sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "i и ii уровень ответственности"

Я: да какие дети, это ж большая ответственность, мне для начала нужно встать на ноги, построить карьеру, выйти на хороший заработок, купить дом, найти надёжного человека и подготовиться, чтобы нормально растить ребёнка
Девки, залетевшие в 16:,беременность,ответственность,песочница,политика

Отличный комментарий!

А если попытаться ввести экзамены на родительские права, то такой вой поднимется, что лучше даже об этом не заикаться.

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Коллективная вина

Ниже приводится текст из поста телеграм-канала "Киты плывут на вписку с ЛСД"
(https://t.me/whalesgohigh)

Теперь можно немного поговорить и о коллективной ответственности, которую так много обсуждают в последнее время. Для начала нужно разобраться откуда вообще берется ответственность и какие у нас есть моральные обязательства. Представим себе ситуацию: вы идете и видите, что творится некое зло - например, некто избивает женщину. Есть ли у вас обязательство вмешаться в происходящее или достаточно просто самому никого не бить? Если вмешиваться, то возникает вопрос: вмешиваться как? Достаточно ли воспользоваться процедурами - например, позвонить в полицию? Или нужно вступать в бой с агрессором, рискуя собственной жизнью (представим, что тот вооружен)? Можно еще немного усложнить задачу: представим, что вы не видите происходящего, а лишь слышите в соседней квартире смутные крики. И не можете понять, что там происходит: недобровольный абьюз или добровольное соитие. Обязаны ли вы выяснять, что именно происходит, чтобы вмешаться?

Вариантов здесь может быть много. Скажем, хардкорные либертарианцы будет утверждать, что достаточно "не нарушать нап" и никаких позитивных моральных обязанностей у нас нет. Однако общепринятое мнение звучит скорее так: у нас есть обязанность вмешиваться в однозначных ситуациях, но нет обязанности рисковать своей жизнью или же добывать информацию там, где ситуация не кажется однозначной. Если бдительный гражданин услышит крики в соседней квартире, примется выяснять, что происходит, а затем бросится спасать жертву, рискуя жизнью - он будет считаться героем. Однако если он этого не сделает - его никто не будет обвинять. В общем, у нас есть обязанность вмешиваться, тогда когда а) мы располагаем ресурсами б) мы располагаем информацией.

Вроде бы все понятно о личной ответственности, но когда разговор переходит на уровень стран и государств, то начинается магия: возникают невидимые пуповины, которые связывают людей с их правительствами. Неважно насколько информированы вы были о происходящем, насколько могли повлиять - моральная ответственность переходит вам через невидимую пуповину, просто по факту наличия у вас паспорта и факта рождения внутри определенных линий на карте. Нам действительно свойственно мыслить категориями "сообществ". Однако такое мышление оказывается опасным. Во-первых, потому, что ту же схему нам нынче пытаются продать ребята с буквой Zю на юзерпиках, постящие Бодрова про поддержку "своей страны". Неважно, что именно вы пытаетесь продать - коллективную вину или коллективный восторг - важно, что вы разделяете предпосылку "мы все в одной лодке". В этом смысле позиция условного Стрелкова не отличается от позиции условного Эппле. Коллективное покаяние - это не способ "проработки травмы", а топливо для реваншизма, рессентимента, теорий формата "ножа в спину". Ведь коллективная сущность уже установлена - достаточно лишь изменить господствующую эмоцию. Во-вторых, коллективная вина размывает ответственность и мешает определять тех, кто ответственен индивидуально. Об этом еще Ханна Арендт писала. Если виноваты все, то почему судят именно Эйхмана?

Поэтому лучше придерживаться подхода, описываемого в начале. Ответственность лежит на тех, кто обладал ресурсами и информацией. Полагаю, что большая часть населения России не попадает под этот критерий - эти люди не располагают правдивой информацией о происходящем, а если располагают, то не имеют возможности повлиять на правительство РФ (кроме как бросившись с голыми руками на Росгвардию). Но зато под этот критерий осведомленной ответственности попадают разные "западные партнеры", которые, как минимум, с 2008-го года (тем более, с 2014-го) не могли не понимать с кем имеют дело, но продолжали заключать с путинским режимом выгодные сделки, одновременно отказывая в поставках оружия Украине. Теперь все эти люди, нажившие экономический и политический капитал на сотрудничестве с тиранией, будут рассказывать про коллективную вину Васи из Урюпинска, который предпочитает верить телевизору вместо того, чтобы сложить голову под дубинками Росгвардии.

ビールを飲みながら話しましょう(Давай поговорим за кружкой пива)

