Результаты поиска по запросу «

Occlusion culling

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



геймдизайн CS GO Counter-Strike Игры 

Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки 

Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег.

геймдизайн,CS GO,Counter-Strike,Игры

Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен.

Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели, поэтому он решил пойти на небольшую хитрость. Он поместил под текстуры ящика модель кастрюли и расположил её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Тем самым у Дженсена получилось создать полноценную трансформаторную будку с ручками.

Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.

Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.

На этом мы завершаем наше глубокое погружение.

- Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve

Судя по всему, именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2.

Развернуть

Отличный комментарий!

Можно там ещё найти какой-нибудь неиспользуемый шкаф и разместить внутри модель зубной щетки тысяч на 80 полигонов. Только увидеть ее будет нельзя. Так профессионалы уже делали, классная идея.
inkvisitr inkvisitr06.10.202319:17ссылка
+69.2

Игры оптимизация каракал котэ Каракал Гоша большой котэ 

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИГРОКОВ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ
РЕАЛЬНАЯ
ОПТИМИЗАЦИЯ,Игры,оптимизация,каракал,котэ,прикольные картинки с кошками,Big Floppa,Каракал Гоша,большой котэ
Развернуть

Отличный комментарий!

В современных реалиях скорее так.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИГРОКОВ ОБ ОПТИМИЗАЦИИ РЕАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ
thrstiw thrstiw02.04.202114:22ссылка
+85.1

Starfield Игры Разработка игр 4chan тредшот перевел сам 

Анонимусы расковыряли модели из игры и экспортировали в Блендер.

SlopField.jpg i (118 KB, 752x774) google yandex iqdb wait □ Anonymous 09/16/23(Sat)16:23:19 No.651011789 - »651011905 »651011908 »651011928 »651012017 »651012059 »651012087 »651012118 »651012132 »651012276 »651012397 »651012574 »651012629 »651012710 »651012814 »651012827 »651012865 »651012962
Развернуть

Отличный комментарий!

вам дропнулся легендарный лут
зубная щетка на 5000 полигонов
Thunder dragon Thunder dragon17.09.202315:09ссылка
+73.3
Целых пять тысяч полигонов...*удивляется видеокарта*... Дам за них 5 ФПС!
anonfromdeep anonfromdeep17.09.202315:16ссылка
+77.6

#Piranha Bytes Elex Игры RPG Nordic Games Игровые новости 

Пару слов о движке ELEX

Модератор немецкой и английской ветки форумов Elex задал Пираньям несколько принципиально важных вопросов относительно развития и усовершенствования двига в их новой игре. Мы получили от Пираний очень подробные ответы на все наши вопросы, за что им огромное спасибо!

Ravenhearth написал масштабную статью об истории развития движков в играх Пираний, которая, кстати, привлекла внимание нескольких крупных немецких и англоязычных изданий.
Мы предоставляем вашему вниманию фрагмент этой объемной статьи, посвященный конкретно двигу в Elex.

Автор - Ravenhearth, перевод - PontifEx

Risen 3: Enhanced Edition послужило подготовкой к Elex, игре, которая выйдет в первом квартале 2017 на Playstation 4, Xbox One и Windows, начиная с седьмой версии. В этот раз издателем выступает уже не Deep Silver, а THQ Nordic (бывшая Nordic Games). Elex обещает быть постапокалиптической научно-фантастической RPG с полностью открытым миром, в 1.5 раза превосходящим размер мира Gothic 3. Piranha Bytes (далее – PB) снова сами занимаются портированием игры и последовательным улучшением игрового движка, чтобы обеспечить те возможности, которые будут совпадать с их представлением об игре – и мы смогли получить эксклюзивную информацию от PB о внесённых в игровой движок изменениях. PB еще сильнее улучшили технологию стриминга – ни один загрузочный экран не должен нарушать игровой процесс. Для этого PB разделили мир на статические и динамические объекты, и статические объекты: а) не перемещаются; б) не содержатся в сохранениях. Статика игрового окружения содержится в памяти и загружается в фоне, в то время как динамическое окружение загружается при старте игры (что благотворно сказывается на производительности). С целью увеличить преимущества многоядерных систем PB распараллелили весь рендеринг для Elex. Кроме того, игровая логика также обсчитывается параллельно с рендерингом. Основанная на вэйпойнтах система нахождения пути была совмещена с системой, основанной на полигонах, что позволит NPC перемещаться по всему игровому миру.

