doom metal/2
»Игры Doom (игра) DOOM The Dark Ages Игровое видео
Новые приключения Думгая
Отличный комментарий!
Liara Fallout организации Big Boss (MGS) Assassin's Creed Геральт из Ривии BioShock Infinite Elden Ring Princess Peach S.T.A.L.K.E.R. Life is Strange Doom (игра) TES Characters The Witcher Halo System Shock Team Fortress Марио Witcher Персонажи Team Fortress 2 The Last of Us The Elder Scrolls Fable Devil May Cry Half-Life DC Comics BL персонажи Borderlands Vertigo GTA Vice City GTA BioShock Disco Elysium Fables Игры Metal Gear Rising Metal Gear фэндомы Far Cry Альмсиви Fallout персонажи Fallout Cyberpunk 2077 Dark Souls Portal ME персонажи Mass Effect Звездные Войны SW игры KotOR DS персонажи уоллес брин Иорвет Sebastian LaCroix Нил Дракманн Smiling Jack Godwyn the Golden Fable 3 фрэнк хорриган Forspoken Эдвард Сэллоу Забей-Пит Сигизмунд Дийкстра tommy vercetti Фольтест I Have No Mouth and I Must Scream Senua Легат Ланий ellie (the last of us) mr. house Радовид Крея Snow White (Fables) Альтаир Beyond Good & Evil Joel Sundowner SHODAN Эмгыр вар Эмрейс The Outer Worlds Solidus Snake Вангеры Monsoon политические координаты Джошуа Грэхем Johnny Silverhand Illusive man Scout (TF2) Lord of Cinder Gwyn senator armstrong Вернон Роше Soldier (TF2) Crysis Альмалексия Thief Дагот Ур Darksiders Duke Nukem Postal GLaDOS Master Chief Легион Цезаря Тодд Говард Far Cry 3 Kim Kitsuragi Handsome Jack Явик Кратос Mordin Solus Vergil Хидео Кодзима Vampire the Masquerade Bloodlines Deus Ex World of Darkness Fallout 2 Dishonored Half-Life 2 Hotline Miami Solid Snake God of War Jack (ME) DoomGuy
Doom Eternal Doom (игра) Игры Мик Гордон OST Bethesda Разработчики игр
Мик Гордон публично ответил Bethesda по поводу OST Doom Eternal
Кратко о произошедшем ранее
Спустя 2.5 года после этого, Мик, наконец опубликовал свою версию событий. Полный текст публичного письма по ссылке
Основные моменты
➧Письмо Стрэттона очень сильно ударило по личной и персонально репутации Мика, поэтому он вынужден защитить её.
➧Разработка Doom Eternal была непростым и крайне хаотичным процессом, многие основополагающие вещи, касающиеся сеттинга и атмосферы, менялись уже в процессе разработки.
➧Изначальный план был был таков: Мик должен был писать озвучку 2 уровней каждый месяц. Однако юридические задержки со стороны беседки, а также внезапные сдёргивания рабочих рук на маркетинг привели к тому, что отставание от плана произошло уже на старте. Мик предлагал подойти по-другому - написать несколько сильных тем, которые бы задали стиль и атмосферу, а после, отталкиваясь от них, создать полноу музыкальное наполнение игры. Его предложение отвергли.
➧Мик - не штатный сотрудник id Software/Bethesda/Zenimax - работа велась на контракте. Условия были таковы: на игру был утверждён объём в 142 минуты музыкального материала (я буду называть это музыкальным бюджетом или просто бюджетом), Мик должен был получить оплату поминутно
➧Несформированность финального видения игры приводила к тому, что Мику позже приходилось полностью переписывать уже готовые музыкальные темы к уровням. К примеру, он не знал как будет играться уровень Урдак - на длинные секции исследования и платформинга отводился музыкальный бюджет в 30 секунд, и Гордону пришлось доказывать что это катастрофически мало. Но музыкальный бюджет не был расширен, его просто урезали где-то в другому месте. Такие "перебросы" происходили постоянно. Позже, если оказывалось, что нужно больше музыкального материала, старые темы просто объявлялись непринятыми для освобождения бюджета. Сотрудники беседки называли Мика ball-ache.
➧Из-за постоянной "отмены" аппрува работы, Мику не платили денег в течение 11 месяцев, что поставило его в достаточно сложное положение, учитывая, что он вкладывал личные ресурсы в этот проект (например, покупал дополнительные плагины и педали эффектов). При попытке возмутиться ситуацией, на него налетали юристы беседки, угрожающие большими проблемами.
