defender скачать
»joyreactor парсер реактор скачать JoySave
JoySave v26
Предлагаю всем заинтересованным скачивалку картинок.
Умеет качать целый список разных тегов, для каждого группирует картинки в папки по некоторому количеству страниц этого тега на реакторе, умеет само паковать в CBZ (по сути - в ZIP, только переименованный).
Описание есть в самой проге. Там по-русски. Но опишу немного и тут.На вкладке Main таблица заполняется ссылками для сохранения. Копируем адрес в строке адреса браузера, вставляем в клетку URL. Например, переходим в раздел "Котэ". Получится https://joyreactor.cc/tag/котэ. Хотим больше котиков? Переключаем на "Бездну" и копируем. Получается https://joyreactor.cc/tag/котэ/all. Вобщем, понятно. Но если копируете не на последней странице, то в адресе будет номер страницы, например https://joyreactor.cc/tag/котэ/best/2698. Вот его не надо. Номер подставляться будет автоматически, так что номер и последний "/" сотрите.
В столбцах Begin и End вводим номера страниц с какого по какое сохранять. Столбец Folder - это название папки, куда будет сохраняться картинки. Т.е. если введем "SuperCat", то будет сохраняться в папке Pic/SuperCat. Если оставить пустым, то будет имя папки будет номер из столбца No.
Если пустое хоть одно из полей [URL, Begin, End], то строка пропускается. Это удобно, чтоб держать записи на будущее. Например, скачали котиков до страницы 200. Очистим поле Begin, и у нас сохранен адрес и последняя скачанная страница. Когда накопятся новые картинки, то в поле Begin поставим те же 200, а в End уже, например, 250.
Имеет смысл закрыть прогу после заполнения таблицы, чтоб сохранила всё. А то вдруг глюканет и вылетит без сохранения!
Крутилки на главной странице без надобности не трогайте, они сами меняются.
Больше описаний в самой проге на вкладке Help. Не буду копировать сюда весь текст - его много. Только настроек немного еще опишу.
Cookies нужны чтоб качать картинки из-под своего аккаунта (например, чтоб качать избранное, или секретные разделы). Куки можно взять из расширений браузера. Например, для Хрома - Cookie Editor. Достаточно только joyreactor_sess3=значение_этого_поля.
Далее крутилка Timer. Это сколько миллисекунд минимум задержки между запросами (получением постов, скачиванием картинок и прочее). Не ставь мало - заблокируют.
Pages in folder - сколько страниц группируется в подпапку. На мой вкус 50 - оптимально. Больше за раз посмотреть напряжно.
К сожалению, под Linux почему-то не работает HTTP-прокси. SOCKS работает. Прога не многопоточная, потому часто "задумывается", особенно на тяжелых картинках и при упаковке в CBZ. И вообще, это то еще глюкалово, написанное по-быстрому на коленке.
Пишите замечания, ругательства, пожелания.
Joyloader joyreactor реактор скачать парсер
Joyloader v.1.5
Есть внезапные изменения, они небольшие, но решил отметить их постом, вдруг кого порадуют.В связи с переходом реактора на https, качалка моя сломалась, о чем мне сообщил человек в комментариях. Обескураженный этим событием я удрученно тупил в созданное собственными руками, тщетно пытаясь понять как оно работает. И спустя время понял, частично, но достаточно, чтобы оно ожило и снова заработало. Перезалил новый архив и сообщил этому товарищу в комментарии. Окрыленный сим успехом, я потыкал код палочкой еще подольше, и ура, заработало скачивание картинок теперь в полном разрешении, а не 811 пикселей по ширине, как раньше.
Ссылка на качалку все та же https://disk.yandex.ru/d/uoQRruzTDnPUVA
Игры лучше бы работу искали длиннопост Planet Defender
Привет, реактор. Недавно мы с другом захотели воплотить простую на первый взгляд идею - мобильная ртс стратегия. Интернет разочаровал в поисках адекватных представителей жанра. В большинстве своём это либо всем известные, но лагучие и затертые до дыр порты с пк, либо унылые перетаскивания треугольничков с планеты на планету. Учитывая, что мы раньше увлекались игроделом, решили заполнить этот пробел, ну и просто совместить приятное с полезным ^^.