Огромный скачок был совершён и в графике, т.к. впервые применяется DirectX 11, предлагающий для PB куда большее число возможностей в сравнении с DirectX 9. PB вовсю используют Direct Compute, возможность записи в любую точку внутри буфера или текстуры (запись со случайным доступом). Таким образом, становятся возможными эффекты вроде глобального объёмного освещения and Line-Sweep Ambient Occlusion (прим.: одна из моделей обработки теней), что невозможно было бы реализовать с помощью привычных пиксельных шейдеров. Система объёмного освещения была полностью переработана, как говорят PB, теперь она основана на физической модели. В отличие от Risen 3, в Elex все источники света, тени и глобального освещения будут включены в объёмное освещение. Для улучшения производительности используются вычислительные шейдеры, к примеру – при фильтрации или обсчёте occlusion culling (прим.: система, позволяющая демонстрировать на экране только видимые игроку объекты). Кроме того, PB реализовали возможность поддерживать тесселяцию объектов из любого материала.

Рендеринг был перекинут на рендерер Forward+. Он требует куда меньший объём памяти в сравнении с отложенным рендерером в Risen 3, т.к. Forward+ сразу создаёт итоговую картинку. Также Forward+ куда более прост в интеграции особых материалов, таких как волосы, кожа, и т.д. (нуждающихся в физически точном шейдинге). Прозрачные и непрозрачные объекты могут обрабатываться в равных условиях. С Forward+ также вполне возможно и использование классического MSAA (сглаживания), что гораздо сильнее влияло бы на производительность и объёмы требуемой памяти при применении отложенного рендерера. В Elex возможно совмещение с SMAA или FXAA.

Новым графическим эффектом стала также глобальная иллюминация (ГИ), с помощью которой обсчитывается непрямое освещение, в результате чего графика выглядит намного реалистичнее. Из-за того, что обсчёт ГИ в реальном времени сильно влияет на производительность, во многих играх ГИ просчитывается заранее, а игры со сменой дня и ночи часто вообще не используют ГИ. Реализация ГИ вместе и светового цикла в Elex, таким образом, представило собой достаточно трудную техническую задачу. PB использовали сразу несколько подходов: для карт диффузии они заранее создали неструктурированную сетку точек освещённости, и каждая точка содержала данные сразу по нескольким параметрам, что было необходимо для воссоздания освещения в текущих условиях прямо во время игрового процесса. После этого из точек освещённости с помощью интерполяции на тетраэдральной сетке создаётся объёмная фигура, так что непрямое освещение можно просчитать для любой точки поверхности. Даже более того, PB предотвратило прохождение непрямого света через стены, что является типичной проблемой для основанной на объёмах глобальной иллюминации. Для воссоздания отражений PB просчитывают кубические карты для разных точек пространства, специально подобранных для текущего освещения и интерполированных с помощью сетки, уже используемой для диффузного освещения.

