Результаты поиска по запросу «

a vampire story 2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры 

Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — разработку игры отдают другой студии

О переносе и смене команды сообщили на официальном сайте игры и в квартальном отчёте издательства Paradox Interactive.

"Мы решили снова отложить релиз, и теперь мы не выпустим игру в 2021 году. Мы также решили, что Hardsuit Labs больше не будет возглавлять разработку Bloodines 2, и мы начали сотрудничать с новой студией-партнёром, чтобы закончить игру."

При этом Paradox пока не стала называть студию, которая сменила Hardsuit Labs. Последняя, вероятно, не отошла от проекта полностью и выступит в роли поддержки, однако на сайте или в отчёте это не уточняется.

На фоне ещё одного переноса сбор предзаказов игры остановили — он был открыт с момента её анонса в 2019 году.

Good morning, everyone As you have noticed, we've been keeping pretty quiet for a while. With this in mind, the first piece of news we have for you is to confirm that Bloodlines 2 is still in development. Secondly, we have made the hard decision that Hardsuit Labs will no longer be leading the
Обращение на сайте

В августе 2020-го разработку Bloodlines 2 покинули нарративный дизайнер Брайан Мицода и креативный директор Кай Клуни. Тогда Мицода заявил, что его уволили. После старшим нарративным дизайнером игры стала Саманта Вальшлегер, которая работала над SWTOR и Andromeda.

Развернуть

Отличный комментарий!

Походу или серия проклята, или Камарилья глушит разработку, чтобы сохранить Маскарад. Как-то по другому объяснить производственный ад обоих игр я не могу
Luffy Luffy23.02.202113:24ссылка
+24.2
В первый раз над игрой работали телантливые но ленивые люди и им не повезло с инвестором.
Второй раз талантливые но ленивые люди с большим чсв под руководством фемки, которую поставили в руководство только потому что она фемка. И эти талантливые люди логично посылаются нахуй, потому что они белые спермобаки и хуемрази. А потом игра попадает в производственный ад.
Без геймдизайнера, который любит вселенную и понимает что хотят геймеры.
Интересно, что может пойти не так?

World of Darkness vampire the masquerade Игры VtM story нри песочница vampire the masquerade (настолка) 

История о том как ты неделю продумываешь финального босса, а игроки убивают его не дав слова.

В городе участились случаи ограблений моргов, расхищений могил и пропажи людей.
Князь поручил героям, а именно помощнику шерифа из клана Носферату, единственного Гангрела в городе ростом 1,20 и Бруху из гетто обращённого пол года назад.
В последствие герои узнали что за всем этим стоит некромант который решил организовать мини зомби апокалипсис.
В итоге герои добрались до его логова.
ГМ - Вы входите в помещение представляющее собой обширное техническое помещение городской канализации, у стен в пол вбиты стальные факела, а в другой части комнаты на "троне" восседает мужик с внешностью месячного трупа(он был Самеди), он смотрит на вас своими мёртвыми глазами.
Босс - Приветствую вас...
Носфер - *не дав закончить фразу стреляет*
Босс - *поглощает урон* знаете, это между прочим не прилично, вы пришли ко мне.....
Носфер - *снова не дав закончить фразу стреляет*
Босс - *получает пункт урона* Ну раз вы не хотите со мной говорить! *делает пазы руками и призывает зомби в помещение*
Бруха - *на стремительности бежит с кулаками на босса*
Босс - *уворачивается*
Гангрел - *когтями срезает факел и кидает его в носфера*
Носфер - *ловит факел и перекидывает его брухе*
Бруха - *ловит факел и начинает бить им босса*
Зомби - *прошли пол пути для атаки*
Носфер - *с помощью могущества хватает гангрела и кидает в босса*
Гангрел - *выпустив когти летит чётко в босса*
В итоге босс умирает от ударов стальным горящим дрыном с использованием могущества, когтей Мини-Гангрела и выстрелов из пистолета, а зомби так и не успели дойти.
После игры:
ГМ - знаете, а я ведь неделю писал ему речь, продумывал манеру поведения и ваще я думал он сможет переманить вас на свою сторону.
Игрок за Носфера - Ну... сорян, у меня такой персонаж.
Игрок за Гангрела - Ну... сорян, я делал как все
Игрок за Бруху - ЛООООЛ, ЩИТАЙ ТЫ ЗРЯ ВСЁ ЭТО ДЕЛАЛ!
Развернуть

Игры Vampire the Masquerade Bloodlines Paradox Interactive Разработчики игр Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 

Развернуть

Отличный комментарий!

