r 34 игры
»Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Darktide Wh Games Wh Other Игры
Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.
На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет.
TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием.
Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/
Два главных примера:
1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов
2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов.
На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами.
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео
Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)
Отличный комментарий!
Ubisoft Разработчики игр Игры дна нет
Ubisoft может удалять аккаунты пользователей после долгой неактивности даже при наличии купленных игр на нём
В правилах пользования профилем Ubisoft значится один пункт, согласно которому компания может удалить аккаунт пользователя, если игрок на протяжении длительного времени не заходит в учётную запись. Изначально предполагалось, что это распространяется только на профили без игр. Оказалось, что есть и другие случаи.
В своём материале PCWorld делится историей игрока из Норвегии – Тора. В одно время он активно наполнял свою библиотеку игр в магазине Ubisoft, но в 2020 году пришел к выводу, что проводит много времени за играми. Тогда Тор продал свой ПК и до лета 2021 года не заходил в свою учётную запись Ubisoft.
В 2021 году Тор решил вернуться к излюбленному времяпровождению, но обнаружил, что не может зайти в свой аккаунт. Пользователь в итоге выяснил, что учётная запись была удалена, а доступ к играм был утрачен. По словам Тора, на игры было потрачено несколько сотен долларов.
Столкнувшись с данной неприятностью, игрок обратился в техподдержку Ubisoft. Компания подтвердила, что профиль был удален и не подлежит восстановлению. Стоит заметить, что в Ubisoft уверяли, что учётные записи с играми не могут быть удалены, а пустые аккаунты удаляются не раньше, чем через четыре года неактивности пользователя.
Стоит отметить, что у на себя на почте Тор обнаружил письмо, в котором Ubisoft предупреждала о скором удалении профиля из-за неактивности. Увы, письмо попало в спам, и Тор отыскал его лишь тогда, когда пытался выяснить, что стало с его аккаунтом.
Журналисты PCWorld так же нашли ещё несколько подобных случаев. Пользователи Ubisoft, несмотря на наличие купленных игр, получали аналогичные предупреждения об удалении, как и Тор, но им посчастливилось вовремя обнаружить письма, чтобы зайти в аккаунты до удаления.
В беседе с PCWorld представители Ubisoft, несмотря на приведённые примеры, снова акцентировали, что удаляться могут только учётные записи без наличия на них игр. Также при этом учитываются четыре параметра: 1) игровая активность профиля с момента его создания; 2) наличие игр на аккаунте (их наличие исключает удаление); 3) срок, сколько пользователь не входил в профиль (удаляются лишь неактивные больше 4 лет аккаунты); 4) активная подписка на Ubisoft Plus.
Согласно критериям, учётная запись Тора не должна была попасть под удаление, так как неактивность была чуть больше года, а на аккаунте присутствовали игры. После разговора с PCWorld Ubisoft пообещала связаться с Тором и разобраться, что случилось с его аккаунтом.
пидоры помогите Stellaris Игры
Исчезла вкладка "Армии"
Не так давно мой ноут начал окончательно загибаться и играть в мультиплеерные игры и/или во что-то тяжелое стало невозможно. Тогда пришлось пересаживаться на какие-нибудь стратежки и одиночные игры. И вот я открыл для себя rim world и stellaris. И если с римкой проблем никаких не возникло (к ней я обязательно вернусь, когда определюсь какие моды на нее лучше накатить), то стелара неприятно удивила. Это была моя первая цивилизация в ней, и я готов был вести свой народ в светлое тоталитарное будущее, и мне даже удавалось.
Когда больше половины карты уже было прибрано к нашим лапкам случилась неприятность, исчезла владка "Армии". Весь мой огромный флот никуда не испарился, но управлять им стало практическим невозможно, ибо он был рассеян по огромному числу систем и планет. "Дойти игру до конца" стало невозможно.
Порывшись в интернете, найти решения данной проблемы у меня не получилось. (Находил ветку где кто-то выкладывал решение проблемы на гитхабе, но будучи гуманитарием с переводчиком, так и не смог воспользоваться этим).