  ヤッホー!(Привет!)
  Сегодня, как и обещал, расскажу больше о себе. А именно, как уехал туда и почему вернулся назад. Технический момент, как заявление подавал и какие документы собирал либо в комментах скину потом, либо отдельный маленький пост напишу. Заодно пройдёмся по кабакам и ресторанчикам, так что рекомендую на всякий случай взять каких-нибудь вкуснях, а то тут будут всякие тонкацу и рамэны. Да и пост получился довольно длинным. 
  Сначала зайдём в очень японское местечко, где мы собирались не очень часто, а зря. Очень аутентичное место, где хозяйка японка и ей где-то 83 года. А какая там девушка из Вьетнама работала, просто прелесть. Фоток нет, придётся верить на слово. Ещё там дают литровые кружки пива! Называется место 凡凡 (Бонбон, что можно перевести как "обычный, посредственный"). Это якитория. Якитори - маленькие японские шашлычки. Главное отличие, они используют обычно не маринованное мясо. Средняя цена за один шашлычок 150 йен (1$), а за 0,5 литра пива 500 йен (3.40$). Бобы в бонбоне дают бесплатно к пиву. Рекомендую их есть с солью.
                                                                                                                    Якитори и бобы эдамамэ  И чтоб вы не думали, что в Японии везде супер унитазы из далёкого будущего, вот туалет в этом заведении:  Теперь переместимся в заведение, где мы собирались чаще всего. 焼き鳥屋番長 (якитория Банчо; банчо - что-то типа пахана, босс мелких преступников, как по возрасту, так и по рангу).
  Помимо милой Хины-тян, которая по совместительству подрабатывает в снэк-баре, о которых я писал в прошлом посте, тут тоже дают литровые кружки и у них шикарный соус к якитори собственного производства. Ещё у них хозяин в 16м или 18м году ездил в Москву на какой-то фест и там знакомил россиян со своей кухней. Собственно так мы и познакомились в другом баре, когда он упомянул своему товарищу, что был в России и я тут же встрял в разговор. После этого он нас и пригласил в своё заведение.
  Теперь о том, как я уезжал. Мысль поехать в Японию у меня была давно. В 2013м году я устроился работать в СКБ-Контур, большая хорошая компания, отличные условия и всё такое. Я там был сотрудником удостоверяющего центра. Работа очень простая, платили немного, но каждые полгода поднимали на 10% зарплату. Плюс, когда не было основной работы, мы перекладывали бумажки, за что нам доплачивали нормально. И вот, чувствуя стабильность, я посмотрел цены на учёбу и проживание в Японии. На тот момент выходило примерно 500 000 рублей за год. Я жил тогда у родителей и такую сумму мог ни в чём себе не отказывая накопить за 2 года. Но потом 14й год, Крым, курс рубля упал почти в два раза и стало надо уже 1 миллион рублей. А в 15м году нам ещё и премию урезали в три раза. После такого поездка в Японию превратилась в несбыточную мечту. 
  К 2020у году вроде бы у меня всё наладилось, уже пару лет работал в компании, где стабильно получал около 60 тысяч рублей в месяц, взял ипотеку, бабушка денег подкидывала, всё говорила, что должна мне 700 000, хоть я первое время и отказывался, когда она стала мне их просто в руки совать, тут я уже ничего говорить не стал. Стали появляться какие-то накопления, в начале 22го года рефинансировал ипотеку, родители забрали бабушку в деревню, а её квартиру оставили мне, чтобы я её сдавал, а на эти деньги гасил ипотеку. Ещё попутно фармил крипту на 1080ti на 11 гигов. Крипты мне хватало, чтобы платить коммуналку. Так что у меня был план, на скопленные деньги научиться рисовать, попробовать работать удалённо. Если будет получаться, уговорить бабушку продать её квартиру, закрыть ипотеку и на оставшуюся разницу всё-таки уехать в страну восходящего солнца. Попутно я как раз уже ходил на курсы японского. Но проснувшись 24 февраля на работу, я понял, что на сбережения лучше купить консервов, кошачьего корма и всякого такого... Такое ощущение, что плешивый дед следит за мной и только у меня всё нормально становится, он творит какую-нибудь очередную дичь!
  Потом в марте моя подруга\училка японского сказала, что уже валит туда. До этого она успела сдать японский язык на N1, то есть знает она академический японский лучше многих японцев. Она устроилась в рёкан, где в институте практику проходила. Ей работодатель даже половину стоимости билета оплатил, чтобы быстрее её забрать из рф. Она улетала почти за 200 000 рублей. Всё из-за срочности. Причём работодатель оплатил весь перелёт, просто половину он потом удерживал у неё из зарплаты.
  На этом фоне я решил, а чем я хуже. Посмотрел цены, прикинул, что можно теперь насесть на бабушку, чтобы поменяться квартирами и этого мне бы хватило с лихвой. Свою квартиру я брал за 2 350 000 рублей. То есть примерно такая сумма долга по ипотеке у меня и была. Бабушкину квартиру можно было продать примерно за 4 500 000. То есть 2 млн на руки и вообще не париться. Но бабушка сказала нет и тут же был первый звоночек, которому я не особо предал значение, со стороны моей мамы. Дело в том, что я обсуждал этот план с ней изначально и она была не против. Но когда я изложил его бабушке в присутствии своей матери и бабушка спросила её, в курсе ли она этого всего, та сказала, что впервые слышит. Я тогда правда надеялся на её поддержку, потому что я знал, что бабушка будет против идеи продать её квартиру. Но мамино поведение я тогда списал на то, что у них далеко не самые тёплые отношения. 