LIS i / у У / Ду А^Я 1 ^ "Ч • —т /* - Zs-iTT* { ? “^sXTJX Г г-т\
Popson Popson22.03.201907:55ссылка
+33.9

geek Игры story 

Как взломать вампира или История одного нубохака

Пролог

Пару лет назад на просторах интернета столкнулся с многообещающей игрой с фурри-проном в вампирской тематике. Игра называлась (и называется) “Vampire Life”. Вампирскую тематику я люблю, рпг уважаю, название намекает на некий симулятор, что тоже неплохо, а вот фурри прон мне заходит ситуативно, т.к многие автора плохо видят границу с зооеблей. Пожалуй, решающим аргументом в пользу скачивания стала необычная рисовка: мультяшная, будто рисовали кисточкой, без нарочитого нарушения пропорций тел и черт лица, чем нынче грешат (грешили и будут грешить) многие ленивые художники называя это “авторским стилем”. В описании на торрентах создатель честно предупредил что в игре присутствует гринд… нет, не так - много гринда, и это несколько настораживало, но я все же решил рискнуть, в конце концов - гринд гринду рознь, и как показало время страхи были не беспочвенными.

Часть 1: Суть игры и мотивация к взлому

Сама игра выполнена на (в?) рпгмэйкере, управление интуитивное, уже в то время (пару лет назад)  в игре большинство стоковых ассетов было заменено, что делало визуал более свежим, приятным и приближало его к сеттингу. Сам протагонист - вампир, который проснулся в своем “логове” (на деле - грязной пещере), будучи голым, нищим и потерявшим всю свою силу, навыки и память (если таковые были) за время сна. Клише конечно, но, будем откровенны, большинство сюжетных ходов было изобретено еще в античные времена, так что на данный момент все зависит главным образом от авторской подачи. Вампир знакомится со своей верной, но бестолковой слугой, с жителями поселения которое находится на выходе из логова и решает зарабатывать на жизнь отловом и продажей в рабство/на опыты фурри-розбійників (называемых в игре морфами), что в обилии обитают в тамошних местах, параллельно поебывая тех самых фурри, по возможности не обходя стороной и обычных неписей.Игра обладает множеством механик: потребности (еда, вода, сон, иммунитет), шмотки и оружие, их заточка, крафт, отстройка логова, отношение с неписями, прокачка навыков, зелья, артефакты и т.д., что, хоть и может крепко увлечь на первых порах, в дальнейшем становится рутиной и источником необходимости гриндить для получения новых элементов прогрессии  все больше и больше (в оффлайн игре!).С первых секунд игры появляется ощущения что тебя троллят.., нет - откровенно издеваются. Причем не как над персонажем, а как над игроком, и в дальнейшем эти ощущения только усиливаются. Регулярно возникают игровые ситуации, которые требуют значительной прокачки (явно больше чем может иметь игрок попавший в них на старте) или метаинформации, и в случае провала значительно тормозят прогресс игры (еще больше гринда). Самого гринда много: мало лута, мобы имеют рандомные статы, требования по ресурсам для прогрессии значительные. И по мере самой прогрессии только растут. При таких вводных очевидно, что накрутить себе нужных параметров условным артмани становится удобным решением для пропуска дрочи (в плохом смысле), и переходу непосредственно к новой порции контента. И тут меня ждал сюрприз: разработчик озаботился защитой от желающих срезать углы.