➧В июне 2019 на Е3 была озвучена дата выхода игры (позже её перенесли на с ноября 2019 на март 2020), а также анонсировано коллекционное издание игры с припиской Mick Gordon’s original DOOM Eternal soundtrack”. Имя Мика Гордона было использовано в анонсе без его согласия - его просто не спросили. Ситуация лишь усугубила груз отвественности, который лежал на его плечах. Когда Мик спросил Стрэттона какого хрена происходит, тот лишь ответил, что "не хотел отвлекать"
➧Работа Мика проходила в постоянных кранчах и стрессе, Бесезда продолжала задерживать выплаты, коммуникация была крайне посредственной - на вопросы Мика могли отвечать неделю. Также ему не давали оценить как звучат его треки в готовых уровнях.
➧В итоге, Мик написал 286 минут материала вместо оговоренных 142. И хотя ему заплатили ровно за них, тем не менее в финальной версии игры и маркетинговых материалах было использовано практически всё из 144 неоплаченных минут.
➧Пришла пора заниматься ОСТом, но Беседка затягивала подписание контракта. В 2015 году имела место быть история, когда Мик писал для одной из игр беседки выделенный ОСТ без подписания контракта (тоже из-за "юридических проволочек"), и в последний момент ему отказались за него платить, т.к. ОСТ было решено не издавать. Контракт так и не был предложен Мику. Уже в 2019 ОСТ всё-таки был издан без предупреждения, Мик узнал об этом из соцсетей,и только после его требования беседка согласилась заплатить. Памятуя об этом, он не хотел начинать работу над ОСТом Doom Eternal без заключения контракта.
➧Контракт был подписан 18 марта, хотя Стрэттон в своём письме утверждал, что это случилось ещё в январе. Мик не дождался подписания, и начал работу над ОСТом раньше. Предполагалось написание 12 треков за 29 дней, до 16 апреля. Это достаточно плотный график, но по словам Гордона - вполне реалистичный.
➧Но и тут Стрэттон не унимался. Он постоянно нагонял панику и даже угрожал Мику, что если работа не будет закончена вовремя, то игроки смогут на легальных основания делать рефанд коллекционного издания, и все финансовые потери будут стребованы с Гордона.
➧Оказалось, что ещё примерно за полгода до этого момента, по указу Стрэттона, Чед Моссхолдер собирал свою версию ОСТа, нарезая её из игровых кусочков музыки. Естественно, качество оставляло желать лучшего. Мик предложил Стрэттону объединить усилия с Чедом, но не получил ответа. Позже, в открытом письме, Стрэттон писал, что этот альтернативный ОСТ был собран "в последний момент" т.к. Мик не успевал закончить свою версию. Однако это опровергается метаданными из исходных проектов Чеда, которые тот присылал Мику.
➧В последние дни перед дедлайном, Мик кранчил по 18-20 часов в сутки, а последние два дня вовсе не спал. Несмотря на огромный стресс и усталость, он смог подготовить 10 треков в отличном качестве как с композиционной, так и с технической точки зрения.
➧Однако Стрэттон был недоволен. Он заявил, что ему не нужны эти 10 треков, ему нужны другие 10. За 5 часов до дедлайна. Мик отказался принимать такие условия, он сказал, что лучше потратит оставшееся время на полировку своих треков.
➧В итоге, Стрэттон взял треки Мика и передал их Чеду, заявив, что id выпустит ОСТ в версии Чеда. Гордона полностью отстранили от работы. Тогда же он решил, что впредь не будет работать с Bethesda.
➧Финальный вариант Мик смог оценить только после релиза. Качество повергло его в шок треки были собраны кое-как из игровых кусочков, и по словам Мика, в нарушение базовых законов музыки. Техническое исполнение также оставляло желать лучшего, с большим количеством недоработок и грубых ошибок.
➧Бесезда, вероятно, во многих случаях просто записала вывод игрового звукового движка без редактирования и обработки. Многие ютуберы смогли создать куда более адекватные версии треков, используя игровые файлы как исходный материал. Как вишенка на торте, у пары треков Чед Моссхоллдер значится как соавтор, хотя относительно версий Мика, у них просто изменено название.
➧После релиза ОСТ Стрэттон давил на Мика, обвиняя его в низком качестве продукта, и в том, что Гордон не занимается публичной поддерржкой ОСТа.
➧Через некоторое время, Мик и Марти смогли придти к соглашению, что нужно развеять слухи, успокоить фанатов. Стрэттон попросил Мика не делать публичных заявлений, пока они не разрешат ситуацию вместе. Он обещал показать набросок совместного заявления для публики на следующее утро, но больше так и не связался с Гордоном. А через несколько дней разразился тем самым публичным письмом на реддите.
➧Мик, который по сути был публично обвинён Стрэттоном, через юристов направил претензии к Зенимаксу. Те, в свою очередь, отвергли их все, полностью встав на сторону Стрэттона, несмотря на все копии и скриншоты писем, которые предъявил Мик.
➧Позже Мику предложили "шестизначную сумму" за то, чтобы он никогда не пытался опровергать высказывания Стрэттона, критиковать его или ещё как-то публично обсуждать Doom, OST и пост Марти на реддите. По сути, ему предложили за деньги принять на себя всю отвественность за ситуацию, все обвинения, которые на него посыпались, стать козлом отпущения. Мик отказался.
