нескольких видеокарт должны разработчики видеоигр, однако новый API по слухам упрощает эту процедуру по сравнению с предыдущими версиями DX.