Часть 2:  Взлом начинается

Так как никакие попытки найти нужные мне значения с использованием тулзов проде читэнжина или артмани не увенчались успехом (и я позже поясню почему), была предпринята попытка модификации сейв файла. Благо что движок популярный - онлайн эдиторы присутствуют, а сам сейв должен являть собой сырой JSON (в теории). В реальности, меня в этот раз постигла неудача - онлайн тулза для модификации сохранений упорно рапортовала об ошибке чтения. Решил заглянуть в сам файл и поглядеть что там не так, и таки что я там вижу? Строка из букв разных кейсов, крайне похожая на нечто заэнкоженное в Base64. Но увы, походить не значит являться (АУФ!) - снова неудача. К тому моменту мной уже плотно овладел азарт, мне было пофиг на геймплей, я хотел решить этот пазл, и очевидно низкий технический уровень разработчика, который просматривался сквозь декорации игры давал надежду что у меня получится. Не можем прочитать сейв? Тогда бы почему не открыть сам проект?Ищу в стиме Rpgmaker MZ, смотрю на цену, вспоминаю что я далеко не самый состоятельный человек в нищей восточноевропейской стране, и отправляюсь в зеленый стим. Ставлю и вылечиваю Мэйкер, создаю новый проект и копирую в него ресурсы из игры. Чуда не произошло - ресурсы не читаются. Открываю файлы ресурсов - там те же закодированные строки заместо джейсонов, как и в сейвах. Т.к чудес очевидно не бывает, и игра все-же должна как-то уметь читать свои же ресурсы, то она явно хранит в себе некий декриптор или декодер который превращает буквенное месиво в джейсон. Пришла пора лезть в код.

1 |YobwRAlgJiTiBcYBcCmBnBYA0YDu0EAs4AGLfJCAc33VhMSQA8EBlCALyTgEYA2LAIwCGAYwDWFAE4B7AK4A7GLAAsWAGZS5CAGIj08AEpaA+gGkJg;> 2 * v s£jIA2SCUflIKlwRMz0mcMAB0vw4ACYAXQAVVAQfPyJArzkIOXUAQh8IYABnQLdkJn9PCICQsLyomLjE5LSMrAgUAFlBORlBKlYOOFUmlCQAXwxwaE9kNBysXCgCYlJyKho6LJZ2PS4VMCExSVkFOGXlTRlhPQarKyw5;>

Как выглядели ресурсы игры 


Часть 3: Пора кодить

Как в любом приличном проекте на рпгмэйкере , в файлах игры лежит движок, написанный на JS, и который, как я подозревал, был модифицирован автором игры для защиты от взлома и модификации. Хоть я и большую часть времени я пишу на Java, в моей жизни было два года, когда я работал на проекте где приходилось совмещать 50/50 джаву с Node JS. Научившись в свое время отличать асинк от авэйта, промис от колбэка, и запомнив все 6 (или 7?) типов которые существуют в JS я подходил к разбору кода со сдержанным оптимизмом. Который чуть было не иссяк стоило мне увидеть код. ВСЕ было написано на прототипах, на которых писал еще мой прадед в перерывах между охотой на мамонтовую фауну и наскальной живописью. Было ли то результатом некой компиляции из typescript либо невозможностью (или нежеланием, что по сути одно и то же) разработчиков движка добавить в него поддержку es6 я не знал, да и к сути задачи оно не относилось. Через непродолжительное время копания в коде, мною было обнаружено что весь кастомный код содержится в папке /plugins, что весьма логично, в коде есть захардкоженный список ресурсов которые енкриптятся особо, а искомый декриптор, очевидно кастомный, созданный автором игры, хранится в PKD_Protector.js. 