  Ну да ладно. Я преисполнился решимости. Посмотрел цену своей однушки и оказалось, что я могу продать её за 3 200 000 рублей. План стал простой, но немного опасный. Продать свою квартиру, закрыть ипотеку, взять большой кредит и с этими деньгами валить. Причём, бабушкина квартира была всё ещё обещана мне в наследство и она всё ещё сдавалась, а деньги шли мне. И я решил, что отложу денег на выплату кредита и со сдачи хаты и этой заначки буду этот кредит закрывать, чтобы была нормальная возможность ездить на родину, чтоб меня потом могли выпустить обратно.
  И вот, оформив кредит на 1.3 млн руб и продав квартиру я был готов валить! Учёба начиналась в первых числах октября. Я постоянно смотрел новости по призыву и как люди пересекают границу. Ну и за всё время, пока я оформлял документы и пока проходили все эти финансовые операции, я даже словил несколько седых волос... Пришлось расстаться со своими зверями. Вот это было самое паршивое, конечно... Кошка Эвелинн и хорёк Кай'Са (в ЛОЛ я только на телефоне иногда играю). Но в итоге я успешно пересёк границу, хотя при мне трёх человек не пустили. Один парень с девушкой пытался улететь, его развернули, мужик лет 40 по телефону сказал, что его не пустили и ещё один мужчина лет за 50 с семьёй пытался улететь. Его жену пропустили, а его нет. 
  Ладно, пока не будем грустном. Лучше зайдём поедим куда-нибудь. Благо, выбор тут у нас неплохой.
         В этом бургере вместо котлеты было яйцо, сосиска и какой-то сладкий лук. Он назывался Лунный бургер в честь Сейлор-Мун
                                                                                   Унагидон (унаги - угорь, дон - чашка риска)
                 Тут было очень жарко. Это было начало октября и мы там ещё в футболках гуляли
              Рамэн - еда богов! Но настоящий рамэн довольно солёный. Я их там ел в разных местах и всегда было много соли. У нас столько не добавляют, но есть места, по крайней мере в Екб, где его готовят очень хорошо
               Одна японка настояла, чтобы я поел в этом заведении омлет. Нормальный омлет :)
               Тонкацу ван лав! Кусок свинины в панировке и фритюре с великолепным соусом! Найдите рецепт, ингредиенты и пробуйте! 
       Фиш'н'чипс. Свежая рыбка, изумительный соус и порция, которой хватит на день! Реально. Оно, конечно, дорого, но можно заказать половинку, которой уже хватит нормально поесть :)
  Вот теперь сытые, можно и о грустном. Почему я вернулся. 
  Первые 3 месяца всё было неплохо. Ну почти. К началу декабря я начал уставать от учёбы, потому что сама программа Минна но Нихонго не подразумевает обилие практики на самих занятиях. А в маленьком городе кроме как в баре, больше особо нигде с японцами не пообщаешься. Каждый день я не пью, а на трезвую с пьяными мне не очень интересно. Особенно когда у тебя только начальный уровень языка, то и собеседник из тебя такой себе. Соответственно, завести японских друзей трудно. А больше в городе делать почти нечего. Я, как поклонник тяжёлой музыки, пытался найти какой-нибудь бар или клуб, где собираются люди со схожими интересами, но там на весь город был только один такой клуб, где обычно играл какой-то хрен свою попсу на гитаре и какой-то трип-хоп диджей. Нормальные коллективы заезжали туда раз в полтора месяца. Я ни на один такой не попал... Каждые выходные тусовался с кем-нибудь из школы, но начал скучать по своим друзьям дома. С ними мне повезло, мы часто что-нибудь делали вместе и на этом фоне меня немного стала снова накрывать депрессия, которая у меня тянулась с 19го года. На новогодние каникулы съездил немного по стране. Повидался со своей подругой в Кандзаве, побывал в Нагое, Токио, Йокогаме и на Эносиме (про все эти города поговорим отдельно в следующих постах). Вернулся назад в Уэда в хорошем настроении и с целью переехать в Нагою. Очень уж мне этот город понравился. Но в школе мне сказали, что раньше апреля у меня вряд ли получится переехать, так как в школе в Нагое не будут брать новых учеников посреди триместра, а без этого никак. И на фоне Нагои мой городишко стал выглядеть ещё депрессивней. Ну ладно, думаю, протяну до апреля и потом свалю. Пошёл искать работу, где можно было бы вырабатывать максимум разрешённого времени, чтобы получать тысяч 90-100 йен, потому что бюджет уже начинал напоминать, что он не безграничный. С работой в Уэда тоже так себе. Либо работать в отелях на горнолыжном курорте далеко за городом, где больше времени потратишь на дорогу (там возят, но смен мало доступных, так что вторую работу сложно будет найти) или в 7\11 в другом городе. Он ближе, чем отели, но там тоже мне сразу сказали, что с моим графиком у них нет больше нигде смен, но и там их было мало. Обидно, но я потихоньку смотрел другие варианты. Плюс, в декабре месяце мама мне сообщила, что они всё-таки будут продавать бабушкину квартиру. Я немного преисполнился. Начал думать, что мне денег зашлют и можно будет дальше не сильно париться за работу. Но после того, как родители продали квартиру за 3.7 млн руб (вместо 4.5, за которые мы могли её отдать на полгода раньше) она мне сказала, что итоговую сумму, сколько я получу, она мне сообщит только после того, как они купят себе квартиру рядом со своей деревней. Там за 1 млн можно купить, так что и ладно. И вот так она тянула-тянула, а потом где-то в конце февраля она спрашивает, сколько у меня кредит-то. Я говорю, что 1.3 млн. На что мне сказали, что столько денег точно не дадут. Я уточнил, а на сколько я могу рассчитывать. Мне сказали, что тысяч 500. Тут я понял, что у меня два варианта: либо забивать на кредит, либо валить назад, чтобы хоть эти 500 тысяч получить, потому что про перевод она говорила, что ближе к лету. И это уже было после того, как они передумали покупать квартиру. Вместо этого мама купила машину себе и ещё одну папе. А свою старую