Basic 17
»#Metal фэндомы Alternative Metal песочница Jonathan Davis
Jonathan Davis - Basic Needs (Single 2018)
Игры старые игры обзор
История видеоигр, часть 7: Hamurabi (1968)
Царь Хаммурапи, сын Син-мубаллита и внук Апиль-Сина (серьёзно), правил сорок два года (1792-1950 до н.э.). Он занимался строительством, воевал с соседями, расширил границы молодого государства Вавилонии, составил свод законов - древнейший из сохранившихся до наших времён. Появись игра о нём в наше время, в ней было бы чем заняться! Но Hamurabi (или её прототип) появилась в 1968 году.
Всё началось в 1964-66 гг., когда школьный учитель Мэйбел Аддис и программист Вильям МакКэй написали текстовый экономический симулятор для детей, который назвали The Sumerian Game. Это не был уникальный продукт, в то время уже существовало множество программ, обучающих основам экономики. The Sumerian Game не была ни самой продвинутой, ни самой популярной. Для нас она интересна тем, что вдохновила сотрудника DEC Дага Даймента в 1968 году создать свою упрощённую вариацию игры под названием King of Sumeria. Она была написана на только что разработанном его коллегой языке FORTRAN. А спустя несколько лет будущий основатель журнала Creative Computing Дэвид Аль (David H. Ahl) перевёл её на BASIC и опубликовал код сначала в книге 101 BASIC Games, а затем - в ещё более популярной BASIC Computer Games. Успех книг и языка BASIC сильно способствовали тому, что Hamurabi прижилась на многих персональных компьютерах.
Hamurabi - это текстовый экономический симулятор, где игроку на протяжении десятилетнего срока (или десяти ходов) нужно поддерживать баланс между тремя ресурсами: зерном, людьми и землёй. Люди обрабатывают землю и потребляют зерно. Зерно нужно, чтобы кормить людей и покупать землю. Землю можно обрабатывать для получения зерна, покупать или продавать. Расклад в целом понятен, но конкретные цифры игроку никто не говорит, выяснять их приходится самостоятельно по ходу игры. Так:
- 1 человек съедает в год 20 бушелей зерна.
- 1 человек может обработать примерно 10 акров земли в год.
- С 1 акра земли можно получить, по моему опыту, от 2 до 4 бушелей зерна. Соответственно, 1 человек приносит 20-40 бушелей зерна в год. То есть, по итогам года можно получить от (число обработанных акров*2) до (число обработанных акров*4) бушелей зерна.
- Стоимость покупки\продажи земли в бушелях зерна за акр варьируется от 17 до 25.
Жизнь царя, по версии автора игры, не перенасыщена трудами. В начале года согнувшийся в поклоне слуга называет текущие цены на землю и спрашивает, сколько акров (шумерских акров, конечно же) мы хотим купить или продать. Затем он узнаёт, сколько бушелей зерна мы соизволим скормить подданным и сколько акров повелим засеять на будущее. На этом - всё. Наше царское дело сделано, можно до конца года валять дурака, мять служанок и ездить на охоту. Разумеется, только в своём воображении, игра всё это опускает. Не всегда дела идут гладко. Часть урожая обязательно съедят крысы. Может случиться чума и выкосить половину города, а люди, не получившие зерна, умрут. Впрочем, если не морить подданных голодом, то в конце года население вырастет.
Победить в Hamurabi несложно. Покупайте 100 акров земли, если она дешевле 20 бушелей. Продавайте 100 акров, если она дороже 20 бушелей и у вас недостаточно населения, чтобы её обрабатывать. Следите, чтобы каждый человек получил свои 20 бушелей в год. В целом - не особенно комплексная механика для экономического симулятора.
Hamurabi не произвела переворота в дизайне или технологии - к этому времени уже существовали обучающие бизнес-симуляторы для детей с гораздо более сложной экономической моделью, но она, что важнее, стала популярной - во многом, я думаю, благодаря своей простоте.
Как всегда, ссылка на оригинальную статью.
пидоры помогите ШИНДОВС Операционная система потеря места на диске C ПК диск жесткий диск пидоры помогли спасибо stromer
Как вернуть неотображающееся место на диске C?
Год назад подарил сестре и её семье (муж и три ребёнка) свой старый комп. В целом тачка неплохая, как минимум ААА игори до 2020г выпуска тянет если не на максималках, то как минимум на хороших. Т.к. у меня не было лишних жестяков, то отдал им старый же SSD на 500ГБ (480), предварительно поделив его на диск C 180ГБ и диск D 300ГБ.
В принципе было весьма ожидаемо, что винду ушатают довольно быстро. Если младший в виду возраста может только тыкаться по браузеркам, а старшую кроме Майнкрафта, Роблокса и всяких ПК-аналогов весёлых ферм ничего не интересует, то вот средний - это редкостный геймер с шаловливыми ручонками, любящий качать по 10 игр в месяц по ссылкам из гугла и одержимый повышением производительности по крайне нелогичным и идиотским советам, а следовательно любящий влезть куда не просят и успешно забыть чё наворотил. В конечном итоге с полгода назад он таки докачался до вирусняка, который начал отправлять всякие разные сообщения с нецензурной бранью всем из списка контактов в ВК. Вирус удалось успешно победить, но... Месяц назад выяснилось, что из 180ГБ на диске С теперь в "Этот компьютер" отображается всего 28ГБ суммарно свободного и занятого места, хотя в управлении дисками всё ещё уверенно показывает 180ГБ диска C.
Что известно:
1) Не работает и не включается ни под каким предлогом центр обновления.
2) Точки восстановления системы отсутствуют.
3) Попытка чистки от всевозможных системных файлов и точек восстановления как предусмотренными методами Win10, так и с помощью CCleaner не дали никакого результата.
4) Перекидывание файла подкачки на диск D никак не помогло.
5) Племянник создавал несколько профилей пользователей Windows, но в итоге все из них удалил, причём сейчас сидит под единственным (с его слов) профилем, из под которого удалил профиль, в котором и был создан текущий.
Гуглил проблему, но похожих случаев крайне мало и все из них остались без решения. Знаю, что проще переустановить Шиндовс, чем трахаться с угашенной осью, но тупо интересно куда могли потеряться 150ГБ так, что их даже не показывает в "Этот компьютер", но всё ещё показывает в "Управление дисками".
политика песочница политоты Канада
Онтарио запускает пилотную программу безусловного базового дохода
После долгих разговоров, Онтарийское правительство, наконец, переходит к действиям. В трех городах Онтарио (Гамильтон, Линдсей и Тандер–Бей) запускается пилотная программа безусловного базового дохода (basic income). Это значит правительство просто дает гражданам деньги — а дальше дело твое, хочешь работай, хочешь нет.
Ну, это в идеале. В реальности пока планируется запустить тестовый проект на 4000 домовладений в указанных городах. Отберут 4000 семей с низким доходом и обеспечат их деньгами. Где–то по 17 000 канадских долларов (примерно 13 тысяч американских) на человека в год или около 24 000 канадских долларов на семью. Если человек работает, давать будут меньше, в зависимости от зарплаты. На всю программу потратят 50 миллионов долларов ежегодно в течении трех лет.
Идея в том, что имеется предположение — люди не станут бездельничать, а займутся тем, что им нравится по жизни. Если им нравится иметь много денег — пойдут много работать. Если нравится заниматься любимым делом, путь не приносящим особых денег — безусловного дохода хотя бы будет хватать на еду и небогатое существование. Это предположение и собираются проверять.