(function (_0xl970dd, _0x59c80l) { Var _0X54646C function (_0X480£/95) { if ('LoesR' _0xfal0('0x4€')) { if (_0x403l(_0xfal0('0x20')) _0xfal0('0x4f')) { if (_0xfal0('0x50') _0xfal0('0x51')) { (_0X27b4(_0x4031(_0xfal0('0X35'))) _0X4031(_0xfal0('0x4c'))) { _0x59e20b
Фрагмент того самого обфусцированного протектора

К слову, в процессе перебора исходников пришло понимание почему в артмани не работает поиск: каждая переменная в памяти игры хранится в двух полях. Условно А и Б. Истинное_значение = A - Б, где Б генерируется случайно при каждом изменении переменной. Таким образом, для поиска условного артмани обе цифры в памяти меняются как-бы случайным образом. Или не меняются, т.к рандом может и совпасть.


И как всегда ложка дегтя: код декриптора был обфусцирован (переписан с сохранением синтаксиса языка, но в нечитабельной для человека форме). Это уже успех - запустив этот скрипт можно получить чистые исходники ресурсов для последующего их открытия в Rpgmaker MZ. В теории. Но на практике посмотреть и изменить ресурсы и скрипты игрового процесса мало - нужно еще вложить их на старое место предварительно зашифровав обратно. А для этого нужен был алгоритм шифрования. Обфусцированного кода всего 300 строк, что очень немного. Расставляю брейкпоинты, запускаю дебаггер помечаю используемые строчки кода и значения. Спустя полчаса алгоритм дешифрования найден и переписан в явном виде (всего в 20 строк). Еще 3 минуты на написание и проверку обратного алгоритма. Запустил сразу на все содержимое папки /data, и получил исходники ресурсов. Теперь (наконец-то!) можно переходить в Rpgmaker MZ и насладится творчеством разработчика.

function parseCinputString) { try { var keyStn = "DataManager" var result = "; var keyShift = 0; for (var b = 0; b <| inputstring.length; ++b) { result += String.fromCharCodeC codes: inputstring.charCodeAt(b) - keyStr.charCodeAt(keyShift)); keyShift++; !if (keyShift === keyStr.length) {

 Как было оно было задумано разработчиком (логика сохранен)


Часть 4: Глубже в кроличью нору

Еще на этапе игры меня не покидало чувство, что игру делал человек с сильным желанием, хорошей фантазией, большими амбициями но малым опытом в разработке. когда я увидел ресурсы игры мое мнение превратилось в твердую уверенность, с чувством легкого уважения к человеку, который не умея толком кодить, не зная английского языка и изобретая велосипеды по пути, смог сделать (и заставить работать) потенциально многообещающий продукт. Далее просто приведу перлы которые я успел найти в коде:

Variable Selector X Variables [ 1821 1840 ] [ 1841 1860 ] [ 1861 1880 ] [ 1881 1900 ] [ 1901 1920 ] [ 1921 1940 ] [ 1941 I960 ] [ 1961 1980 ] [ 1981 2000 ] [ 2001 2020 ] [ 2021 2040 ] [ 2041 2060 ] [ 2061 2080 ] [ 2081 2100 ] [ 2101 2120 ] [ 2121 ■ 2140 ] [ 2141 ■ 2160 ] [ 2161

[ "Klesi", 0.15| ], [ "Торог", 0.15 ], [ "0tmi4ka" 0.25 ], [ "Nary4nik [...i, 0.2 ],,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,Истории

♦Label : нач ♦If : ЛевелПостоянный = 1 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет > 6000 ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 6000 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 2 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 2

♦If : ЛевелПостоянный = 72 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет 2 9999999 ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 9999999 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 73 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 1 ♦Jump


Естественно, что обладая буквально авторскими возможностями в игре сложно сохранить интерес к геймплею, так что я выдав персонажу все нужное для завершения прохождения текущего билда быстро просмотрел оставшийся в игре контент и отчалил.