отдала брату, который у меня буквально обманом взял 20 тысяч рублей и не может их отдать уже больше года... По возвращении я спросил у мамы, как же так получилось, что моё наследство, которым вы мне уши прожужжали, превратилось из квартиры в 500 тысяч. Ответ был: ну кто ж знал, что жизнь так повернётся. Забавный момент: у них в жизни не поменялось ничего. Это деньги не нужны были кому-то на операцию, у них не сгорел дом, никто не умер, с момента моего отъезда не произошло ничего вообще. Ну кроме момента, что мама купил себе для дома облицовку, сделала ремонт в своей комнате и купила 2 машины! И ещё одну подарила человеку, который должен всем в семье денег и который успел ещё у бабушки технически украсть около 700 тысяч. Сейчас у нас сносят дом в Екб, который родители покупали в 86м году. Его должны выкупить застройщик или город. И вот полученную сумму мы должны разделить на 4 части. Часть родителям, и по одной части мне и двум моим старшим братьям. Если мне получиться урвать оттуда 1.5 млн рублей, то я 100% буду пытаться валить. Если будет меньше, то надо будет закрывать кредит и тупо работать. Ну или посмотрим, может на полгода хотя бы курсы оплатить и там уже по ситуации смотреть. Самое неприятное для меня, что пока дом не выкупят, приходится с матерью общаться, как будто всё в порядке, чтоб и тут меня не кинули. Застройщику я уже свои данные передал, оценка участка с домом у них уже должна быть готова. Жду, когда они мне позвонят, чтобы тоже знать, сколько там получается точно.
  Те 700 тысяч, которые мне бабушка всё хотела подарить, ушли на первоначальный взнос по ипотеке и технику бытовую с посудой и немного мебели. Там тоже был момент, на который я тогда смотрел нормально, но теперь понимаю, что там тоже дичь произошла. Я когда решил съезжать от родителей, думал просто снять квартиру. Но мама сказала, что хочет помочь мне купить хату. Мол, ипотека даже дешевле может выйти, чем снимать. Она сказала, что ей одобрен кредит 500 тысяч, она его возьмёт и это будет на первоначальный взнос и технику. Так и получилось, за исключением того, что взнос был 235 000 руб, а на покупки ушло ещё 100-120 тысяч. При этом, когда после Икеи я у матери спросил, сколько ещё мне доступно из обещанной помощи, мне сказали, что деньги кончились. Мы ещё с папой посмеялись, мол, что-то не сходится. Но мама сразу перевела тему и я забил. Типа, её деньги, ей на что-то нужно и мы итак всё необходимое взяли. Дальше я ей пару раз скидывал денег как раз чтобы платить по этому кредиту. А в итоге она попросила меня, чтобы я у бабушки попросил денег, которые та хочет мне подарить, якобы на ремонт. Но вместо ремонта мы закроем кредит. Я решил, что неприятно мне маму нагружать этим кредитом и я сказал бабушке прямым текстом, на что нужны деньги. После чего маме отдали 400 тысяч. Только недавно я понял, что мама с покупки моей квартиры получила сверху тысяч 80. 
  Так что в итоге получилось, что я вернулся из-за депрессии и финансовых махинаций со стороны очень близкого мне когда-то человека, что для ментального здоровья тоже так себе момент.
  Поэтому хочу дать со своей стороны совет и предостережение всем, кто хочет переезжать. Если у вас есть близкие люди, которые не могут поехать с вами, будьте готовы, что будете по ним очень сильно скучать и однажды, даже несмотря на обилие новых знакомств, чувство одиночества может стать невероятно сильным. И настоятельно рекомендую не полагаться ни на кого в финансовом плане. То есть рассчитывайте на те деньги, которые будут у вас 100% и их появление документально подтверждено. Честное слово может стоить довольно дёшево. 
  В остальном: дерзайте. И тут вообще без иронии. Потому что если даже по какой-то причине у меня не получится вернуться назад в Японию, полученный мной опыт стоит каждого нерва и копейки. Не смотря на продолжающуюся депрессию я стал гораздо лучше к себе относиться, трезвее смотреть на вещи и стал гораздо свободнее в своих мыслях. Теперь я гораздо проще отношусь ко всему новому, смотрю на мир гораздо проще и позитивнее, не смотря на политическую ситуацию. Вернуться я хочу по довольно простой причине. Сейчас в рф я живу точно также, как жил в Японии. Я успел там подружиться с хорошими ребятами и уже скучаю по ним. Только вот там можно говорить о войне, не бояться быть отправленным в тюрьму за отказ умирать и убивать за чужие шкурные интересы, а ещё там чисто капец, пиво вкусное и бывают такие милашки японки, что так и хочется схватить и убежать!
  Ну и чтоб немного развеять негатив, давайте ещё по пивку!
           В этом заведение, к сожалению, никого не оказалось. Даже персонала. Зашли, а там пусто. Даже в подсобные помещения и на кухню заглянули :)
  Ниже будет пара фоток из интересного места, где я успел побывать только один раз, к сожалению. Место называется Барби, его хозяйка транс по имени Мама. Она меня выше, плечистее и вообще крупнее, довольно низкий голос. При встречи она протянула мне руку и это был интересный контраст. Красивый дорогой маникюр и хватка медведя!
  Ну и как без караоке?
      Моя прыщавая рожа, Томас и Сато Мию (она же Шугар Мию, потому что её фамилия созвучна с японским словом "сахар") 
  По поводу прыщей. В следующий раз погуляем по парку Уэда и я расскажу, как ходил в японскую больницу, чтоб мне прыщи вылечили. Спойлер: почти получилось вылечить.
  Вот такая история получилась. Надеюсь, не утомил вас своим нытьём и у вас в жизни всё отлично, насколько это возможно в нынешних условиях. Берегите себя и заботьтесь о правда близких для вас людях!
読んでくれてありがとう!また今度ね❣ (спасибо, что читали! увидимся в следующий раз)
  

