sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "geek игры песочница"

SAMSUNG LAUNCHES ANOTHER FOLDABLE PHONE,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,без перевода,песочница

Отличный комментарий!

android:screenOrientation="portrait"
,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,без перевода,песочница

Внешние аудиокарты

Господа пидоры нужен ваш дельный совет, по части звука.
исло/ъэоелтъ только в случае крало» нЕоехойлюсти
JOyrMCtOf.CC,киберпидоры помогите,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ПК,Аудио,звук,песочница
Имею следующий сетап:
Музыкальный центр SamsungMax-ZJ550 (80W)и пара комплектных колонок;
,киберпидоры помогите,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ПК,Аудио,звук,песочница
,киберпидоры помогите,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ПК,Аудио,звук,песочница
Гитарный усилитель DigiTechRP360 XP(и электрогитара к нему);
■:1ГЭ<ОПЬсЬ.
í t г г
RP3BO MR
сю- и
'0
СЮ,киберпидоры помогите,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ПК,Аудио,звук,песочница
,киберпидоры помогите,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ПК,Аудио,звук,песочница
TWSНаушники JBLTune230NC (умеют в AptX);
Наушники SteelSeriesArctis7 (которые помимо радиоканала умеют в Jack 3.5).
Стационарный ПК
Что нужно:
Девайс, который можно подключить к ПК, в само устройство нужноподключить музыкальный центр, гитарный усилок и опционально проводные наушники ипо Bluetooth - TWSнаушники.Как я вижу этот функционал:
На столе стоит некое устройство с кнопками для переключенияканалов вывода звука, которое могёт:
Вывести звук с ПК на колонки/наушники (втч и Bluetooth наушники), так чтобмикрофон работал;
Вывести звук с ПК и гитары одновременно на колонки либо наушники(хотябы проводные, потому что по Bluetooth наверняка будут задержки при игре);
В системе девайс определяется как 1 источник звука смикрофоном.
Не много о том что же я планирую делать с этим хозяйством:
По работе довольно много разговариваю по скайпу, в связи схитровыебанностями системы подключения к удаленному рабочему столу нельзяпросто взять и сменить одни наушники на другие, если, к примеру одниразрядились (поэтому, нужно чтоб девайс висел в системе как одно устройство).

LandLords DevLog

Продолжаю продолжать. Уже скоро доберусь и до нынешнего состояния игры)
03.02.23
Определились с текстурой и анимацией воды. Вот чесслово, иногда меньше - лучше. И проще тоже лучше. И черт возьми, эти истины приходят с опытом и с неоднократными попытками, пробами, подходами так и эдак.
Просто симпатичные отблески колышущейся воды) А ведь для того, первого варианта с "сотами" у меня даже кромка волны была проработана! Тоже на 5 спрайтах, вроде бы. Новая волна сделана на 8-ми. Попозже подгружу финал гекса: там и краешек-срез идёт волночкой, и кромка из пены есть в разных направлениях, и сам этот блеск воды сохраняется.
Л. тут высказал мне, что недоволен скоростью продвижения работы над визуалом. Поэтому на февраль поставлена амбициозная цель завершить отрисовку ВСЕХ гексов. А это кроме воды ещё 6 типов, для каждого нужна общая текстура, отдельные элементы декора, а также анимированные элементы. Плюс надо сразу планировать на гексе запас, чтоб можно было расположить реку, дорогу, и подумать над тем, как и где будет табличка с номером гекса в игре
Мне кажется что до конца февраля с учётом поисков работы, выполнения тестовых, и твёрдом решении участвовать в ещё одном челлендже по концепт-арту, я не успею. Прогноз - середина марта. Но будем посмотреть...
,TeZee Art,artist,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,indie games,indie,Инди игры,Игры,gamedev,нарисовала сама,game art