Часть 5: Выводы

Мне очень понравилась концепция заложенная в игру “Vampire Life”, у проекта хорошие интенции, и мне жаль что местами проект портит неуместный йумор и баланс настроенный на гринд. Сам проект висит на патроне уже б-г знает сколько и как по мне, разработчику пока остановится с новым контентом, потратить время на починку старого, выправить баланс и релизится с чистой совестью. На полноценную игру контента хватит с головой, хватит сосать из патронов шекели. Удачи разрабу во всем, надеюсь мой пост будет компенсацией за то, что поиграл в версию с разблокированными возможностями так и не занеся ему денег

P.S. Этот пост должен был выйти в день моей днюхи, но слегка запоздал. Не являясь активным участником срачей или контентмейкером реактора я посчитал нужным вместо фотки кота, торта и монитора (у меня и кота то нет), что было бы крайне неуместно и нагло с моей стороны, угостить честной люд вкусным контентом - так будет правильно

Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Легенда о Сэре Беконе

Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта» (интеллект становится равным 19, если тот был меньше этого значения), после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.


Волшебник: Эта повязка должна достаться мне, мне она нужнее.

Колдун: Она должна достаться мне, у тебя и так достаточно интеллекта.

Волшебник: Мои заклинания мощнее.

Колдун: А мои универсальнее.

Воин: Отдадим её свинье!

Группа: Чего?

Воин: Отдадим свинье и закончим спорить.

Волшебник: Но…

Колдун: Но…

Воин: *Забирает повязку и отдает её свинье*

Свинья: Приветствую, товарищи!

В конце концов игроки натренировали её как воина, запаковали в броню и теперь Сэр Бекон стал гордым и преданным членом их группы.

The Legend of Sir Bacon So my players are travelling through some mountains and encounter an ogre. Among the ogre’s loot sack is a live pig. They decide to take the pig with them for companionship and possible food. After a while they forget about the pig as it really doesn’t add much. After


Развернуть
На самом деле, не будучи магически пробужденным животным, сэр Бекон не смог бы разговаривать. Более того, он не мог бы поначалу понимать речь, поскольку не знает ни одного языка, хотя и может из-за модификаторов за 19 интеллекта выучить несколько.
Сэра Бекона ждала бы ужасная жизнь, поскольку приумножающий знания, приумножает и скорбь. Он превратился бы в маргинала, неспособного больше жить со свиньями из-за того что его огромный даже по людским меркам интеллект позволяет ему осознавать весь ужас положения его вида, но и с разумными существами ему было бы очень тяжело, поскольку никто не воспринимал бы всерьез свинью, даже если бы узнал, что она разумна. И он был бы нем и ограничен своим примитивным речевым аппаратом, не в состоянии даже выразить бурлящие в нем чувства, иначе как посредством истошного визга. Подозреваю, что сэр Бекон в конечном счете сам захотел бы избавиться от повязки, выбрав счастье в неведении.
Zamfertiy Zamfertiy14.06.201815:37ссылка
+56.8

MissBehaviour artist vampire lady (re 8) Resident Evil 8 Resident Evil Игры Игровая эротика 

А вообще раньше уже были прецеденты когда народ в интернете так резко начинал сходить с ума из-за персонажа из игры? (Лично я максимум могу вспомнить только Боузетту, но это все таки другое, ибо она изначально плод фанатского творчества)

klAhJhJA 5/7' Oh) М0ММУ'5 . UAP?? >iv mu а шр A PIA£¿5IT ap¿ то шито --*Т Miss «|Ж. «Д Fll jDEHAVIOURL Щлт ALMOST ¿hlOUOH ТО кш \Л£ SATWêP,MissBehaviour,artist,vampire lady (re 8),Resident Evil 8,Resident Evil,Игры,Игровая эротика

Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R фэндомы s.t.a.l.k.e.r. 2 

Официальный арт S.T.A.L.K.E.R. 2. На главной сайта игры теперь играет изменённая заглавная тема первого Сталкера.

 • «vvÂueU#c «■ . а ! м - — • _ Л ^Ж Г* 4 ^ I» Kl vji & ш л вЩ % - « • ^вЧВ ^ ггШр.:йЯ Й1Л • ’•I * |i« •% HBi » . V шч 9 4 »^*V- »1 J Г •V?;:i L i • i «i V ь 4 11 p í í » * « < Ar « ^-¡,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
Развернуть

Отличный комментарий!