Hиколaй II и вeликий князь Hиколaй Hиколaeвич.

,сквозь время,царь,Николай II,здоровый сцуко.

Отличный комментарий!

Николай*2 и Николай^2
Сложность игры
Легкая
Слож!
Словно у вас ружья, а у них палки.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности
Слож
Сложность игры
Нормальная
Словно у вас ружья, и у них ружья.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности
Сложность игры *——*
Тяжелая
Сложное
Словно у вас ружья, а у них ружья помощнее.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности
Сложность игры
Серьезная
Словно у вас ружья, а у них танки.
Сложно,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности
Сложно
Сложность игры
Невозможная
Словно у вас ружья, а у них ядерные системы вооружения, которые могут отслеживать вашу биометрию.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности
Сложность игры
Безграничная
Сложи
Ты не пройдешь!,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Отличный комментарий!

А самая первая сложность какая?
Они не пройдут!

Народный император Америки. Первый, последний, единственный.

Когда-то я уже цитировал лозунг «Мне сказали, что я могу стать кем угодно, и вот я стал…». И, как по мне — это просто замечательный девиз по жизни. И Джошуа Нортон в 1859 году решил ему последовать и понял, что его судьба — быть Императором. И он им стал. Единственным монархом в Америке, которого признали люди. 
Император Америки Джошуа Нортон I
О его детстве известно мало. Родился в Англии, в период с 1811 по 1819 год. Склоняются к 1818 году, если судить по записям об обрезании. Но это не точно. Вместе с семьёй был в числе тех переселенцев, которых Великобритания отправила на колонизацию Африки. В Кейптауне его отец наладил свой личный и довольно неплохой бизнес. На вольготную жизнь вполне хватало. Джошуа мечтал повторить путь своего отца и тоже запустить какое-нибудь дело. Однако все начинания проваливались. Родные вскоре умерли. А он — одинокий, без семьи, но с остатками семейного капитала отправился в США. Его целью стал заработок на Золотой Лихорадке. Нет, не на самородках. Это было не в его стиле: сидеть где-то в глуши и мыть песок. Джошуа здраво рассудил, что самородки нужно ещё найти, а вот тех, кто ищет золото, вообще не надо искать. Просто подожди и они сами придут, когда захотят вкусить плоды цивилизации. Так что в первую очередь он открыл свой магазин в Сан-Франциско, в котором обслуживал старателей, продавая всё что надо людям, оторванным от цивилизации — лопаты, еду, верёвки, кружки... всё такое. Деньги потекли. Потом Джошуа вложил доход в недвижимость и приумножил своё состояние. В лучшие свои времена он обладал примерно 250 тысячью долларов. Что при нынешней инфляции равнозначно гордому званию мультимиллионера — уровень 9 млн долларов.
,История,странные люди,Великолепные люди,императоры,Америка,Массаракш наизнанку
Как художник видел императора в его  домонархические времена
Но, как это обычно и бывает, если у тебя что-то есть, то всегда хочется чуть больше. И вот здесь появилась возможность немного приумножить свои финансы. Как раз начинались проблемы в Китае — в страну проник голод и еды стало активно не хватать. Поднебесная в те времена поставлял в Калифорнию не только китайцев, но и рис. И если первое в это время поставлялось исправно, то на экспорт второго китайские власти наложили вето. Цены в Калифорнии отреагировали соответственно: подскочили где-то в 10 раз. Но Джошуа подвернулось выгодное предложение — купить рис в Перу и продать его в родном городе. Он, не задумываясь, вложил в это довольно крупную сумму. Вот только, кроме его судна, к берегам США прибыла ещё масса судов со всё тем же перуанским рисом. Гениальным бизнесменом был не только Джошуа. Все решили немного подзаработать и заказали дефицитный товар за границей. Естественно, цены опять же по законам спроса-предложения рухнули стремительным домкратом. Теперь рис стоил даже дешевле, чем до запрета импорта из Китая. Самое обидное было, что большинство товара было от того же поставщика, который заключил контракт с Нортоном. Джошуа принялся судиться, заявляя, что они скрыли от него критическую важную информацию. Все местные инстанции вставали на сторону Джошуа, но, когда дело дошло до Верховного суда, ветер поменялся и Нортона принудили к выплатам. Это разбирательство заняло у него три года и изрядно потрепало нервы.
Так он выглядел в 1851 году. 
В дальнейшем судьба продолжила наносить ему удары по всем фронтам. Один из клиентов обвиняет его в растрате, банк запрещает выкупать недвижимость, деньги утекают из рук. Нортону не остаётся ничего иного, как в 1858 году заявить о своём банкротстве. Он заселяется в небольшую квартирку в рабочем квартале и отказывается от привычной жизни. И вот тут, похоже на то, что подобные потрясения пробудили в нём манию величия. Именно тогда ему и пришла в голову идея стать императором. Мол в Америке всё не так, потому что здесь нет души... того самого императора, который бы заботился о своей стране и народе как о родных детях. Нил Гейман в новелле «Sandman» — «Три Сентября и Январь» (кстати, рекомендую к прочтению) привёл яркую метафору о том, что Джошуа сбежал из непонятной для него реальности, просто создав свою собственную.

,История,странные люди,Великолепные люди,императоры,Америка,Массаракш наизнанку
Сцена из романа Геймана. Спор между Сумасшествием и Сном. 
Нортон сумел убедить себя, в том, что он тайный наследник династии Бурбонов. Якобы королевская семья спрятала своего малолетнего потомка у англичан Нортонов, чтобы уберечь от возможной смерти. А потом, когда он со своими новыми родственниками уехали в Африку, то его просто потеряли. С собой он носил миниатюрный портрет французского короля Карла X и в качестве доказательства доставал его и предлагал всем убедиться, как он похож на своего «родственника». Правление Нортона I  в Америке началось с того, что 17 сентября 1859 года будущий император отправился в газету «San Francisco Bulletin» и попросил напечатать в ней указ о назначении себя императором. Газетчики, у которых как раз была жёсткая нехватка, о чём бы написать, решили, что это будет отличной шуткой, чтобы посмеяться над ними с читателями. Ха-ха, император в Америке, что за глупость. Поэтому взяли и опубликовали послание прямо на первой странице. Так народ Сан-Франциско узнал, что у них появился император. Пусть даже они ещё не поняли, что произошло. А произошло рождение новой и прекрасной традиции Сан-Франциско. Джошуа приносил в газеты свои указы и размышления, журналисты продолжали их печатать, публика их с наслаждением читала (с развлечениями тогда было туговато, как мы помним). И все были довольны. Обычно в своих указах Нортон I требовал строить мосты, ремонтировать улицы и заботится о городе — вполне здравое указание для любого правителя.
Proclamation.
Whereas, we ebserre that certain newspapers are agitating the project of bridging the Bay; and whereas, we are desirons of connecting the cities of San Francisco aod Oakland by sucb means; uow, therefore, we, Norton I, Dei gratia Emperor, do hereby prohibit the Ravonswood scheme
Примерно так выглядел обычный указ Императора в газете

Впрочем, были исключения — иногда амбиции императора выплёскивались за пределы поселения. Так во времена Гражданской войны он издал распоряжение распустить Конгресс, за то, что они неспособны справиться со своими функциями по наведению порядка и поддержанию мира в стране. Что такое, война всё ещё идёт, а конгресс бездействует. Многие читатели газеты тоже разделяли это мнение. Ещё одним особым указом он отстранил губернатора Вирджинии. Император был огорчён казнью аболициониста Джона Брауна. Да, да, если судить по этим прокламациям, убеждения императора были здравыми и надолго опережающими время. Например, он ратовал за справедливое обращение со всеми своими подданными. И неважно, какого происхождения они были. Ему были дороги все. Он требовал, чтобы африканцам было разрешено ездить на трамваях и поступать в государственные школы, китайцам должны были разрешить давать показания в судах. Выступал против мошенничества с индейцами и заявлял, что те, кто воспользовался неграмотностью аборигенов, должны предстать перед судом индейских вождей. Поддерживал право женщин на голосование и был ярым сторонником технологических инноваций. Катался на велосипеде, с радостью пользовался трамваем. Кстати, одним из распоряжений Джошуа было введение штрафа в 25$ для тех, кто называет Сан-Франциско словом «Фриско». Тем самым названием, которое бесило всех горожан. Правда, документов об этом, к сожалению, нет, но полно устных легенд.

