Call of Duty: Black Ops II
»Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty Игры Мультиплеер невезение нуб нытье anon
Нужна моральная поддержка вселенского мудака анона.
У вас были такие дни(ВТОРОЙ ДЕНЬ СУКА), когда тебя без остановки ебут в рот всей вражеской командой? Никого убивать не получается, а если почти убьешь- добьют за тебя. И так каждую игру. Разъебал клавиатуру от баттхерта. Настроение такое, что хочется воткнуть себе нож в висок.Call of Duty Игры Black Ops III Игровое видео Игровые новости
Call of Duty: Black Ops III - дебютный трейлер
Новые подробности:
• В игре будет представлена система классов, похожая на оную из Destiny. Всего в игре будет около 9-ти специализаций, каждая с двумя особенностями - вид оружия и уникальная спобность/движение, которые выбираются игроками непосредственно перед матчем;
• По словам разработчиков, система передвижения является самой динамичной за всю историю игр CoD. У игроков есть возможность бегать по стенам, летать с помощью реактивных ранцев, находясь в прыжке менять направление движения, а также приземляться со скольжением по земле;
• Сама сюжетная кампания создана с учётом кооперативного режима на четверых. Так, уровни теперь больше по размеру, сложнее по структуре, и проходить их игроки могут разными путями;
• Неигровые персонажи обзавелись улучшенным интеллектом - роботы, люди и дроны действуют по-разному, однако в зависимости от вашего стиля игры и тактики, они могут объединяться с общей целью вашего обезвреживания;
• При дизайне уровней разработчики приняли во внимание разные стили игры, и им действительно удалось создать ощущение гибкости, нехарактерное для прошлых игр серии;
• В кампании игрокам будет доступно четыре уровня сложности;
• Подтвержден сезонный пропуск, который предоставит игрокам доступ к четырём пака дополнительного контента;
Описание нескольких мультиплеерных карт из игры:
• Hunted - карта среднего/большого размера, в центре которой расположен водопад, возле которого игроки смогут плавать;
• Combine - небольшая по размеру карта, на которой игроки смогут по полной использовать огневую мощь SMG и дробовиков;
• Stronghold - снежная карта, действия на которой разворачиваются у подножия гор Швейцарии, предоставляющая игрокам возможность игроков вести боевые действия на дальних дистанциях;
Минимальные системные требования PC-версии игры:
• Процессор: Intel Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon™ HD 6970 @ 1GB
• Оперативная память: 6 GB RAM
• ОС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
• Звуковая карта: совместимая с DirectX
• Сеть: широкополосное подключение к интернету
• DirectX: 11
Mass Effect Call of Duty Black Ops 2 песочница
«Ходит слух, что тысячи покупателей Call of Duty Black Ops II получили, к своему удивлению, копию Mass Effect 2. Если вы один из них, вы наверное подумали, что это ошибка, но мы считаем, что это было знамение, и когда вселенная говорит — вы должны ее слушать. И если вселенная хочет того, чтобы вы играли в Mass Effect, то кто мы такие, чтобы ей мешать?» — написали разработчики в своем блоге.
Для того, чтобы получить бесплатную копию сборника, вам необходимо сфотографировать себя и свою копию игры Black Ops II на одной фотографии и отослать ее на community@bioware.com для подтверждения.
Call of Duty WWII Call of Duty Игры прицел технологии
Nydar Reflex Sight
Как же у меня горит с того, что люди не могут в поиск. "Ко-ко-ко, коллиматор во время Второй мировой"... Колда не является достоверной реконструкцией событий. Это шутер, с которого Activision активно рубит зелёные. Одно дело, если бы они открыто перевирали важные события, это было бы достойно скандала (привет, Company of Heroes 2). В данном случае толпа идиотов не хочет копнуть глубже в историю, потому что считают себя гениями. Для справки: технология, на которой основаны коллиматорные прицелы, была запатентована в 1900 году (по другим данным - ещё раньше, в 1825). Nydar Model 47, который вы наблюдаете на картинках, был представлен миру в 1945 году. Естественно, этот прицел не был у каждого второго бравого американского солдата, и он использовался на ружьях, а не на винтовках и пистолетах-пулемётах, но историческую основу либо игнорируют, либо о ней не знают. Я давно привык к тому, что в CoD разработчики не стараются точно отобразить вооружение прошлого или настоящего. АК-47 и Tavor TAR-21 у российских солдат в серии Modern Warfare меня бесили, как и многих, но к подобному привыкаешь. Почти всё оружие в Black Ops анахроничное (то есть не могло присутствовать в игре, потому что его ещё не изобрели на момент событий игры), но что-то я не помню волны хейта по этому поводу. В Ghosts, Advanced Warfare и в Battlefield 4 присутствует АК-12... вернее, ранний прототип. На момент выхода игр это оружие не поступало ни в полицию РФ, ни в армию РФ. Конечный вариант и вовсе не похож на прототип. Пуканы людей по этому поводу горели? Нет. Ссылка на статью про прицел. [URL-адрес, если ссылка не будет крепиться и дальше http://www.forgottenweapons.com/nydar-reflex-sight/]P.S.: написал я АК-47, а не АК только потому, что оружие так названо в игре.
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Fate (series) Игры Anime Blizzard Red Dead Redemption фэндомы Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
новости мир Call of Duty Игры суд странное
Дети повстанца Жонаса Савимби намерены судиться с авторами компьютерной игры Call of Duty
Сын и дочь ангольского политического и военного деятеля Жонаса Савимби, возглавлявшего повстанческую группировку УНИТА, намерены судиться с создателями компьютерной игры Call of Duty: Black Ops II . Как сообщает агентство AFP, процесс начнется 3 февраля в суде города Нантер, расположенного рядом с Парижем."В игре показано, как наш отец убивает людей, калечит их - все это неправда, наш отец так не поступал", - утверждает его дочь Шейа Савимби. Она подчеркнула, что его семейство "испытало подлинный шок", увидев, что образ отца использован в игре. По ее словам, он представлен как кровавый злодей, что ни в коей мере не соответствует действительности. Савимби возглавлял повстанческую группировку УНИТА как во время ангольской войны за независимость (1966 - 1975 гг.), так и в период последовавшей за провозглашением независимости страны гражданской войны (1975 - 2002 гг.). УНИТА, получавшая широкую помощь от США, весьма успешно вела военные действия против правительства, но тем не менее была разгромлена. Савимби погиб в феврале 2002 года. В качестве ответчика на суде выступит французский филиал американской компании Activision Blizzard. Компания и ранее использовала в сериях игр Call of Duty в жанре "шутер от первого лица" образы как здравствующих, так и уже скончавшихся политиков - в частности, Джона Кеннеди, Фиделя Кастро и бывшего президента Панамы Мануэля Норьеги. Всего в мире было продано более 250 млн экземпляров игры. Процесс в Нантере может послужить прецедентом для дальнейшего рассмотрения подобных дел во Франции, так как в стране жалобы о несанкционированном использовании образа реального человека в электронных играх никогда ранее не рассматривались.
http://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/2630044
Отличный комментарий!