➧Позже, на фоне новостей о приобретении Беседки Майкрософтом, Мик выдвинул Стрэттону новое предложение - создать лучшую версию ОСТа в обмен на удаление того самого поста с реддита, публикование публичных разъявнений и выплаты за 144 минуты неоплаченной музыки. Хотя поначалу ситуация казалась оптимистичной, в итоге Мик получил лишь новые угрозы, ему было заявлено, что соглашение, от которого Мик ранее отказался - единственный вариант.
➧В конце Мик благодарит всех, кто поддерживал его в этой сложной ситуации.
Итог
Doom Eternal OST, на который возлагали большие надежды, действительно вышел неструктурированным и просто плохо сделаным поделием, что говорить - его до сих пор нет ни на одной стриминговой платформе. А Беседка лишний раз показала свою говнистую натуру. А Мик продолжает быть крутым игровым композитором, и несмотря на ущерб репутации, смог продолжить заниматься любимым делом.
Отличный комментарий!
Doom (игра) Игры моды
Ashes 2063 - тотальная конверсия для Doom
Долго думал, стоит ли делать отдельный пост про мод, который выпустили почти два года назад. Но не нашёл на джое ни одного упоминания о нём. Так что пожалуй стоит поделиться. Первая версия была сделана в 2017-м. Эта версия - с улучшенными спрайтами и эффектами - от конца 2021-го.
Везде этот мод хвалят, и понятно за что. Это тупо лучший мод на Дум, в который я когда-либо играл. Да и общая оценка 9.8 на moddb не с проста.
Если коротко, то это Фоллаут + Метро 2033 + маленько Mad Max.
Атмосфера постапока передана отлично, дизайн уровней очень детальный (привет всяким модам, в которых карты выглядят как просто нагромождение рандомных текстур), есть даже маленько интригующий сюжет (но нужно хотя бы базовое знание ангельского, ибо есть вариативные диалоги и интерактив, от которых зависит прохождение). Пару уровней дадут покататься на мотоцикле, во 2-м эпизоде будет возможность апгрейда пушек. Также понравилась в меру хардкорность - сразу напомнило игру Blood. Рашить как псих по всей карте не получится - сразу откинешься, нужно играть осторожно. Есть прикольная механика с лампой, заряжающейся от солнечного света (в много тёмных мест, если всё это замотает - то можно в настройках видео поменять рендер света - будет просто как в думе). Но всё же лучше оставить по-умолчанию, дабы сохранить атмосферу.
А ещё добротный написанный специально для него музон - прям моё почтение! Когда хочется слушать музыку из мода Дума ВНЕ игры - это о чём-то да говорит :V
Супер-удобно, что не надо даже ебать мозг с установкой всяких думов, гздумов и вот этого всего. Достаточно распаковать архив и сразу можно запускать.
Сейчас в моде два эпизода. Но это вовсе не делает мод коротким. Лично я провёл в нём уже часов 6 как минимум, и только-только начались обороты во втором эпизоде, а он я так понял, явно длиннее первого.
В первом эпизоде есть отдельная глава dead man walking - это коротенькая глава от другой команды просто как ответвление сюжета, непосредственно продолжение первой главы - во втором эпизоде. Для полноты погружения лучше проходить сначала 1й эпизод, потом 2й, и уже после этого вернуться к отдельной главе из первого.
Несколько примечаний: не пропускайте туториал - в нём частичка сюжета. Не забывайте забиндить кнопку на лампу, она часто будет нужна. Ну и ещё лучше отключать выставленный по умолчанию "always run", дабы не носиться с дикой скоростью там, где не нужно.
Игровые новости Игры Max Payne Doom (игра) моды видео crossover
19-летний разработчик показал геймплей Doom Payne — своего фанатского мода для Doom о приключениях Макса Пэйна на Марсе
Геймплейный трейлер своего фанатского мода для Doom опубликовал 19-летний разработчик под ником BulletTimeTails.Он занимается созданием аддона в течение нескольких месяцев, и уже добился довольно большого прогресса. Моддер в том числе реализовал механику стрельбы в слоу-мо, добавил несколько видов оружия, звуки и интерфейс из Max Payne, оформленные в стилистике Doom.
В настоящее время создатель расширения занимается переработкой некоторых врагов, от выстрелов которых невозможно увернуться. Моддер хочет, чтобы в финальной версии игроки смогли в прыжке уклоняться от всех снарядов по аналогии с Max Payne.
BulletTimeTails изменяет некоторые уровни Doom, а не просто дополняет уже готовую игру. Однако планирует ли он полностью переработать локации для Doom Payne, неясно.Несмотря на то, что BulletTimeTails лишь 19 лет, он уже известен по другой модификации для Doom — Hell Unleashed.
Отличный комментарий!