Монарх был не чужд ознакомиться с техническими новинками.

И люди Сан-Франциско постепенно полюбили этого человека. И не только за знаменитые «указы» в газетах. Дело в том, что несмотря на грозный статус, Нортон обладал добрым нравом и справедливым отношением к своим «подданным». Обычно каждый день он бродил по улицам города в старой офицерской форме, в шляпе с пером и иногда с двумя дворовыми псами (Лазарем и Баммером)*. Он осматривал состояние зданий и проверял исполнение своих «указов» об их ремонте. Очень любил награждать дворянскими титулами тех, кто совершает добрые дела на его глазах. При встрече с детьми подбадривал их и угощал конфетами (многие дети потом говорили, что для них лично Нортон I стал олицетворением самого Санта-Клауса). Каждое утро начинал в библиотеке, читая газеты, чтобы оставаться в курсе всех местных событий. Был социально ответственным — обязательно участвовал во всех публичных дебатах, а на заседаниях собрания штата ему даже выделили специальное место с именной табличкой. По вечерам посещал театры, выставки и различные мероприятия. И при этом, он излучал полную уверенность в своём праве действовать именно таким образом. Естественно, когда ты так себя ведёшь, то и другие в это начинают верить. 
----
* Эти ребята тоже очень охрененные, если хотите, я о них отдельно напишу. 

Трость и зонтик — подарок от жителей города. 
Короче говоря, он стал местной достопримечательностью. Город оплачивал его скромное жильё — 50 центов в день. И да, оно было действительно небольшим — в комнатушке размером несколько квадратных метров едва помещалась крохотная кушетка, столик и умывальник. На стенах были развешаны портреты европейских монархов. Откуда у него были деньги на жильё? Вы не поверите, но ему много и не надо было. Большинство городских ресторанов позволяли ему обедать бесплатно. А театры специально резервировали для него место на любую постановку. Ведь после такого внимания со стороны Джошуа подобное заведение смело могло повесить на входе табличку о том, что «Император Нортон I посещает это место» (некоторые из них висят в городе до сих пор). Подобное превращалось в своеобразную рекламу —  горожане любили своего императора, доверяли его мнению и готовы были последовать его примеру. Мэрия предоставила ему право бесплатного проезда на любом транспорте, в том числе и на пароме. Одежду и знаменитую офицерскую форму ему поставляла ближайшая военная база. Позднее, пальто для него принялись шить портные. За бесплатно, просто так. В общем, на всякие бытовые нужды деньги ему были не нужны. А потом Джошуа начал печатать собственные банкноты, которые охотно принимали в городских магазинах. Ведь их можно было выгодно продать туристам, или другим поклонникам монарха.
IWern-t» $т*тя&.
& /*а/у ¥¿ Áffl/et ¿tice/ /пе жоп Y jj r/¿ ^": У™1 Stf'ÿfs, nnï/t. ш/ам/ /'/ /\0ß: 'саг/.
. Ж/t: /п//.у'ш/ </>."-//)/№'■■>/ //J /с <vma////c, < /Мж, о/ мфк/р. м/с №ушо ? /Ш см/. Шшб а/иуп
Я$№# /tnt/а cul 'Ш-т/ж/ ¿«я</ г/п</ ма/ ^mxs&tikssæmm
WDOÏ к Г.КЛИ-Ч. irtiil

Примерно так выглядели эти деньги. От 50 центов до 10 долларов.

О любви горожан к Нортону существует множество историй, часто перерастающих буквально в легенды. Вот, например, однажды добровольный помощник полиции (читай «народный дружинник») недавно приехавший в город арестовал Джошуа за бродяжничество. Новичок рассудил, что человек, ходящий по улице и называющий себя императором Америки — явно напрашивается на экскурсию по дурке и знакомства с врачами. В ответ на этот арест рассерженные жители и пресса решительно потребовали освобождения и извинений перед любимым императором. В одной из статей были такие слова: «он не пролил ни капли крови и не присвоил себе ни одного цента чужих денег, чего нельзя сказать о большинстве королей». Начальник полиции тут же лично отправился в участок, чтобы выполнить требования горожан. После освобождения полицмейстер объяснил ситуацию арестованному и Нортон I великодушно «помиловал» народного дружинника за рвение. Как и положено «правильному» монарху Нортон I действительно обладал неожиданным тактом и великодушием в своих поступках. Например, предпочитал ходить на службы в церкви разных конфессий, чтобы не обидеть никого из «своих подданных». Он же заявлял, что, если священники не перестанут транслировать политические послания в своих проповедях, он учредит Единую церковь для всех верующих, которая будет независима от политики. Во время Гражданской войны, чтобы не демонстрировать предпочтений к какой-либо из сторон, ему приходилось каждый день менять свою форму. Один день он гулял в форме Северян, а другой — Конфедерации.
Кстати, Марк Твен, живущий по соседству с Императором, основывал образ Короля из «Приключений Гекльберри Финна» именно на Джошуа