При проработке сеттинга и геймплея сразу выделили несколько проблем. Сами подумайте, из-за тачскрина войсками особо не покликаешь, а графические возможности телефонов совсем невелики. Хочется чего-то эпичного! Так чтоб с анимацией и плюшками. Насмотревшись роликов от метелицы(любим sc) и обсудив самые няшные фишки, мы, где-то месяц назад, вооружившись джавой (unity не использовался из-за сложности оптимизации, большого веса выходного приложения и личных предпочтений программиста) и планшетом(художествами занимаюсь я), начали осторожно собирать ... это. Кодово обозвали "Planet Defender"(пока не особо паримся, это на время разработки).
Все иллюстрации нарисованы исходя из совместных вырвиглазных паинтовых потуг и каляк на салфетках в кафе. Спустя где-то неделю еле выкроенного времени, так как оба учимся(программист еще нагло врет про какую-то "тян"), мы пришли к вот такой картине мира. Выглядит все примерно так:
— Управление упрощенное. Для юнита выбирается только сторона или цель(другой юнит, здание)
— Система планет, между которыми и ведется бой. Межпланетное пространство только для перемещения, бой на планете и орбите,
— один ресурс(так проще),
— войска клепаются бесплатно, но за время и их количество ограничивается уровнем соответствующего здания... которое строится за влияние... которое является эквивалентом захваченной территории(we need to go deeper).
— Используя чутье и данные разведки, вы можете оснастить свою армию максимально эффективно против армии соперника.
Вы все еще сечете о чем я? ну если нет, то попробуйте сосредоточиться на том, что в игре нужно просто захватывать территорию и правильно прокачивать войска.
Немного напроектили интерфейс:
Ах да войска - это вообще отдельная тема для разговора. Каждый юнит имеет отдельную модульную ветку для кача.
Внизу один из набросков с разбором движения.
Допустим я отказываюсь от скорости в угоду живучести и выбираю жирные гусеницы взамен легким механическим лапам. В сингле думается ввести индивидуальный опыт и прокачку в зависимости от использования. К примеру если был задействован куча раз средний танк(на пикче выше), то он и прокачивается. Соответственно с открытием новых веток. Их мы засекретим, то есть игрок изначально не будет знать что его ждет.Так как разработкой конкретных типов юнитов занимался я, то некоторые мои влажные технофантазии уже воплощены в прототипы. Все еще нужно почистить и доработать ее (чем я займусь после того как хоть немного посплю), но общий смысл изображен. Всего 10 типов:
Сейчас сделана часть кода, позволяющая создавать, размещать и управлять юнитами, строить здания в рамках одной планеты. Также нарисовано достаточно прототипов для более детальной и чистой проработки юнитов, а еще в темпе медленного вальса создается анимация.
Следующим шагом будет создание сетевой игры по wi-fi и проработка фонов зданий.
Если вам интересно, то я могу написать об этом в следующем посту под одноименным тэгом. А сейчас бонусом вундервафля от меня и баги от программиста(заполнение планеты в зависимости от времени захвата).
ITS RAINING BUILD, HALLELUJAH!
Прослушать или скачать Geri Halliwell It's Raining Men бесплатно на Простоплеер
Download Rammstein Links 2 3 4 for free from pleer.com
Игры Steam глюки песочница я скачал весь интернет
Mortal Kombat фэндомы мультсериал видео апскейл опрос Metracryg_upscale
Mortal Kombat: Defenders of the Realm / Смертельная Битва: Защитники Империи (1996) эпизод 01 UDH 4K
Mortal Kombat: Defenders of the Realm (1996) | |
|
185 (71.2%) |
Street Fighter: The Animated Series (1995) | |
|
75 (28.8%) |
gamedev Игры сделал сам
Привет реактор.
Последний месяц работал над небольшой игрой на андроид. Была идея сделать что-то наподобие Orcs Must Die.
Результат можете увидеть по ссылке: https://inquis.itch.io/extera-defender
Буду рад любым отзывам и критике.
P.S. Пробую выложить игру в google play какой же это гемор, но для этого нужно провести закрытое тестирование.
Если есть желание можете скачать игру с google play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Inquis.ExteraDefender
Отличный комментарий!