А посему обращаюсь к самым родным пидорам, поможите, ибо этот так и не закрытый гештальт лег камнем на моей груди.
Limbus Company Lobotomy Corporation Игры
Релиз
Limbus Company ушла в релиз 27 февраля и вот что - игра нахрен сломана.
Софтлок во время любого диалога с комиксом. Скипай. Удачи следить за сюжетом в нашей сюжетно ориентированной игре.
Софтлок во время захода в Данж. Доходишь до конца главы, включаешь финальную миссию и все - черный экран. Поздравляем, вы прошли игру. Можно удалять.
Там уже придумали какой-то хитро выебанный способ фикса с заменой на мобиле/компе привязки к часовому поясу, языку системы и еще чего-то там, но предлагаю разрабам с такими приколами пойти нахуй.
Интерфейс в лучших традиях Мунов. Сделан для инопланетян, а не для людей. Обучения не предусмотрено. Туториал скипается целиком вместе с первым зависающим диалогом. Надо методом ненаучного тыка искать в кривом главном меню где его можно пройти заново.
Гача составляющая игры... Это пиздец. Милипиздрический шанс на выпадение рарки, гача валюта только с сюжетки или за много деняк из магазина или по чуть-чуть из убогого рогалика. Я это не проверял но мне сказали, что там в среднем около 3х месяцев нужно на 10 круток. Хз.
И много-много-много багов. На которые разрабам похоже плевать. Игра уже в релизе третий день и им пох, что для части аудитории игра буквально неиграбельная, но зато баг с невозможностью донатить пофиксили прямо на старте (как я слышал).
Ну еще батл пасс на старте с минимумом в бесплатной части и лимитированным персонажем в платной(его через пару месяцев добавят в гачу)
Разрабы обещали регулярные сюжетные обновления, какие-то там сезоны, но на старте в игре только три главы, куцый рогалик и... и все. И это они делали почти 2 года. Удачи им хотя бы до второго сезона докавылять.
Короче товарищи - это фиаско, на мой скромный взгляд.
Но хомячки в восторге.
пидоры помогите Ищу игру Игры
Уважаемые ретропидоры, помогите.
Ищу 2 игры.В первую играл году в 1996-1998 на денди. Суть: Игра - платформер. Есть 2 персонажа: Парень и девушка. Между ними можно переключаться. Можно было выбрать уровень для прохождения (Их вроде было около 6) или сразу лететь к финальному боссу. В конце каждого уровня можно было найти персонажа из другой игры (Но это не точно, возможно просто другого персонажа) и у каждого были свои способности. Из того, что помню, была обезьяна (Донки Конг?), которая могла высоко прыгать и был гг из Кастлвании с кнутом. На уровнях были препятствия, которые могли преодолеть только определённые герои. Чем больше соберёшь персонажей по уровням, тем больше возможностей у тебя будет в финале, но можно было сразу со старта сесть на космический корабль (начинался этап в космосе) и лететь на финальную миссию. В конце нужно было то ли победить босса, то ли заложить бомбу в конце пещеры и на время успеть пробежать уровень с конца в начало.
Ищу её так давно, что иногда кажется, что она мне просто приснилась.
Вторая - стратегия. Играл на компе в 2002 году +- года 3. Из того, что помню: всё действо происходило на парящих в воздухе островах. Можно было строить пушки, которые стреляли по прямой. У врагов были энергетические щиты, которые блокировали выстрелы пушек. Еще из построек помню большую стационарную пращу, которая накапливала энергию в виде большого огненного шара и стреляла им по врагам в маленьком радиусе. Целью миссии зачастую было захватить вражеского жреца (правителя?) и принести его в жертву на специальном алтаре (Круглый или гексагональный стол. На него укладывался жрец, при наведении на него курсора, появлялась иконка ножа. Твой жрец что-то шаманил, в процессе вокруг стола загоралось пять символов и вражеский жрец то ли сгорал то ли в ад проваливался.)
Заранее спасибо.
Отличный комментарий!