Сайт та ещё лаганина. Хочешь послушать трек? Пожалуйста. Только мышку влево после этого не отводи, ибо громкость у нас убавляется независимо от того, зажал ты лкм на ползунке или просто водишь курсором по экрану.
gullag gullag28.03.201921:50ссылка
-0.6
Это аномалия.
bertran bertran29.03.201905:23ссылка
+37.7

DnD story Dungeons & Dragons 

Наша низкоуровневая группа сражается с мелким некроматом и его лакеями андедами из-за того, что он совершает Злодеяния™ - терроризирует деревени, мешает похоронной деятельности и тому подобное.

Мы в логове некроманта; все его миньоны разбиты и на ногах остался лишь он.

Старый, иссохший и пугающе выглядящий чувак, возможно ему нужно делать бросок на телосложение для того, чтобы взобраться по лестнице на пролет выше.

Некромант в некоторой степени ранен, наш воин без сознания, разбойник и я (паладин) вымотаны, а наш варлок в целом в порядке, но не может нанести достаточно урона, чтобы вырубить некроманта.

Варлок наложил на него Сглаз и проклял его броски на ловкость, потому что почему бы и нет.

Мой ход.


Я потратил все свои очки передвижения, чтобы подойти к нему на расстояние в десять футов. Никакого дальнобойного оружия, потому что копья для неженок.

Проверил заклинания, ничего полезного. Мы все были обеспокоены тем, что у него будет возможность нанести еще одну-две атаки, перед тем как мы прикончим его.

Я уже думал о том, чтобы просто бросить в него свой меч, как внезапно, божественное вдохновение поразило меня.

Я использую Приказ на некроманта.

«САЛЬТО» 


На секунду в скайпе воцарилась гробовая тишина, а затем раздалась прелестная какофония умирающих от смеха людей.

ДМ взглянул на лист некроманта и вздохнул. Из-за того, что он был старым, его показатель ловкости был хреновым, старик был вынуждены делать бросок на акробатику со штрафом, ведь благодаря cглазу, все броски на ловкость совершаются с помехой.

В итоге, вместе с модификаторами он сролил 2 и плюхнулся на землю, словно мешок кирпичей, теперь он, хрипящий, лежит ничком. Уверен, мы слышали, как его бедро сломалось. Разбойник подрезал его и смог убить с помощью скрытой атаки, благодаря преимуществу от того, что враг лежит ничком.

До конца энкаунтера мы держались за бока.


— >Low-leveI party, currently duking it out with a minor necromancer and his undead lackeys for doing Evil Things™ like terrorising villages and messing with the funerary economy and whatnot >We're at the necromancer's lair; all his minions are squashed and he's the only one left standing >Old,

Развернуть

Отличный комментарий!

Зарезали старика, перед этим поиздевавшись и перебив прислугу в доме. С такими героями и злодеи не нужны.
Seedan Seedan04.08.201811:33ссылка
+37.4

Doom (игра) Игры DoomGuy Darkstalkers Morrigan Aensland Комиксы crossover ProfessorGemini 

НАДО ЖЕ... НУ ТАК НИКУДА НЕ ГОДИТСЯ... РАЗ ГРУБОЙ СИЛОЙ ТЕБЯ НЕ ОСТАНОВИТЬ ТО КАК НАСЧЁТ КОЕ-КАКОГО.. ПРЕМОЖЕНИЯ, ХМММ?~ ПОЧЕМУ БЫ НАМ НЕ ОТОЙТИ КУДА-НИБУДЬ, ГДЕ Я БЫ СДЕЛАЛА ТЕБЕ ЗНАТНЫЙ МИН- заткнись шлюший демон,Doom (игра),Игры,DoomGuy,Думгай, Дума Гай,Darkstalkers,Morrigan
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 5.

Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4


Сброшенная яхта развеяла все иллюзии по поводу того, что случится далее.


Мастер бросил всякие попытки выстроить детективный сюжет, мы бросили всякие попытки замаскировать нашу войну. Не знаю почему, но мастер решил продолжить игру, а не использовать стандартное «упали камни, все погибли». Мы покинули игровой стол с ожиданием открытой войны по возвращению.