Ну и, пожалуй, самое знаменитое его деяние вошедшее в анналы истории и обросшее мифами произошло 30 апреля 1878 года. Тогда как раз состоялся митинг «Рабочей партии Калифорнии», на котором должны были решиться разногласия внутри фракций. Один из её основателей — Денис Кирни, выступал на этом мероприятии, скандируя: «Китайцы должны уйти», подогревая толпу. И тогда, на трибуну поднялся Нортон и потребовал прекратить это собрание. В заключение он произнёс речь на тему, что расизм — это не выход и лично император поддерживает ту фракцию, которая не столь радикальна. Денис в ответ заявил, что Нортон не может здесь распоряжаться и вообще не имеет права голоса, чем изрядно подпортил свою позицию в глазах толпы. Многие из собравшихся отвернулись от Кирни, который после этого был вынужден идти на попятный и предложить переговоры с другими фракциями своей партии и даже китайской диаспорой. В дальнейшем из этой истории родилась знаменитая байка, в которой Нортон I якобы смог остановить рассерженную толпу погромщиков, направляющуюся в районы проживания китайской диаспоры. По этой байке, когда разгорячённые люди уже приближалась к нужному кварталу, Нортон I вышел на центр улицы, встал в одиночку на пути у толпы и опустился на колени, молясь Богу. Погромщики, узнав фигуру императора вначале остановились в недоумении, а потом просто отступили и разошлись. Да, реальность была не такой героической, но при этом, он смог победить лидера партии на его поле, не побоялся бросить вызов авторитету на глазах сотен последователей. Император смог донести свою точку зрения и убедил спорщиков помириться. Что было в чём-то более сложным, чем просто помолиться посреди улицы.
,История,странные люди,Великолепные люди,императоры,Америка,Массаракш наизнанку

Памятная табличка, установленная в Терминале Сан-Франциско.
Ещё больше популярности он получил, когда до Сан-Франциско дотянулась железная дорога. К этому времени благодаря газетам о нём стало известно далеко за пределами города. И многие из туристов специально искали с ним встречи. Они покупали императорские банкноты, сметали с прилавков куклы и фигурки, олицетворявшие монарха.  Да что уж там, говорить о простых обывателях. Сам император Бразилии Педру II во время визита в Америку в 1876 году по собственному желанию встретился с Нортоном и о чём-то беседовал с Джошуа больше часа. Естественно, все местные политики искали расположения этого странного человека, ведь подобное могло влиять на электорат и помочь политикам на выборах. Такая печать качества для горожан. А в городском телефонном справочнике он был просто указан как «Нортон, Джошуа, император». Ну и немного о здравомыслии этого человека: именно он предлагал учредить международную организацию для решения вопросов между странами и построить мост от Сан-Франциско к Окленду. Тогда это восприняли как шутку. Лига Наций (предок ООН) появилась в 1920 году. Бэй-Бридж, соединяющий Окленд и Сан-Франциско построили в 1933.
		
		
rttA,История,странные люди,Великолепные люди,императоры,Америка,Массаракш наизнанку
Памятник этому человек в Сан-Франциско

Император умер 8 января 1880 года. По пути на очередные дебаты в Академии естественных наук его настиг сердечный удар. Всего он «правил» своей Империей 21 год. В личных вещах императора нашли лишь десяток долларов. Похороны были оплачены администрацией и населением города пополам. Через несколько дней его некролог появился на первой странице газеты с заголовком «Le Roi Est Mort» («Король мёртв» — на французском, в честь его «происхождения» из династии Бурбонов). На похороны императора по разным источникам пришло около 30 тысяч человек. Это примерно седьмая часть населения всего города. 
,История,странные люди,Великолепные люди,императоры,Америка,Массаракш наизнанку
Фотография с перезахоронения Джошуа Нортона I в 1934 году.
Спустя полвека, в 1934 кладбище, где был похоронен Нортон, закрылось. Поэтому останки императора с почётом перенесли на другое кладбище Вудлон, в нескольких милях к югу от Сан-Франциско. При этом соблюдались все почести как гражданские, так и военные. Был организован даже салют из ружей. До сих пор этот человек пользуется популярностью у многих людей: есть специальный сайт фан-сообщества, где люди пытаются найти ещё больше информации об этом человеке. В 2018 году в Сан-Франциско прошел официальное празднование дня рождения императора. Ему бы исполнилось 200 лет (ну примерно). Ну а на парадах в Сан-Франциско практически всегда можно встретить людей, одетых точь-в-точь как он. Человек, который хотел стать Императором и стал им.

Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии

 
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
 
,Игры,видеоигры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,mmo,скины,микротранзакции,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,StarCraft II Wings of Liberty,написал сам
 
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
 
 
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.

История видеоигр, часть 35: Escape! (1978)

ESCAPE !
COPYRIGHT 1973, SILAS S. ALL RIGHTS RESERUED
WARNER
READ PRIOR GAME FROM TAPE? ÍY OR N !>,старые игры,apple II
Прежде, чем перейти к сегодняшнему экспонату, придётся сделать небольшое историческое отступление. Escape! -- одна из тех игр, говорить о которой в отрыве от биографии автора -- неинтересно и неправильно. Наш герой, Сайлас Уорнер, поступив в 17 лет в Университет Индианы, провёл там около десяти лет жизни -- сначала как студент, а позже -- администратор системы PLATO IV, к мейнфреймам которой в альма матер были подключены несколько дорогих графических терминалов высокого разрешения. Надо ли говорить, что это была благодатная среда для разработки игр? Уорнер не только внёс свою лепту в пополнение библиотеки программ PLATO, но и приобщился к созданным до него играм, в том числе от первого лица. Этот факт важен для нашей истории!
В 1976 году Уорнера наняли разрабатывать учебные программы для финансовой компании Commercial Credit. Там он подружился с программистом Эдом Зэроном и клерком Джимом Блэком. Троица вскоре стала собираться у Зэрона, который был одним из первых владельцев недавно выпущенного компьютера Apple II, и писать игры и прочий софт. Чтобы не класть написанное в стол, в 1978 году они записали два своих продукта на кассеты (да, это были тёмные времена) и отправились на Трентонский компьютерный фестиваль. Зэрон пришёл с мультиплеерной аркадой Tank Wars, а Уорнер -- с лабиринтом от первого лица Maze Game. Каким-то образом ему удалось не просто перенести с мощных и дорогих университетских мейнфреймов каркасную псевдотрёхмерную графику на домашний Apple II с 1-мегагерцевым процессором и несколькими килобайтами RAM, но и добавить заливку полигонов цветом и плавную анимацию перемещения с клетки на клетку. Да, это не было честным 3D, даже не 2,5D вроде Wolfenstein 3D, перемещение всё ещё было дискретным и с поворотами на 90 градусов, но сам факт существования такого уровня графики на домашнем компьютере тех лет поражает. Конечно, для слабенького Apple II это было непросто. Генерация лабиринта могла занимать до двух минут реального времени. И всё же, кассеты с игрой разлетались как пирожки. Дело пошло настолько хорошо, что Зэрон зарегистрировал компанию MUSE Software и ушёл с постоянной работы, чтобы полностью посвятить себя разработке и продаже софта. Блэк и Уорнер вскоре последовали за ним.
SOUTH
A
i
0
M FOR MAP
YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II
Сейчас, смотря на картинку, я очень живо себе представил выворачивающего
из-за угла пикселизованного фашиста.