Ещё одним улучшением в Elex станет физически правдоподобная камера – виртуальная камера, работающая в соответствии с физическими законами. Определённые зависящие друг от друга переменные, такие, как открытие линзы и происходящее вследствие этого размытие изображения – симулируются в соответствии с физикой. Ambient Occlusion тоже было улучшено: игрок сможет выбрать между Horizontal Based Ambient Occlusion (HBAO) и Line-Sweep Ambient Obscurance (LSAO). Оба варианта относятся к технологии Far Field Ambient Occlusion, в свою очередь являющейся подтипом SSAO. HBAO подходит для слабых систем, но LSAO предлагает заметно лучшее качество картинки. В процессе расчётов, лучи расходятся во всех направлениях, обрабатываясь в соответствии с подходящей глубиной резкости. Также, впервые для игр PB, трава будет отбрасывать тени на саму себя и на своё окружение, что заставляет её выглядеть более реалистично и бесшовно интегрировать её в окружение. Все модели, включая персонажей, теперь более детализированы, текстуры получили гораздо большее разрешение, а анимации стали более правдоподобными. Elex, однако, не будет поддерживать DirectX 12 или Vulkan, так как оба API не были доступны на старте разработки, а теперь у PB уже нет времени на их интеграцию. Тем не менее, по словам PB, Vulkan является интересной альтернативой для DirectX.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1474888-Пару-слов-о-движке-Elex
Piranha Bytes,разное,Elex,Игры,RPG,Nordic Games,Игровые новости
Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut screenshotsaturday 

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следов от удара, а для расчленения противников лучше подойти творчески. 

Развернуть

geek Игры гифка Horizon Zero Dawn 

Что происходит, когда вы вращаете камеру в игре Horizont Zero Down

Развернуть

Отличный комментарий!

Не во всех, а конкретно в Zero Dawn. В других исчезают детали и прочая мелкая шушера, здесь исчезает весь мир, даже ландшафт, даже небо, даже аллах.
Saul Myers Saul Myers19.04.201716:20ссылка
+78.0

furry фэндомы Anubian Jackal Raptor-Black Khanabi furry other 

И так моделим. Моя первая почти законченная игровая модель.

Да, затык с ступнями. Но модель по сути техническая. Отработка развёртки с наложением текстуры, (здесь впервые открыл фотошоп, тоже весёлая штука.) Впереди ещё анимация.... В общем весело будет.
lü{ Untitled - Unreal Development Kit (32-bit, DX9) ting Re< M Unreal Development Kit Editor Preview (32-bit, DX9) IEMM File Ec A. A. A Shadow Mode D & Modi Brush Q,furry,фурри,фэндомы,Anubian,Jackal,Raptor-Black,Khanabi,furry other
Развернуть

Harley Quinn DC Comics фэндомы DC Erotic nice ass Batman Arkham Knight Batman Arkham 

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman
Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman
 ^ р * • 1 г 1 III э met- ш* * Jfm н 1 т ” я г,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley


Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman
Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,nice ass,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,DC Erotic,nice ass,Batman Arkham knight,batman




Развернуть

Драгонар Халява сделал сам судите строго или нет песочница 

Демо-уровень на суд общественности

Первое появление игры на публике, волнуюсь как школьник. Кому не жалко 10-15 минут свободного времени - скачивайте, играйте, пишите комментарии. Особенно буду благодарен охотникам на баги.


Об игре: квест от первого лица с несложной боёвкой и с не самой лучшей в мире графикой. В перспективе - и с РПГ элементами.


https://yadi.sk/d/dFn426ktj8RbA



>
i
\
7 У),Драгонар,Халява,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,судите строго или нет,песочница


Развернуть

Starfield Игры Тодд Говард Шон Мюррей No Man's Sky 

ОЙ ПРОСТИТЕ ПУК СРЕНЬК МЫ ВСЕ ИСПРАВИМ АХАХАХХАХА ОБНОВИ КОМП, ЧУЧЕЛО,Starfield,Игры,Тодд Говард,Шон Мюррей,No Man&#039;s Sky
Развернуть

Отличный комментарий!

Чёт не смешно, а грустно, если быть честным.
EBIN EBIN09.09.202322:29ссылка
+39.7
Учитывая цены на железо и на сами игры, дешевле будет героином колоться для развлечения, чем быть геймером
Dominus Ignis Dominus Ignis09.09.202322:52ссылка
+31.5
А вот хер там, чтобы колоться героином и не сдохнуть нужно охуеть сколько денег на переливание и всяких врачей.
doctype doctype09.09.202322:55ссылка
-0.4
Пункт "не сдохнуть" в этом плане опционален
Absolutli Absolutli09.09.202322:59ссылка
+58.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Occlusion culling (+220 картинок)