Неделю спустя мы собрались в последний раз как группа после месяцев еженедельной игры. Хендерсону понадобилось три недели, чтобы уничтожить всё, что хотя бы отчасти напоминало сюжет. Единственное, что имело смысл в этот раз — наши смерти. Они обещались быть очень долгими, героическими и брутальными.


Забавно, впервые мы садились за стол с одинаковыми ожиданиями и энтузиазмом.

Майк хотел увидеть смерть Хендерсона, а мастер убить его.

Я хотел, чтобы Саймон протянул как можно дольше, а Джон хотел, чтобы Уилл продолжал класть болт.

В каком-то смысле мы все добились поставленных целей.


Игра продолжилась с позиции «три дня спустя после падения яхты». Остатки культистов устроили полномасштабную войну, а полиция и федералы сходили с ума от настоящего КОЛДОВСТВА.


В оке этого хаоса находились мы, и, пользуясь случаем, причиняли добро и наносили пользу.

Мы превратили бьюик в бомбу и пожертвовали его на уничтожение полицейского участка, набитого шогготами.

Мы угнали танк и проложили дорогу через торговый центр, полный зомби.

Хендерсон обновил свою одежду, заменив гавайку на кожаную жилетку с принтом в виде садового гнома в авиаторах, кидающего «козу». Он также сменил шорты на штаны карго, так как ему нужно было больше карманов.

Саймон не расставался со смокингом, Уилл же рассекал в футболке и килте.

Джимми и Кэри, к сожалению, обновками не разжились. Их игроки были призваны родителями для похода в кино.

Мы обыграли это тем, что Хендерсон отослал Джимми прочь ради его же собственной безопасности, и благословил продолжить борьбу, если мы не справимся.


Мы вернулись на заброшенный хоккейный стадион, вооружили Джимми и подвезли до зоны эвакуации, откуда он уехал со своей семьёй. Мы же заехали за продуктами, потом отправились в строительный магазин. По пути на базу мы узнали, что плохие ребята НАКОНЕЦ-ТО сообразили, что именно мы корень их проблем, и что они готовятся нанести скоординированный удар.

Культисты прорвали военное оцепление и гнались за нами как цунами невообразимых ужасов. По пути они начали поднимать мертвых и умирающих, пополняя ряды своей армии.


Мы держались на полшага впереди до самой своей базы, время от времени заезжая в оставленные магазины. В одном из магазинов у нас появился попутчик — одинокий садовый гном.


Мы добрались до базы, где Хендерсон обнаружил нашего пассажира. Он улыбнулся, положил гнома обратно, и сказал: «Джентльмены. Было очень приятно». С этими словами он вышел на лед.


Мы все знали, что это был последний рубеж, мы начали баррикадировать двери. Три выхода мы заблокировали почти полностью, четвертый распахнулся, когда Саймон и Уилл подошли к нему. Саймон отослал Уилла прочь, и сдерживал нападающих сколько смог, до тех пор, пока не присоединился к своей жене.


Уилл выкатил ледовый комбайн из хранилища, и неплохо покатался по зомби, в процессе кидая снаряжение Хендерсону. Когда он умер, комбайн стал импровизированной баррикадой на пути к Хендерсону.


Хендерсон, как оказалось, был чемпионом мира по катанию на коньках, хоккеистом и гольфистом. В одном из ящиков, переданных Уиллом Хендерсону были хоккейные шайбы со взрывчаткой.


Хендерсон продержался несколько минут, до тех пор, пока три забаррикадированных выхода не распахнулись под нажимом бессчетной толпы монстров.


Хендерсон улыбнулся, прокричал «Хастур! Хастур! Хастур!» и завел таймеры.

Король в Желтом прошел вперед и был встречен… несколько необычно.


О, Канада!

Наш дом и родная земля!

Сердца твоих потомков движимы любовью к тебе,

С пылающими сердцами мы видим, как ты растешь

Истинной Северянкой, сильной и свободной!


