sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "geek игры песочница"

История видеоигр, часть 1: Cathode-Ray Tube Amusement Device

Небольшое предисловие: текст ниже взят из моего блога Silicon Darwin. Зачем я перепощиваю его здесь вместо того, чтобы просто кинуть ссыль? Начиная блог, я xотел делать, что называется, качественный контент. Жизнь внесла свои коррективы, и как-то так вышло, что статьи писались в спешке, на коленке, с головой, занятой другими вещами. Недавно я пробежался по блогу и решил, что он мне не нравится. Я xочу переписать всю сотню статей, что там накопилась. Спокойно, без спешки, добавить исторический контекст, рассказы об автораx, всякое такое. По мере обновления буду выкладывать сюда. Тем не менее, для желающиx вот ссыль.

Управляющий
электрод
вертикально отклоняющие пластины
Горизонтально отклоняющие пластины,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,песочница
Если вы остановите на улице случайного человека и спросите, с чего началась история видеоигр, то скорее всего он пошлёт вас подальше скажет: с Super Mario Bros, Tetris или стрип-покера на компе его папы. Особенно продвинутые назовут Space War! или Pong. Я бы тоже мог удовлетвориться одним из этих ответов, но научная любознательность заставляет углубиться в дебри истории.

Первая задокументированная попытка человека создать интерактивное развлекательное приспособление, снабжённое электронно-лучевой трубкой, произошла аж в 1947 году. Тогда двое сотрудников производителя телевизионного оборудования DuMont Laboratories, Томас Голдсмит младший и Эстл Рей Манн, собрали своё Увеселительное Устройство с Электронно-Лучевой Трубкой (далее для удобства УУЭЛТ). Неизвестно, с какой именно целью было создано устройство, но до массового производства дело не дошло: авторы продемонстрировали его руководству DuMont Laboratories, получили патент, а затем поставили в шкаф и забыли. В развитии игровой индустрии оба в дальнейшем не участвовали. Томас Голдсмит стал профессором физики в Университете Фурмана, о судьбе Манна информации я не нашёл. Известно, что Голдсмит, уходя из DuMont Laboratories, забрал УУЭЛТ с собой и демонстрировал коллегам на новом месте.
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старые игры,обзор,песочница
Спорный вопрос, можно ли считать УУЭЛТ первой видеоигрой. Технически оно удовлетворяет не всем критериям: не имеет цифрового компьютера и не использует программного кода. Тем не менее, я считаю правильным начать именно с него. К сожалению, изображений УУЭЛТ не сохранилось, читателю придётся довольствоваться моим путаным объяснением. ЭЛТ использовалась для вывода движущейся точки на экран осциллографа (напоминавший экраны радаров, над которым Голдсмит работал во время войны). Вращая одну из двух управляющих рукояток, игрок мог изменять высоту дуги, по которой точка перемещалась из одного конца экрана в другой. Эта точка символизировала летящий артиллерийский снаряд. В определённый момент, наступление которого можно было регулировать другой рукояткой, точка расплывалась, что обозначало взрыв. Поверх экрана были наклеены полупрозрачные силуэты разной военной техники, которые использовались в качестве целей: механизмов для вывода сложной графики тогда не было. Разумеется, игра не могла сама вести счёт, рядом с игроком должен был сидеть беспристрастный судья, фиксирующий его успехи.
Появление УУЭЛТ нельзя назвать отправной точкой в формировании игровой индустрии. Время и обстоятельства к этому не располагали: DuMont Laboratories не стали запускать устройство в продукцию, и до недавнего времени широкие массы вообще о нём не знали. УУЭЛТ осталось просто историческим курьёзом, а его создатели занялись другими, более важными и интересными вещами. Тем не менее, как и в живой природе, эволюция не идёт по прямой. Эволюция это пробы, ошибки и миллионы тупиковых путей, которые, хотя никуда и не ведут, интересны сами по себе.

Disco Elysium

Наконец-то дошли руки поиграть в эту замечательную игру и арт образовался сам собой :)
Добрый день, реактор!