17.03.23
Снова возвращаемся к нашим неКОЛОНИЗАТОРАМ! В очередной раз произошло переосмысление всей херни, на этот раз не только мной, но и Л. Наконец и ему стало ясно, что наш план разработки и ведения неэффективный. Мы прыгаем с одного на другое, делаем в моменте, не имея перед глазами картины целого, к которому должны прийти
Наработки в коде остаются, там много полезного. Л. дотолкал игру до того состояния, когда в неё можно залогиниться, создать свою или присоединиться к существующей, и сделать первый ход с расстановкой начальных построек и ресурсов. Это МНОГО, если что
С моей стороны: рисуя последние два месяца сначала тестовые, потом CARPG-9, я поняла, КАК именно должен выглядеть визуал. То, что уже сделано, классно... но не для нашей игры.
Там должно быть лаконичнее. С челленджами типа смирновского становится понятен масштаб и значимость проработки деталей. И особенно то, что НЕ ВСЕГДА она должна быть высокой. Скорее даже наоборот. Прав был Владимир Ильич со своим "лучше меньше, да лучше"
Мой визуал пока развалился. UI сделан как для полномасштабной песочницы в духе средневековья и как минимум в полуреалистичном стиле. А гексы - как для хорошей мобильной казуалки. И это совершенно разные вещи
У меня уже есть понимание, как именно я теперь подойду к работе, с чего начну (не даром же у нас есть план планирования). А пока покажу тех красивых, но уже нерелевантных в рамках проекта артов... Эх, говорю же, этот геймдэв - путь оплакивания!
24.03.23
Вот, что значит эффективное планирование! За одну неделю я сделала БОЛЬШЕ, чем за три месяца. И всё потому, что появилась ясность КАК, и ЧТО ИМЕННО. 
Я конечно, по-порядку тоже могу: решили дела вести в Фигме и переехали со всеми бордами на неё за день. Потом потратили неделю, чтобы сделать план планирования и в соответствии с ним, расписать пользовательские сценарии.
Это может показаться забавным со стороны, но мы вспотели, выдумывая и вопросы и ответы на них в виде готовых экранов. Что увидит юзер, если нажмёт сюда? Как и где переключить язык? Кнопку "присоединиться" удобнее нажимать под общим списком или в каждой его строчке?
У нас получилось пока штук 20 экранов, описывающих все эти процессы. Но это не всё. Предстоит ещё также продраться сквозь ход самой игры (у нас пока разобраны некоторые его компоненты), а потом ещё продумать чат и турнирную табличку...
Но у меня уже появился полностью описанный таким способом блок визуала - базовый UI, типа логинка, создание самой игры, присоединение к созданной кем-то другим. В общем, лобби и вся предстартовая пурга.
Поставила себе задачу - недельный спринт на отрисовку, вёрстку-нарезку и составление экранов. И СУМЕЛА ВЫПОЛНИТЬ! У него кстати была задача ещё и понять скорость работы. НО! В процессе поняла, что могут случаться разные непредвиденности. К примеру, стоит ли в смету закладывать итерации на поиск стиля? 
Потому, что я потеряла чуть ли не день на исполнении такой казалось бы простой штуки, как фрейм для меню. На выхи остался некоторый возможный апгрейд того самого фрейма - добавить ему декоративных элементов именно в вёрстку (тоись несколько дополнительных камней в его структуру - он каменный - чтоб положить в местах, где он растягивается).
Ну а тут - ещё один пример отрисованного гекса, который НЕ будет реализован.
31.02.23
Вощим, в предыдущий раз, до момента ВЕЛИКОГО осознания, я споткнулась о пшеничное поле. Рисовала колоски просто до ряби в глазах, и получалась одна херота. Казуально до тошноты, прямо как в HeyDay или чём-то подобном. Не имею ничего против этой игры, но её графический визуал 100% НЕ наш референс по стилю
Тогда-то я и поняла (как уже говорила), что всё не имеет общей базы, разъезжается в разные стороны, даже гамма как-то сговнякалась от многочисленных попыток поправить и довнести чего-то ещё.
Я решила всё-таки опираться на то, что я сама умею хорошо и люблю. А именно, более лайновый 2д-шный стиль, без мягких переходов, графичность. Ориентир - всё тот же bubble-lip, возможно немного переработанный. В игре нет яркой контрастной обводки везде. Но есть проходящий по объекту более тёмный тон, работающий похожим образом. Флэтовый покрас, иногда кое-где использую градиентные заливки.
По итогу той недели получилось собрать такие вот экраны. Ну, это моя грубая прикидка того, на что больменее должно быть всё похоже. Шрифт - сраный ужас, не обращайте внимания. Позже найду что-то поприличнее.
Скорее всего подожмём внутреннюю часть, чтобы оставалось больше полей по бокам. Потом за эту неделю у меня была задача отрисовать "вставные" элементы в этот уныло растянутый булыган по бокам отмасштабированной рамки. Высота строки тоже пока вызывыает ммм не однозначное отношение. Будет зависеть от того, как и что мы скорректируем по масштабу. Но это уже что-то! И по сравнению с до полного обморожения вялотекущим предыдущим этапом, это явный ПРОГРЕСС!

Сайт для сравнения версий фильмов, игр и других художественных произведений

 Ссылка на сайт: www.movie-censorship.com 
Плюсы и минусы:

 *вроде бы делается людьми для людей а значит могут быть ошибки
 *есть не всё
 *в большинстве статей сравниваются всего две версии ели их больше то это в случае  везения будет несколько статей
 *ОСТОРОЖНО сайт содержит предупреждение что сайт содержит cookie и если с этим баннером нечего не сделать поиском на сайте воспользоваться становится сложно
 *поиск по сайту в сайте работает только на латинице

 Если вы решили поломать голову* как же посмотреть любимое кино или определить где его каннон
можете попробовать покататься здесь www.movie-censorship.com
*"поламать" всмысле загрузить
Пример из статьи:
Ghost in the Shell Comparison: Theatrical Version vs Ghost in the Shell 2.0
https://www.movie-censorship.com/report.php?ID=825158
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница
Сайт выглядит так:
Movie-Censorship.com
Staff - Help - Contact Search:
HOME NEWS GAMES COMICS MUSIC MOVIES
alphabetically filtered reports: #ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
amazon.com
amazon.com
I Domneb I
US- & Internationally Related,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀~_^
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме geek игры песочница (+1000 постов - geek игры песочница)