Король в Желтом был несколько ошарашен таким приветствием, Майк же отсчитывал секунды в голове. Когда он досчитал до 15, он сказал:

-Мы победили.

-Что?

-Заряды сработали. Я установил таймер на пятнадцать секунд. Я хотел убедиться, что он появится, но у него не будет времени, чтобы ПРОЯВИТЬСЯ.

-Что?


Майк затем разложил по полочкам всю информацию, добытую в ходе расследования.

1. Враг Хастура может призвать его, трижды позвав по имени.

2. Когда бог прибывает, он некоторое время ослаблен и может быть уничтожен навсегда, если ему нанести достаточно урона.

3. В стадионе было столько взрывчатки, что Майкл Бэй позавидует.

-«Но… Это… Ты УБЛЮДОК!»,- Закричал мастер, вставая и указывая пальцем.

-«Ты только заметил?», - вежливо удивился Майк.


В первый и последний раз за свою игровую карьеру я увидел, как мастер переворачивает стол и уходит.

Через несколько мгновений гнетущей тишины до меня дошло, что это был довольно неудовлетворительный финал для того, через что мы прошли, так что я поднял стол и занял вакантное место мастера.


Хендерсон очнулся через пару мгновений, практически похороненный под обломками. В нескольких метрах от себя он заметил другого выжившего.

-«Эй», - прохрипел он, доставая из жилетки работающей рукой припрятанный косяк.

-«Я умираю», - ответила фигура слабым голосом. «Должен сказать, я не ожидал, что ты на такое способен».

-«Угу, ты похож на всезнайку. Я давно выучил, что никто не ожидает удара под дых от того, кого они недооценивают», - уста Хендерсона тронула слабая улыбка.

«Действительно», - ответила фигура - «Знаешь, я следил за тобой. Представь себе, я твоих гномов и пальцем не тронул».

«Правда? Блин, теперь я чувствую, что немного перестарался», - сказал Хендерсон и закашлялся. Затем он протянул косяк Хастуру, который, поколебавшись, принял его.

«Похоже, ты отдал их благотворительному аукциону… Знаешь, я выяснил почти всё, кроме одной мелкой детали. Могу я задать вопрос?»

«Давай».

«Хендерсон это имя или фамилия?»

«… Чувак, без понятия».


Смеясь, человек и безумный бог умерли вместе мгновения спустя.


Тело Хендерсона вытащили из руин пару дней спустя, и только Джимми, Кэри и старый священник посетили его похороны.


Waffle House Millionaire

Уточню, Хендерсон просил не тратить деньги на такой мусор, как его тело. Дословно он сказал «заверните меня в мешок и выбросите на свалку. Всё равно всем похрен что я умер или вообще жил». Джимми всё же потратился на хороший гроб, и достойные похороны, несмотря на то, что на похороны пришло всего двое. Это ничего не изменило, но я был тронут тем, что он был достаточно благодарен для такого жеста.

Уилл был похоронен рядом, поскольку они были друзьями при жизни, а после того как его бар сгорел, у него не осталось каких-либо значительных средств. Тело Саймона было вывезено его сыном и захоронено рядом с могилой его женой неделю спустя.

Джимми и Кэри вместе поступили в хороший колледж благодаря средствам, полученным от страховых компаний за уничтоженную собственность и жизнь Хендерсона.


Их история здесь не закончилась, но она и отношения к главному эпилогу не имеет.


Неизвестное количество времени спустя.


Хендерсон открыл глаза, сражаясь с мигренью. Он заставил себя подняться на ноги и сощурился, оглядывая расстилающуюся до горизонта пустыню вокруг себя.

Он смотрел на бесконечные дюны. «Мда, я либо в аду, либо в Юте». Он издал глубокий вздох, осознав, что остался без сигарет. «Зная мою удачу, это Юта».

Он заметил город вдалеке и, не имея вариантов получше, направился туда.

«Хоть бы это был не мираж».


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме a vampire story 2 (+1000 картинок)