Сразу перейду к делу. У меня в мыслях было создать полутекстовую (текст + картинки/гифки) игрушку. Ничего особо сложного. Сам я в программировании +- новичок, но что-то умею. Языки на которых работал это С++, С#. Последнее больше нравится.
Мне необходимо найти язык+движок, на котором будет легче всего осуществить, то что я хочу сделать. Движок не должен ограничивать меня и при этом быть не слишком сложным. Требования к связке язык/движок:
1. Наличие темной темы в итоговом приложении. Т.е. дизайн должен регулироваться мной. По типу Кнопка.Цвет = темный. На WPF от C# чтобы получить темное приложение на выходе нужно морочиться. Я там установил плагин от Google, MaterialSkin или что-то вроде. Хотел было обрадоваться, вот она темная тема уии, но хер там. Во-первых верстка самого окна происходит в светлой теме, т.к. темная настраивается при запуске приложения через строку в коде, а во вторых она блядь не соответствует фактическим размерам. Т.е. то, что я вижу в окне конструктора окон != то что на выходе. Ну это имхо неиграбельно.
2. Умение менять цвет текста как на всяких играх написанных на Twine. Это выглядит прикольно и хотел бы этим воспользоваться. На том же C# нужно перегружать методы, и в самом коде это выглядит скорее как костыль, нежели как здоровое решение.
3. Одно из самых важных моментов. Динамическое создание модульных окон. То есть, на вход дается картинка+текст+выбор из 2х кнопок. Приложение генерирует окно, с этим содержимым и возвращает результат в зависимости от нажатой кнопки. В C# WPF можно понаделать этих окон и потом вызывать конкретное нужное, но как это сделать через функцию, чтобы для каждого ивента не было отдельного окна, которое будет засорять мне приложение, я не разобрался (возможно в силу неопытности, возможно из-за ограничений).
4. Оптимизация. Хотелось бы, чтобы после нажатия каждой кнопки приложение не висло на секунду, просто потому что. В игре особо сложных расчетов не будет, поэтому со стороны программиста особой нагрузки не будет.
Всякая там кроссплатформенность не особо важна. Хотелось бы язык, где нет гемора при создании структур, классов и можно нормально ими манипулировать, по крайней мере что-то не сильно далекое от С подобных языков. Поэтому всякие ассемблеры и прочую жуть точно не стоит предлагать.
Были мысли перейти на Java, т.к. похожа на шарп, подучить ее немного и взяться писать на ней. Но она вроде лагучая и лично для меня непонятно, насколько эта игра стоит свеч. Погружаться в язык, чтобы столкнуться с подводными камнями не особо хочется. Не очень желательно предлагать какие-то движки на JS и итоговой браузерной составляющей игры, поэтому предлагать можно, но как последние варианты для рассмотрения.
Как по мне мои требования к языку+движку не особо жесткие, какое-то решение точно есть.
P.S. скорее всего много опечаток, но мне как-то насрать.
,пидоры помогите,реактор помоги,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница
,песочница,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,личное,Игры,косплей,Red Alert,Command & Conquer,пидоры помогите,реактор помоги,Red Alert 2
Здравствуйте, реакторчане! 
Нужна ваша помощь - давно хочу запилить косплей на любимую игру детства Red Alert2, начать решил с любимого юнита советов Tesla Trooper. Вот только официальных изображений 3,5 и многие детали на них не видны. Однако я до сих пор не могу понять как выглядит нательная броня спереди снизу: она скругленная, выпирает вперед и результат до сих пор меня не устраивает. Может вы что-то подскажите?
,песочница,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,личное,Игры,косплей,Red Alert,Command & Conquer,пидоры помогите,реактор помоги,Red Alert 2
Для комбинезона пока что планирую использовать резиновую часть от УВС-50. Он резиновый, толстый, вблизи смотрится очень аутентично - то что надо для изоляции оператора тесла катушки.
Но если у вас есть альтернативные идеи, то с удоволствием выслушаю.
1 ill			
1 li1		\ Ш	If
		L. 1	
r%*\	. / r /1 /'* / Í f:rfl /	К V •’ ■ jJ k _ ■	Í,песочница,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,личное,Игры,косплей,Red Alert,Command & Conquer,пидоры помогите,реактор помоги,Red Alert 2
,песочница,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,личное,Игры,косплей,Red Alert,Command & Conquer,пидоры помогите,реактор помоги,Red Alert 2

Капеллан Митий из Несущих Слово

Трейсер

Нарисовал Трейсер. Изначально я хотел нарисовать персонажа в немного нестандартной позе, но получилась Трейсер. Я ведь даже в Овервотч не играю. Но получилось, вроде, неплохо.

Перестало работать автоматическое переключение видеоадаптера

ЦЕННОЙ БУМАГИ НА ОДНО СОЦИАЛЬНОЕ ПРОДУКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРддиционной,пидоры помогите,реактор помоги,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,гп,ПК,песочница
Перестало работать автоматическое переключение видеоадаптера с интегрированного на дискретный при запуске игр, после чего в большинстве игр пропали модели NPC, игрока и некоторых предметов 
При переключении через панель управления возвращает все обратноМожно отключить интегрированную карту, но качество становится шакальным, падая с 1366x768 на 1024x768
Каким образом можно решить данную проблему?
Пробывал переустановку винды и драйверов...

Косплей на бойца группировки Монолит

Позывной Шаман
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме geek игры песочница (+1000 постов - geek игры песочница)