Bloodborne на PC
Создатели эмулятора PlayStation 4 под названием shadPS4 смогли запустить Bloodborne на ПК. Игра загружается и даёт возможность перейти в меню создания персонажа, где возникают глитчи.
Создатели эмулятора PlayStation 4 под названием shadPS4 смогли запустить Bloodborne на ПК. Игра загружается и даёт возможность перейти в меню создания персонажа, где возникают глитчи.
Авторы эмулятора Yuzu выплатят компании Nintendo сумму в размере 2,4 миллиона долларов в качестве компенсации ущерба. Об этом стало известно из документов по судебному делу между сторонами.
Согласно документу, Yuzu и Nintendo пришли к этому мировому соглашению совместно. Таким образом, дальнейшего судебного разбирательства не будет. Разработчики Yuzu должны будут выполнить требования Nintendo.
По условиям соглашения, создателям Yuzu запретили распространять или продавать Yuzu и исходный код эмулятора. Разработчикам также запретили заниматься другими эмуляторами, которые обходят техническую защиту Nintendo. На компанию Tropic Haze наложили постоянный судебный запрет.
Авторы Yuzu должны перестать использовать все домены сайтов, связанных с эмулятором. На момент написания заметки официальный сайт Yuzu всё ещё работал.
Представители Yuzu пока не прокомментировали соглашение. Учитывая запрет на разработку, они, по всей видимости, не будут заниматься разработкой эмулятора следующей консоли Nintendo, которая должна выйти в 2025 году.
Nintendo подала в суд на авторов популярного эмулятора Nintendo Switch на ПК под названием Yuzu в конце февраля 2024 года. В компании заявили, что технология, которую используют создатели Yuzu, незаконно обходит шифрование Switch и способствует пиратству «в колоссальных масштабах».
От себя. До суда дело так и не довели, но всё это крайне хуево. Так-как есть прецедент. Неизвестно выиграли бы они дело или нет, но всё это пиздец как удручающе.
Да | |
|
143 (84.1%) |
Нет | |
|
27 (15.9%) |
Чел заменяет конденсаторы, заменяет видеовыход на HDMI, устанавливая плату PS1Digital (у платы куча функций по настройке изображения), а также устанавливает плату эмулятора CD-привода XStation, которая даёт возможность запускать игры с MicroSD.
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.
Sony анонсировала PlayStation 5 Pro.
Консоль с более мощным графическом процессором и улучшенной поддержкой рейтрейсинга поступит в продажу 7 ноября.
Цена составит 699 долларов или 799 евро, в зависимости от региона.
— 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с 16 потоками на 3.5 Ггц (также есть режим на 3.85 Ггц);
— Графический чип RDNA 3 с 33.5 терафлопсами;
— Оперативная память GDDR6 на 16 ГБ со скоростью в 18 Гбит/с (у обычной модели 14 Гбит/с)
— Пропускная способность 576 ГБ/с;
— Рендеринг графики на 45% быстрее обычной модели;
— Скорость работы трассировки увеличена в 2-3 раза;
— Технология апскейла PSSR впервые появится в PS5 Pro с расчётом на работу игр 60 FPS при улучшенном качестве картинки;
— Поддержку PS5 Pro получат как новые, так и старые игры.
Отличный комментарий!