Видя успех своего продукта, Уорнер решил его усовершенствовать, добавив какого-никакого геймплея: в Maze Game единственной целью игрока было найти выход из лабиринта, проиграть было невозможно. Для новой версии, которую автор назвал Escape!, было придумано что-то вроде предыстории и сеттинга: игрок выступает в роли человека, заблудившегося в некоем странном и сильно охраняемом учреждении. Цель осталась прежней -- выбраться наружу, но сделать это стало сложнее. Каждый раз, входя на новую клетку, игрок может встретить NPC, которые делятся на охранников и обычных сотрудников. Охранники могут конфисковать пропуск героя или арестовать его, если пропуска нет. В последнем случае случается геймовер. Страшно подумать, сколько людей в этом заведении каждый день выходят на обед и пропадают в застенках охраны. Впрочем, иногда попадаются лояльные охранники, которые выдают пропуск и отпускают.
EAST
M FOR MAP	I YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II

Что касается NPC-сотрудников, то они могут указать направление, в котором идёт герой, дать ему карту, пропуск или компас. Но важно помнить, что часть NPC врёт, карта и компас, которые они вам дадут, будут неправильными, а пропуск -- фальшивым. Узнать, говорит ли NPC правду, можно только по косвенным признакам. Например, если вы доподлинно знаете, что идёте на север, а NPC говорит, что на запад, то он врёт, и принимать подарки от этого персонажа не стоит. Карта, которую вы добыли, может быть трёх видов: правильной; неточной -- отражённой по вертикали или горизонтали -- такую карту, приноровившись, можно использовать; или же полностью неправильной, которая вообще не имеет ничего общего с реальной формой лабиринта.
,старые игры,apple II
Пойман!
Мне удалось одолеть Escape! с третьего-четвёртого захода. Играя, я вывел для себя некоторые правила, которым нужно следовать, чтобы победить:
1.Рисуйте карту.2.Добыв настоящие карту и компас, другие не берите.3.Прежде, чем идти к выходу, раздобудьте настоящий пропуск.
Зарисовывать весь лабиринт необязательно. Достаточно небольшого фрагмента, чтобы можно было сравнить его с полученной от NPC картой и определить, правильная она или нет. Настоящие карта и компас -- максимальный уровень снаряжения, который вам доступен, ничего лучше уже не дадут, так что, как только уверены в этих устройствах, принимать от NPC больше ничего не нужно.

,старые игры,apple II

Строгость охраны растёт по мере приближения к выходу, поэтому имеет смысл потратить время на поиск настоящего пропуска где-нибудь рядом со стартовой точкой. Это требует времени и везения, но стоит того. Нет ничего хуже, чем попасться за пару коридоров от выхода.
,старые игры,apple II
Игрок всегда начинает на юго-востоке. Выход всегда на северо-западе.
Забавно: во время последнего забега у меня проснулась паранойя. Я разглядел на карте четырёхзначный код и записал его, решив, что придётся ввести его для того, чтобы выйти.
THE EXIT IS AT THE NORTHWEST,старые игры,apple II

Ничего такого, это было просто моё воображение. Выйти из здания оказалось просто -- они даже не позаботились закрыть дверь.
M FOR MAP
YOU HAUE A PASS,старые игры,apple II
Финишная прямая. Так и ждёшь в последний момент окрика "стой!"
Escape! поддерживает сохранение игры на кассету и загрузку с неё. Видимо, автор считал её достаточно масштабной, чтобы проходить в несколько присестов. Ничего такого, удачный забег у меня занял около получаса. При условии, что игрок будет зарисовывать карты лабиринта, Escape! достаточно проста.
CARE TO TRY AGAIN?«,старые игры,apple II

Графически игра впечатляет. Хотя здесь нет настоящего трёхмерного пространства, но переход с клетки на клетку сопровождается плавной анимацией. Вообще Apple II для своего времени поражал изобразительными возможностями, но работал не слишком шустро. Так, чтобы посмотреть на карту лабиринта в Escape!, приходилось ждать около 30 секунд. Разумеется, в эпоху эмуляторов это не проблема, но аутентичный опыт -- он именно такой.
Звука в Escape! практически нет. Режущий ухо писк в момент начала игры -- единственный звуковой эффект, который я могу припомнить.
Оценивать управление в игре с настолько ограниченными геймплейными возможностями я особого смысла не вижу. Конечно, для современного игрока, привыкшего к WASD, перемещаться будет неудобно. Для движения вперёд используется клавиша RETURN, для разворота влево\вправо - стрелки, а для поворота на 180 градусов - слэш.
Тем не менее, в своё время Escape! имела большой успех и даже вдохновила молодого Ричарда Гэрриота добавить в свой первый хит Akalabeth подземелья с видом от первого лица. Это не единственный случай, когда работы Уорнера сподвигали будущих гигантов индустрии на технические или художественные свершения, но об этом мы поговорим в другой раз. Что же касается самого Уорнера, он работал в MUSE Software до её распада в 1985 году, после чего перешёл в Microprose под крылышко к Сиду Мейеру, где и продолжил радовать нас своим техническим гением. К сожалению, Сайлас Уорнер умер рано, всего в 54 года, но влияние этого тихого и незаметного человека на индустрию компьютерных и видео игр сложно переоценить.

,старые игры,apple II
Сайлас С. Уорнер
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме i и ii уровень ответственности (+1000 постов - i и ii уровень ответственности)